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要按主题组织文档,可以使用场景。例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。尽管使用场景有一些缺陷,在某些情况下(例如创作长篇幅动画时),这些缺陷几乎不会出现。在使用场景时,不再必须管理大量的 FLA 文件,因为每个场景都包含在单个 FLA 文件中。
使用场景类似于使用几个 FLA 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。文档中的帧都是按场景顺序连续编号的。例如,如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为 11 到 20。文档中的各个场景将按照“场景”面板中所列的顺序进行播放。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。
场景的缺点
发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为方式与使用一个场景创建的 FLA 文件相同。由于这种行为,场景会存在一些缺点:
场景会使文档的编辑变得混乱,尤其是在多作者环境中。任何使用该 FLA 文档的人员可能都需要在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载外部 SWF 内容或使用影片剪辑。
场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使您倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,从而产生更大的 FLA 文件和 SWF 文件。
场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件。如果不使用场景,则用户可以在浏览 SWF 文件的过程中控制想要下载的内容。
与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。 因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试。
控制场景播放
要在每个场景之后停止或暂停文档,或允许用户以非线性方式浏览文档,可以使用 ActionScript。有关详细信息,请参阅 ActionScript。
显示场景面板
-
选择“窗口”>“其他面板”>“场景”。
添加场景
-
选择“插入”>“场景”,或单击“场景”面板中的“添加场景”按钮 。
删除场景
-
单击“场景”面板中的“删除场景”按钮 。
更改场景的名称
-
在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称。
重制场景
-
单击“场景”面板中的“直接重制场景”按钮 。
更改文档中场景的顺序
-
在“场景”面板中将场景名称拖到不同的位置。
查看特定场景
-
请执行下列操作之一:
选择“视图”>“转到”,然后从子菜单中选择场景的名称。
单击文档窗口右上角的“编辑场景”按钮,并从弹出菜单中选择场景名称。