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Erfahre, wie Füllmethoden in Illustrator funktionieren und entdecke, wie jeder Modus die Farbinteraktion zwischen überlappenden Objekten beeinflusst.
Füllmethoden steuern, wie die Farben eines Objekts mit den Farben darunter interagieren. Wenn du einem Objekt eine Füllmethode zuweist, ist die Wirkung bei allen Objekten sichtbar, die in der Ebenen- oder Gruppenstruktur darunter liegen.
Füllmethoden werden häufig verwendet, um visuelle Effekte wie Schattierungen, Glanzlichter, Texturüberlagerungen oder Farbstilisierungen zu erstellen.
Um zu verstehen, wie Füllmethoden Ihre Grafik beeinflussen, beachte diese Begriffe:
- Die Angleichungsfarbe ist die ursprüngliche Farbe des ausgewählten Objekts bzw. der ausgewählten Gruppe oder Ebene. Die Ergebnisfarbe ergibt sich aus der Überblendung.
- Die Grundfarbe ist die Farbe unterhalb der Mischfarbe in der Grafik.
- Die resultierende Farbe ist das Ergebnis der Anwendung der Füllmethode.
Illustrator bietet folgende Füllmethoden:
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Funktion |
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Normal |
Wendet die Füllfarbe direkt an, ohne mit der Grundfarbe zu interagieren. Dies ist der Standardmodus. |
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Abdunkeln |
Vergleicht die Füll- und Grundfarben und behält die dunklere der beiden bei. Hellere Bereiche werden ersetzt, dunklere Bereiche bleiben unverändert. |
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Multiplizieren |
Multipliziert Grund- und Füllfarben, was immer zu einer dunkleren Farbe führt. Weiß hat keine Wirkung; Schwarz ergibt Schwarz. |
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Farbig nachbelichten |
Die Grundfarbe wird verdunkelt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Ein Mischen mit Weiß ergibt keinen Effekt. |
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Aufhellen |
Vergleicht die Füll- und Grundfarben und behält die hellere der beiden bei. Dunklere Bereiche werden ersetzt, während hellere unverändert bleiben. |
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Negativ multiplizieren |
Multipliziert die umgekehrten Werte der Angleichungs- und Grundfarbe, um ein helleres Ergebnis zu erzielen. Schwarz hat keine Wirkung, während Weiß Weiß ergibt – ähnlich wie bei überlappenden Diaprojektionen. |
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Farbig abwedeln |
Die Grundfarbe wird aufgehellt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Füllen mit Schwarz hat keine Wirkung. |
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Ineinanderkopieren |
Kombiniert Multiplizieren und Negativ multiplizieren abhängig von der Grundfarbe. Bewahrt Lichter und Schatten, während die Füllfarbe eingemischt wird, um Helligkeit oder Dunkelheit beizubehalten. |
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Weiches Licht |
Hellt auf oder dunkelt ab, abhängig von der Füllfarbe. Wirkt wie ein weiches Scheinwerferlicht auf das Bild.
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Hartes Licht |
Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Mischfarbe). Wirkt wie ein hartes Scheinwerferlicht auf das Bild.
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Differenz |
Subtrahiert die dunklere Farbe der Angleichung oder der Grundfarbe vom Helleren. Füllen mit Weiß invertiert Grundfarben, während Schwarz keine Wirkung hat. |
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Ausschluss |
Erzeugt einen Effekt, der der Differenz ähnelt, jedoch mit geringerem Kontrast. Füllen mit Weiß invertiert die Grundfarbenkomponenten, während Schwarz keine Wirkung hat. |
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Farbton |
Verwendet den Farbton der Angleichungsfarbe und die Sättigung und Luminanz der Grundfarbe. |
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Sättigung |
Verwendet die Sättigung der Angleichungsfarbe und den Farbton und die Luminanz der Grundfarbe. Hat keine Wirkung in grauen (entsättigten) Bereichen. |
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Farbe |
Verwendet den Farbton und die Sättigung der Angleichungsfarbe und die Luminanz der Grundfarbe. Bewahrt Graustufen – ideal zum Einfärben oder Umfärben von Graustufen-Grafiken. |
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Luminanz |
Verwendet die Luminanz der Angleichungsfarbe und den Farbton und die Sättigung der Grundfarbe. Dies ist die Umkehrung des Farbmodus. |
Füllmethoden wie Differenz, Ausschluss, Farbton, Sättigung, Farbe und Luminanz mischen keine Volltonfarben.
Bei den meisten Füllmethoden überdeckt ein als 100 % K definiertes Schwarz die Farben der darunterliegenden Ebene, es sei denn, du verwendest ein sattes Schwarz mit CMYK-Werten.
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