Type de fichier
Importation d’illustrations dans Flash
Adobe Flash Professional peut utiliser des illustrations créées dans d’autres applications. Vous pouvez importer des graphiques vectoriels et des bitmaps dans différents formats de fichier. Si vous avez installé QuickTime® 4 ou une version ultérieure sur votre système, vous pouvez importer d’autres formats de fichiers vectoriels ou bitmap. Vous pouvez importer des fichiers Adobe® FreeHand® (versions MX et antérieures) et Adobe® Fireworks® PNG directement dans Flash Professional en conservant les attributs de ces formats.
La taille minimale des fichiers graphiques importés dans Flash Professional est de 2 x 2 pixels.
Vous pouvez charger des fichiers JPEG dans un fichier SWF Flash Professional au cours de l’exécution, en utilisant la méthode ou l’action loadMovie. Pour plus d’informations, voir loadMovie (méthode MovieClip.loadMovie) dans le Guide de référence du langage ActionScript 2.0 ou Utilisation des clips dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.
Flash Professional importe les graphiques vectoriels, les bitmaps et les séquences d’images comme suit :
Lorsque vous importez des fichiers Adobe® Illustrator® et Adobe® Photoshop® dans Flash Professional, vous pouvez spécifier des options d’importation qui permettent de conserver la plupart des données visuelles de vos illustrations et le caractère modifiable de certains attributs visuels dans l’environnement de création de Flash Professional.
Lorsque vous importez des images vectorielles dans Flash Professional depuis FreeHand, des options vous permettent de conserver les calques, les pages et les blocs de texte de FreeHand.
Lorsque vous importez des images PNG depuis Fireworks, importez leurs fichiers sous la forme d’objets modifiables pour pouvoir les retoucher dans Flash Professional, ou sous la forme de fichiers fusionnés pour les éditer et les mettre à jour dans Fireworks.
Sélectionnez les options qui permettent de préserver les images, le texte et les guides.
Remarque : si vous utilisez la fonction couper-coller pour importer un fichier PNG de Fireworks, il sera converti en bitmap.
Les fichiers d’images vectorielles au format SWF et métafichier Windows® (WMF) importés directement dans un document Flash Professional (au lieu d’une bibliothèque) sont importés en tant que groupe dans le calque actuel.
Les bitmaps (photographies numérisées, fichiers BMP) que vous importez directement dans les documents Flash Professional sont importés en tant qu’objets individuels dans le calque actif. Flash Professional conserve les paramètres de transparence des images bitmap importées. L’importation d’un bitmap pouvant augmenter la taille du fichier d’animation Flash (fichier SWF), il peut être judicieux de compresser les bitmaps importés.
Remarque : la transparence d’une image bitmap importée dans Flash Professional depuis une application ou un ordinateur par glisser-déposer peut ne pas être préservée. Pour préserver la transparence, importez les bitmaps en choisissant Fichier > Importer sur la scène ou Importer dans la bibliothèque.
Toute séquence d’images (par exemple, une séquence PICT ou BMP) que vous importez directement dans un document Flash Professional prend la forme d’une série d’images-clés successives dans le calque actif.
Formats de fichier pris en charge pour l’importation
pour obtenir une liste complète des formats de fichier pris en charge par Flash pour l’importation, l’exportation ou la modification, consultez la note technique Supported File Formats (disponible en anglais uniquement).
Formats des graphiques
Flash Professional peut importer des formats de fichiers vectoriels ou bitmap différents, selon que QuickTime 4 ou une version ultérieure soit installé on non sur votre ordinateur. L’utilisation de Flash Professional avec QuickTime 4 installé sur votre ordinateur se révèle particulièrement utile pour les projets de travail en équipe où les auteurs travaillent à la fois sur les plates-formes Windows et Macintosh. QuickTime 4 permet d’étendre la prise en charge de certains formats de fichier (tels que PICT, QuickTime et autres) aux deux plates-formes.
Vous pouvez importer les formats de fichiers vectoriels ou bitmap suivants dans Flash Professional 8 ou une version ultérieure, que QuickTime 4 soit ou non installé sur votre ordinateur :
Type de fichier |
Extension |
Windows |
Macintosh |
---|---|---|---|
Adobe Illustrator (version 10 ou antérieure) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
AutoCAD® DXF |
.dxf |
• |
• |
Bitmap |
.bmp |
• |
• |
Métafichier Windows étendu |
.emf |
• |
|
FutureSplash Player |
.spl |
• |
• |
GIF et GIF animé |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Métafichier Windows |
.wmf |
• |
• |
Fichier de graphique Adobe XML |
.fxg |
• |
• |
Vous devez installer QuickTime 4 ou une version ultérieure pour pouvoir importer les formats de fichier bitmap suivants dans Flash Professional :
|
Extension |
Windows |
Macintosh |
Image QuickTime |
.qtif |
• |
• |
TIFF |
.tif |
• |
• |
Formats audio
Flash peut importer les formats audio suivants :
Type de fichier |
Extension |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Son |
.wav |
• |
|
Audio Interchange File Format |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.MP3 |
• |
• |
Flash peut importer les formats audio suivants uniquement si QuickTime 4 ou une version ultérieure est installée :
Type de fichier |
Extension |
Windows |
Macintosh |
Audio Interchange File Format |
.aiff |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Animations audio QuickTime |
.mov, .qt |
• |
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
Sons System 7 |
.snd |
|
• |
Son |
.wav |
• |
• |
Formats vidéo
Flash peut importer les formats vidéo suivants :
Type de fichier |
Extension |
Windows |
Macintosh |
Vidéo pour Adobe Flash |
.flv, .f4v |
• |
• |
Séquence QuickTime |
.mov, .qt |
• |
• |
Vidéo pour Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Vidéo numérique |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 pour périphériques mobiles |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Importation d’une illustration dans Flash
Flash Professional vous permet d’importer une illustration dans divers formats de fichier, soit directement sur la scène, soit dans la bibliothèque.
Importation d’un fichier dans Flash
-
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour importer un fichier directement dans le document Flash Professional actif, sélectionnez Fichier > Importer > Importer sur la scène.
Pour importer un fichier dans la bibliothèque du document Flash Professional actif, choisissez Fichier > Importer > Importer dans la bibliothèque. (Pour utiliser un élément de bibliothèque dans le document, il suffit de le faire glisser sur la scène. )
-
Sélectionnez un format de fichier dans le menu déroulant Type (Windows) ou Afficher (Macintosh).
-
Naviguez jusqu’au fichier souhaité pour le sélectionner. Si un fichier importé contient plusieurs calques, il se peut que Flash Professional en crée de nouveaux (en fonction du format d’importation). Tous les nouveaux calques apparaissent dans le scénario.
-
Cliquez sur Ouvrir.
-
Si le nom du fichier que vous importez se termine par un chiffre et s’il existe d’autres fichiers numérotés de façon séquentielle dans le même dossier, effectuez l’une des opérations suivantes :
Remarque : (Windows 8 uniquement) si vous importez un fichier PSD contenant du texte après avoir activé l’option Contours vectoriels, vous ne pouvez pas modifier les points d’ancrage de l’objet vectoriel. Cela se produit notamment avec des fichiers PSD créés à l’aide de polices non disponibles dans Windows 8.
Pour importer tous les fichiers séquentiels, cliquez sur Oui.
Pour importer uniquement le fichier spécifié, cliquez sur Non.
Voici quelques exemples des noms de fichier que vous pouvez utiliser dans une séquence :
Image001.gif, Image002.gif, Image003.gif
Oiseau 1, Oiseau 2, Oiseau 3
mouvement-001.ai, mouvement-002.ai, mouvement-003.ai
Collage d’une image bitmap créée dans une autre application dans le document Flash actif
-
Copiez l’image dans l’autre application.
-
Dans Flash Professional, sélectionnez Modifier > Coller au centre.
Importation de fichiers FXG
Le format FXG permet à Flash d’échanger des images avec d’autres applications d’Adobe, telles qu’Adobe Illustrator, Fireworks et Photoshop, tout en conservant les informations complexes de chaque image. Flash permet d’importer des fichiers FXG (version 2.0 uniquement) et d’enregistrer les sélections d’objets sur la scène (ou la totalité de la scène) au format FXG. Pour plus d’informations sur les fichiers FXG, voir A propos des fichiers FXG.
Pour importer un fichier FXG, choisissez Fichier > Importer > Importer sur la scène ou Importer dans la bibliothèque, puis sélectionnez le fichier FXG que vous souhaitez ouvrir.
À propos des fichiers DXF d’AutoCAD
Flash Professional prend en charge le format AutoCAD® DXF dans AutoCAD 10.
Les fichiers DXF ne prennent pas en charge les polices système standard. Flash Professional tente de mapper les polices correctement, mais les résultats ne sont pas fiables, particulièrement pour l’alignement du texte.
Le format DXF ne prenant pas en charge les remplissages unis, les zones colorées sont exportées sous forme de contours uniquement. C’est pour cette raison que le format DXF convient mieux pour les dessins à base de traits, tels que les plans et les cartes géographiques.
Vous pouvez importer des fichiers DXF à deux dimensions dans Flash Professional. Flash Professional ne prend pas en charge les fichiers DXF à trois dimensions.
Bien que Flash Professional ne gère pas la mise à l’échelle des fichiers DXF, tous les fichiers DXF importés produisent des images d’environ 30 x 30 cm que vous pouvez redimensionner avec la commande Modification > Transformer > Échelle. Par ailleurs, Flash Professional ne prend en charge que les fichiers DXF ASCII. Vous devrez donc convertir vos fichiers DXF binaires au format ASCII avant de les importer dans Flash Professional.
Chargement d’illustrations à l’aide d’ActionScript
ActionScript permet de charger des fichiers image ou des actifs externes depuis la bibliothèque au moment de l’exécution.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’images et d’actifs dans ActionScript, voir l’article suivant :
Loading images and Library assets in Flash with ActionScript 3 (Adobe.com) (disponible en anglais uniquement)
Autres ressources similaires
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