Efectos de perspectiva

Última actualización el 27-06-2025

Rastreador de cámara 3D

El efecto Rastreador de cámara 3D se puede usar para extraer el movimiento de la cámara de material de archivo 2D y simularlo en un entorno 3D. Esto es especialmente útil para integrar elementos 3D como texto u objetos en una escena de acción real como si fueran parte de ella.

Analizar

Rastrea el material de archivo y analiza el movimiento en el clip para extraer el movimiento de la cámara 3D.

Tipo de toma

Determina el tipo de movimiento de cámara en la toma.

  • Ángulo de vista fijo: Úselo si el zoom (distancia focal) es constante durante toda la toma.
  • Zoom Variable: Úsalo si hay zoom durante la toma.

Ángulo de visión horizontal

Actívalo para introducir el campo de visión de la cámara y permitir un seguimiento más preciso.

Mostrar puntos de seguimiento

Determina cuándo son visibles los puntos de seguimiento. Selecciona 3D resuelto para mostrar solo los puntos utilizados en la resolución de la cámara 3D.

Procesar puntos de seguimiento

Habilítela para procesar los puntos de seguimiento en la salida final, lo cual rara vez es deseable a menos que sea para demostración o referencia.

Tamaño del punto de seguimiento

Ajustar el tamaño de los marcadores de puntos de seguimiento en el visor.

Tamaño del destino

Ajusta el tamaño de las cruces objetivo.

Crear cámara

Una vez que el seguimiento está completo y resuelto, este botón se activa. Al seleccionarlo se crea una cámara 3D virtual en tu composición, imitando el movimiento original de la cámara de tu material de archivo.

Gafas 3D, efecto

El efecto Gafas 3D crea una única imagen 3D combinando la vista 3D izquierda y derecha. Puede utilizar imágenes de programas 3D o de cámaras estereoscópicas como fuente para cada vista.

Para obtener más información sobre 3D estereoscópico, consulte Cámaras, luces y puntos de interés.

El método que utilice para crear imágenes combinadas dicta la forma de verlas. Por ejemplo, puede utilizar Gafas 3D para crear una imagen anaglífica, que es una imagen que contiene dos perspectivas ligeramente diferentes del mismo objeto que se matizan contrastando colores y se superponen la una a la otra. Para crear una imagen anaglífica, combine primero las vistas y matice cada una con un color diferente. A continuación, utilice Gafas 3D, que tiene lentes en rojo y verde o en rojo y azul, para ver estereoscópicamente la imagen resultante.

El efecto funciona en color de 8 bpc, 16 bpc o 32 bpc.

Efecto Gafas 3D: original y con el efecto aplicado
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Robert Powers proporciona un tutorial en vídeo en el sitio web de Slippery Rock NYC que muestra cómo crear y usar un mate de profundidad y usarlo como capa de control para el efecto Mapa de desplazamiento. El resultado se usa después por el efecto Gafas 3D para crear una imagen estereoscópica.

Para evitar problemas con vistas volteadas, ten en cuenta las siguientes pautas:

  • Usa las mismas dimensiones verticales para la composición e imágenes fuente. Una diferencia de un píxel produce el mismo resultado que mover la posición un píxel verticalmente.

  • Asegúrate de que los valores de Posición para la capa sean números enteros (como 240 en lugar de 239.7).

  • Si las imágenes de vista izquierda y derecha están entrelazadas, desentrelázalas antes de usar Gafas 3D para evitar desajuste de campos.

  • Como Gafas 3D crea marcos entrelazados, no selecciones una opción de entrelazado en el cuadro de diálogo Configuración de renderizado.

Los efectos fantasma ocurren si los valores de luminancia de un color exceden los valores de luminancia de otro color hasta tal punto que puedas ver el primer color a través de la lente incorrecta de las gafas anaglíficas. Por ejemplo, un valor de luminancia roja excesivo se vuelve visible a través de la vista azul. Si ajustas el valor de Balance, prueba los resultados en el medio de salida final. Si estableces el valor de Balance demasiado alto, puede aparecer una sombra invertida.

Cuando trabajas con imágenes rojas y azules, el color azul de las gafas con vistas rojas y azules es en realidad cian, no azul. El rojo y el cian son colores complementarios, produciendo la mejor separación porque se filtran entre sí de manera más eficiente. Cuando trabajas con imágenes rojas y verdes, puede parecer que el verde no es tan brillante como el rojo. Sin embargo, visualizar las imágenes con lentes rojas y verdes produce un resultado igualado porque el verde tiene un valor de luminancia más alto que el rojo.

Vista izquierda, Vista derecha

Capa que va a utilizar como vista izquierda o derecha. Solo necesitas aplicar Gafas 3D a una capa en una composición. Si usas una segunda capa, asegúrate de que las dos capas tengan el mismo tamaño. La segunda capa no necesita ser visible en la composición.

Desplazamiento de convergencia (convergencia de escena)

Nivel de desplazamiento de las dos vistas. Utilice este control para determinar dónde aparecerán los elementos 3D, delante o detrás de la pantalla. Las áreas alineadas (por ejemplo, vistas izquierda y derecha) muestran el objeto exactamente en el mismo punto de la pantalla. Lo que se coloque delante de estas áreas en el espacio Z sobresaldrá de la pantalla. Lo que se coloque por detrás de estas áreas será visible por detrás de la pantalla cuando se mire la escena a través de las gafas estéreo.

También puede utilizar el Desplazamiento de convergencia (Convergencia de escena) para realinear las vistas de cámara sin calibrar de material procesado como fotos o imágenes procesadas desde programas 3D. Acostumbran a estar mal alineadas y necesitan un valor de Desplazamiento de convergencia negativo. Si el material de archivo original se tomó con la convergencia correcta, no es necesario cambiar este valor. Los fotogramas clave con este valor pueden dar como resultado animaciones imprevisibles.

Nota

Hay un manejo mejorado (más real) de píxeles perimetral al usar Convergencia de Escena. Anteriormente, se duplicaban los píxeles del borde hasta llegar al borde, pero esto ya no sucede. Para eliminar los bordes vacantes, escale la capa.

Alineación vertical

Controla el desplazamiento vertical de las vistas izquierda y derecha relativas entre sí.

Unidades

Especifica la unidad de medición (píxeles o % del origen) para los valores de Convergencia de escena y Alineación vertical cuando la Vista 3D se establece en un valor distinto a Par estéreo o Superior inferior.

Cambiar izquierda-derecha

Cambia las vistas izquierda y derecha. También intercambiará vistas para otros modos de Vista 3D.

Vista 3D

Forma de combinar las vistas.

Par estéreo (par estéreo [en paralelo])

Ajusta el tamaño de ambas capas para que puedan colocarse una al lado de la otra en el cuadro delimitador de la capa del efecto. Seleccione Cambiar izquierda-derecha para crear una visión cruzada. Cuando se selecciona Par estéreo, se deshabilita Desplazamiento de convergencia.

Superior inferior

Escala ambas capas para ajustar una vista sobre la otra con el cuadro delimitador del efecto de capa. Seleccione Cambiar izquierda-derecha para crear una visión cruzada. Al seleccionar Par estéreo (en paralelo) se desactiva la Convergencia de pantalla.

Entrelazado superior L inferior R

Toma el campo superior (primero) de la capa Vista Izquierda, y el campo inferior (segundo) de la capa Vista Derecha, y los combina en una secuencia de marcos entrelazados. Usa esta opción si quieres ver los resultados con gafas polarizadas o de obturador LCD. Seleccione Cambiar izquierda-derecha para alternar entre los campos.

Rojo verde LR

Tiñe la capa Vista Derecha de rojo, y la capa Vista Izquierda de verde usando los valores de luminancia de cada capa.

LR rojo azul

Tiñe la capa Vista Derecha de rojo y la capa Vista Izquierda de azul (cian) usando los valores de luminancia de cada capa.

LR rojo verde equilibrado

Realiza la misma operación que Rojo Verde LR, pero también equilibra los colores para reducir sombras o efectos fantasma causados por una vista que se ve a través de la otra.Si se selecciona un valor alto, se reduce el contraste global.

LR rojo azul equilibrado

Realiza la misma operación que Rojo Azul IZ pero también equilibra los colores para reducir efectos de sombras o fantasma.

Equilibrio de colores azul rojo

Convierte la capa en una vista 3D usando los canales RGB de la capa original. Esta opción mantiene los colores originales de la capa, pero puede producir efectos de sombras e imágenes fantasma.Para reducir estos efectos, ajusta el equilibrio o desatura la imagen, y luego aplica Gafas 3D. Si usas imágenes CG, eleva el nivel de negro de ambas vistas antes de aplicar el efecto.

Equilibrio

Especifica el nivel de equilibrio en una opción de vista 3D equilibrada. Utilice este control para reducir sombras y efectos fantasma. El equilibrio predeterminado que establece Gafas 3D cuando seleccionas la opción Rojo Azul Coloreado Equilibrado es el valor ideal: Si estableces Balance en 0.0, las Gafas 3D no crean profundidad 3D, y si estableces Balance demasiado alto, las Gafas 3D producen una salida altamente saturada.

Rich Young recopila recursos para 3D estereoscópico en el sitio web del Portal de After Effects.

Efecto Biselar alfa

El efecto Bisel Alpha da una apariencia cincelada e iluminada a los bordes del canal alfa de una imagen, a menudo dando a los elementos 2D una apariencia 3D.Si la capa es completamente opaca, entonces el efecto se aplica al cuadro delimitador de la capa. El perímetro creado por este efecto es más suave que el perímetro creado por el efecto Biseles de perímetro. Este efecto funciona especialmente bien para elementos con texto en el canal alpha.

Para algunos propósitos, el estilo de capa Biselar y grabar es preferible al efecto Bisel Alpha. Por ejemplo, usa el estilo de capa Biselar y grabar en lugar del efecto Bisel Alpha si quieres aplicar modos de fusión diferentes a las luces y sombras de un bisel.(Consulta Estilos de capa.)

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Efecto Biselar alfa: original y con el efecto aplicado
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Efecto Bordes biselados

El efecto Biseles de perímetro da una apariencia 3D cincelada e iluminada a los perímetros de una imagen. Las ubicaciones de los bordes se determinan por el canal alfa de la imagen de origen.A diferencia de Bisel Alpha, los perímetros creados con este efecto son siempre rectangulares, por lo que las imágenes con canales alpha no rectangulares no producen la apariencia correcta. Todos los bordes tendrán el mismo grosor. En la calidad Mejor, el grosor del perímetro se interpola para obtener resultados visuales suaves.

Para algunos propósitos, el estilo de capa Biselar y grabar es preferible al efecto Biseles de perímetro. (Consulta Estilos de capa.)

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Efecto Bordes biselados: original y con el efecto aplicado
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Efecto Sombra paralela

El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás de la capa. El canal alfa de la capa determina la forma de la sombra.

Al agregar una sombra paralela a una capa, detrás de ella aparece un contorno de bordes suaves del canal alfa de la capa, como si la sombra se proyectara en los objetos de fondo o subyacentes. El efecto usa aceleración por GPU para un renderizado más rápido. 

El efecto Sombra paralela puede crear una sombra fuera de los límites de la capa. El ajuste de calidad de la capa afecta al posicionamiento de los subpíxeles de la sombra y al suavizado de los bordes suaves.

Para algunos fines, el estilo de la capa Sombra paralela es preferible al efecto Sombra paralela. (Consulta Estilos de capa.)

Este efecto funciona con color de 32 bits.

Efecto Sombra paralela: original y con el efecto aplicado
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Para procesar la sombra sin la imagen, seleccione Solo sombra.

Nota

Para aplicar una sombra paralela a una capa que rota, rote la capa usando el efecto Transformar y, a continuación, aplique el efecto Sombra paralela.También puedes usar anidamiento, precomposición o una capa de ajuste para lograr este resultado. Si no usas uno de estos métodos, la sombra gira con la capa.

Efecto Sombra radial

El efecto Sombra radial crea una sombra desde una fuente de luz puntual sobre la capa a la que se aplica, en lugar de desde una fuente de luz infinita (como con el efecto Sombra paralela).La sombra se proyecta desde el canal alpha de la capa fuente, permitiendo que el color de esa capa influya en el color de la sombra cuando la luz pasa a través de áreas semitransparentes. Puedes usar este efecto para hacer que una capa 3D parezca proyectar una sombra sobre una capa 2D.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Efecto Sombra radial: original y con el efecto aplicado
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Color de la sombra

Color de la sombra.

Nota

Los colores de la capa pueden omitir esta opción si selecciona la opción Bordes del cristal en el menú del control Procesar. Para obtener más información, consulte los controles Procesar e Influencia del color.

Opacidad

Opacidad de la sombra.

Origen de la luz

Ubicación del punto de fuente de luz.

Nota

Copiar y pegar fotogramas clave de posición o expresiones de un punto de control para otro efecto (por ejemplo, Destello de lente) para crear rápidamente una sombra que coincida con la fuente de luz de otro efecto.

Distancia de proyección

La distancia desde la capa hasta la superficie sobre la que cae la sombra. La sombra se va agrandando al aumentarse este valor.

Suavizado

El suavizado de los bordes de una sombra.

Procesar

Tipo de sombra:

Cuanto más transparentes sean los píxeles de la capa, más se acercará el color de la sombra a los colores de dicha capa. Si la capa no contiene píxeles semitransparentes, el Borde de cristal tendrá poco efecto.

Nota

Los bordes suavizados generan colores en un borde de sombra cuando seleccione Borde de cristal, incluso aunque la capa original sea totalmente opaca. Los colores de la capa brillan a través de estos bordes suavizados y con Color de sombra se rellena el centro de la sombra.

Normal

Crea una sombra basada en los valores de Color de sombra y Opacidad, independientemente de los píxeles semitransparentes en la capa. (Si se elige Normal, el control Influencia de color se desactiva.)

Borde de cristal

Crea una sombra coloreada basada en el color y la opacidad de la capa.Si la capa contiene píxeles semitransparentes, la sombra utiliza tanto el color como la transparencia de la capa.Esta opción crea la apariencia, por ejemplo, del sol brillando a través de vidrieras.

Influencia del color

La fracción de los valores de color de la capa que aparecen en la sombra.Al 100 %, la sombra adquiere el color de cualquier píxel semitransparente de la capa.Si la capa no contiene píxeles semitransparentes, la influencia de color tiene poco efecto, y el valor de color de sombra determina el color de la sombra.Disminuir el Valor de Influencia de color fusiona los colores de la Capa en la sombra con el Color de sombra. Aumentar la Influencia de color reduce la influencia del Color de sombra.

Solo sombra

Se debe seleccionar para procesar solo la sombra.

Cambiar el tamaño de la capa

Seleccionar para permitir que la sombra se extienda más allá de los límites originales de la Capa.