Construcción de entornos de VR en After Effects

Última actualización el 21-04-2026

Aprende cómo Adobe After Effects ofrece compatibilidad nativa para editar tus vídeos VR 360 y VR 180. 

After Effects ofrece compatibilidad nativa para editar vídeos de VR 360 y VR180. Puede utilizar una serie de transiciones, efectos y títulos dinámicos para editar y mejorar la experiencia de vídeo envolvente. Puede experimentar en After Effects con las distintas herramientas de VR 360 and VR 180 para disfrutar de un flujo de trabajo de postproducción perfecto.

Herramientas para crear entornos de realidad virtual

Las herramientas de After Effects que se pueden usar para editar vídeos de VR 360 y VR 180 son las siguientes:

Las herramientas de VR 360 y VR 180 de After Effects automatizan composiciones y flujos de trabajo complejos para generar producciones excepcionales en 360°. Estas herramientas proporcionan resultados precisos y reducen el tiempo de edición.

Crear entorno de VR

Crear entorno VR automatiza el proceso de creación de composiciones y configuración de relaciones de cámara. Se puede utilizar para automatizar aspectos del entorno de edición de realidad virtual en After Effects.

Para iniciar Crear entorno VR, seleccione Composición > VR > Crear entorno VR.

En el cuadro de diálogo Crear entorno VR, si desea crear un máster VR desde cero, seleccione el Tamaño de su máster (1024x1024 funciona para la mayoría de las composiciones VR). Configure la Velocidad de fotogramas y la Duración de su máster VR, y seleccione Crear máster VR.

El cuadro de diálogo Crear entorno VR está abierto para empezar.
Use Crear entorno VR para automatizar aspectos del entorno de creación VR en after effects.

En la ventana Composición, cambie la vista a Vista personalizada 1 y cree su vídeo inmersivo. Puede seleccionar los diversos vídeos envolventes y otros efectos en el panel Efectos y Ajustes preestablecidos.

Una vez que esté listo con su composición, abra el cuadro de diálogo Crear entorno VR y seleccione generar salida VR. after effects crea todas las composiciones, expresiones, y añade cámaras y distorsiones necesarias para crear un Mapa cúbico.

Para modificar su máster VR y aplicar los cambios a su composición VR, seleccione Actualizar salida VR en el cuadro de diálogo Crear entorno VR. After Effects elimina todas las composiciones y vuelve a crearlas en función de las modificaciones realizadas en la realidad virtual principal.

La sección de configuración de salida VR está abierta para que ajuste la configuración de salida.
Use la Configuración de cámara y los Ajustes avanzados en la configuración de salida VR para controlar el comportamiento de la cámara y ajustar el procesamiento VR final.

Configuración de la cámara:
  • Usar la cámara de 2 nodos: seleccione esta opción si desea utilizar una cámara de 2 nodos.
  • Utilizar el control de cámara 3D nulo: seleccione esta opción si desea controlar la Cámara de SkyBox mediante una capa 3D nulo.
  • Centrar cámara: seleccione esta opción si desea alinear la cámara al centro.
Ajustes avanzados:
  • Estoy usando complementos 3D: seleccione esta opción si utiliza complementos 3D.
  • Usar fusión de bordes: seleccione esta opción cuando utilice complementos que no son auténticos complementos 3D.

Extraer mapa de cubos

Extraer mapa de cubo elimina la distorsión equirectangular del metraje de 360 grados y extrae seis vistas de cámara separadas. Las seis vistas de cámara se colocan en una formación de cubos. Puede hacer seguimiento de movimiento, eliminación de objetos, añadir gráficos en movimiento y VFX a la composición.

Para iniciar Extraer mapa de cubo VR, seleccione Composición > VR > Extraer mapa de cubo.

En el cuadro de diálogo Extraer mapa de cubo VR, seleccione una composición de la lista desplegable, seleccione Resolución de conversión, y luego Extraer mapa de cubo.

El cuadro de diálogo Extraer mapa de cubo VR está abierto y hay una opción para Extraer mapa de cubo.
Extraer mapa de cubo para eliminar la distorsión equirectangular del metraje de 360 grados y extraer seis vistas de cámara separadas.

After Effects genera una salida de mapa de cubos para la composición de VR. Extraer mapa de cubos añade una Cámara principal de VR junto con seis vistas de cámara más que están asociadas a la cámara principal. También se generan seis caras de cámara que forman estratégicamente un cubo.

Un ejemplo de seis caras que forman el cubo.
Un ejemplo de seis caras que forman el cubo.

El panel cronología enumera las seis caras extraídas.
Las seis caras extraídas se añaden al panel cronología.