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浮动属性关键帧是与时间轴中的特定帧无任何联系的关键帧。Animate 将调整浮动关键帧的位置,以使整个补间中的运动速度保持一致。
浮动关键帧只对空间属性 X、Y、Z 可用。这种运动路径编辑方式创建的路径段,通常要比其他路径段中的运动速度快或者慢。
使用浮动属性关键帧可使得动画速度在整个补间中一致。将属性关键帧设置为浮动后,Animate 会调整补间范围中属性关键帧的位置。然后补间对象在补间的每个帧中将移动相同的距离。然后可以通过缓动来调整移动,以使补间开头和结尾的加速效果显得很逼真。
默认情况下,将自定义路径粘贴到补间上时,Animate 会将属性关键帧设置为浮动。
另请参阅
若要为整个补间启用浮动关键帧,请执行下列操作:
- 右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后在上下文菜单中选择“运动路径”>“将关键帧切换为浮动”。
若要为整个补间启用浮动关键帧,请执行下列操作:
- 右键单击 (Windows) 或按住 Command 并单击 (Macintosh)“动画编辑器”面板中的属性关键帧,然后在上下文菜单中选择浮动。有关动画编辑器的详细信息,请参阅使用动画编辑器编辑属性曲线。
将属性关键帧设置为浮动后,属性关键帧将在动画编辑器中显示为圆点而不是正方形。
如果先为一个补间范围启用浮动关键帧,然后将其禁用,则这些关键帧将在补间范围中保留各自在启用浮动时的位置。
查看和编辑补间范围的属性关键帧
若要查看范围中属性关键帧的不同属性,可选择该范围。从范围上下文菜单中选择“查看关键帧”,然后从子菜单中选择属性类型。
若要删除范围中的某个属性关键帧,可按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该将属性关键帧以将其选中。右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 该属性关键帧。对要删除其关键帧的属性类型选择“清除关键帧”。
若要向范围添加特定属性类型的属性关键帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击,以选择范围中的一个或多个帧。右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh),然后从范围上下文菜单中选择“插入关键帧”>“属性类型”。Animate 将属性关键帧添加到选定的帧。也可以设置选定帧中的目标实例的属性,以添加属性关键帧。
若要为范围中的所有属性类型添加一个属性关键帧,请将播放头放在要添加关键帧的帧中。选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”,或者按 F6。
若要反转某个补间动画的方向,请从范围上下文菜单中选择“运动路径”>“反向路径”。
若要将某个补间范围更改为静态帧,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“删除补间”。
若要将某个补间范围转换为逐帧动画,请选择该范围,然后从范围上下文菜单中选择“转换为逐帧动画”。
若要将属性关键帧移动到另外的帧,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧。将该属性关键帧拖动到新的位置。
若要将属性关键帧复制到补间范围中另外的位置,请按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 单击该属性关键帧。按住 Alt (Windows) 或 Option (Macintosh) 将该属性关键帧拖动到新的位置。
在补间中添加或删除 3D 属性关键帧
- 请执行下列操作之一:
- 使用“工具”面板中的 3D 工具添加 3D 属性。
- 右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 时间轴中的补间范围,然后从上下文菜单中选择 3D 补间。
- 如果补间范围未包含任何 3D 属性关键帧,则 Animate 会将这些关键帧添加到每个现有的 X 和 Y 位置以及 rotation 属性关键帧。如果补间范围已包含 3D 属性关键帧,则 Animate 会将这些关键帧删除。