运动辅助线

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

Flash Professional 中动画引导的有关文档。通过为要实现动画的对象定义一个路径来增强所创建动画的效果。

概述

Adobe Animate (以前名为 Flash Professional CC)中的动画引导可以为要实现动画的对象定义一个路径,从而帮助您增强所创建动画的效果。这对于您所处理的动画遵循的路径不是直线时比较有用。该过程需要两个图层来实施动画:

  • 一个图层包含要实现动画的对象
  • 一个图层定义对象在动画期间应遵循的路径

动画引导仅适用于传统补间。

有关动画引导的更多信息,请参阅“使用传统补间动画”

基于可变笔触宽度的动画引导

您可以根据引导路径的笔触可变粗度来实现对象动画。

除了对象初始和最终位置的关键帧之外,无需任何其他关键帧来指示笔触粗度的变化。

  1. 若想根据可变笔触宽度实现对象动画,可创建一个路径,然后按照本文档前一部分的说明沿此路径实现对象动画。 
  2. 在时间轴中选定补间的第一个关键帧后,选择属性监视器中的“缩放”选项和“沿路径缩放”复选框。这样就可以根据笔触粗度对对象进行缩放了。

  1. 可使用以下一种方法定义笔触的粗度:
  • 从工具箱中选择“宽度工具 (U)”,单击路径的任意位置,然后拖动以改变路径的粗度。

  • 在属性监视器中,使用工具箱中的“选择工具 (V)”选择路径,从“宽度”下拉选项中为笔触选择一个宽度配置文件。

有关可变宽度笔触的更多信息,请参阅可变宽度笔触

将一个可变宽度笔触定义为路径之后,如果运行补间动画,则会看到该对象不仅会遵循路径,还会根据笔触粗度中的变化关系改变其大小。

以下是一个基于可变宽度笔触的动画引导例子:

动画引导路径可以具有多条线段,其中每条相连的线段可以具有不同的可变宽度配置文件,如下所示。在动画期间,由于对象没有其他关键帧,便会考虑每条线段的宽度配置文件。

基于笔触颜色的动画引导

使用动画引导还可以根据引导路径本身的颜色来更改对象的颜色,从而让您沿路径对对象进行补间。要产生这种变化,路径中至少需要存在两条线段,也即路径中最少有三个节点或点。为此,当按本文档前一部分所述创建传统补间动画和绘制引导路径时,应使用钢笔工具并绘制一条引导路径,如下所示。此路径具有三条线段四个节点/点。

除了对象初始和最终位置的关键帧之外,无需创建任何其他关键帧来指示笔触颜色的变化。

  1. 创建传统补间动画之后,便可以在时间轴中选择补间的第一个关键帧。在属性监视器中,选中“沿路径变化颜色”复选框。这样就可以让对象按照引导路径发生颜色变化了。

  1. 现在,使用工具箱中的“选择工具 (V)”,单击并选择引导路径的第二条线段,然后选择另外一种颜色。对路径的第三段重复同样的做法。

现在运行动画,即可看到在补间过程中引导路径对对象本身的颜色影响。可以看到不仅是对颜色有影响,还对引导路径中笔触段的 Alpha/不透明度值有影响。

以下是一个基于颜色变化的动画引导例子:

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