导出声音

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

关于压缩声音用于导出

在 Adobe Animate (以前名为 Flash Professional CC)中,可以为单个事件声音选择压缩选项,然后带着这些设置导出声音。也可以给单个音频流选择压缩选项。 但是,文档中的所有音频流都将导出为单个的流文件,而且所用的设置是所有应用于单个音频流的设置中的最高级别。 这包括视频对象中的音频流。

如果在“发布设置”对话框中为事件声音或音频流选择了全局压缩设置,并且没有在“声音属性”对象框中为声音选择压缩设置,则这些设置会应用于单个事件声音或所有音频流。

也可以通过选择“发布设置”对话框的“覆盖声音设置”覆盖在“声音属性”对话框中指定的导出设置。 如果要创建一个较大的高保真音频文件以供本地使用,并创建一个较小的低保真版本以供在 Web 上使用,则此选项非常有用。

采样比率和压缩程度会造成导出的 SWF 文件中声音的品质和大小有很大的不同。 声音的压缩倍数越大,采样比率越低,声音文件就越小,声音品质也越差。 应当通过实验找到声音品质和文件大小的最佳平衡。

在处理导入的 mp3 文件时,可以使用导入文件时的相同设置将文件导出为 mp3 格式。

在 Windows 中,也可以使用“文件”>“导出”>“导出影片”将文档中的所有声音导出为一个 WAV 文件。

压缩声音用于导出

  1. 请执行下列操作之一:
    • 双击“库”面板中的声音图标。

    • 右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)“库”面板中的声音文件,然后从上下文菜单中选择“属性”。

    • 在“库”面板中选择一个声音,然后在面板右上角的“面板”菜单中选择“属性”。

    • 在“库”面板中选择一个声音,然后单击“库”面板底部的“属性”按钮。

  2. 如果已在外部编辑了此声音文件,请单击“更新”。
  3. 对于“压缩”,可以选择“默认”、“ADPCM”、“mp3”、“原始”或“语音”。

    导出 SWF 文件时,“默认”压缩选项将使用“发布设置”对话框中的全局压缩设置。 如果选择“默认”,则没有可用的附加导出设置。

  4. 设置导出设置。
  5. 单击“测试”,播放声音一次。 如果要在声音结束播放之前停止测试,请单击“停止”。
  6. 如果必要,请调整导出设置,直到获得所需的声音品质为止,然后单击“确定”。

ADPCM 和原始压缩选项

ADPCM 压缩用于设置 8 位或 16 位声音数据的压缩。 导出较短的事件声音(如单击按钮)时,请使用 ADPCM 设置。

原始压缩导出声音时不进行声音压缩。

预处理

选择“将立体声转换成单声道”(单声道不受此选项的影响)会将混合立体声转换成非立体声(单声道)。

采样比率

控制声音保真度和文件大小。 较低的采样比率会减小文件大小,但也会降低声音品质。 比率选项如下所示:

注意:Animate 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。

5 kHz

对于语音来说,这是最低可接受标准。

11 kHz

对于音乐短片段来说,这是建议的最低声音品质,是标准 CD 比率的四分之一。

22 kHz

这是用于 Web 播放的常用选择,是标准 CD 比率的二分之一。

44 kHz

这是标准的 CD 音频比率。

ADPCM 位

(仅限 ADPCM)指定声音压缩的位深度。位深度越高,生成的声音的品质就越高。

mp3 压缩选项

MP3 压缩

可让您以 mp3 压缩格式导出声音。当导出像乐曲这样较长的音频流时,请使用 mp3 选项。

如果要导出一个以 mp3 格式导入的文件,导出时可以使用该文件导入时的相同设置。

使用导入的 mp3 品质

默认设置。 取消对其他 mp3 压缩设置的选择。 选择使用与导入 mp3 文件时相同的设置来导出此文件。

比特率

确定已导出声音文件中每秒的位数。 Animate 支持 8 到 160 Kbps CBR(恒定比特率)。导出音乐时,为获得最佳效果,应将比特率设置为 16 Kbps 或更高。

预处理

将混合立体声转换成非立体声(单声不受此选项的影响)。

注意:“预处理”选项只有在选择的比特率为 20 Kbps 或更高时才可用。

品质

决定了压缩速度和声音品质:

快速

此选项的压缩速度较快,但声音品质较低。

Medium

此选项的压缩速度较慢,但声音品质较高。

Best

此选项的压缩速度最慢,但声音品质最高。

语音压缩选项

语音压缩采用适合于语音的压缩方式导出声音。

注意:Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 都不支持“语音”压缩选项。对于要用于这些播放器版本的内容,请使用 mp3、ADPCM 或“原始”压缩。

采样比率

控制声音保真度和文件大小。 较低的采样比率可以减小文件大小,但也会降低声音品质。 从下面的选项中进行选择:

5 kHz

这是语音的最低可接受标准。

11 kHz

建议对语音使用此采样比率。

22 kHz

对于 Web 上的大多数音乐类型,此采样比率是可接受的。

44 kHz

这是标准的 CD 音频比率。 但是,由于应用了压缩,SWF 文件中的声音就不是 CD 品质了。

导出 Animate 文档中声音的准则

除了采样比率和压缩外,还可以使用下面几种方法在文档中有效地使用声音并保持较小的文件大小:

  • 设置切入和切出点,避免将静音区域存储在 Animate 文件中,以减小文件中声音数据的大小。

  • 通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果(例如音量封套,循环播放和切入/切出点),从同一声音中获得更多的变化。 只需一个声音文件就可以得到许多声音效果。

  • 循环播放短声音作为背景音乐。

  • 不要将音频流设置为循环播放。

  • 从嵌入的视频剪辑中导出音频时,请记住音频是使用“发布设置”对话框中所选的全局流设置来导出的。

  • 当在编辑器中预览动画时,使用流同步使动画和音轨保持同步。 如果计算机不够快,绘制动画帧的速度跟不上音轨,Animate 就会跳过这些帧。

  • 导出 QuickTime 影片时,可以根据需要使用任意数量的声音和声道,不用担心文件大小。 将声音导出为 QuickTime 文件时,声音将被混合在一个单音轨中。 使用的声音数不会影响最终的文件大小。

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