- [winOS] Animate 在导入包含文本的 PSD 文件时崩溃。
- [winOS] 如果应用程序安装在网络位置,则 Animate 会在创建新文档时崩溃。
上次更新日期:
2024年3月1日
- Adobe Animate 用户指南
- Animate 简介
- 动画
- Animate 动画基础知识
- 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
- 在 Animate 中使用逐帧动画
- 如何在 Animate 中使用经典补间动画
- 画笔工具
- 运动辅助线
- 补间动画和 ActionScript 3.0
- 关于运动补间动画
- 补间动画
- 创建补间动画
- 使用属性关键帧
- 用补间对位置进行动画处理
- 如何使用动画编辑器编辑补间动画
- 编辑补间动画的运动路径
- 处理补间动画
- 添加自定义缓动
- 创建和应用动画预设
- 设置动画的补间范围
- 处理另存为 XML 文件的补间动画
- 补间动画与传统补间
- 形状补间
- 在 Animate 中使用骨骼工具动画
- 在 Animate 中处理角色操纵
- 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
- 如何在 Animate 中使用场景
- 交互性
- 工作区和工作流
- 创建和管理画笔
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
- 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
- 使用 Animate 的舞台和工具面板
- Animate 工作流程和工作区
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
- 时间轴和 ActionScript
- 使用多个时间轴
- 设置首选参数
- 使用 Animate 创作面板
- 使用 Animate 创建时间轴图层
- 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
- 移动和复制对象
- 模板
- 在 Animate 中查找和替换
- 撤消、重做和历史记录面板
- 键盘快捷键
- 如何在 Animate 中使用时间轴
- 创建 HTML 扩展
- 图像和动画 GIF 的优化选项
- 图像和 GIF 的导出设置
- Animate 中的资源面板
- 多媒体与视频
- 在 Animate 中变形和合并图形对象
- 在 Animate 中创建并使用元件实例
- 图像描摹
- 如何在 Adobe Animate 中使用声音
- 导出 SVG 文件
- 创建用于 Animate 中的视频文件
- 如何在 Animate 中添加视频
- 使用 Animate 绘制和创建对象
- 改变线条和形状
- Animate CC 中的笔触、填充和渐变
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
- Animate CC 中的颜色面板
- 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
- 在 Animate 中使用传统文本
- 向 Animate 中置入图稿
- 在 Animate 中导入的位图
- 3D 图形
- 在 Animate 中使用元件
- 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
- 在 Animate 中使用库
- 导出声音
- 在 Animate CC 中选择对象
- 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
- 应用混合模式
- 排列对象
- 使用“命令”菜单自动处理任务
- 多语言文本
- 在 Animate 中使用摄像头
- 图形滤镜
- 声音和 ActionScript
- 绘制首选参数
- 用钢笔工具绘图
- 平台
- 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
- 自定义平台支持
- 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
- 创建和发布 WebGL 文档
- 如何打包 AIR for iOS 应用程序
- 发布 AIR for Android 应用程序
- 发布用于桌面的 Adobe AIR
- ActionScript 发布设置
- 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
- 如何在 Animate 中使用 ActionScript
- Animate 工作区中的辅助功能
- 编写和管理脚本
- 启用自定义平台支持
- 自定义平台支持概述
- 使用自定义平台支持插件
- 调试 ActionScript 3.0
- 启用自定义平台支持
- 导出和发布
- 故障排除
我们始终都在关注各位用户的反馈!我们一直在努力解决您向我们报告的问题。以下列表列出了我们在最新版 Animate 中修正的问题。
Animate 2024(版本 24.0.1)
- [macOS] 通过“打开方式”选项打开包含位图变形对象的文件时,会出现“Animate 无法在‘Adobe Animate 文档’中打开文件”错误。
Animate 2024(版本 24.0)
- 打开旧的二进制 FLA 文件时“出现错误”。
- 在导入 PSD 文件时,如果下面的图层中存在内容重叠,则图层的透明区域上会出现伪影。
- 无法将颜色文件 (.clr) 导入到“色板”面板。
- 将 PSD 文件导入 Animate 时,“导入为单个位图图像”设置仅导入最底部的图层。
Animate 2023(版本 23.0.2)
- [macOS] 使用箭头键时,“另存为”对话框会被关闭。
- 如果变形的资源在符号内,则在保存和重新打开文件时变形资源会显示为空白。
- 系统离线状态下,应用程序在退出时无响应。
Animate 2023(版本 23.0.1)
- 在将文本从 Illustrator 复制粘贴到 Animate 时 Animate 崩溃。
- 连续拖动骨骼时,骨骼长度发生了改变。
Animate 2023(版本 23.0.0)
- 将其粘贴复制到其他文档上时,变形对象会消失。
- 无法将 fla 文件导入 After Effects。
Animate 2022(22.0.8 版)
- [winOS] 运行投影仪文件时出现“Adobe Flash Player 版本太旧”错误。
- 在从特定文件复制所有图层时,Animate 转变为无响应模式。
- 重复的符号未放置在“库”面板的“重复项目文件夹”中
- 如果跨图层进行选择,则在旋转或缩放时,“自动关键帧”不支持临时变换点。
- 对于较小的对象,弹性骨骼具有尖锐变形。
Animate 2022(22.0.7 版)
- [macOS] 在尝试保存从共享网络驱动器打开的文件时,网络文件夹中的文件变为隐藏并发生错误。
- [macOS] 滴管未从组或图形拾取正确的颜色。
- 如果父对象在成为父级之前进行了旋转,则在重新打开文件时子对象会发生旋转。
Animate 2022(22.0.6 版)
- [macOS] 打开 Flash Professional 早期版本创建的文件时出错。
- [macOS] 缺少工作区,在 Mac OS 12.3.1 更新后使用全新偏好设置启动应用程序后,文件出错。
- 如果图形符号内使用了父子关系,且主时间线上有摄像机,则测试影片和视频输出不正确。
- 复制粘贴包含绑定的关键帧时,父子结构会破裂。
- 发布文件时,如果任意动作脚本保留了图层名中的关键字,则出现编译器错误。
- 导入嵌入 PNG 的 SVG 文件时失败。
Animate 2022(22.0.5 版)
- [winOS]长时间使用它后应用程序会变为黑色。
- [winOS]按 F9 键时,“操作”面板不会关闭。
- [MacOS]在“渐变颜色”面板的“查找和替换”面板中无法使用拾色器。
- [macOS] clr 和 act 颜色文件导出时未能附加文件扩展名。因此无法导入此类文件。
- 如果将图层效果应用到嵌套的图形内,则视频导出或发布耗时太长,并且输出与阶段不匹配。
- 字体名称、字体样式、描边样式和宽度配置文件下拉菜单不可单击,或者无法打开,除非重新启动应用程序。
Animate 2022(22.0.4 版)
- [macOS]在 Mac OS 11 & 12 上,无法在“库”面板和“时间线”回放中播放声音。
- [macOS]在导入 h264 视频或打开包含 h264 视频的文件时,应用程序会进入无响应状态。
- 添加 Web 字体后,滚动字体列表时,应用程序崩溃。
- 将笔触转换已绑定对象时,笔触外观不会保留。
Animate 2022(22.0.3 版)
- [winOS]在插入关键帧或空白关键帧时,将显示“插入关键帧”进度对话框。
- 各自转换为关键帧会影响形状补间中最后一个关键帧中的姿势。
- 在父子设置中使用自动关键帧时,上一个关键帧对象会放错。
- 无法在动画渐变中同时移动多个图层中的元件。
- 使用补间范围中的“自由变换”工具编辑符号时,会引入意外的新关键帧。
- 展开或折叠“动画”编辑器视图时,播放指示器会跳转到“时间线”面板中
Animate 2022(22.0.2 版)
- [winOS] 带有“运行脚本”、“设置代码格式”、“注释选择”等选项的上下文菜单不会显示在脚本文档中。
- [winOS]按 F9 键时,“操作”面板不会关闭。
- 当“传播缩放、倾斜和翻转”处于“打开”的情况下,即使移除父图层中的动画后,子图层上的对象仍会保留补间。
Animate 2022(22.0.1 版)
- 在“自动关键帧”工作流中层会解除父子关系。
- 如果应用了旋转,在运动中的父子关系会出现故障。
- 子对象在父对象的转换点改变时移动。
- [winOS] 在发布带有损坏声音的文件时 Animate 崩溃。
- [winOS] 从需要管理员权限的位置打开文件时 Animate 崩溃。
- 代码块在操作面板和脚本文档中没有正确显示。
- 大括号不会在“操作”面板中自动关闭。
- [winOS] “自动完成”在“操作”面板中不起作用。
- [winOS] “查找和替换”、“注释”和“取消注释选择”的快捷键在“操作”面板中不起作用。
- [macOS] “隐藏 Animate”的快捷键在脚本文档中不起作用。
Animate 2022(22.0 版)
- Chrome 中长帧逐帧动画最大调用栈大小超出错误。
- [macOS] 在脚本文档中使用制表符后,shift-Tab 不会将文本移回左侧。
Animate 2021(21.0.9 版)
- MP3 以外的声音文件无法导入 Animate。
- 编辑日语、中文和韩语时,某些字体的文本变得不可见。
- 如果通过打开文件来启动应用程序,则该应用程序在退出时会崩溃。
- 除非重新启动应用程序,否则某些资产在“资产”面板中不可见。
- [macOS] 导出视频/媒体无法启动 Adobe Media Encoder 15.4。
- [macOS] 在代码编辑器中无法通过双击覆盖选定的词。
- [winOS] 当焦点位于代码编辑器中时,某些键盘快捷键无法正常工作。
Animate 2021(21.0.8 版)
- 在相机面前使用方向键移动对象时,对象的大小发生了变化,并且对象的移动不正确。
- 帧选择/高亮在帧选择面板中不清晰可见。
- 在将影片剪辑转换为图形时,第一帧和最后一帧编号不正确。
Animate 2021(21.0.7 版)
- 重新打开文件时,不会保留可变宽度配置文件。
- "绘制选区" 和 "仅绘制填充" 模式无法作用于绘制对象和组内。
- 打开或关闭大型 fla 文档会花费很长时间,并且会消耗几乎双倍的内存。
Animate 2021(21.0.6 版)
- 修正了与“绘制填充”/“绘制选区”画笔模式有关的错误。
- 修正了与禁止读取和 UAF 漏洞相关的安全性错误,该错误可能会因打开恶意文件而导致敏感内存数据和任意代码执行。
- 修正了将 Animate 安装到具有大写西里尔字符的目录时会发生崩溃的问题。
- 修正了执行“将图层转换为元件”操作后与绘图相关的错误。
Animate 2021(21.0.5 版)
- 使用纹理贴图集导出程序 JSAPI 生成的 PNG 不是透明的。
- 尝试在“帧选择器”面板中更改组内的第一帧时,Animate 崩溃。
- 在重命名图层时通过键盘快捷键添加新图层,应用程序崩溃。
- 撤消“画笔”模式(如“颜料选择”和“内部绘画”)无法作用于绘制对象。
- 带有摄像机之引导层上的对象,输出时会导致补间损坏。
- [winOS] 导出颜色样本时,“颜色集”和“颜色表”文件会忽略文件扩展名。
- 将嵌套影片剪辑从一个文档粘贴到另一个文档的操作无法正常生效。
Animate 2021(21.0.4 版)
- 各种“间隔大小”选项的键盘快捷键无法正常工作。
- [macOS] 在“添加/替换颜色”工作流程中,无法识别 Animate 颜色集和颜色表文件。
- 如果使用了摄像机 API,并且其中一个图层名称为“stage”,则测试影片上会出现编译器错误。
- 在对象上应用与源具有不同方向的操纵,无法正确应用。
Animate 2021(21.0.3 版)
- 在较小的显示屏上,“导出图像”和“导出动画 GIF”对话框只能显示一部分。
- 修改 doc api 后,调用 importPublishProfileString() jsapi 会导致 Animate 崩溃。
- 在更改活动 doc 后,调用 addItem() jsapi 添加元件会导致 Animate 崩溃。
- 使用带有无效声音封套的文件测试影片会导致 Animate 崩溃。
- 在封套编辑器中,同时点击鼠标左键和右键移动点位,会让 Animate 停止响应。
Animate 2021(21.0.2 版)
- 使用触控笔拖动填充时,处于“闭合小间隙”模式的油漆桶导致不响应状态。
- [macOS 11] 在“属性”面板中,“描边”样式和“宽度”下拉菜单扭曲。
- [macOS 11] 位图、线性渐变和径向渐变色板看起来扭曲。
- [macOS 11]“画笔库”面板出现扭曲。
Animate 2021(21.0.1 版)
- [macOS] 如果系统上安装的一个或多个字体已损坏,则应用程序会在启动时崩溃。
- 在“编辑多个帧”模式下,用于微移选定范围的箭头键无法按预期工作。
- 用于增大或减小传统画笔大小的键盘快捷键无法实时更新。
- 在“时间轴”面板中,无法跨图层文件夹拖动帧。
- 在复杂项目中,复制粘贴对象、帧和图层需要花费很长时间。
- 如果对正在绘制的对象多次使用封套变形,Animate 会崩溃。
- 如果位图变形对象在某个传统过渡范围内,则在重新打开文件时,该对象会消失。
Animate 2021(21.0 版)
- [macOS] 快速绘制草图时,会跳过画笔描边。
- 在放大的舞台上绘制时,画笔会延迟。
- 在“Windows Ink”模式下,临时工具闪烁或不起作用。
- 导出图像和导出动画 GIF 对话框中禁用了蒙版选项。
- 生成透明 GIF 时,舞台彩色填充将变为透明。
- 在画布文档中,“位图属性”对话框中的压缩设置处于禁用状态。
- 在 AI 导入对话框中处理图层缩览图预览时,Animate 不会做出响应。
- 当 Animate 处于空闲状态或在后台时,CPU 使用率很高。
- 使用另存为选项时,不会删除自动恢复文件。
- 在时间轴播放期间触发了自动恢复。
- 放大和缩小选项在嵌套符号中不能正确工作。
- 当父对象和子对象都被选中时,翻转变换不能正确发挥作用。
Animate 2020(20.5.1 版)
- Viseme 帧选择器未在“嘴形同步”对话框中打开。
- 静态文本随机发布为动态文本,导致在画布输出中出现显示问题。
- 无法从“颜色”面板中更改文本、基元或绘制对象的颜色。
- 长时间轴的音频流在画布输出中不同步。
- 复制三个或更多关键帧时,会创建额外帧。
- 橡皮擦工具在自动关键帧模式下滞后。
- 从描边旋转填充后,艺术画笔扩展不会创建组。
Animate 2020(20.5 版)
Animate 2020(20.0.3 版)
- 在新组内绘制时,画笔描边消失。
- 打开文件时偶尔会创建空的垃圾桶文件夹。
- 在“属性”面板中,如果选择了多个图形实例,则无法修改循环的起始帧。
- 当在时间轴播放期间将光标悬停在时间轴或舞台上时,FPS 会下降。
- 倾斜应用于动画渐变符号时无法正确工作。
Animate 2020(20.0.2 版)
- Catalina 中的字体样式字段显示为禁用。
- 在视频输出中,没有保留第一帧上应用的相机和图层效果。
- 在工具面板中,更改“填充”或“笔触”的颜色时,系统要求执行额外的单击操作。
Animate 2020(20.0.1 版)
在此版本中,我们修复了一些稳定性方面的问题,提高了产品稳定性。
- 在嵌套时间轴与清理时间轴之间切换时,位图上显示不正确的混合模式。
- 在 HTML5 画布发布的输出中,未在 JS 中设置符号实例的名称属性。
- 如果在辅助显示屏上启动了 Animate,并且辅助显示屏显示的缩放比例与主显示屏的不同,则绘图工具在绘图时存在偏移量。
- 在发布的输出中,HTML5 组件显示在时间轴的开头。
- “库”面板中的项目没有紧凑视图。
- 将帧导出为 jpg/png 的同时,还会将隐藏的图层导出为图像。
- 对于多帧时间轴,HTML5 组件无法在输出中正确加载。
Animate 2020(20.0 版)
- 在渐变时,旋转和倾斜不平滑。
- 渐变结束时,符号会抖动或移动。
- 多边形选择工具在 EditInPlace 模式的符号中无效。
- 如果擦除属性在画布中发布之后发生修改,那么输出中不会更新该属性。
- 使用渐变颜色时,变形动画在画布上无效。
- 无法选择图形符号内部的形状渐变描边。
- library.addItemToDocument() API 在 HiDPI 显示器上的错误位置添加项目。
- 如果文件使用欧洲十进制格式,当在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。
- 通过“导出图像”对话框或特定方案中的 JSAPI 导出 PNG 图像时,应用程序崩溃。
如果文件使用欧洲十进制格式,在发布画布文件的纹理时,应用程序崩溃。
Animate 2019(19.2.1 版)
Animate 19.2.1 更新修正了在绘图对象或组内执行原位粘贴时发生崩溃的问题。