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Hier erfährst du, wie du in Illustrator mit Transparenz und Füllmethoden arbeitest.
Transparenz ist ein so integraler Bestandteil von Illustrator, dass du deinem Bildmaterial möglicherweise Transparenzeffekte hinzufügst, ohne es zu bemerken.
Hinzufügen von Transparenz zu Bildmaterial
Du kannst deinem Bildmaterial Transparenz hinzufügen, indem du einen der folgenden Schritte ausführst:
Reduziere die Deckkraft von Objekten, damit darunter liegendes Bildmaterial sichtbar wird.
Verwende Deckkraftmasken, um Variationen bei der Transparenz zu erstellen.
Verwende eine Füllmethode, um die Verhaltensweise von Farben bei überlappenden Objekten zu ändern.
Wende Verläufe und Gitter an, die Transparenz verwenden.
Wende Effekt- oder Grafikstile an, die Transparenz verwenden, wie beispielsweise Schlagschatten.
Importiere Adobe Photoshop-Dateien, die Transparenz enthalten.
Transparenzbedienfeld – Übersicht
Mithilfe des Transparenzbedienfelds (Fenster > Transparenz) kannst du Deckkraft und Füllmethode von Objekten festlegen, Deckkraftmasken erstellen oder einen Bereich eines Objekts mit dem überlappenden Teil eines transparenten Objekts aussparen.
Anzeigen aller Optionen im Transparenzbedienfeld
Anzeigen einer Miniatur des ausgewählten Objekts im Transparenzbedienfeld
-
Wähle im Bedienfeldmenü den Befehl Miniatur einblenden. Alternativ kannst du die zwei Dreiecke am oberen Rand des Bedienfelds auswählen, um zwischen den verschiedenen Anzeigegrößen umzuschalten.
Anzeigen von Transparenz in Bildmaterial
Da du beim Drucken und Speichern von transparentem Bildmaterial einige zusätzliche Optionen festlegen musst, musst du wissen, ob dein Bildmaterial Transparenzeffekte enthält. Zur Anzeige von Transparenz in deinem Bildmaterial blendest du ein schachbrettartiges Hintergrundraster ein, um die transparenten Bereiche des Bildmaterials zu identifizieren.
-
Wähle Ansicht > Transparenzraster einblenden.
-
(Optional) Wähle Datei > Dokument einrichten, und lege die Optionen für Transparenzraster fest.
Hinweis:Ferner kannst du die Farbe der Zeichenfläche ändern, wenn du wissen möchtest, wie das Bildmaterial auf farbigem Papier aussieht.
Ändern der Deckkraft von Bildmaterial
Du kannst die Deckkraft eines Objekts, aller Objekte einer Gruppe bzw. Ebene oder der Flächen und Konturen von Objekten ändern.
-
Wähle ein Objekt oder eine Gruppe aus (oder wähle im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Wenn du die Deckkraft einer Fläche oder Kontur ändern möchtest, wähle zuerst das Objekt und anschließend die Fläche oder Kontur im Aussehenbedienfeld aus.
-
Stelle die Option Deckkraft im Transparenz- oder Steuerungsbedienfeld ein.
Hinweis:Wenn du alle Objekte mit einer bestimmten Deckkraft auswählen möchtest, wähle ein Objekt mit der gewünschten Deckkraft aus, oder hebe die Auswahl für alle Objekte auf und gib den Deckkraftwert im Transparenzbedienfeld ein. Wähle Auswählen > Gleiche > Deckkraft.
Wenn du mehrere Objekte in einer Ebene auswählst und die Deckkrafteinstellung änderst, ändert sich die Transparenz der überlappenden Bereiche der ausgewählten Objekte im Verhältnis zu den anderen Objekten und weist einen kumulierten Deckkraftwert auf. Wenn du hingegen eine Ebene oder Gruppe als Ziel auswählst und dann die Deckkraft änderst, werden die Objekte in der Ebene oder Gruppe wie ein einzelnes Objekt behandelt. Nur Objekte außerhalb und unter der Ebene oder Gruppe scheinen durch die transparenten Objekte hindurch. Wird ein Objekt in die Ebene oder Gruppe verschoben, übernimmt es die jeweilige Deckkraft; wird es aus der Ebene oder Gruppe verschoben, verliert es die Deckkraft.
Erstellen einer Aussparungsgruppe für Transparenz
Bei einer Aussparungsgruppe für Transparenz sind die überlappenden Elemente der Gruppe nicht transparent.
-
Wähle im Ebenenbedienfeld die Gruppe oder Ebene aus, die du in eine Aussparungsgruppe umwandeln möchtest.
-
Aktiviere im Transparenzbedienfeld die Option „Aussparungsgruppe“. Sollte diese Option nicht sichtbar sein, wähle im Bedienfeldmenü „Optionen einblenden“.
Für die Option „Aussparungsgruppe“ gibt es drei Einstellungen, die durch wiederholtes Klicken auf die Option aktiviert werden: „Ein“ (Häkchen), „Aus“ (kein Häkchen) und „Neutral“ (von einer Linie durchkreuztes Quadrat). Wähle die neutrale Option, wenn du Bildmaterial gruppieren möchtest, ohne das Aussparungsverhalten zu beeinflussen, das von der umgebenden Ebene oder Gruppe festgelegt wird. Wähle die Option „Aus“, wenn du möchtest, dass sich in einer Ebene oder Gruppe transparenter Objekte die einzelnen Objekte nie gegenseitig aussparen.
Verwenden von Deckkraftmasken zur Erstellung von Transparenz
Mithilfe einer Deckkraftmaske und eines Maskenobjekts kannst du die Transparenz des Bildmaterials verändern. Die Deckkraftmaske (auch maskiertes Bildmaterial genannt) stellt die Form zur Verfügung, durch die andere Objekte sichtbar sind. Mit dem Maskenobjekt werden die transparenten Bereiche sowie der Grad ihrer Transparenz definiert. Du kannst ein beliebiges farbiges Objekt oder Rasterbild als Maskenobjekt nutzen. Für die Deckkraftstufen in der Maske verwendet Illustrator die Graustufenentsprechungen der Farben im Maskenobjekt. An den Stellen, an denen die Deckkraftmaske weiß ist, ist das Bildmaterial vollständig sichtbar. An den Stellen, an denen die Deckkraftmaske schwarz ist, ist das Bildmaterial verdeckt. Graustufen in der Maske ergeben verschiedene Transparenzgrade im Bildmaterial.
A. Darunter liegende Objekte B. Bildmaterial mit Deckkraftmaske C. Maskenobjekt mit Verlauf von Schwarz zu Weiß D. C wurde über Bereich von B verschoben und B maskiert
Bei Erstellen der Deckkraftmaske wird im Transparenzbedienfeld rechts neben der Miniatur des maskierten Bildmaterials eine Miniatur des Maskenobjekts angezeigt. (Sind diese Miniaturen nicht sichtbar, wähle im Bedienfeldmenü „Miniaturen einblenden“.) Standardmäßig sind das maskierte Bildmaterial und das Maskenobjekt verknüpft (was durch eine Verknüpfung zwischen den Miniaturen im Bedienfeld angezeigt wird). Wenn du das maskierte Bildmaterial verschiebst, wird das Maskenobjekt mit verschoben. Verschiebst du allerdings ein Maskenobjekt, bleibt das maskierte Bildmaterial an derselben Stelle. Du kannst die Verknüpfung der Maske im Transparenzbedienfeld aufheben, um die Position der Maske zu sperren und das maskierte Bildmaterial unabhängig von der Maske zu verschieben.
Du kannst Masken zwischen Photoshop und Illustrator verschieben. Deckkraftmasken aus Illustrator werden in Photoshop in Ebenenmasken umgewandelt und umgekehrt.
Bei der Arbeit im Maskenbearbeitungsmodus kannst du nicht in den Isolationsmodus wechseln und umgekehrt.
Ein Video zum Arbeiten mit Deckkraftmasken findest du unter Verwenden von Deckkraftmasken.
Erstellen einer Deckkraftmaske
-
Wähle ein einzelnes Objekt oder eine Gruppe aus oder wähle im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus.
-
Öffne das Transparenzbedienfeld und wähle ggf. im Bedienfeldmenü den Befehl „Optionen einblenden“, um die Miniaturbilder anzuzeigen.
-
Doppelklicke anschließend direkt rechts neben der Miniatur im Transparenzbedienfeld.
Es wird eine leere Maske erstellt, und Illustrator wechselt automatisch in den Maskenbearbeitungsmodus.
-
Zeichne mithilfe der Malwerkzeuge eine Maskenform.
-
Klicke im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Bildmaterials (linke Miniatur), um den Maskenbearbeitungsmodus zu beenden.
Mit der Option „Maskieren“ wird der Maskenhintergrund auf Schwarz gesetzt. Wenn eine Deckkraftmaske aus schwarzen Objekten, z. B. schwarzem Text, und bei aktivierter Option „Maskieren“ erstellt wurde, sind diese Objekte nicht sichtbar. Verwende eine andere Farbe oder deaktiviere die Option „Maskieren“, damit die Objekte sichtbar sind.
Konvertieren eines vorhandenen Objekts in eine Deckkraftmaske
-
Wähle mindestens zwei Objekte oder Gruppen aus und klicke im Menü des Transparenzbedienfelds auf „Deckkraftmaske erstellen“. Das oberste ausgewählte Objekt bzw. die oberste ausgewählte Gruppe wird als Maske verwendet.
Bearbeiten eines Maskenobjekts
Du kannst ein Maskenobjekt bearbeiten, um die Form oder die Transparenz der Maske zu ändern.
-
Klicke im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Maskenobjekts (rechte Miniatur).
-
Klicke bei gedrückter Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Maskenminiatur, um alles übrige Bildmaterial im Dokumentfenster auszublenden. (Wenn die Miniaturen nicht angezeigt werden, wähle im Bedienfeldmenü „Miniaturen einblenden“.)
-
Bearbeite die Maske mit Bearbeitungswerkzeugen und -techniken in Illustrator.
-
Klicke im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Bildmaterials (linke Miniatur), um den Maskenbearbeitungsmodus zu beenden.
Aufheben oder Wiederherstellen der Verknüpfung einer Deckkraftmaske
- Um die Verknüpfung einer Maske aufzuheben, wähle das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und klicke im Transparenzbedienfeld auf das Verknüpfungssymbol zwischen den Miniaturen. Alternativ kannst du im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaskenverknüpfung aufheben“ wählen.
Position und Größe des Maskenobjekts werden gesperrt und die maskierten Objekte können unabhängig von der Maske verschoben und in der Größe geändert werden.
- Um die Verknüpfung einer Maske wiederherzustellen, wähle das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und klicke im Transparenzbedienfeld auf den Bereich zwischen den Miniaturen. Alternativ kannst du im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaske verknüpfen“ wählen.
Deaktivieren oder erneutes Aktivieren einer Deckkraftmaske
Du kannst eine Deckkraftmaske deaktivieren, um die von ihr erzeugte Transparenz zu entfernen.
- Wähle zum Deaktivieren einer Maske das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und klicke bei gedrückter Umschalttaste im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Maskenobjekts (rechte Miniatur). Alternativ kannst du im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaske deaktivieren“ wählen. Wenn die Deckkraftmaske deaktiviert ist, wird im Transparenzbedienfeld über der Maskenminiatur ein rotes Kreuz angezeigt.
- Um eine Maske erneut zu aktivieren, wähle das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und klicke bei gedrückter Umschalttaste im Transparenzbedienfeld auf die Miniatur des Maskenobjekts. Alternativ kannst du im Menü des Transparenzbedienfelds den Befehl „Deckkraftmaske aktivieren“ wählen.
Entfernen einer Deckkraftmaske
-
Wähle das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus und wähle im Menü des Transparenzbedienfelds die Option „Deckkraftmaske zurückwandeln“.
Das Maskenobjekt wird wieder über den zuvor maskierten Objekten angezeigt.
Maskieren oder Umkehren einer Deckkraftmaske
-
Wähle das maskierte Bildmaterial im Ebenenbedienfeld als Ziel aus.
-
Wähle im Transparenzbedienfeld eine der folgenden Optionen aus:
Maskieren
Weist der Maske einen schwarzen Hintergrund zu, durch den das maskierte Bildmaterial auf die Begrenzungen des Maskenobjekts zugeschnitten wird. Deaktiviere die Option „Maskieren“, um das Schnittmaskenverhalten auszuschalten. Wenn du „Maskieren“ für neue Deckkraftmasken standardmäßig einstellen möchtest, wähle im Menü des Transparenzbedienfelds die Option „Neue Deckkraftmasken sind Schnittmasken“.
Maske umkehren
Kehrt die Luminanzwerte des Maskenobjekts und damit die Deckkraft des maskierten Bildmaterials um. Beispielsweise haben Bereiche, die zu 90 % transparent sind, nach dem Umkehren eine Transparenz von 10 %. Deaktiviere die Option „Maske umkehren“, um die Maske wieder in den Ursprungszustand zu versetzen. Sollen alle Masken standardmäßig umgekehrt werden, wähle im Menü des Transparenzbedienfelds die Option „Neue Deckkraftmasken sind umgekehrt“.
Wenn die Optionen nicht angezeigt werden, wähle im Bedienfeldmenü Optionen einblenden.
Formen einer Aussparung mithilfe von Transparenz
Verwende die Option Deckkraft definiert Aussparung, wenn ein Aussparungseffekt proportional zur Deckkraft des Objekts erfolgen soll. Wenn die Maske hoch ist, ist die Deckkraft stark und umgekehrt.
Wenn du beispielsweise ein mit einem Verlauf maskiertes Objekt als Aussparung verwendest, wird das darunter liegende Objekt so ausgespart, als würde es durch einen Verlauf schattiert. Aussparungsformen können sowohl aus Vektor- als auch aus Pixelbildobjekten erstellt werden.
-
Verwende eine der folgenden Optionen:
Soll die Aussparungsform anhand einer Deckkraftmaske erstellt werden, wähle das maskierte Bildmaterial aus und gruppieren es mit den auszusparenden Objekten.
Soll die Aussparungsform anhand des Alphakanals eines Bitmap-Objekts erstellt werden, wähle ein Bitmap-Objekt aus, das transparente Bereiche enthält, und gruppiere es mit den auszusparenden Objekten.
-
Wähle die Gruppe aus.
-
Klicke im Transparenzbedienfeld auf Aussparungsgruppe, bis ein Häkchen angezeigt wird.
-
Wähle aus den gruppierten Objekten die Maskenobjekte oder die transparenten Bilder im Ebenenbedienfeld als Ziel aus.
-
Aktiviere im Transparenzbedienfeld die Option Deckkraft definiert Aussparung.
Wissenswertes zu Füllmethoden
Füllmethoden ermöglichen es dir, Farben von Objekten auf unterschiedliche Weise an die Farben darunter liegender Objekte anzugleichen. Wenn du eine Füllmethode auf ein Objekt anwendest, wirkt sie sich auf alle Objekte aus, die unter der Ebene oder Gruppe des Objekts liegen.
Die Wirkung einer Füllmethode lässt sich anhand folgender Begriffe veranschaulichen:
Die Angleichungsfarbe ist die ursprüngliche Farbe des ausgewählten Objekts bzw. der ausgewählten Gruppe oder Ebene.
Die Grundfarbe ist die zugrunde liegende Farbe des Bildmaterials.
Die Ergebnisfarbe ist die Farbe, die sich aus der Angleichung ergibt.
Illustrator bietet folgende Füllmethoden:
Normal |
Füllt die Auswahl mit der Angleichungsfarbe ohne Wechselwirkung mit der Grundfarbe. Dies ist der Standardmodus. |
Abdunkeln |
Je nachdem, welche Farbe dunkler ist, wird die Grundfarbe oder die Angleichungsfarbe als Ergebnisfarbe gewählt. Bereiche, die heller sind als die Angleichungsfarbe, werden ersetzt. Bereiche, die dunkler sind als die Angleichungsfarbe, bleiben unverändert. |
Multiplizieren |
Multipliziert die Grundfarbe mit der Angleichungsfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer dunkler. Beim Multiplizieren einer Farbe mit Schwarz entsteht Schwarz. Beim Multiplizieren mit Weiß bleibt die Farbe unverändert. Die Wirkung entspricht dem Zeichnen auf der Seite mit mehreren Textmarkern, deren Farben sich überlagern. |
Farbig nachbelichten |
Die Grundfarbe wird abgedunkelt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Füllen mit Weiß ergibt keine Änderung. |
Aufhellen |
Je nachdem, welche Farbe heller ist, wird die Grundfarbe oder die Angleichungsfarbe als Ergebnisfarbe gewählt. Bereiche, die dunkler sind als die Angleichungsfarbe, werden ersetzt. Bereiche, die heller sind als die Angleichungsfarbe, bleiben unverändert. |
Negativ multiplizieren |
Multipliziert die umgekehrten Werte der Angleichungs- und Grundfarbe. Die Ergebnisfarbe ist immer heller. Bei „Negativ multiplizieren“ mit Schwarz bleibt die Farbe unverändert. Bei „Negativ multiplizieren“ mit Weiß entsteht Weiß. Die Wirkung entspricht dem Übereinanderprojizieren mehrerer Diapositive. |
Farbig abwedeln |
Die Grundfarbe wird aufgehellt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Füllen mit Schwarz ergibt keine Änderung. |
Ineinanderkopieren |
Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Grundfarbe). Muster oder Farben überlagern das vorhandene Bildmaterial, wodurch die Lichter und Schatten der Grundfarbe erhalten bleiben. Durch das Mischen mit der Angleichungsfarbe wird der Helligkeitsgrad der Ursprungsfarbe widergespiegelt. |
Weiches Licht |
Je nach Angleichungsfarbe werden die Farben aufgehellt oder abgedunkelt. Die Wirkung entspricht dem Anstrahlen des Bildmaterials mit diffusem Scheinwerferlicht. Wenn die Angleichungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau ist, wird das Bildmaterial so aufgehellt, als würde es abgewedelt. Ist die Angleichungsfarbe dunkler als 50 % Grau, wird das Bildmaterial abgedunkelt, als würde es nachbelichtet. Durch Füllen mit reinem Schwarz oder Weiß wird ein deutlich dunklerer oder hellerer Bereich erzeugt, das Ergebnis ist jedoch kein reines Schwarz oder Weiß. |
Hartes Licht |
Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Füllfarbe). Die Wirkung entspricht dem Anstrahlen des Bildmaterials mit grellem Scheinwerferlicht. Ist die Angleichungsfarbe (Lichtquelle) heller als 50 % Grau, wird das Bildmaterial so aufgehellt, als würde es negativ multipliziert. Dies ist hilfreich für das Einfügen von Spitzlichtern in das Bildmaterial. Ist die Angleichungsfarbe dunkler als 50 % Grau, wird das Bildmaterial abgedunkelt, als würde es multipliziert. Dies ist hilfreich für das Einfügen von Schatten in das Bildmaterial. Das Malen mit reinem Schwarz bzw. Weiß erzeugt reines Schwarz bzw. Weiß. |
Differenz |
Es wird entweder die Angleichungsfarbe von der Grundfarbe oder die Grundfarbe von der Angleichungsfarbe subtrahiert; dies hängt davon ab, welche der Farben den höheren Helligkeitswert hat. Bei einer Angleichung mit Weiß werden die Werte der Grundfarbe umgekehrt. Füllen mit Schwarz ergibt keine Änderung. |
Ausschluss |
Erzeugt einen Effekt, der dem Modus „Differenz“ ähnelt, aber kontrastärmer ist. Bei einer Angleichung mit Weiß werden die Komponenten der Grundfarbe umgekehrt. Füllen mit Schwarz ergibt keine Änderung. |
Farbton |
Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode die Luminanz und Sättigung der Grundfarbe und den Farbton der Angleichungsfarbe. |
Sättigung |
Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode die Luminanz und den Farbton der Grundfarbe und die Sättigung der Angleichungsfarbe. Wenn du mit dieser Methode einen Bereich ohne Sättigung (grau) füllst, bewirkt dies keine Veränderung. |
Farbe |
Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode die Luminanz der Grundfarbe und den Farbton und die Sättigung der Angleichungsfarbe. Die Graustufen im Bildmaterial werden dadurch beibehalten, was hilfreich für das Kolorieren von einfarbigem oder schwarz-weißem Bildmaterial sowie für das Tönen farbigen Bildmaterials ist. |
Luminanz |
Die Ergebnisfarbe hat bei dieser Methode den Farbton und die Sättigung der Grundfarbe und die Luminanz der Angleichungsfarbe. Dieser Modus hat die umgekehrte Wirkung des Modus „Farbe“.
Hinweis:
Mit den Methoden „Differenz“, „Ausschluss“, „Farbton“, „Sättigung“, „Farbe“ und „Luminanz“ werden keine Volltonfarben angeglichen. Bei den meisten Füllmethoden wird bei einem Schwarzwert von 100 % K die Farbe der darunter liegenden Ebene ausgespart. Wähle daher anstelle von 100 % Schwarz ein tiefes Schwarz mit CMYK-Werten aus. |
Ändern der Füllmethode von Bildmaterial
-
Wähle ein Objekt oder eine Gruppe aus (oder wähle im Ebenenbedienfeld eine Ebene als Ziel aus).
Wenn die Füllmethode einer Fläche oder Kontur geändert werden soll, wähle zuerst das Objekt und dann im Bedienfeld „Aussehen“ die Fläche oder Kontur aus.
-
Wähle im Transparenzbedienfeld eine Füllmethode im Popup-Menü.
Du kannst die Wirkung der Füllmethode auch auf eine als Ziel ausgewählte Ebene oder Gruppe beschränken, damit darunter liegende Objekte unverändert bleiben. Wähle dazu im Ebenenbedienfeld das Ziel-Symbol rechts neben einer Gruppe oder Ebene aus, die ein Objekt mit einer Füllmethode enthält. Wähle im Transparenzbedienfeld Füllmethode isolieren. (Wenn die Option Füllmethode isolieren nicht angezeigt wird, wähle den Befehl Optionen einblenden im Menü des Transparenzbedienfelds.)
Hinweis:Wenn du alle Objekte mit derselben Füllmethode auswählen möchtest, wähle ein Objekt mit der gewünschten Füllmethode aus oder hebe die Auswahl für alle Objekte auf und wähle im Transparenzbedienfeld die entsprechende Füllmethode aus. Wähle dann Auswahl > Gleiche > Füllmethode.
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