Animate 中已修正的问题

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

我们始终都在关注各位用户的反馈!我们一直在努力解决您向我们报告的问题。以下列表列出了我们在最新版 Animate 中修正的问题。

Animate 2024(版本 24.0.1)

  • [winOS] Animate 在导入包含文本的 PSD 文件时崩溃。
  • [winOS] 如果应用程序安装在网络位置,则 Animate 会在创建新文档时崩溃。
  • [macOS] 通过“打开方式”选项打开包含位图变形对象的文件时,会出现“Animate 无法在‘Adobe Animate 文档’中打开文件”错误。

Animate 2024(版本 24.0)

  • 打开旧的二进制 FLA 文件时“出现错误”。
  • 在导入 PSD 文件时,如果下面的图层中存在内容重叠,则图层的透明区域上会出现伪影。
  • 无法将颜色文件 (.clr) 导入到“色板”面板。
  • 将 PSD 文件导入 Animate 时,“导入为单个位图图像”设置仅导入最底部的图层。

Animate 2023(版本 23.0.2)

  • [macOS] 使用箭头键时,“另存为”对话框会被关闭。
  • 如果变形的资源在符号内,则在保存和重新打开文件时变形资源会显示为空白。
  • 系统离线状态下,应用程序在退出时无响应。

Animate 2023(版本 23.0.1)

  • 在将文本从 Illustrator 复制粘贴到 Animate 时 Animate 崩溃。
  • 连续拖动骨骼时,骨骼长度发生了改变。

Animate 2023(版本 23.0.0)

  • 将其粘贴复制到其他文档上时,变形对象会消失。
  • 无法将 fla 文件导入 After Effects。

Animate 2022(22.0.8 版)

  • [winOS] 运行投影仪文件时出现“Adobe Flash Player 版本太旧”错误。
  • 在从特定文件复制所有图层时,Animate 转变为无响应模式。
  • 重复的符号未放置在“库”面板的“重复项目文件夹”中
  • 如果跨图层进行选择,则在旋转或缩放时,“自动关键帧”不支持临时变换点。
  • 对于较小的对象,弹性骨骼具有尖锐变形。

Animate 2022(22.0.7 版)

  • [macOS] 在尝试保存从共享网络驱动器打开的文件时,网络文件夹中的文件变为隐藏并发生错误。
  • [macOS] 滴管未从组或图形拾取正确的颜色。
  • 如果父对象在成为父级之前进行了旋转,则在重新打开文件时子对象会发生旋转。

Animate 2022(22.0.6 版)

  • [macOS] 打开 Flash Professional 早期版本创建的文件时出错。
  • [macOS] 缺少工作区,在 Mac OS 12.3.1 更新后使用全新偏好设置启动应用程序后,文件出错。
  • 如果图形符号内使用了父子关系,且主时间线上有摄像机,则测试影片和视频输出不正确。
  • 复制粘贴包含绑定的关键帧时,父子结构会破裂。
  • 发布文件时,如果任意动作脚本保留了图层名中的关键字,则出现编译器错误。
  • 导入嵌入 PNG 的 SVG 文件时失败。

Animate 2022(22.0.5 版)

  • [winOS]长时间使用它后应用程序会变为黑色。
  • [winOS]按 F9 键时,“操作”面板不会关闭。
  • [MacOS]在“渐变颜色”面板的“查找和替换”面板中无法使用拾色器。
  • [macOS] clr 和 act 颜色文件导出时未能附加文件扩展名。因此无法导入此类文件。
  • 如果将图层效果应用到嵌套的图形内,则视频导出或发布耗时太长,并且输出与阶段不匹配。
  • 字体名称、字体样式、描边样式和宽度配置文件下拉菜单不可单击,或者无法打开,除非重新启动应用程序。

Animate 2022(22.0.4 版)

  • [macOS]在 Mac OS 11 & 12 上,无法在“库”面板和“时间线”回放中播放声音。
  • [macOS]在导入 h264 视频或打开包含 h264 视频的文件时,应用程序会进入无响应状态。
  • 添加 Web 字体后,滚动字体列表时,应用程序崩溃。
  • 将笔触转换已绑定对象时,笔触外观不会保留。

Animate 2022(22.0.3 版)

  • [winOS]在插入关键帧或空白关键帧时,将显示“插入关键帧”进度对话框。
  • 各自转换为关键帧会影响形状补间中最后一个关键帧中的姿势。
  • 在父子设置中使用自动关键帧时,上一个关键帧对象会放错。
  • 无法在动画渐变中同时移动多个图层中的元件。
  • 使用补间范围中的“自由变换”工具编辑符号时,会引入意外的新关键帧。
  • 展开或折叠“动画”编辑器视图时,播放指示器会跳转到“时间线”面板中

Animate 2022(22.0.2 版)

  • [winOS] 带有“运行脚本”、“设置代码格式”、“注释选择”等选项的上下文菜单不会显示在脚本文档中。
  • [winOS]按 F9 键时,“操作”面板不会关闭。
  • 当“传播缩放、倾斜和翻转”处于“打开”的情况下,即使移除父图层中的动画后,子图层上的对象仍会保留补间。

Animate 2022(22.0.1 版)

  • 在“自动关键帧”工作流中层会解除父子关系。
  • 如果应用了旋转,在运动中的父子关系会出现故障。
  • 子对象在父对象的转换点改变时移动。
  • [winOS] 在发布带有损坏声音的文件时 Animate 崩溃。
  • [winOS] 从需要管理员权限的位置打开文件时 Animate 崩溃。
  • 代码块在操作面板和脚本文档中没有正确显示。
  • 大括号不会在“操作”面板中自动关闭。
  • [winOS] “自动完成”在“操作”面板中不起作用。
  • [winOS] “查找和替换”、“注释”和“取消注释选择”的快捷键在“操作”面板中不起作用。
  • [macOS] “隐藏 Animate”的快捷键在脚本文档中不起作用。

Animate 2022(22.0 版)

  • Chrome 中长帧逐帧动画最大调用栈大小超出错误。
  • [macOS] 在脚本文档中使用制表符后,shift-Tab 不会将文本移回左侧。

Animate 2021(21.0.9 版)

  • MP3 以外的声音文件无法导入 Animate。
  • 编辑日语、中文和韩语时,某些字体的文本变得不可见。
  • 如果通过打开文件来启动应用程序,则该应用程序在退出时会崩溃。
  • 除非重新启动应用程序,否则某些资产在“资产”面板中不可见。
  • [macOS] 导出视频/媒体无法启动 Adobe Media Encoder 15.4。
  • [macOS] 在代码编辑器中无法通过双击覆盖选定的词。
  • [winOS] 当焦点位于代码编辑器中时,某些键盘快捷键无法正常工作。

Animate 2021(21.0.8 版)

  • 在相机面前使用方向键移动对象时,对象的大小发生了变化,并且对象的移动不正确。
  • 帧选择/高亮在帧选择面板中不清晰可见。
  • 在将影片剪辑转换为图形时,第一帧和最后一帧编号不正确。

Animate 2021(21.0.7 版)

  • 重新打开文件时,不会保留可变宽度配置文件。
  • "绘制选区" 和 "仅绘制填充" 模式无法作用于绘制对象和组内。
  • 打开或关闭大型 fla 文档会花费很长时间,并且会消耗几乎双倍的内存。

Animate 2021(21.0.6 版)

  • 修正了与“绘制填充”/“绘制选区”画笔模式有关的错误。
  • 修正了与禁止读取和 UAF 漏洞相关的安全性错误,该错误可能会因打开恶意文件而导致敏感内存数据和任意代码执行。
  • 修正了将 Animate 安装到具有大写西里尔字符的目录时会发生崩溃的问题。
  • 修正了执行“将图层转换为元件”操作后与绘图相关的错误。

Animate 2021(21.0.5 版)

  • 使用纹理贴图集导出程序 JSAPI 生成的 PNG 不是透明的。
  • 尝试在“帧选择器”面板中更改组内的第一帧时,Animate 崩溃。
  • 在重命名图层时通过键盘快捷键添加新图层,应用程序崩溃。
  • 撤消“画笔”模式(如“颜料选择”和“内部绘画”)无法作用于绘制对象。
  • 带有摄像机之引导层上的对象,输出时会导致补间损坏。
  • [winOS] 导出颜色样本时,“颜色集”和“颜色表”文件会忽略文件扩展名。
  • 将嵌套影片剪辑从一个文档粘贴到另一个文档的操作无法正常生效。

Animate 2021(21.0.4 版)

  • 各种“间隔大小”选项的键盘快捷键无法正常工作。
  • [macOS] 在“添加/替换颜色”工作流程中,无法识别 Animate 颜色集和颜色表文件。
  • 如果使用了摄像机 API,并且其中一个图层名称为“stage”,则测试影片上会出现编译器错误。
  • 在对象上应用与源具有不同方向的操纵,无法正确应用。

Animate 2021(21.0.3 版)

  • 在较小的显示屏上,“导出图像”和“导出动画 GIF”对话框只能显示一部分。
  • 修改 doc api 后,调用 importPublishProfileString() jsapi 会导致 Animate 崩溃。
  • 在更改活动 doc 后,调用 addItem() jsapi 添加元件会导致 Animate 崩溃。
  • 使用带有无效声音封套的文件测试影片会导致 Animate 崩溃。
  • 在封套编辑器中,同时点击鼠标左键和右键移动点位,会让 Animate 停止响应。

Animate 2021(21.0.2 版)

  • 使用触控笔拖动填充时,处于“闭合小间隙”模式的油漆桶导致不响应状态。
  • [macOS 11] 在“属性”面板中,“描边”样式和“宽度”下拉菜单扭曲。
  • [macOS 11] 位图、线性渐变和径向渐变色板看起来扭曲。
  • [macOS 11]“画笔库”面板出现扭曲。

Animate 2021(21.0.1 版)

  • [macOS] 如果系统上安装的一个或多个字体已损坏,则应用程序会在启动时崩溃。
  • 在“编辑多个帧”模式下,用于微移选定范围的箭头键无法按预期工作。
  • 用于增大或减小传统画笔大小的键盘快捷键无法实时更新。
  • 在“时间轴”面板中,无法跨图层文件夹拖动帧。
  • 在复杂项目中,复制粘贴对象、帧和图层需要花费很长时间。
  • 如果对正在绘制的对象多次使用封套变形,Animate 会崩溃。
  • 如果位图变形对象在某个传统过渡范围内,则在重新打开文件时,该对象会消失。

Animate 2021(21.0 版)

  • [macOS] 快速绘制草图时,会跳过画笔描边。
  • 在放大的舞台上绘制时,画笔会延迟。
  • 在“Windows Ink”模式下,临时工具闪烁或不起作用。
  • 导出图像导出动画 GIF 对话框中禁用了蒙版选项。
  • 生成透明 GIF 时,舞台彩色填充将变为透明。 
  • 在画布文档中,“位图属性”对话框中的压缩设置处于禁用状态。
  • 在 AI 导入对话框中处理图层缩览图预览时,Animate 不会做出响应。
  • 当 Animate 处于空闲状态或在后台时,CPU 使用率很高。
  • 使用另存为选项时,不会删除自动恢复文件。
  • 在时间轴播放期间触发了自动恢复。
  • 放大和缩小选项在嵌套符号中不能正确工作。
  • 当父对象和子对象都被选中时,翻转变换不能正确发挥作用。

 

Animate 2020(20.5.1 版)

  • Viseme 帧选择器未在“嘴形同步”对话框中打开。
  • 静态文本随机发布为动态文本,导致在画布输出中出现显示问题。
  • 无法从“颜色”面板中更改文本、基元或绘制对象的颜色。
  • 长时间轴的音频流在画布输出中不同步。
  • 复制三个或更多关键帧时,会创建额外帧。
  • 橡皮擦工具在自动关键帧模式下滞后。
  • 从描边旋转填充后,艺术画笔扩展不会创建组。

Animate 2020(20.5 版)

  • 在画布发布中,不会为非默认图像设置生成纹理/spritesheet。
  • 画布输出无法在 IE11 中播放。
  • 在画布输出中,不遵循舞台背景的混合模式。
  • 发布画布时,蒙版效果会生成逐帧输出,并增加 JS 输出文件大小。
  • HTML5 画布的导出时间缓慢。
  • 在预览模式下,时间轴播放头在随机帧处暂停。
  • 修改工作区或在“主页”和“动画”选项卡之间切换时,应用程序帧会暂时消失。
  • 在 fl.quit() 运行较长的持续时间后退出时,应用程序崩溃。
  • 在图层父级设置中移动补间范围时,子对象会更改其位置。
  • 命名 SVG 序列导出时使用四位数字。

Animate 2020(20.0.3 版)

  • 在新组内绘制时,画笔描边消失。
  • 打开文件时偶尔会创建空的垃圾桶文件夹。
  • 在“属性”面板中,如果选择了多个图形实例,则无法修改循环的起始帧。
  • 当在时间轴播放期间将光标悬停在时间轴或舞台上时,FPS 会下降。
  • 倾斜应用于动画渐变符号时无法正确工作。

Animate 2020(20.0.2 版)

  • Catalina 中的字体样式字段显示为禁用。
  • 在视频输出中,没有保留第一帧上应用的相机和图层效果。
  • 工具面板中,更改“填充”或“笔触”的颜色时,系统要求执行额外的单击操作。

Animate 2020(20.0.1 版)

在此版本中,我们修复了一些稳定性方面的问题,提高了产品稳定性。

  • 在嵌套时间轴与清理时间轴之间切换时,位图上显示不正确的混合模式。
  • 在 HTML5 画布发布的输出中,未在 JS 中设置符号实例的名称属性。
  • 如果在辅助显示屏上启动了 Animate,并且辅助显示屏显示的缩放比例与主显示屏的不同,则绘图工具在绘图时存在偏移量。
  • 在发布的输出中,HTML5 组件显示在时间轴的开头。
  • “库”面板中的项目没有紧凑视图。
  • 将帧导出为 jpg/png 的同时,还会将隐藏的图层导出为图像。
  • 对于多帧时间轴,HTML5 组件无法在输出中正确加载。

Animate 2020(20.0 版)

  • 在渐变时,旋转和倾斜不平滑。
  • 渐变结束时,符号会抖动或移动。
  • 多边形选择工具在 EditInPlace 模式的符号中无效。
  • 如果擦除属性在画布中发布之后发生修改,那么输出中不会更新该属性。
  • 使用渐变颜色时,变形动画在画布上无效。
  • 无法选择图形符号内部的形状渐变描边。
  • library.addItemToDocument() API 在 HiDPI 显示器上的错误位置添加项目。
  • 如果文件使用欧洲十进制格式,当在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。
  • 通过“导出图像”对话框或特定方案中的 JSAPI 导出 PNG 图像时,应用程序崩溃。

如果文件使用欧洲十进制格式,在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。

  • Maskee 图层附加到画布输出中的相机。
  • 为组中的一个工具设置的键盘快捷键也会影响同一组中的其他工具(套索、多边形、魔术棒等)。
  • 为黑白色和互换颜色提供键盘快捷键。
  • <XML.UI> 在初始化时,Color chip 元素无法接收其值。
  • 如果只是部分场景(而不是全部图层)使用图层效果或相机,那么在为多场景文档发布 SWF 时,出现编译器错误。
  • 在导出以用于 Character Animator 时,SVG 中会丢失少量描边。 
  • 库中的文件夹在粘贴后消失。
  • 如果某个工具处于活动状态,则时间轴播放 FPS 会终止。

Animate 2019(19.2.1 版)

Animate 19.2.1 更新修正了在绘图对象或组内执行原位粘贴时发生崩溃的问题。

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