- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto
-
Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
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- Efectos de generación
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- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
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- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
-
Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Iluminación basada en imágenes
- Luces de entorno animadas
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
-
Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
-
Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
-
Texto y gráficos
- Texto
-
Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Capas, marcadores y cámara
-
Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
-
Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de tiempo
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
-
Expresiones y automatización
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Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
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Expresiones
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Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
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- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Iluminación basada en imágenes
- Luces de entorno animadas
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
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-
Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Aprenda a crear nulos para controlar propiedades y trazados de posición, simplificando la animación con un control y una eficacia mejorados.
Uso de las nuevas funciones beta
Crear nulos para propiedades y trazados de posición ahora están disponibles para pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).
Temas en esta página:
El uso de nulos para controlar las propiedades de posición y el movimiento de objetos facilita el trabajo en After Effects, especialmente cuando tiene muchas capas o animaciones complejas.Le permite controlar cualquier punto dentro de una capa como si el punto fuera una capa independiente, lo que tiene muchas ventajas potenciales.
Se diferencia de la relación principal, que conecta las capas y afecta a todas las transformaciones (Posición, Escala, Rotación). Los controles nulos creados mediante Controladores nulos para puntos de posición y Controladores nulos para puntos de trazado solo vinculan la posición, lo que permite que las capas escalen y giren de forma independiente.
Con Controladores nulos para propiedades de posición, puede crear rápidamente nulos de controlador desde cualquier punto de posición, lo que le permite animar ese punto como su propia capa. De este modo, puede aislar y controlar el movimiento de un punto específico (como una Posición o un Punto de anclaje dentro de una Forma, un objeto o una capa) independientemente de otros elementos de la misma capa.
-
Configure la composición y las capas en función de sus necesidades.
-
Seleccione la capa en la que desea crear controladores nulos para los puntos de posición.
Cuando solo se selecciona la capa y se utiliza el comando Controladores nulos para puntos de posición, la propiedad Posición de las capas seleccionadas se vincula a los nulos del controlador.
Seleccione la capa para que la propiedad Posición de la capa seleccionada se vincule a los Nulos del controlador. Seleccione la capa para que la propiedad Posición de la capa seleccionada se vincule a los Nulos del controlador. Para vincular cualquier otra propiedad de posición, como Punto de anclaje, la propiedad debe estar seleccionada en la línea de tiempo.
Ejemplo en el que se selecciona Punto de anclaje en la línea de tiempo para vincularlo a un Nulo del controlador. Ejemplo en el que se selecciona Punto de anclaje en la línea de tiempo para vincularlo a un Nulo del controlador. -
Realice una de las siguientes acciones para crear una capa nula para puntos de posición:
- Capa > Crear > Controladores nulos para puntos de posición.
- Animación > Ayudante de fotogramas clave > Controladores nulos para puntos de posición.
- Haga clic con el botón secundario en la propiedad de posición de la capa en el panel Línea de tiempo o Propiedades > Ayudante de fotogramas clave > Controladores nulos para puntos de posición.
Nota:- Asegúrese de que el proyecto esté establecido para que utilice el motor Expresión de JavaScript. Puede establecerlo en Configuración del proyecto > Expresiones > Motor de expresiones > JavaScript.
- Asegúrese de que no hay capas con nombres duplicados en la composición.
-
Se crea una capa nula, con el nombre de la capa a la que está vinculada y la propiedad que controla. El color de la etiqueta también se duplica para facilitar la diferenciación y la ubicación.
Se crea una capa nula, con nombre y color para que coincida con la capa y la propiedad vinculadas. Se crea una capa nula, con nombre y color para que coincida con la capa y la propiedad vinculadas. -
Una vez finalizado, puede empezar a utilizar los controladores nulos para ajustar la propiedad Posición vinculada.
Estos son algunos puntos útiles:
- En cualquier momento, puede usar el panel Controles de efectos para ver o modificar el Control de capa que determina la capa de control de la propiedad de posición vinculada. Utilice esta opción para vincular puntos de posición a otras capas existentes.
- Al separar las dimensiones de la Posición de una capa (dividiendo los ejes X, Y y Z en propiedades individuales) después de vincular la Posición a un nulo del controlador, el nulo ya no las controlará a menos que se vuelvan a vincular explícitamente. Vuelva a vincular las propiedades de Posición separadas con el valor nulo haciendo clic con el botón secundario y volviendo a aplicar el comando de vinculación.
- Al crear un controlador nulo, coincide con la dimensionalidad de la capa: 2D para capas 2D y 3D para capas 3D. Al cambiar un nulo 3D a 2D, las capas 3D vinculadas se mantienen en sus posiciones 2D visuales. Esto permite vincular fácilmente las capas 3D al espacio 2D y vincular las capas 2D al espacio 3D.
Trabajo en espacio 3D
- Puntos de efecto: vincule puntos de efecto (por ejemplo, puntos de degradado, destellos de lente) a nulos 3D para el control dinámico en el espacio 3D.
Aplicaciones con efectos
- Efecto de haz: vincule múltiples haces a Nulos para crear patrones y animaciones complejos.
- Efecto de pistola de pegamento CC: vincula el efecto de pistola de pegamento CC a un valor nulo para tener más control sobre la animación, lo que permite una variación dinámica del ancho del trazo.
- Mundo de partículas CC: emita partículas desde una trayectoria de movimiento controlada por un valor Nulo, combinando diferentes sistemas de partículas usando el mismo punto Nulo.
Bordes de posición libre y rigging
- Vincule Bordes de posición libre los Nulos del controlador para un rigging simple y una animación más fácil. Cree plataformas cinemáticas avanzadas simples asociando los nulos resultantes entre sí. Para los bordes de posición libre avanzados, las propiedades adicionales de Rotación y Escala de los Bordes también están vinculadas al nulo del controlador, lo que permite plataformas aún más sofisticadas.
Aplicaciones 3D
- Punto de interés de la cámara: utilice un valor nulo para controlar el Punto de interés de la cámara, lo que le permite seguir capas específicas. Asociar el nulo del controlador resultante a diferentes capas para los movimientos dinámicos de la cámara.
- Luz puntual: Vincule un Destello de lente a una luz puntual para simular que la luz se hace visible.
Capas y degradados de formas
- Grupos de formas: controle los grupos de Posición de la forma usando controladores nulos sin extraerlos de la capa Forma.
- Degradados: vincule puntos de degradado a otras capas para lograr un control dinámico.
Al vincular puntos dentro de una capa Forma a controladores nulos, modificar el valor Sesgo del grupo Forma que lo contiene o hacer que la Escala no sea uniforme (es decir, desvinculada) probablemente hará que el punto aparezca desplazado del valor Nulo. Esto se aplica tanto a Nulos para puntos de posición como para puntos de Ruta.
La generación de nulos a partir de puntos de Ruta le permite tener un control más preciso sobre las animaciones complejas de Ruta o adjuntar otras capas a sus Rutas fácilmente.
Los vínculos de expresión de Ruta apuntan a cualquier Nulo conectado que pueda compensar las transformaciones básicas dentro de los grupos anidados de Forma, de modo que los Nulos puedan controlar o vincular con precisión los puntos de Ruta incluso cuando las transformaciones del grupo Forma estén desplazadas o animadas.
Los tres comandos para crear nulos a partir de las rutas de Forma y Máscara se pusieron a disposición originalmente a través del panel Crear nulos a partir de Paths.jsx ScriptUI en el menú Ventana. Se han actualizado y están disponibles como comandos de menú.
Estos son los tres comandos disponibles para crear nulos basados en los puntos de una propiedad Forma o Ruta de máscara:
- Controladores nulos para puntos de ruta: cree controladores nulos para cada punto de una propiedad Ruta o Ruta de máscara seleccionada. Cada objeto Nulo controla la ubicación de un punto (vértice) en la Ruta, pero los controles de expresión Control de capas permiten que los puntos se vinculen a otras capas.
- Nulos que siguen los puntos de ruta: esto crea una capa nula para cada punto de las propiedades Ruta seleccionadas. En lugar de controlar el punto, cada Nulo seguirá el punto Ruta correspondiente. Esto permite que otras capas se conviertan en una Ruta animado al crear un Nulo vinculado.
- Seguimiento nulo a lo largo de la ruta: crea un valor nulo que se traza a lo largo de la propiedad Ruta seleccionada, cambiando la orientación para que coincida con la curva de la Ruta y coincida con cualquier animación de la Ruta. Se añadirá un efecto de control a la capa Nulo para ajustar su progreso a lo largo de la ruta y si debe volver a repetirse hasta el inicio de la ruta cuando se alcance el final.
Únase al debate sobre Creación de valores nulos para propiedades y trazados de posición en la comunidad de After Effects (Beta).