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Verläufe

  1. Illustrator-Benutzerhandbuch
  2. Illustrator kennenlernen
    1. Einführung in Illustrator
      1. Neue Funktionen in Illustrator
      2. Häufige Fragen
      3. Systemanforderungen für Illustrator
      4. Illustrator für Apple-Chip
    2. Arbeitsbereich
      1. Arbeitsbereich – Grundlagen
      2. Schneller lernen mit dem Bedienfeld „Entdecken“ in Illustrator
      3. Dokumente erstellen
      4. Symbolleiste
      5. Standardtastaturbefehle
      6. Anpassen von Tastaturbefehlen
      7. Einführung in Zeichenflächen
      8. Zeichenflächen verwalten
      9. Anpassen des Arbeitsbereichs
      10. Eigenschaftenbedienfeld
      11. Festlegen von Voreinstellungen
      12. Touch-Arbeitsbereich
      13. Unterstützung des Microsoft Surface Dial in Illustrator
      14. Rückgängig machen von Änderungen und Verwalten des Design-Verlaufs
      15. Drehen der Ansicht
      16. Lineale, Raster und Hilfslinien
      17. Barrierefreiheit in Illustrator
      18. Abgesicherter Modus
      19. Anzeigen von Bildmaterial
      20. Verwenden der Touch Bar in Illustrator
      21. Dateien und Vorlagen
    3. Werkzeuge in Illustrator
      1. Werkzeuge-Überblick
      2. Auswahl-Werkzeuge
        1. Auswahl
        2. Direktauswahl
        3. Gruppenauswahl
        4. Zauberstab
        5. Lasso
        6. Zeichenfläche
      3. Navigieren-Werkzeuge
        1. Hand
        2. Drehen der Ansicht
        3. Zoom
      4. Malwerkzeuge
        1. Verlauf
        2. Raster
        3. Formerstellung
      5. Textwerkzeuge
        1. Text
        2. Pfadtext
        3. Vertikaler Text
      6. Zeichnen-Werkzeuge
        1. Zeichenstift
        2. Ankerpunkt hinzufügen
        3. Ankerpunkt löschen
        4. Ankerpunkt
        5. Kurvenzeichner
        6. Liniensegment
        7. Rechteck
        8. Abgerundetes Rechteck
        9. Ellipse
        10. Polygon
        11. Stern
        12. Pinsel
        13. Tropfenpinsel
        14. Schraffur
        15. Shaper
        16. Slice
      7. Änderungswerkzeuge
        1. Drehen
        2. Reflektieren
        3. Skalieren
        4. Verbiegen
        5. Breite
        6. Frei transformieren
        7. Pipette
        8. Angleichen
        9. Radiergummi
        10. Schere
        11. Bemaßung
    4. Generative KI (nicht verfügbar in Festlandchina)
      1. Generieren von Szenen, Motiven und Symbolen mit Text-Prompts
      2. Generieren von Vektormustern mit Text-Prompts
      3. Generieren von Vektorformfüllungen mit Text-Prompts
      4. Neufärben von Grafiken mit Text-Prompts
    5. Schnellaktionen
      1. Retro-Text
      2. Neon-leuchtender Text
      3. Nostalgischer Text
      4. Neu färben
      5. Skizze in Vektor umwandeln
  3. Illustrator im Web (Beta)
    1. Überblick über Illustrator im Web (Beta)
    2. Häufig gestellte Fragen zu Illustrator im Web (Beta)
    3. Häufig gestellte Fragen zur Fehlerbehebung
    4. Tastaturbefehle für Illustrator im Web (Beta)
    5. Erstellen und Kombinieren von Formen im Web
    6. Hinzufügen und Bearbeiten von Text im Web
    7. Anwenden von Farben und Farbverläufen im Web
    8. Zeichnen und Bearbeiten von Pfaden im Web
    9. Arbeiten mit Cloud-Dokumenten im Web
    10. Einladen von Mitwirkenden zum Bearbeiten im Web
  4. Illustrator auf dem iPad
    1. Einführung in Illustrator auf dem iPad
      1. Illustrator auf dem iPad – Übersicht
      2. Häufige Fragen zu Illustrator auf dem iPad
      3. Systemanforderungen | Illustrator auf dem iPad
      4. Funktionsumfang von Illustrator auf dem iPad
    2. Arbeitsbereich
      1. Arbeitsbereich von Illustrator auf dem iPad
      2. Touch-Kurzbefehle und Gesten
      3. Tastaturbefehle für Illustrator auf dem iPad
      4. Verwalten von App-Einstellungen
    3. Dokumente
      1. Arbeiten mit Dokumenten in Illustrator auf dem iPad
      2. Importieren von Photoshop- und Fresco-Dokumenten
    4. Auswählen und Anordnen von Objekten
      1. Erstellen von Wiederholungsobjekten
      2. Angleichen von Objekten
    5. Zeichnen
      1. Zeichnen und Bearbeiten von Pfaden
      2. Zeichnen und Bearbeiten von Formen
    6. Text
      1. Arbeiten mit Text und Schriftarten
      2. Erstellen von Text-Designs entlang eines Pfads
      3. Hinzufügen eigener Schriften
    7. Arbeiten mit Bildern
      1. Vektorisieren von Rasterbildern
    8. Farben
      1. Anwenden von Farben und Farbverläufen
  5. Cloud-Dokumente
    1. Grundlagen
      1. Arbeiten mit Illustrator-Cloud-Dokumenten
      2. Freigeben und gemeinsame Bearbeitung von Illustrator-Cloud-Dokumenten
      3. Freigeben von Dokumenten für Reviews
      4. Upgraden des Cloud-Speicherplatzes für Adobe Illustrator
      5. Illustrator-Cloud-Dokumente | Häufige Fragen
    2. Fehlerbehebung
      1. Fehlerbehebung beim Erstellen oder Speichern von Problemen für Illustrator-Cloud-Dokumente
      2. Beheben von Problemen mit Illustrator-Cloud-Dokumenten
  6. Hinzufügen und Bearbeiten von Inhalten
    1. Zeichnung und Bemaßung
      1. Zeichnen – Grundlagen
      2. Bearbeiten von Pfaden
      3. Zeichnen pixelgenauer Grafiken
      4. Zeichnen mit dem Zeichenstift- oder Buntstift-Werkzeug und dem Kurvenzeichner
      5. Zeichnen von einfachen Linien und Formen
      6. Zeichnen rechteckiger und radialer Raster
      7. Zeichnen und Bearbeiten von Blendenflecken
      8. Bildnachzeichner
      9. Vereinfachen von Pfaden
      10. Symbol-Werkzeuge und Symbolsätze
      11. Anpassen von Pfadsegmenten
      12. Zeichnen einer Blume in fünf einfachen Schritten
      13. Erstellen und Bearbeiten eines Perspektivenrasters
      14. Zeichnen und Ändern von Objekten in einem Perspektivenraster
      15. Verwenden von Objekten als Symbole für die mehrfache Verwendung
      16. Zeichnen von an Pixeln ausgerichteten Pfaden für Web-Workflows
      17. Anzeigen und Einzeichnen von Bemaßungen
    2. 3D-Objekte und -Materialien
      1. Grundlagen von 3D‑Effekten in Illustrator
      2. Erstellen von 3D‑Grafiken
      3. Zuordnen von Bildmaterial auf 3D-Objekte
      4. Erstellen von 3D-Text
      5. Erstellen von 3D-Objekten
    3. Farben
      1. Wissenswertes zu Farben
      2. Auswählen von Farben
      3. Verwenden und Erstellen von Farbfeldern
      4. Anpassen von Farben
      5. Verwenden des Bedienfelds „Adobe Color-Themen“
      6. Farbgruppen (Harmonien)
      7. Adobe Color-Themen-Bedienfeld
      8. Bildmaterial neu färben
    4. Malen
      1. Wissenswertes zum Malen
      2. Malen mit Flächen und Konturen
      3. Interaktive Malgruppen
      4. Verläufe
      5. Pinsel
      6. Transparenz und Füllmethoden
      7. Anwenden einer Kontur auf ein Objekt
      8. Erstellen und Bearbeiten von Mustern
      9. Raster
      10. Muster
    5. Auswählen und Anordnen von Objekten
      1. Auswählen von Objekten
      2. Ebenen
      3. Gruppieren und Umwandeln von Objekten
      4. Verschieben, Ausrichten und Verteilen von Objekten
      5. Ausrichten von Objekten an einer Glyphe
      6. Ausrichten von Objekten an einer japanischen Glyphe
      7. Übereinanderlegen von Objekten    
      8. Sperren, Ausblenden und Löschen von Objekten
      9. Kopieren und Duplizieren von Objekten
      10. Drehen und Spiegeln von Objekten
      11. Objekte verflechten
      12. Erstellen realistischer Grafikmaterial-Mockups
    6. Ändern der Form von Objekten
      1. Freistellen von Bildern
      2. Transformieren von Objekten
      3. Kombinieren von Objekten
      4. Ausschneiden, Aufteilen und Zuschneiden von Objekten
      5. Formraster
      6. Skalieren, Verbiegen und Verzerren von Objekten
      7. Angleichen von Objekten
      8. Verformen mit Hüllen
      9. Ändern der Form von Objekten mit Effekten
      10. Erstellen neuer Formen mit den Shaper- und Formerstellungswerkzeugen
      11. Verwenden von interaktiven Ecken
      12. Verbesserte Workflows zum Ändern von Formen mit Touch-Unterstützung
      13. Bearbeiten von Schnittmasken
      14. Interaktive Formen
      15. Erstellen von Formen mit dem Formerstellungswerkzeug
      16. Globale Bearbeitung
    7. Text
      1. Hinzufügen von Text und Arbeiten mit Textobjekten
      2. Erstellen von Aufzählungslisten und nummerierten Listen
      3. Verwalten des Textbereichs
      4. Schriftarten und Typografie
      5. Konvertieren von Text in Bildern in bearbeitbaren Text
      6. Hinzufügen grundlegender Formatierungen zu Text
      7. Hinzufügen erweiterter Formatierungen zu Text
      8. Importieren und Exportieren von Text
      9. Formatieren von Absätzen
      10. Sonderzeichen
      11. Erstellen von Pfadtext
      12. Zeichen- und Absatzformate
      13. Registerkarten
      14. Suchen nach fehlenden Schriften (Typekit-Workflow)
      15. Arabische und hebräische Schrift
      16. Schriftarten | Häufige Fragen und Tipps zur Fehlerbehebung
      17. Erstellen eines 3D-Texteffekts
      18. Kreative Typografie-Designs
      19. Skalieren und Drehen von Text
      20. Zeilen- und Zeichenabstand
      21. Silbentrennung und Zeilenumbrüche
      22. Rechtschreibungs- und sprachspezifische Wörterbücher
      23. Formatieren von asiatischen Schriftzeichen
      24. Setzer für asiatische Schriften
      25. Erstellen von Textdesigns mit Angleichungsobjekten
      26. Erstellen eines Textposters mithilfe des Bildnachzeichners
    8. Erstellen von Spezialeffekten
      1. Arbeiten mit Effekten
      2. Grafikstile
      3. Aussehen-Attribute
      4. Erstellen von Zeichnungen und Mosaiken
      5. Schlagschatten, Schein und weiche Kanten
      6. Übersicht der Effekte
    9. Webgrafiken
      1. Empfehlungen zum Erstellen von Webgrafiken
      2. Diagramme
      3. SVG
      4. Slices und Imagemaps
  7. Importieren, Exportieren und Speichern
    1. Importieren
      1. Platzieren mehrerer Dateien
      2. Verwalten verknüpfter und eingebetteter Dateien
      3. Verknüpfungsinformationen
      4. Einbettung von Bildern aufheben
      5. Importieren von Bildmaterial aus Photoshop
      6. Importieren von Bitmap-Bildern
      7. Importieren von Adobe PDF-Dateien
      8. Importieren von EPS-, DCS- und AutoCAD-Dateien
    2. Creative Cloud-Bibliotheken in Illustrator 
      1. Creative Cloud-Bibliotheken in Illustrator
    3. Speichern und Exportieren
      1. Speichern von Grafiken
      2. Exportieren von Grafiken
      3. Erstellen von Adobe PDF-Dateien
      4. Adobe PDF-Optionen
      5. Verwenden von Illustrator-Grafiken in Photoshop
      6. Sammeln von Elementen und Exportieren in Stapeln
      7. Verpacken von Dateien
      8. Extrahieren von CSS | Illustrator CC
      9. Bedienfeld „Dokumentinformationen“
  8. Drucken
    1. Vorbereitung für den Druck
      1. Einrichten von Dokumenten zum Drucken
      2. Ändern von Seitenformat und Ausrichtung
      3. Festlegen von Schnittmarken für das Zuschneiden oder Ausrichten
      4. Erste Schritte mit großen Arbeitsflächen
    2. Drucken
      1. Überdrucken
      2. Drucken mit Farbmanagement
      3. Drucken von PostScript-Dateien
      4. Druckvorgaben
      5. Druckermarken und Anschnitt
      6. Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial
      7. Überfüllen
      8. Drucken von Farbseparationen
      9. Drucken von Verläufen, Rastern und Farbübergängen
      10. Weiß überdrucken
  9. Automatisieren von Aufgaben
    1. Zusammenführen von Daten über das Variablenbedienfeld
    2. Automatisieren mit Skripten
    3. Automatisieren mit Aktionen
  10. Fehlerbehebung 
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme
    3. Probleme mit Abstürzen
    4. Wiederherstellen von Dateien nach Absturz
    5. Dateiprobleme
    6. Unterstützte Dateiformate
    7. Probleme mit GPU-Gerätetreibern
    8. Probleme mit Wacom-Geräten
    9. Probleme mit DLL-Dateien
    10. Arbeitsspeicherprobleme
    11. Probleme mit der Voreinstellungendatei
    12. Schriftprobleme
    13. Druckerprobleme
    14. Absturzbericht an Adobe senden
    15. Leistung von Illustrator verbessern

Erfahren Sie, wie Sie Verläufe verschiedener Typen in Illustrator erstellen.

Ein Verlauf ist ein allmählicher Übergang von zwei oder mehr Farben bzw. Tonwerten derselben Farbe. Du kannst Verläufe verwenden, um Farbübergänge zu erstellen, Vektorobjekte voluminös erscheinen zu lassen und einen Licht- und Schatteneffekt zu deinem Bildmaterial hinzuzufügen.

In Illustrator können Sie mithilfe des Verlaufsbedienfelds, des Verlaufswerkzeugs oder des Steuerungsbedienfelds einen Verlauf erstellen, anwenden und ändern.

Verlaufsarten

In Illustrator können Sie die folgenden drei Arten von Verläufen erstellen:

  • Linear
    Mit diesem Verlaufstyp können Sie Farben von einem Punkt zu einem anderen in einer geraden Linie angleichen.
  • Kreisförmig
    Mit diesem Verlaufstyp können Sie Farben von einem Punkt zu einem anderen in einem kreisförmigen Muster angleichen. 
  • Freihand
    Verwenden Sie diesen Verlaufstyp, um eine abgestufte Angleichung von Übergangspunkten innerhalb einer Form in einer geordneten oder zufälligen Sequenz zu erstellen, sodass die Angleichung gleichmäßig und natürlich erscheint. Freihandverlauf kann in zwei Modi angewendet werden:
    • Punkte:Mit diesem Modus können Sie den Bereich um einen Farbregler schattieren.
    • Linien:Mit diesem Modus können Sie den Bereich um eine Linie schattieren.
Hinweis:

Ein Übergangspunkt ist ein Punkt auf dem Verlaufsoptimierer (für lineare und kreisförmige Verläufe) oder auf dem Objekt (für Freihandverläufe), der die Farbe des Verlaufs steuert. Du kannst die Farbe der Übergangspunkte ändern, um einen Verlauf festzulegen.

Beispiele für lineare, kreisförmige und Freihandverläufe mit drei verschiedenen Farbübergängen

A. Linearer Verlauf B. Kreisförmiger Verlauf C. Freihandverlauf (Punkte) 

Hinweis:

Lineare und kreisförmige Verläufe können auf die Fläche und Kontur eines Objekts angewendet werden. Der Freihandverlauf kann nur auf die Fläche eines Objekts angewendet werden.

Verlaufswerkzeug und Verlaufsbedienfeld

Mit dem Verlaufswerkzeug oder dem Verlaufsbedienfeld können Sie einen Verlauf erstellen oder ändern. Verwende das Verlaufswerkzeug, wenn du Verläufe direkt im Bildmaterial erstellen oder ändern und die Änderungen in Echtzeit anzeigen möchtest.

Um das Verlaufswerkzeug zu öffnen, wähle in der Werkzeugpalette das Verlaufswerkzeug aus.

Adobe Illustrator deeplink

In der Anwendung üben
Erstelle in wenigen einfachen Schritten Farbübergänge.

Um das Verlaufsbedienfeld zu öffnen, führe einen der folgenden Schritte aus:

  • Wähle „Fenster“ > „Verlauf“.
  • Doppelklicken Sie auf das Verlaufswerkzeug in der Symbolleiste.

Das Verlaufsbedienfeld wird auf der Arbeitsfläche angezeigt.

Optionen für das Verlaufsbedienfeld
Optionen für lineare und kreisförmige Verläufe (A-R) | Optionen für Freihandverlauf (R-V)

A. Aktiver oder zuvor verwendeter Verlauf B. Dropdown-Liste für vorhandene Verläufe C. Flächenfarbe D. Konturfarbe E. Verlauf umkehren F. Verlaufsoptimierer G. Farbregler H. Mittelpunkt I. Farbwähler J. Verlaufsarten K. Verlauf bearbeiten (nur sichtbar, wenn du zu anderen Werkzeugen in der Symbolleiste wechselst) L. Konturarten M. Winkel N. Seitenverhältnis O. Verlaufsregler löschen P. Deckkraft Q. Position R. Fläche oder Kontur (mit Farbe) S. Farbregler T. Überfüllen U. Freihandverlauf V. Freihandverlaufsmodi 

Das Verlaufswerkzeug und das Verlaufsbedienfeld haben viele gemeinsame Optionen. Es gibt jedoch einige Aufgaben, die Sie nur mit dem Werkzeug oder dem Bedienfeld ausführen können. Mit dem Verlaufswerkzeug und dem Bedienfeld können Sie mehrere Farbregler, deren Position und Verteilung angeben. Sie können auch den Winkel festlegen, in dem die Farben angezeigt werden, das Seitenverhältnis eines elliptischen Verlaufs und die Deckkraft der einzelnen Farben.

Du kannst die Funktion Zeichnen und Bearbeiten in Echtzeit aktivieren, damit Objekte live dargestellt werden, während du sie bearbeitest. So aktivierst du diese Funktion:

[Windows] Wähle Bearbeiten > Voreinstellungen > Leistung > Zeichnen und Bearbeiten in Echtzeit.

[macOS] Wähle Illustrator > Voreinstellungen > Leistung > Zeichnen und Bearbeiten in Echtzeit.

Verlaufsoptimierer

Wenn Sie bei linearen und kreisförmigen Verlaufsarten in der Werkzeugleiste auf das Verlaufswerkzeug klicken, wird im Objekt ein Verlaufsoptimierer angezeigt. Der Verlaufsoptimierer ist ein Regler, der einen Anfangspunkt, einen Endpunkt, einen Mittelpunkt und zwei Übergangspunkte für die Anfangs- und Endpunkte anzeigt.

Verlaufsoptimierer für einen kreisförmigen Verlauf

A. Verlaufsoptimierer B. Gepunkteter Ring C. Punkt zum Ändern des Seitenverhältnisses  D. Drehsymbol E. Punkt zum Ändern der Größe des kreisförmigen Verlaufs F. Endpunkt (Pfeilspitze) G. Farbregler H. Mittelpunkt I. Ausgewählter Übergangspunkt J. Ursprungspunkt 

Mit dem Verlaufsoptimierer können Sie Winkel, Position und Ausdehnung eines linearen Verlaufs sowie den Fokus, den Ursprung und die Ausdehnung eines kreisförmigen Verlaufs ändern. Wenn der Verlaufsoptimierer im Objekt angezeigt wird, können Sie entweder das Verlaufsbedienfeld oder den Verlaufsoptimierer verwenden, um neue Übergangspunkte hinzuzufügen, neue Farben für einzelne Übergangspunkte festzulegen, die Deckkrafteinstellungen zu ändern und die Übergangspunkte an neue Positionen zu ziehen.

Um den Verlaufsoptimierer aus- oder einzublenden, wählen Sie Ansicht Verlaufsoptimierer ausblenden bzw. Ansicht > Verlaufsoptimierer anzeigen.

Wenn Sie im Verlaufsoptimierer bei linearen und kreisförmigen Verläufen am kreisförmigen Ende (Anfangspunkt) des Verlaufsreglers ziehen, wird der Ursprung des Verlaufs neu positioniert. Wenn Sie am Pfeilende (Endpunkt) ziehen, wird der Bereich des Verlaufs vergrößert bzw. verkleinert. Wenn Sie den Zeiger über dem Endpunkt positionieren, wird ein Drehsymbol angezeigt, mit dem Sie den Winkel des Verlaufs ändern können.

Hinweis: Mit dem Freihandverlauf können Sie Übergangspunkte an einer beliebigen Stelle im Objekt platzieren. Daher erfordert der Freihandverlauf keinen Verlaufsoptimierer.

Anwenden eines vordefinierten Verlaufs

Wenn Sie auf das Verlaufswerkzeug klicken, um zum ersten Mal einen Verlauf anzuwenden, wird der Verlauf standardmäßig in Schwarzweiß angewendet. Wenn Sie bereits zuvor einen Verlauf angewendet haben, wird standardmäßig der zuletzt verwendete Verlauf auf das Objekt angewendet.

Illustrator bietet außerdem eine vordefinierte Reihe von Verläufen, die über das Verlaufsbedienfeld oder das Farbfeldbedienfeld festgelegt werden können. Darüber hinaus können Sie einen Verlauf erstellen und im Farbfeldbedienfeld für die spätere Verwendung speichern. So wenden Sie einen vordefinierten oder einen gespeicherten Verlauf aus dem Verlaufsbedienfeld an:

  • Wählen Sie das Objekt auf der Arbeitsfläche aus und klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf die Dropdown-Liste Verlauf.

So wenden Sie einen vordefinierten Verlauf aus der Farbfeldbibliothek an:

  • Klicken Sie auf Fenster > Farbfelder, um das Farbfeldbedienfeld zu öffnen.
  • Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Dropdown-Liste in der oberen rechten Ecke. Wählen Sie in der Liste Farbfeldbibliothek öffnen > Verläufe aus und wählen Sie dann den Verlauf aus, den Sie anwenden möchten.
  • Um im Farbfeldbedienfeld ausschließlich Verläufe anzuzeigen, klicken Sie auf die Dropdown-Liste Farbfeldarten anzeigen und wählen Sie Verlaufsfelder einblenden
Auswählen eines vordefinierten Verlaufs aus der Farbfeldbibliothek

Erstellen und Anwenden von linearen, kreisförmigen und Freihandverläufen

Basierend auf Ihren Anforderungen können Sie einen linearen, kreisförmigen und Freihandverlauf auf Ihre Grafik anwenden.

Anwenden verschiedener Arten von Verläufen

Erstellen und Anwenden eines linearen Verlaufs

Um einen linearen Verlauf zu erstellen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie auf das Verlaufswerkzeug und klicken Sie dann auf das Objekt auf der Arbeitsfläche. Die Schaltflächen der Verlaufsarten werden im Steuerungsbedienfeld oder Eigenschaftenbedienfeld angezeigt. Wenn das Objekt ausgewählt ist, klicken Sie auf Linearer Verlauf, um den linearen Verlauf auf das Objekt anzuwenden.
  • Klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf Linearer Verlauf.
  • Klicken Sie im Eigenschaftenbedienfeld im Abschnitt Verlauf auf Linearer Verlauf.

Erstellen und Anwenden eines kreisförmigen Verlaufs

Um einen kreisförmigen Verlauf zu erstellen oder anzuwenden, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie auf das Verlaufswerkzeug und klicken Sie dann auf das Objekt auf der Arbeitsfläche. Die Schaltflächen der Verlaufsarten werden im Steuerungsbedienfeld oder Eigenschaftenbedienfeld angezeigt. Wenn das Objekt ausgewählt ist, klicken Sie auf Kreisförmiger Verlauf, um den kreisförmigen Verlauf auf das Objekt anzuwenden.
  • Klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf Kreisförmiger Verlauf.
  • Klicken Sie im Eigenschaftenbedienfeld im Abschnitt Verlauf auf Kreisförmiger Verlauf.

Erstellen und Anwenden eines Freihandverlaufs

Um einen Freihandverlauf zu erstellen oder anzuwenden, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie auf das Verlaufswerkzeug und klicken Sie dann auf das Objekt auf der Arbeitsfläche. Die Schaltflächen der Verlaufsarten werden im Steuerungsbedienfeld oder Eigenschaftenbedienfeld angezeigt. Wenn das Objekt ausgewählt ist, klicken Sie auf Freihandverlauf, um den Freihandverlauf auf das Objekt anzuwenden.
  • Klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf Freihandverlauf.
  • Klicken Sie im Eigenschaftenbedienfeld im Abschnitt Verlauf auf Freihandverlauf.

Nachdem Sie auf „Freihandverlauf“ geklickt haben, sind die folgenden beiden Optionen verfügbar:

  • Punkte: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie Übergangspunkte als unabhängige Punkte im Objekt erstellen möchten.
  • Linien: Wählen Sie diese Option, wenn Sie Übergangspunkte über einem Liniensegment im Objekt erstellen möchten. 
Hinweis:

Wenn Sie einen Freihandverlauf von einem Objekt in ein anderes kopieren möchten, verwenden Sie das Farbauswahlwerkzeug in der Symbolleiste.

Erzeugen eines Freihandverlaufs im Punktmodus

Gehen Sie wie folgt vor, um den Freihandverlauf für den Punktmodus zu erstellen, zu ändern und zu löschen:

  • Um einen oder mehrere Übergangspunkte hinzuzufügen, klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Objekt.
  • Um die Position der Übergangspunkte zu ändern, ziehen Sie sie an die gewünschte Stelle.
  • Um den Übergangspunkt zu löschen, ziehen Sie ihn aus dem Objektbereich heraus oder klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf Löschen oder drücken Sie die Entf-Taste.
Beispiel für das Erstellen eines Freihand-Punktverlaufs sowie das Hinzufügen und Löschen von Farbreglern

Festlegen der Ausdehnung des Freihandverlaufs im Punktmodus

Sie können die Ausdehnung eines Übergangspunkts im Freihandpunktverlauf festlegen. Die Ausdehnung ist der kreisförmige Bereich um den Übergangspunkt, in dem ein Verlauf angewendet werden soll. Um die Ausdehnung des Übergangspunkts festzulegen, wählen Sie den Übergangspunkt aus und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen Sie im Verlaufsbedienfeld einen Wert in der Dropdown-Liste Ausdehnung oder geben Sie einen Wert ein.
  • Geben Sie in der Dropdown-Liste Ausdehnung im Steuerungsbedienfeld, Eigenschaftenbedienfeld oder Verlaufsbedienfeld einen Wert ein. Sie können auch den Regler verwenden, der angezeigt wird, wenn Sie auf Ausdehnung klicken.

Standardmäßig beträgt die Ausdehnung der Übergangspunkte 0 %.  

Ändern der Ausdehnung eines Freihand-Linienverlaufs

Hinweis:

Die Ausdehnung wird nur für den Punktmodus unterstützt.

Erzeugen eines Freihandverlaufs im Linienmodus

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Farbregler für den Freihandverlauf für den Linienmodus hinzuzufügen:

  • Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Objekt, um den ersten Übergangspunkt zu erstellen. Dies ist der Anfangspunkt für das Liniensegment.
  • Klicken Sie, um den nächsten Übergangspunkt zu erstellen. Es wird eine gerade Linie hinzugefügt, die den ersten und den zweiten Übergangspunkt verbindet. 
  • Klicken Sie erneut, um weitere Übergangspunkte zu erstellen. Die gerade Linie ändert sich in eine gekrümmte Linie. 

Sie können mehrere einzelne Liniensegmente in einem Objekt erstellen. So erstellen Sie ein neues Liniensegment:

  • Ziehen Sie den Zeiger aus dem Objekt heraus und bringen Sie ihn zurück in das Objekt. Klicken Sie dann auf eine beliebige Stelle, um den ersten Übergangspunkt für das Liniensegment zu erstellen.

Hinweis: Sie können auch die Liniensegmente ziehen und miteinander verknüpfen.

So löschen Sie die ausgewählten Übergangspunkte:

  • Ziehen Sie sie aus dem Objektbereich heraus oder klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf Löschen.

So ändern Sie die Position der Übergangspunkte:

  • Ziehen Sie den Übergangspunkt und legen Sie ihn an der gewünschten Position ab. Wenn Sie die Position eines Übergangspunkts ändern, wird auch das Liniensegment verkleinert oder vergrößert. Die Position der anderen Übergangspunkte bleibt unverändert.
Beispiel für das Erstellen eines Freihand-Linienverlaufs sowie das Hinzufügen und Löschen von Farbreglern

Hinweis:

Wenn Sie einen Verlauf anwenden, wird das Standarderlebnis auf das ausgewählte Objekt angewendet. Um diese Funktion zu deaktivieren, können Sie die Option Inhaltssensitive Standardeinstellungen aktivieren im Menü Bearbeiten > Voreinstellungen > Allgemein (Windows) oder Illustrator > Voreinstellungen > Allgemein (macOS) deaktivieren. Diese Option ist für Rechner mit der 32-Bit-Version von Windows deaktiviert.

Ändern von Verläufen

Sie können Farbe, Ursprung, Deckkraft, Position und Winkel eines Verlaufs mit dem Verlaufswerkzeug, im Verlaufsbedienfeld, im Steuerungsbedienfeld und im Eigenschaftenbedienfeld ändern. 

Um den Verlaufsbearbeitungsmodus direkt über das Verlaufsbedienfeld aufzurufen, wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Verlauf bearbeiten. Anschließend können Sie die Optionen, wie Übergangspunkte, Farbe, Winkel, Deckkraft, Position, Seitenverhältnis usw. bearbeiten.

Beispiel für das Ändern eines linearen Verlaufs

A. Schattierungen derselben Farbe B. Zwei verschiedene Farben C. Winkel geändert D. Größenanpassung des Verlaufsoptimierers E. Position geändert 

Beispiel für das Ändern eines kreisförmigen Verlaufs

A. Zwei verschiedene Farben B. Ursprung innerhalb des gepunkteten Rings geändert C. Position des Verlaufsoptimierers geändert D. Seitenverhältnis geändert E. Position des Mittelpunktes geändert 

Hinzufügen und Ändern von Übergangspunkten

Nachdem ein Verlauf angewendet wurde, können Sie dem Verlaufsoptimierer verschiedene Übergangspunkte hinzufügen.

So fügen Sie Übergangspunkte hinzu:

  • Positionieren Sie den Mauszeiger auf dem Verlaufsoptimierer. Wenn Sie ein +-Symbol unter dem Zeiger sehen, klicken Sie auf den Verlaufsoptimierer. 

An dem Punkt, an dem Sie klicken, wird ein Übergangspunkt hinzugefügt.

Um einen Übergangspunkt zu löschen, wählen Sie den Übergangspunkt aus und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Drücken Sie die Entf-Taste.
  • Klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf die Schaltfläche Löschen.

Um mehrere Übergangspunkte auszuwählen, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf die Übergangspunkte.

Um alle ausgewählten Übergangspunkte zu löschen, drücken Sie die Escape-Taste.

Hinweis:Wenn Sie einen Übergangspunkt für einen Verlauf auswählen, werden im Steuerungsbedienfeld und in der Symbolleiste Optionen zum Ändern der Übergangspunkte angezeigt. Außerdem werden die Farboptionen auf der Registerkarte „Farbe“ rechts angezeigt.

Ändern der Farbe

Um die Farbe eines Übergangspunkts zu ändern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Doppelklicken Sie auf den Übergangspunkt.
    Das Farbbedienfeld wird angezeigt, in dem Sie eine Farbe auswählen können, die Sie anwenden möchten. Die ausgewählte Farbe wird vom aktuell ausgewählten Übergangspunkt auf den nächsten Übergangspunkt angewendet.

A. Farbregler B. Überfüllen C. Deckkraft D. Farbe E. Farbfelder F. Farbwähler G. Farbfeldfarben 

  • Klicken Sie im Farbbedienfeld auf die Schaltfläche Farbfelder, um eine Farbe aus den verfügbaren Farbfeldern auszuwählen. 
  • Klicken Sie im Farbbedienfeld auf Farbwähler, um eine Farbe aus der Arbeitsfläche auszuwählen und an einer beliebigen Stelle anzuwenden. Drücken Sie die Escape-oder die Eingabetaste, um den Farbauswahlmodus zu beenden. Das Farbbedienfeld, das Verlaufsbedienfeld und das Eigenschaftenbedienfeld bieten die Option „Farbwähler“.
  • Öffnen Sie das Farbfeldbedienfeld, indem Sie auf Fenster > Farbfelder klicken. Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf die Objektfüllung. Die ausgewählte Farbe wird auf den ausgewählten Übergangspunkt angewendet.
Ändern von Farben mithilfe des Farbbedienfelds

Ändern von Ursprung, Größe und Richtung des Verlaufsoptimierers

Der Anfangspunkt des Verlaufsoptimierers wird als Ursprung bezeichnet.

  • Um den Ursprung zu ändern, positionieren Sie den Zeiger auf den Anfangspunkt und ziehen Sie ihn, um ihn zu verschieben.
  • Um die Größe des Verlaufsoptimierers zu ändern, ziehen Sie den Endpunkt näher an den oder weiter vom Anfangspunkt weg.

    Der Verlaufsoptimierer kann nicht mit dem Anfangspunkt (Ursprung) skaliert werden.
Ändern des Ursprungs von linearen und kreisförmigen Verläufen

Ändern der Größe des Optimierers für lineare und kreisförmige Verläufe

  • Zum Drehen des Verlaufsoptimierers für einen linearen Verlauf halten Sie den Endpunkt des Verlaufsoptimierers. Wenn Sie ein kreisförmiges Pfeilsymbol sehen, ziehen Sie den Verlaufsoptimierer und drehen Sie ihn in eine beliebige Richtung. Ein gepunktetes Rechteck wird angezeigt, um die neue Position des Verlaufsoptimierers anzuzeigen.
  • Um den Verlaufsoptimierer für kreisförmige Verläufe zu drehen, positionieren Sie den Zeiger auf den Endpunkt des Verlaufsoptimierers und ziehen Sie den Verlaufsoptimierer, wenn ein kreisförmiger Pfeil angezeigt wird.
    Wenn Sie den Zeiger innerhalb des Radiusbereichs des kreisförmigen Verlaufs positionieren, wird ein gepunkteter Ring angezeigt. Sie können diesen Ring entlang seiner Achse drehen, um den Winkel des kreisförmigen Verlaufs zu ändern. Außerdem werden auf dem gepunkteten Ring zwei Punkte angezeigt. Sie können auf einen dieser Punkte klicken, um die Form des Rings (Seitenverhältnis) zu ändern. Wenn Sie auf den anderen Punkt klicken, können Sie die Größe des gepunkteten Rings (Ausdehnung des Verlaufs) ändern.

Ändern der Position

So ändern Sie die Position der Übergangspunkte und deren Mittelpunkte:

  • Ziehen Sie sie entlang des Verlaufsreglers.
  • Fügen Sie den Wert im Verlaufsbedienfeld im Feld Position hinzu. (Beispiel für das Ändern der Position des Übergangspunkts).

Durch die Änderung des Mittelpunkts können Sie die Farbaufteilung zwischen den beiden Übergangspunkten einstellen. 

Ändern des Winkels

So ändern Sie den Winkel des Verlaufs:

  • Drehen Sie den Verlaufsoptimierer auf dem Objekt.
  • Wählen oder geben Sie im Verlaufsbedienfeld einen Wert in das Dropdown-Feld Winkel ein.

Ändern der Deckkraft

Um die Deckkraft des Übergangspunkts zu ändern, klicken Sie auf einen Übergangspunkt und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Wählen oder geben Sie im Verlaufsbedienfeld oder im Steuerungsbedienfeld einen Wert in das Feld Deckkraft ein. 
  • Verschieben Sie den Deckkraftregler im Steuerungsbedienfeld.

Wenn ein Übergangspunkt eine Deckkraft von weniger als 100 % aufweist, wird die Farbe im Verlaufsoptimierer in einem schachbrettartigen Muster angezeigt.

Verlauf umkehren

Sollen die Farben im Verlauf umgekehrt werden, klicken Sie im Verlaufsbedienfeld auf Verlauf umkehren.

Speichern von Verläufen als Farbfelder

Um den neuen oder geänderten Verlauf als Farbfeld in der aktuellen Datei zu speichern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Klicken Sie im Verlaufsmenü auf die Schaltfläche Zu Farbfeldern hinzufügen.
  • Klicken Sie im Farbfeldbedienfeld auf das Farbfeldmenü und wählen Sie Neues Farbfeld.
  • Ziehen Sie das Feld „Verlaufsfläche“ aus dem Verlaufsbedienfeld in das Farbfeldbedienfeld. 
Hinweis:

Um die Verläufe für zukünftige Sitzungen zu verwenden, speichern Sie die Verläufe in der Creative Cloud Library.

Anwenden von Verläufen auf eine Kontur

Um einen Verlauf auf die Kontur des Objekts anzuwenden, wähle das Objekt aus und gehe wie folgt vor:

  1. Wähle Kontur (X) auf der Symbolleiste oder im Farbfelderbedienfeld, Verlaufsbedienfeld oder Eigenschaftenbedienfeld aus.

  2. Wähle im Verlaufsbedienfeld einen Verlauf aus.

  3. Wähle einen der folgenden Konturenstile aus:

    • Verlauf in Kontur anwenden
    • Verlauf vertikal auf Kontur anwenden
    • Verlauf horizontal auf Kontur anwenden

Anwenden von Verläufen auf mehrere Objekte

Um einen linearen oder kreisförmigen Verlauf auf mehrere Objekte anzuwenden, gehen Sie wie folgt vor:

  • Wenden Sie einen Verlauf auf ein Objekt an. Wählen Sie die anderen Objekte aus, die Sie mit demselben Verlauf füllen möchten. Klicken Sie dazu in der Symbolleiste auf das Auswahl-Werkzeug. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die Objekte, die Sie mit demselben Verlauf füllen möchten.
  • Wählen Sie in der Symbolleiste das Farbauswahlwerkzeug aus und klicken Sie auf den Verlauf. Wählen Sie dann die Objekte aus, auf denen der ausgewählte Verlauf angewendet werden soll.
  • Klicken Sie im Verlaufsbedienfeld, in der Symbolleiste oder im Eigenschaftenbedienfeld auf das Symbol „Fläche“.

Führen Sie mit dem Verlaufswerkzeug einen der folgenden Schritte durch:

  • Klicken Sie zum Erstellen eines Verlaufs mit einem Verlaufsoptimierer auf die Stelle der Arbeitsfläche, an der der Verlauf beginnen soll, und ziehen Sie das Werkzeug bis zum gewünschten Endpunkt des Verlaufs. 
  • Zum Erstellen eines Verlaufs mit einem Verlaufsoptimierer für jedes ausgewählte Objekt klicken Sie auf die Stelle der Grafik, an der der Verlauf beginnen soll, und ziehen Sie das Werkzeug bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) bis zum gewünschten Endpunkt des Verlaufs. Anschließend können Sie die verschiedenen Verlaufsregler für die einzelnen Objekte anpassen. (Mehrere Verlaufsregler werden nur für einfache Pfade erstellt.)

Hinweis:

Verwende ein Gitterobjekt, wenn du ein einzelnes, mehrfarbiges Objekt erstellen möchtest, auf dem Farben in verschiedene Richtungen fließen können. Weitere Informationen findest du unter Gitter.

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