Premiere Pro 中的色彩管理系统

  1. Adobe Premiere Pro 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. Premiere Pro Beta 版主页
    3. Beta 版功能
      1. 媒体智能和“搜索”面板
      2. 媒体智能和“搜索”面板常见问题解答
      3. 翻译字幕
      4. 生成式扩展概述
      5. 生成式扩展常见问题解答
      6. 色彩管理系统
  3. 快速入门
    1. 开始使用 Adobe Premiere Pro
    2. Premiere Pro 的新增功能
    3. 更新 Premiere Pro 的最佳实践
    4. Premiere Pro 中的键盘快捷键
    5. Premiere Pro 的辅助功能
    6. 常见问题解答
    7. 发行说明
  4. 硬件和操作系统要求
    1. 硬件建议
    2. 系统要求
    3. GPU 和 GPU 驱动程序要求
    4. GPU 加速渲染和硬件编码/解码
  5. 创建项目
    1. 新建项目
    2. 打开项目
    3. 移动和删除项目
    4. 处理多个打开的项目
    5. 使用项目快捷方式
    6. Premiere Pro 项目的向后兼容性
    7. 在 Premiere Pro 中打开并编辑 Premiere Rush 项目
    8. 最佳实践:创建自己的项目模板
  6. 工作区和工作流程
    1. 工作区
    2. 导入和导出常见问题解答
    3. 使用面板
    4. Windows 触控和手势控件
    5. 在双显视器设置中使用 Premiere Pro
  7. Frame.io
    1. 安装和激活 Frame.io
    2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
    3. 集成 Adobe Workfront 和 Frame.io
    4. 邀请协作者共同编辑项目
    5. 常见问题解答
  8. 导入媒体
    1. 导入
      1. 传输文件
      2. 导入静止图像
      3. 导入数字音频
    2. 从 Avid 或 Final Cut 导入
      1. 从 Avid Media Composer 导入 AAF 项目文件
      2. 从 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 导入 XML 项目文件
    3. 文件格式
      1. 支持的文件格式
      2. 支持 Blackmagic RAW
    4. 使用时间码
  9. 编辑
    1. 编辑视频
    2. 序列
      1. 创建和更改序列
      2. 在源监视器中设置入点和出点
      3. 向序列添加剪辑
      4. 重新排列和移动剪辑
      5. 在序列中查找、选择和组合剪辑
      6. 从序列中移除剪辑
      7. 更改序列设置
      8. 从加载到源监视器的序列进行编辑
      9. 简化序列
      10. 渲染和预览序列
      11. 使用标记
      12. 向剪辑添加标记
      13. 在“效果控件”面板中创建标记
      14. 设置默认标记颜色
      15. 查找、移动和删除标记
      16. 按颜色显示或隐藏标记
      17. 显示标记注释
      18. 复制和粘贴序列标记
      19. 使用 After Effects 共享标记
      20. 源修补和轨道目标定位
      21. 场景编辑检测
    3. 剪切和修剪剪辑
      1. 拆分或剪切剪辑
      2. 修剪剪辑
      3. 在修剪模式下进行编辑
      4. 执行 J 剪切和 L 剪切
      5. 创建和播放剪辑
      6. 调整修剪和回放首选项
    4. 视频
      1. 通过“合并剪辑”同步音频和视频
      2. 渲染并替换媒体
      3. 还原、历史记录和事件
      4. 冻结和定格帧
      5. 使用长宽比
    5. 音频
      1. Premiere Pro 音频概述
      2. 在源监视器中编辑音频剪辑
      3. 音轨混合器
      4. 调整音量
      5. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量
      6. 增强语音
      7. 增强语音常见问题解答
      8. 音频类别标记
      9. 自动闪避音频
      10. 重新混合音频
      11. 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像
      12. 音频平衡和声像平移
      13. 高级音频 - 子混合、缩混和路由
      14. 音频效果和过渡
      15. 使用音频过渡
      16. 将效果应用至音频
      17. 使用雷达响度计效果测量音频
      18. 录制混音
      19. 在时间轴中编辑音频
      20. Premiere Pro 中的音频声道映射
      21. 在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频
    6. 基于文本的编辑
      1. 基于文本的编辑
      2. 基于文本的编辑常见问题解答
    7. 高级编辑
      1. 多机位编辑工作流程
      2. 编辑 VR
    8. 最佳实践
      1. 最佳实践:加快混合音频的速度
      2. 最佳实践:高效编辑
      3. 故事片的编辑工作流程
  10. 视频效果与过渡
    1. 视频效果和过渡概述
    2. 效果
      1. Premiere Pro 中的效果类型
      2. 应用和移除效果
      3. 使用 FX 徽章
      4. 效果预设
      5. Premiere Pro 中的元数据效果
      6. 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频
      7. 颜色校正效果
      8. 效果管理器
      9. 更改剪辑的持续时间和速度
      10. 调整图层
      11. 稳定素材
    3. 过渡
      1. 在 Premiere Pro 中应用过渡
      2. 修改和自定义过渡
      3. MorphCut
  11. 标题、图形和字幕
    1. “属性”面板
      1. 关于“属性”面板
      2. 编辑文本
      3. 编辑形状
      4. 编辑音频
      5. 编辑视频
      6. 形状蒙版
      7. 创建、应用和重新定义文本样式
    2. 基本图形面板(24.x 及更早版本)
      1. 基本图形面板概述
      2. 创建标题
      3. 链接和轨道样式
      4. 使用样式浏览器
      5. 创建形状
      6. 使用钢笔工具绘图
      7. 对齐和分布对象
      8. 更改文本和形状的外观
      9. 应用渐变
      10. 向图形添加响应式设计功能
      11. 语音到文本
      12. 下载用于转录的语言包
      13. 使用字幕
      14. 检查拼写并进行“查找和替换”
      15. 导出文本
      16. 语音到文本常见问题解答
    3. 动态图形模板
      1. 安装和使用动态图形模板
      2. 替换动态图形模板中的图像或视频
      3. 使用数据驱动的动态图形模板
    4. 最佳实践:加快图形工作流程
    5. 停用旧版字幕常见问题解答
    6. 将旧版字幕升级为源图形
  12. 字体和表情符号
    1. 彩色字体
    2. 表情符号
  13. 动画和关键帧
    1. 添加、导航和设置关键帧
    2. 动画化效果
    3. 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化
    4. 优化关键帧自动功能
    5. 移动和复制关键帧
    6. 查看并调整效果与关键帧
  14. 合成
    1. 合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度
    2. 蒙版与跟踪
    3. 混合模式
  15. 颜色校正和评分
    1. 概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程
    2. 颜色设置
    3. 自动颜色
    4. 使用 Lumetri Looks 实现颜色创意
    5. 使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色
    6. 镜头间颜色校正和匹配
    7. 在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件
    8. 创建晕影
    9. Looks 和 LUT
    10. Lumetri 范围
    11. 显示色彩管理
    12. 时间轴色调映射
    13. 针对广播公司的 HDR
    14. 启用 DirectX HDR 支持
  16. 导出媒体
    1. 导出视频
    2. 导出预设管理器
    3. 导出工作流程和概述
    4. 快速导出
    5. Web 和移动设备导出
    6. 导出静止图像
    7. 导出适用于其他应用程序的项目
    8. 导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件
    9. 导出为 Panasonic P2 格式
    10. 导出设置
      1. 导出设置参考
      2. 基本视频设置
      3. 编码设置
    11. 最佳实践:加快导出速度
  17. 协作编辑
    1. 在 Premiere Pro 中协作
    2. 协作视频编辑入门
    3. 创建团队项目
    4. 在团队项目中添加和管理媒体
    5. 邀请和管理协作者
    6. 与协作者共享和一同管理更改
    7. 查看团队项目的自动保存项和版本
    8. 管理团队项目
    9. 链接的团队项目
    10. 常见问题解答
  18. 长篇幅和系列工作流程
    1. 长篇幅和系列内容工作流程指南
    2. 使用作品
    3. 作品中跨项目使用剪辑的工作方式
    4. 最佳实践:使用作品
  19. 使用其他 Adobe 应用程序
    1. After Effects 和 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. 组织和管理资源
    1. 使用“项目”面板
    2. 在“项目”面板中组织资源
    3. 播放资源
    4. 搜索资源
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro 中的同步设置功能
    7. 项目的整合、转码和存档
    8. 管理元数据
    9. 最佳实践
      1. 最佳实践:了解广播制作
      2. 最佳实践:使用原生格式
  21. 改善性能和故障排除
    1. 设置首选项
    2. 重置和恢复首选项
    3. 恢复模式
    4. 使用代理
      1. 代理概述
      2. 收录和代理工作流程
    5. 检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容
    6. 适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro
    7. 消除闪烁
    8. 隔行和场序
    9. 智能渲染
    10. 操纵面支持
    11. 最佳实践:使用本机格式
    12. 知识库
      1. 已知问题
      2. 修复的问题
      3. 修复 Premiere Pro 崩溃问题
      4. 更新 Premiere Pro 后无法迁移设置
      5. Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频
      6. 如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?
      7. 修复渲染或导出时的错误
      8. 解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题
  22. 扩展和增效工具
    1. 在 Premiere Pro 中安装增效工具和扩展
    2. 来自第三方开发者的最新增效工具
  23. 视频和音频流式处理
    1. 安全可靠传输 (SRT)
  24. 监控资源和离线媒体
    1. 监控资源
      1. 使用源监视器和节目监视器
      2. 使用参考监视器
    2. 离线媒体
      1. 使用脱机剪辑
      2. 创建用于脱机编辑的剪辑
      3. 重新链接脱机媒体

了解 Adobe Premiere Pro 中全新的色彩管理。

使用新的 Beta 版功能
色彩管理改进功能现在可供测试和提供反馈。立即在 Premiere Pro (Beta) 中试用。

Premiere Pro 中的色彩管理得到了根本改进,使用户能更轻松地使用宽色域相机原始媒体和 Log 编码媒体,更简单地输出到多种格式,更快速地获取卓越的颜色。

这一全新色彩管理系统支持几乎所有相机的原始格式和 Log 格式,可使用高保真色调映射自动将您的原始媒体和 Log 媒体转换为您选择的色彩空间,从而实现更高质量的图像处理、改进的视频监控和更好的序列导出。

Premiere Pro 中的全新色彩管理还可让用户选择使用三种新的“宽色域”色彩管理预设,从而处理宽色域色彩空间,使结果更美观。

色彩管理改进概述

  • 可通过创建新序列时颜色选项卡下的颜色设置菜单,或在 Lumetri 颜色面板的设置选项卡中,轻松配置每个序列的色彩管理,因此您可以实时调整色彩管理并在节目监视器中查看结果,而无需在时间轴和设置之间来回切换处理。默认情况下,色彩管理与使用默认直接 Rec.709 (SDR) 预设时所用的 Premiere Pro 色彩工作流程类似。或者,您可以在使用宽色域或宽自由度源媒体时,选择使用任一宽色域颜色处理预设,以最大程度地提高所有分级和时间轴效果的图像质量。无论如何,Lumetri 和其他效果都可进行色彩空间感知,以便在任何预设中都能很好地工作。
  • 您可以从“颜色设置”菜单中关闭自动色彩管理。当您根本不希望处理媒体色彩空间,或者使用 LUT 和手动调整进行传统显示参考分级工作流程时,这对于过渡工作流程很有帮助。
  • Premiere Pro 现在可自动对相机原始媒体进行色彩管理,包括 Apple、ARRI、Canon、RED 和 Sony 原始媒体格式。只要启用色彩管理,就将自动处理原始剪辑并将其转换到您选择的输出色彩空间。
  • 覆盖媒体色彩空间菜单已扩展,可对更多相机和格式提供更多色彩空间支持,可以比以往更加轻松地对录制或转码为标准文件格式(如 QuickTime 和 MXF)的媒体进行色彩管理,而无需跟踪正确的输入 LUT。
  • 对于不希望自动进行色彩管理的剪辑,可使用修改剪辑对话框颜色选项卡新增的保留 RGB设置,防止输入到工作色彩空间转换,从而允许您使用 LUT 或手筛选色调整转换剪辑。
  • 节目监视器视频范围传输媒体导出均可在转换为新的输出颜色空间设置后输出图像。工作色彩空间允许您选择媒体的处理方式,输出色彩空间允许您选择要监视的特定色彩空间(SDR、HDR PQ 或 HLG)并交付节目。这可以确保在不改变工作色彩空间的同时随时轻松更改色彩空间,以便使用相同的分级创建多个可交付内容(例如交付同一序列的 HDR 和 SDR 版本)。
  • 改进了色调映射算法和新的色域压缩设置,提高了宽色域源媒体自动转换到标准动态范围时的质量。此外,现在有两种方法使用色调映射(在输入时或输出时),详见本文档后文。
  • 改进了 Premiere Pro 色彩管理,使用动态链接可实现更流畅的互操作性和颜色一致性,以便在每次使用替换为 After Effects 合成命令时,在 Premiere Pro 和 After Effects 之间来回切换处理色彩管理序列剪辑。
  • 如果您导入在旧版本 Premiere Pro 中创建且已应用分级和效果的项目和序列,则这些项目和序列将自动进行配置以与之前的显示效果保持一致,色彩管理的工作方式将与之前完全相同。如果您要覆盖这些旧设置并使用新的色彩管理,则可以覆盖序列设置的自定义设置并选择不同的色彩管理预设(如果是误操作,可以使用还原)。

色彩管理的工作方式

色彩管理会自动将项目中导入的源媒体颜色和对比度转换为监视和渲染编辑后的序列时所需的输出。

色彩管理会自动将您编辑的每个源剪辑的色彩空间转换为序列的工作色彩空间,其中会应用所有效果和颜色调整。然后,整个序列将转换为用于监视和导出的输出色彩空间。在此过程中,可能会也可能不会使用色调映射自动压缩可能被剪切或扭曲的高光和阴影细节,以便帮助您在无需执行任何操作的情况下将宽色域源媒体(如相机原始媒体)转换为窄色域输出格式(如 Rec.709)。

首次从输入色彩空间转换到工作色彩空间,以及第二次从工作色彩空间转换到输出色彩空间是色彩管理的核心问题。

色彩管理的基础是源媒体

只有正确识别节目中使用的每个剪辑色彩空间,色彩管理才能发挥作用。Premiere Pro 可以读取 QuickTime、MXF、MP4 等格式的可用元数据并选择相机原始格式,以自动标记各种媒体格式的色彩空间。如果剪辑缺少此类元数据或具有错误的元数据,则可以使用修改剪辑 > 颜色来验证媒体是否正确标记,并更改标记不正确的剪辑。

在序列中配置色彩管理

每次创建新空白序列时,都可以配置序列对编辑的媒体进行色彩管理的方式。项目中的每个序列都可以有其自己的色彩管理设置,让您灵活地在同一项目中处理多个颜色工作流程。每个序列的色彩管理设置控制着剪辑在被编辑到该序列中时的显示方式,以及在导出过程中如何从该序列输出剪辑的方式。使用新建序列对话框下的色彩管理选项卡,轻松配置这些设置。

在创建序列后,您可以随时使用序列设置对话框中的颜色选项卡,或 Lumetri 面板设置选项卡的序列部分,修改序列的色彩管理设置。

注意:

您选择的工作色彩空间决定某些效果和颜色调整的外观,并且在应用某些效果和颜色调整后更改工作色彩空间时,可能会很好地改变这些效果的显示方式。

默认色彩管理预设允许在 Rec.709 色彩空间中进行 SDR 颜色处理和输入色调映射,从而使宽色域源媒体适合 Rec.709,以及使用 Rec.709 进行输出。当您希望使用类似于旧版 Premiere Pro 的方式时,此预设对主要由 SDR 源媒体组成的节目很有帮助。

选择适合所用媒体类型的其他任一预设,也可以轻松选择其他色彩管理工作流程。例如,如果您主要编辑相机原始媒体,则可从色彩管理选项卡的颜色设置菜单中选择宽色域(色调映射),这将设置 Premiere Pro 色彩管理以便在 ACEScct 宽色域色彩空间中进行处理,使用输出色调映射以使宽色域媒体适应您选择的输出色彩空间,默认使用 Rec.709 输出(但您可随时更改)。这可以让您对颜色进行更自由的调整,通过仅在所有图像效果和颜色调整之后进行色调映射,可确保获得更高质量,从而使所有高光和阴影细节都能重现高质量画面。

如果节目具有特殊要求,而任何可用色彩管理预设都不能满足要求,可以在高级控件组内使用所有控制自动化色彩管理工作方式的参数,以便在 Premiere Pro 中自定义色彩管理,无论您有何需要。

监视和导出取决于输出色彩空间

每个序列的输出色彩空间可控制序列在节目监视器中生成的颜色,以通过“传输”进行视频输出,或进行渲染以导出。

  • 选择色彩管理预设时,会自动分配该预设最常使用的输出色彩空间。但是,您可以随时更改输出色彩空间,不受预设的影响。这允许您根据需要将任何序列输出为任何受支持格式。
  • Premiere Pro 附带的每个颜色管理预设都默认为使用 Rec.709 输出,因为这是最常用的输出。但是,要输出到任何其他 SDR 或 HDR 色彩空间,您可以在序列设置Lumetri 设置面板中访问颜色参数,并将输出色彩空间更改为所需的任何选项。Premiere Pro 中的色彩管理会自动执行一切必要操作,将序列转换为输出色彩空间,以确保图像正确输出。
  • 当您将序列导出到视频文件时,如果所选的格式位深与当前序列的输出色彩空间不兼容,则可能会分配一个导出色彩空间以转换到可以导出的色彩空间。如果发生这种情况,会显示警告。如果您要导出到所选输出色彩空间,可以更改为支持的格式或增加位深。

色调映射和色域压缩可加快工作流程

相机原始媒体和 Log 编码媒体的自由度和颜色要大大多于通常通过流式传输或广播传输进行本地监视或分发的输出;必须裁切超出范围的值(看起来不美观)或压缩到可视范围内。虽然可以手动执行此操作,但是色调映射可以更快地将宽度压缩到所选信号范围,而色域压缩可以更快地将较宽色域压缩到所选信号范围。

无论您如何决定开展工作,都可以使用默认 SDR 图像处理预设或任一可选宽色域图像处理预设,还可通过以下方式使用色调映射和色域压缩加快工作流程:

  • 在最初输入到工作色彩空间转换期间,应用输入色调映射输入色域压缩,这意味着在应用图像效果之前进行图像转换。这可以简化 SDR 工作流程,但有时很难检索过度压缩的高光细节。此外,由于这些操作是特定于剪辑的,因此可以根据每个剪辑进行自定义。

  • 在处理所有效果后,输出色调映射输出色域压缩将作为输出色彩空间转换的一部分应用。对于宽色域的工作流程,这可以确保您使用 Lumetri 所做的颜色调整具有出色质量,并且源媒体中可用的所有高光和阴影细节都可以检索。由于这些操作被应用于输出,因此序列只能有一个设置,这可以确保合成的所有剪辑都具有相同的色调映射。

注意:

使用宽色域(色调映射)预设中配置的输出色调映射,可能带来的效果是,使转换到宽色域工作色彩空间的 SDR 媒体变暗。对于相机原始 SDR 媒体,这并不是问题,无论如何都需要调整颜色,请注意所有的颜色调整都必须在应用输出色调映射之前进行,因此您始终要在源层面调整。但是,对于之前进行了分级的母带 SDR 媒体,这可能会造成问题,可能会改变现在的外观。请注意,使用宽色域(最小色调映射)预设可尽量避免此问题,这会将色调映射仅限制在 SDR 剪辑的高光,并且能带来额外的优势,可对超出色域的高光进行色调映射。

色调映射和色域转换是可选项。您可以随时将其关闭。但当您这样做时,所有超出范围的高光和阴影将被剪切而不是压缩,并且图像的明亮部分将会变得粗糙,除非您进行某种手动调整来处理这些色阶。

最后,有不同的色调映射和色域压缩算法,可根据特定图像中的颜色范围和对比度生成略有不同的输出。由于这些操作的质量具有主观性,其他算法生成的结果可能更令人满意,具体取决于媒体和您的偏好,因此您可以进行多种选择。但会选中默认设置,因为这对于绝大多数媒体来说可实现总体上不错的结果。

禁用 Premiere Pro 色彩管理

您可以选择序列设置新建序列对话框中的颜色管理选项卡的颜色设置菜单中的禁用色彩管理,或在 Lumetri 面板的设置选项卡中选择序列控件,关闭所有色彩管理。这可禁用自动输入到工作色彩空间的转换和自动工作到输出色彩空间的转换。当您这样做时,所有媒体都将被视为在 Rec.709 色彩空间中,因此可以像在将色彩管理添加到 Premiere Pro 之前一样操作。

这主要适用于以下两种情况:

  • 当您使用 Premiere Pro 执行全面的穿透工作流程时,不想让导入和导出的媒体色彩空间有任何变化。

  • 当您在执行完全手动的工作流程时,使用输入 LUT 将剪辑转换为工作色彩空间,并使用 Lumetri 或其他效果进行手动颜色调整,以在传统的显示参考工作流程中进行颜色校正。

为什么源监视器中的剪辑看起来与节目监视器中的剪辑不同?

为获得最大的灵活性,会在序列级别上配置和应用色彩管理,因此剪辑只有在将其编辑到序列中之后才进行色彩管理。因此,您可以在同一项目中拥有多个版本的节目,每个版本的颜色设置各不相同。

这还意味着在源监视器中打开剪辑时,将显示源颜色。当源监视器中的源剪辑恰好位于编辑到节目监视器中的序列的同一剪辑旁边时,可能会看起来很奇怪,但这是因为您看到的剪辑源颜色位于序列最终颜色管理结果旁边。

如何配置色彩管理

进一步了解 Premiere Pro 色彩管理的每项功能设置、自定义和使用,从而对每个序列进行自动色彩管理。

使用“剪辑修改”配置剪辑

通常会自动识别剪辑,但如果缺少元数据、元数据错误或 Premiere Pro 无法读取元数据,则不会自动识别。您可以手动选择每个剪辑使用的色彩空间。通过以下步骤,您可以在项目中识别每个剪辑,并以不同的方式进行色彩管理。

要确保导入后对每个剪辑进行正确的识别,请执行以下操作:

  • 要访问源剪辑设置,请执行以下操作:
  1. 要访问源剪辑设置,请执行以下操作:

    • 选择剪辑修改 > 颜色,或使用 Lumetri 面板的设置选项卡中的源剪辑控件。
    • 打开 Lumetri 面板的设置选项卡,然后选择源剪辑的显示三角形,访问源剪辑控件。
  2. 打开保留 RGB,防止色彩管理自动将该剪辑转换为该项目所有序列使用的工作色彩空间。

  3. 使用输入 LUT 菜单,选择或导入 LUT,这会将该剪辑的色彩空间转换为当前配置的工作色彩空间。

注意:

如果检测到的色彩空间不正确,并且源媒体是相机原始剪辑,则应使用效果控件面板的选项卡中的源设置色彩空间下拉菜单,为该剪辑选择要转换的正确色彩空间。

要使用输入 LUT 将剪辑转换为已知色彩空间,以便自动转换为工作色彩空间:

  1. 要访问源剪辑设置,请执行以下操作之一:

    • 选择剪辑修改 > 颜色,或使用 Lumetri 面板的设置选项卡中的源剪辑控件。
    • 打开 Lumetri 面板的设置选项卡,然后选择源剪辑显示三角形,以访问源剪辑控件。
  2. 使用输入 LUT 菜单,选择或导入 LUT,以将该剪辑的色彩空间转换为已知色彩空间。当使用没有已知 LUT 可转换为工作色彩空间的全新媒体格式时,这可能很有用。

  3. 使用媒体色彩空间菜单选择所选 LUT 用于输出的色彩空间。

Premiere Pro 色彩管理将使用选定的输入色彩空间将 LUT 转换的输出转换为工作色彩空间。

配置序列色彩管理

每个序列的颜色设置可让您根据需求自定义色彩管理。每个序列都可以为不同的可交付结果创建不同的色彩管理设置。例如,您可以复制已调整颜色的序列,并更改副本的输出色彩空间以更改输出格式,从而创建另一个可交付结果。

创建新序列时,默认设置为“广播 709 (SDR)”色彩设置预设,输出色彩空间默认设置为“Rec.709”。如果要使用不同的方式,更改预设是为其他工作流重新配置序列的色彩管理设置的最简单方法。

要更改新序列或现有序列的颜色设置预设,请执行以下操作:

  1. 请执行以下任一操作以开始:

    • 创建新序列时,打开新建序列对话框的颜色选项卡。

    • 对于现有序列,请选择该序列,然后选择序列 > 序列设置,然后打开新建序列对话框的颜色选项卡。

  2. 色彩设置菜单中选择一个选项。有六种可选选项:

    • 直接 709 (SDR) - 默认选项,主要针对使用 Rec.709 SDR 工作色彩空间输出到 Rec.709 的 SDR 工作流,允许 SDR 媒体通过,同时在输入时对宽色域相机原始数据和 log 编码源进行色调映射和色域压缩。

    • 直接 HDR (HLG) - 针对使用 Rec.2020 HDR (HLG) 工作色彩空间输出到 Rec.2020 HDR (HLG) 的广播工作流,允许 HLG 媒体通过,同时在输入时对其他宽色域媒体进行色调映射和色域压缩。

    • 直接 PQ (HDR) - 针对使用 Rec.2020 HDR (PQ) 工作色彩空间输出到 Rec.2020 HDR (PQ) 的广播工作流,允许 HDR PQ 媒体通过,同时在输入时对其他宽色域媒体进行色调映射和色域压缩。

    • 宽色域(色调映射)- 导入宽色域相机原始数据和 log 编码源、HDR 源和 SDR 源时保留最大图像数据的宽色域工作空间。非常适合创意分级。

    • 宽色域(最小色调映射)- 将 SDR 和宽色域媒体转换为共享的高质量工作空间,输出色调映射旨在保留 SDR 和宽色域媒体的阴影、中间色调和低高光,同时对上高光进行色调映射。

    • 宽色域(无色调映射)- 旨在直接将 SDR 和宽色域媒体转换为共享的高质量工作空间,无需进行色调映射或色域压缩来改变高光。高于输出峰值明亮度的任何视频信号部分将被剪切。

    • 禁用色彩管理 - 禁用自动输入到工作色彩空间转换和自动工作到输出色彩空间转换,从而允许您完全手动使用 LUT 和颜色调整效果。

  3. 选择预设时,输出色彩空间会自动设置为该预设的默认值,但现在可以根据需要对其进行更改,以匹配您的监视器和工作流程。

  4. 选择确定

注意:

使用宽色域(色调映射)预设中配置的输出色调映射,可能会产生使转换为宽色域工作色彩空间的 SDR 媒体略微变暗的效果。对于相机原始 SDR 媒体,这并不是问题,无论如何都需要调整颜色,请注意所有的颜色调整都必须在应用输出色调映射之前进行,因此您始终要在源层面调整。但是,对于之前进行了分级的母带 SDR 媒体,这可能会造成问题,可能会改变现在的外观。请注意,使用宽色域(最小色调映射)预设可尽量避免此问题,这会将色调映射仅限制在 SDR 剪辑的高光,并且能带来额外的优势,可对超出色域的高光进行色调映射。

使用“高级”控件创建自己的自定义色彩管理工作流 - 可用的“色彩管理”选项应适用于大多数项目。不过,如果您有特定的工作流,则这些设置可让您自定义色彩管理对于特定序列的工作方式。

针对新序列或现有序列自定义颜色设置预设

  1. 请执行以下任一操作以开始:

    • 创建新序列时,打开新建序列对话框的色彩管理选项卡,然后选择“高级”显示三角形。
    • 对于现有序列,您可以选择该序列,然后选择序列 > 序列设置,打开新建序列对话框的色彩管理选项卡,然后选择“高级”显示三角形。
    • 对于打开的序列,打开 Lumetri 面板的设置选项卡,然后选择“序列”显示三角形。
  2. 从可用选项中进行选择:

    • 工作色彩空间 - 色彩空间是指在其中计算所有颜色校正和其他效果的色彩空间。剪辑从输入色彩空间转换为工作色彩空间,以便进行调整,然后再转换为输出色彩空间,以便进行监视/渲染。选项包括:

      • Rec.709 - 窄色域 SDR 工作空间,适用于 SDR 到 SDR 工作流程,其中大多数源媒体为 Rec.709。当您希望自动转换更宽色域的源媒体时,应使用输入色调映射。
      • Rec.2100 (PQ) - 使用 Rec.2020 色域的 HDR 标准。适用于涉及之前分级过的 ST.2084 媒体的 HDR 到 HDR 工作流程。
      • Rec.2100 (HLG) - 使用 Rec.2020 色域的 HDR 标准。适用于涉及之前捕捉或分级过的 HLG 媒体的 HDR 到 HDR 工作流程。
      • ACEScct - 使用输出色调映射导入宽色域相机原始数据和 Log 编码的 HDR 和 SDR 源时,保留最多图像数据的工作空间。非常适合创意分级。
    • 输入色调映射 - 启用后,图像色调会自动从源剪辑的色彩空间压缩到工作色彩空间,以便在执行效果和颜色调整之前自动将宽色域剪辑转换为 SDR。这在使用“广播 709 (SDR)”预设时尤其有用,其中工作色彩空间设置为 Rec.709。默认情况下,会在所有“混合媒体”预设中关闭它,其中工作色彩空间设置为 ACEScct 并且使用输出色调映射。
    • 输入色域压缩 - 使 Premiere Pro 能够将宽自由度源相机媒体中的色域外颜色压缩到工作色彩空间,以消除颜色剪切。由于原始相机格式通常具有异常大的色彩空间,因此无论使用 Rec.709 还是 ACEScct 作为工作色彩空间,启用输入色域压缩都可以提高图像质量。
    • 输出色调映射 - 启用后,图像色调会自动从工作色彩空间压缩到输出色彩空间,以便自动将宽色域剪辑转换为 SDR。为获得最佳图像质量,在输出色调映射之前应用所有分级和大多数效果。
    • 输出色域压缩 - 启用后,图像颜色会自动从工作色彩空间压缩到输出色彩空间,以防止具有高饱和度和明亮高光的图像或效果在从宽色域转换到 SDR 后出现失真的问题。在输出色域压缩之前应用所有分级和大多数效果,以获得最佳图像质量。
    • 图形白色覆盖 - 主要用于 HDR 输出,可让您选择 (cd/m2) 图形白色所处的尼特级别。如果需要使某一序列的图形白色与其他序列的图形白色位于不同的级别,它可让您覆盖项目设置。对于设置为 SDR 输出色彩空间的序列,图形白色的设置始终为 100 尼特。
    • 色彩空间感知效果 - 除非从旧项目导入项目或序列,否则默认情况下开启。此设置决定 Premiere Pro 是使用旨在与较新色彩管理配合使用的新色彩空间感知效果(包括 Lumetri),还是使用仅适用于 Rec.709 的旧效果。项目设置可控制针对所有设置为与项目相同的序列的这一行为,但也可以在序列中使用此控件来覆盖项目设置。
  3. 完成后,颜色设置菜单会显示自定义,指示已创建自定义设置。在新建序列序列设置选项卡中选择确定,或切换回 Lumetri 面板的编辑选项卡。

配置序列的输出色彩空间

对于任何序列,输出色彩空间定义要监视(无论是通过节目监视器和内部视频示波器,还是通过“传输”)并渲染的色彩空间。每个节目对需要输出为哪种格式都有特定的要求,这些要求由客户方、要上传到其上的流媒体服务、发行公司或广播组织强制执行。如果要求定期提供 HDR 和 SDR 可交付结果,色彩管理可帮助您满足此要求。

如果使用已连接到与“传输”兼容的视频输出接口的外部显示器,则最佳做法是将外部显示器设置为与序列的输出色彩空间匹配。

与工作色彩空间不同,它在向序列添加视觉效果和颜色调整后就不应更改,但可以随时更改输出色彩空间。

要自定义输出色彩空间,请执行以下操作:

  1. 请执行以下任一操作以开始:

    • 打开新建序列序列设置对话框的色彩管理选项卡,然后选择“高级”显示三角形。
    • 对于打开的序列,打开 Lumetri 面板的设置选项卡,然后选择“序列”显示三角形。
  2. 输出色彩空间菜单中选择要使用的输出色彩空间。可用选项包括:

    • Rec.709
    • Rec.2020
    • Rec.2100 (PQ)
    • Rec.2100 (HLG)
  3. 完成后,在新建序列序列设置选项卡中选择确定,或切换回 Lumetri 面板的编辑选项卡。

项目设置中的“色彩管理”选项

这些设置会影响项目中的每个序列,但如有必要,可以覆盖某些设置。

  • 默认图形白色 - 设置 HDR 节目中生成文本和图形使用的白色级别。可以将序列设置为具有独立于项目的设置。默认情况下,SDR 节目为 100 尼特。
  • 启用色彩空间感知效果 - 使 Premiere Pro 中的效果能够正常工作,无论工作色彩空间设置为何种效果。禁用后,所有效果都将色彩空间设为 Rec.709,就像 Premiere Pro 的早期版本中那样。从旧版本的 Premiere Pro 导入项目和序列时,此设置将关闭,以便呈现与以前相同的颜色。

色彩管理选项

以下是更新的 Premiere Pro 色彩管理系统中可用的特定选项。

新的输入色彩空间设置

Premiere Pro 色彩管理增加了与以下格式媒体的输入色彩空间(包括 QuickTime、MXF、XAVC、R3D、MP4、CRM 和 ARI)的兼容性。

  • ACEScct(新增)
  • Apple Log/Rec.2020(新增)
  • ARRI LogC3/Wide Gamut3(新增)
  • ARRI LogC4/Wide Gamut4(新增)
  • Canon Log/Cinema Gamut
  • Canon Log2/Cinema Gamut
  • Canon Log3/Cinema Gamut
  • DCDM X'Y'Z'(新增)
  • DJI D-Log/D-Gamut(新增)
  • Fuji F-Log/Rec.2020(新增)
  • Leica L-Log/Rec.2020(新增)
  • P3-D65 HLG(新增)
  • P3-D65 PQ(新增)
  • Panasonic V-Log/V-Gamut
  • Rec.2020
  • Rec.2020(场景)
  • Rec.2100 HLG
  • Rec.2100 HLG(场景)
  • Rec. 2100 PQ
  • Rec.2100 PQ(场景)
  • Rec.601 (NTSC)
  • Rec.601 (PAL)
  • Rec.709
  • Rec.709(场景)
  • Red Log3G10/Wide Gamut(新增)
  • Sony S-Log/S-Gamut(新增)
  • Sony S-Log2/S-Gamut(新增)
  • Sony S-Log3/S-Gamut3(新增)
  • Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine(新增)
  • SRGB
注意:

媒体容器格式(如 QuickTime 和 MXF)不完全支持可描述特定供应商相机色彩空间的色彩空间元数据。这意味着,如果要直接在相机录制为 QuickTime、MXF 或 MP4,则可能有也可能没有可用于在 Premiere Pro 中自动为这些剪辑分配正确色彩空间的元数据。此外,如果使用 Adobe Media Encoder 等软件将相机原始媒体转码为其他格式,则缺少可用于在 Premiere Pro 中自动分配正确色彩空间的标准化元数据,因此需要手动标记此类媒体。

受支持的 RAW 相机格式

Premiere Pro 色彩管理现在可以自动处理受支持原始相机格式的媒体。由于相机原始媒体具有用于传达色彩空间信息的最可靠元数据,因此相机原始媒体成为高效处理颜色的最佳方式之一。

支持的格式包括:

  • Apple ProRes Raw
  • ARRI
  • Canon
  • RED
  • Sony

色调映射选项

色调映射是一种用于修改视频信号动态范围的方法。与 Premiere Pro 色彩管理中实现的结果相同,它会压缩高光,自动将宽色域、扩展或高动态范围 (HDR) 媒体转换为 SDR(标准动态范围)的较窄动态范围,从而使结果与原始内容在视觉效果上相似。

不同的算法执行此操作的方式不同,对于具有异常明亮高光或高饱和度高光的剪辑,可能会出现不同的结果。虽然色相保留算法是最佳的全能算法之一(也是具有可调阈值的最灵活算法),但按通道最大 RGB 算法可用于其高光中存在不需要的色偏或具有其他明显问题的序列中的媒体内容。

所有这些算法都可以用于输入色调映射或输出色调映射(位于序列设置颜色选项卡中的“高级”控件部分)。输入时,各个剪辑可以使用不同的色调映射算法,但如果需要对结果进行校正,则先应用色调映射再应用效果和颜色调整可能会使某些高光细节不可恢复。输出时,所有效果和颜色调整均在色调映射之前进行,但可将单个色调映射算法应用于整个序列。

提示:

要快速预览不同的色调映射算法,请打开 Lumetri 面板的设置选项卡,打开序列控件,然后打开高级控件。您在此处对高级色彩管理控件所做的更改会在节目监视器中即刻显示。

可用的色调映射算法包括:

  • 按通道 - 此选项以前可用。它可生成平滑的色调映射结果,但可能会使图像略微变暗。它可以很好地避免宽色域源的高光中出现不自然的饱和度,以及最明亮的高光中出现异常饱和的颜色,但它可能会在其他媒体中生成饱和度略显不足的高光。
    • 高光饱和度 - 此设置可让您微调色调映射结果的高光中允许的饱和度量。默认值为 0.5,适合许多图像。降低此设置可能会生成类似于按通道算法的结果。
  • 最大 RGB - 此选项在以前可用。它可以生成平滑的色调映射结果,但可能会使图像略微变暗,同时在高光中保持比按通道更高的饱和度。
    • 高光饱和度 - 允许在色调映射结果的高光中微调允许的饱和度量。默认值为 0.5,适合许多图像。降低此设置可生成类似于按通道算法的结果。
  • 色相保留(可调阈值)- 此默认选择的可自定义程度比其他选项更高,包含两个可调参数。此选项适用于各种媒体,通常能够比按通道最大 RGB 更好地保持亮度。另一方面,使用色相保留时处理效果不佳的某些图像可能会在使用按通道时看起来更美观。
    • 高光饱和度 - 允许微调色调映射结果的高光中允许的饱和度量。默认值为 0.5,适合许多图像。降低此设置可能会生成类似于按通道算法的结果。
    • 阈值 - 用于设置阈值,低于该阈值时,图像不受高光色调映射的影响。提高此阈值可以保护图像的更多区域,但会导致色调映射显得不太平滑,具体取决于媒体。
提示:

通常,为颜色调整提供最佳输出的色调映射算法不会生成最吸引人的图像。分级时,必须在不同的图像色调级别之间实现平滑过渡,并且需要以足够的饱和度进行调整,而不会让饱和度扭曲图像。因此,您可能会发现,在不进行颜色调整的情况下对转换的媒体进行微调时,使用的设置与作为综合分级过程一部分进行转换时使用的设置不同。

色域压缩选项

色域压缩与色调映射类似,是一种压缩较大色域(或颜色范围)并拟合为较小色域的方法,从而使结果与原始效果在视觉上相似。如果宽色域源媒体没有饱和高光,则色域压缩不会导致明显的差异。但是,使用色域压缩和色调映射自动将宽色域、扩展或高动态范围媒体转换为 SDR 的较窄动态范围时,具有饱和高光的宽色域源媒体的显示效果将得到显著改善。SDR 剪辑将完全不受这些色域压缩设置的影响。

可用的色域压缩选项包括:

  • 明亮度保留 - 默认选项,保留亮色,但代价是降低颜色饱和度以使其进入色域。
  • 饱和度保留 - 此选项通过使高度饱和的颜色变暗来保留这些颜色。高光可能会因此而减少。

色彩空间感知效果

Premiere Pro 中所有效果的子集有时会在一个工作色彩空间生成与其他工作色彩空间不同的结果,根据您使用的工作色彩空间,这样更难或更容易进行调整。对于其中一些效果来说,差异可能很明显;而对于其他效果而言,差异可能细微到无法辨别。目前正在努力使所有此类效果色彩空间均得到关注,此部分列出了所取得的进展。

当前的色彩空间感知效果列表包括:

  • Lumetri
  • 黑白
  • 色调
  • 提取
  • 颜色过滤
  • 颜色替换
  • 轨道遮罩键
  • 交叉溶解
  • 胶片溶解
  • 渐隐为黑色
注意:

使用不同的工作色彩空间时,色彩空间感知效果的外观略有不同,这是确保为序列确定工作色彩空间后,一旦开始应用效果和颜色调整,就不会对其进行更改的另一个原因。这样做可能会明显改变使用效果的媒体外观,因此需要对其进行重新调整。

Lumetri 改进

Lumetri 做了以下改进:

Lumetri 具有色彩空间感知功能

无论选择在序列中使用哪个色彩管理预设或工作色彩空间,Lumetri 中的各种控件对于用户而言都应很熟悉,其工作原理一如既往,因此您常做的各种调整能够继续获得令人满意的结果。这也意味着,对输出到 SDR 的序列进行分级时的体验与对输出到 HDR 的序列进行分级时的体验几乎相同。即便如此,也必须记住,在 Lumetri 中所做的调整仍将特定于色彩空间。如果将它们复制到使用不同工作色彩空间的一个序列中的剪辑,则在另一个序列的工作色彩空间内所做的调整将会有所不同。这在意料之中,因此做完颜色调整后,切勿更改序列的工作色彩空间。

如果保存了一个 Lumetri 预设,请根据预设名称记下它要在哪个色彩空间中工作,以便将来知道该分级要在哪个色彩空间中工作。

注意:

Premiere Pro 中附带的 Lumetri 预设最初设计用于处理 Rec.709 工作色彩空间中的剪辑。这意味着,在序列中应用到使用“广播 709 (SDR)”预设或设置为使用“Rec.709”工作色彩空间的剪辑时,它们将继续正常工作,但在序列中应用到使用其他工作色彩空间的剪辑时,它们的外观将显著不同。

外观 LUT 应用程序具有色彩空间感知功能

Lumetri 面板的创意部分中的“外观”下拉菜单已设置为具备色彩空间感知功能。每个 LUT 都是为了转换位于特定色彩空间中的图像而创建的。例如,已经制作了许多“外观 LUT”,用于为 Rec.709 图像赋予特定风格,如胶片外观。其他 LUT 旨在将位于一个色彩空间中的图像转换到另一个色彩空间中。现在,默认工作色彩空间为宽色域,因此需要选择 LUT 所针对的色彩空间。例如,在外观下拉菜单中显示的默认 LUT 都设计为使用 Rec.709,因此要正确显示这些 LUT,您需要从色彩空间菜单中选择“Rec.709(场景)”。

注意:

旨在显示 LUT 的使用效果的预览缩览图未进行色彩管理,因此当前显示的是错误结果。但是,输出将会是正确的。

Premiere Pro 与 After Effects 的兼容性

警告:

After Effects 的 HDR 监控功能与 Premiere Pro 不同。我们的团队正在改进 After Effects 中的 HDR 监控,以便在使用 SDR 时两个应用程序之间的一致性更高。在处理 HDR 时,来回切换处理的动态链接 After Effects 合成将看起来与在 Premiere Pro 中相同,但可能在 After Effects 中有所不同。

每次使用替换为 After Effects 合成时,Premiere Pro 中的全新色彩管理可让您在 Premiere Pro 和 After Effects 之间对序列剪辑来回切换处理时,实现更流畅的互操作性和颜色一致性。

在您工作时,请注意以下事项:

  • 在 Premiere Pro 中,支持在 Premiere Pro 和 After Effects 间相互操作,这适用于所有媒体格式(除了某些静止图像格式,如 PNG、TIFF、EXR 和 JPEG,在这些情况下,您可能看不到完全相同的颜色一致度),还适用于每个可用序列的工作色彩空间。
  • 如果您在 Premiere Pro 序列中使用了覆盖媒体色彩空间保留 RGB,则会将其传递到 After Effects 合成。
  • 如果您已通过 Lumetri 将 LUT 应用于 Premiere Pro 中的剪辑,则该 LUT 将被传递到 After Effects 合成。如果您已通过修改 > 颜色应用 LUT,则不会将 LUT 传递到 After Effects 合成。
  • 如果您已将输入色调映射输入色域压缩应用于 Premiere Pro 中的剪辑,则这些设置将被传递到 After Effects 合成。如果您已将输出色调映射输出色域压缩应用于 Premiere Pro 中的剪辑,则不会将这些设置传递到 After Effects 合成。
  • 如果 After Effects 项目的颜色设置与 Premiere Pro 序列不同,然后您选择了替换为 After Effects 合成选项,是否能获得一致的剪辑颜色取决于 Premiere Pro 序列的色彩空间和当前打开的 After Effects 项目的项目设置。如果两者不匹配,您将收到一条警告。
注意:

虽然 Premiere Pro 具有基于序列的颜色设置,但更改 After Effects 中的颜色设置将影响整个项目。

  • 还改进了从 After Effects 发送到 Adobe Media Encoder 以进行渲染的输出中的颜色一致性。

与我们联系

如果您对 Premiere Pro 中新的色彩管理改进有疑问,请在 Beta 版支持社区中与我们联系。我们很乐意提供帮助。

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