用补间对位置进行动画处理

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

当您向图层中的对象添加补间时,Animate 将执行下列操作之一:

  • 将该图层转换为补间图层。
  • 创建一个图层以保留对象在图层中原来的堆叠顺序。

图层是按照下列规则添加的:

  • 如果该图层上除选定对象之外没有其他任何对象,则该图层更改为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的底部(在所有其他对象之下),则 Animate 会在原始图层之上创建一个图层。该新图层将保存未选择的项目。原始图层成为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的顶部(在所有其他对象之上),则 Animate 会创建一个图层。选定对象将移至新图层,而该图层将成为补间图层。

  • 如果选定对象位于该图层堆叠顺序的中间(在选定对象之上和之下都有对象),则 Animate 会创建两个图层。一个图层保存新补间,而它上面的另一个图层保存位于堆叠顺序顶部的未选择项目。位于堆叠顺序底部的非选定项仍位于新插入图层下方的原图层上。

补间图层可包含补间范围、静态帧和 ActionScript。但包含补间范围的补间图层的帧不能包含补间对象以外的对象。若要将更多的对象添加到同一帧中,需将它们放置在单独的图层中。

另请参阅

跨时间轴进行对象补间

使对象移过或滑过舞台

  1. 选择要在舞台上补间的元件实例或文本字段。对象可位于下列任一类型的图层中:标准引导遮罩被遮罩。如果选定对象包含其他对象,或者包含某个图层中的多个对象,Animate 会将您的选定对象转换为影片剪辑元件。

  2. 要进行反向选择,可用鼠标右键单击该对象,然后选择“反向选择”。

  3. 请执行下列操作之一:

    • 选择“插入”>“补间动画”。

    • 右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 所选内容或当前帧,然后从上下文菜单中选择“创建补间动画”。

    如果出现“将所选内容转换为元件以进行补间”对话框,请单击“确定”将选定内容转换为影片剪辑元件。

    如果补间对象是图层上的唯一项目,则 Animate 会将包含该对象的图层转换为补间图层。如果图层上有其他对象,则 Animate 会插入图层以保持堆叠顺序。Animate 会将补间对象放在它自己的图层上。

    如果原始对象仅存在于时间轴的第一帧中,则补间范围的长度等于一秒的时长。如果原始对象存在于多个连续的帧中,则补间范围将包含该原始对象占用的帧数。

  4. 时间轴中拖动补间范围的任一端,以按所需帧数缩短或延长范围。补间中的任何现有属性关键帧都随范围的末端按比例移动。

    若要移动范围的末端而不移动任何现有关键帧,请在按住 Shift 的同时击拖动补间范围的末端。

  5. 要向补间添加动画,请将播放头放在补间范围内的帧上,然后将该对象拖至新位置。

    舞台上将显示一条运动路径,表示的是从补间范围第一帧中的位置到达新位置的路径。由于显式定义了对象的 X 和 Y 属性,因此将在包含播放头的帧中为 X 和 Y 添加属性关键帧。属性关键帧在补间范围中显示为小菱形。

     默认情况下,时间轴显示所有属性类型的属性关键帧。可以选择显示哪些类型的属性关键帧,方法是右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间范围,然后选择“查看关键帧”>“属性类型”

  6. 若要指定对象的其他位置,请将播放头放在补间范围内的另一个帧中,然后在舞台上将对象拖到其他位置。

    运动路径将调整,以包括所指定的所有位置。

  7. 若要对 3D 旋转或位置进行补间,请使用 3D 旋转3D 平移工具。请确保将播放头放置在要先添加 3D 属性关键帧的帧中。

     若要一次创建多个补间,请将可补间对象放在多个图层上,选择所有图层,然后选择“插入”>“补间动画”。也可以用同一方法将动画预设应用于多个对象。

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