Efekty stylizace

Naposledy aktualizováno 9. 11. 2026

Zjistěte, jak používat efekty Stylizace v aplikaci After Effects, včetně efektů Tahy štětce, Kreslený film, Malování profilu, Reliéf, Záře, Mozaika a dalších

Na této stránce:

Efekt tahů štětcem

Efekt Tahy štětce dodá obrázku hrubý, malovaný vzhled. Tento efekt můžete také použít k dosažení pointilistického stylu nastavením délky tahů štětce na 0 a zvýšením hustoty tahů. I když určíte směr tahů, tyto jsou náhodně rozptýleny o malé množství, aby výsledek vypadal přirozeněji. Tento efekt mění alfa kanál i barevné kanály. Pokud jste zamaskovali část obrázku, tahy štětce přemalovávají hrany masky.

Tento efekt funguje s 8bitovými barvami.

Originál bez použitého efektu Brush Strokes.

S použitým efektem Brush Strokes.

Vlastnosti efektu Brush Strokes

  • Stroke Angle: Směr, kterým jsou tahy prováděny. Obrázek je v tomto směru posunut, což může způsobit oříznutí na hranicích vrstvy. Použití efektu Grow Bounds před efektem Brush Strokes účinně rozšiřuje hranice vrstvy a zabraňuje oříznutí.
  • Brush Size: Velikost stopy štětce v pixelech.
  • Stroke Length: Maximální délka každého tahu v pixelech.
  • Stroke Density: Vyšší hustoty vedou k překrývajícím se tahům štětce.
  • Stroke Randomness: Vytváří nejednotné tahy. Čím více náhodnosti, tím více se tahy liší od nastavení štětce a tahů, která jste zadali.
  • Paint Surface: Určuje, kde jsou tahy štětce aplikovány:
    • Paint On Original Image: Umístí tahy na vrchol neupravené vrstvy. Toto nastavení je výchozí.
    • Paint On Transparent: Způsobí, že se zobrazí pouze samotné tahy a vrstva mezi tahy zůstane průhledná.
    • Paint On White nebo Paint On Black: Aplikuje tahy přes bílé nebo černé pozadí.
  • Blend With Original: Průhlednost efektu. Efekt se prolíná s původním Obrázkem a výsledek se kompozituje navrch. Čím vyšší nastavíte tuto hodnotu, tím méně se efekt aplikuje na vrstvu. Například pokud nastavíte tuto hodnotu na 100 %, efekt nebude mít na vrstvu žádný viditelný výsledek. Pokud nastavíte tuto hodnotu na 0 %, původní obrázek nebude prosvítat.

Efekt Cartoon

Efekt Cartoon zjednodušuje a vyhlazuje stínování a barvy v obrázku a přidává tahy k hranám mezi prvky. Celkovým výsledkem je snížení kontrastu v oblastech s nízkým kontrastem a zvýšení kontrastu v oblastech s vysokým kontrastem. Výsledkem může být obrázek, který vypadá jako skica nebo karikatura, nebo může být výsledek jemnější. Efekt Cartoon můžete použít k zjednodušení nebo abstraktnímu zpracování obrázku pro stylistické účely, k přitažení pozornosti k detailním oblastem nebo k maskování nekvalitního původního záznamu.

Výhodou efektu Cartoon oproti jiným efektům a technikám, které přinášejí podobný výsledek, je jeho lepší časová koherence. To znamená, že výsledek použití efektu Cartoon se mezi jednotlivými snímky příliš neliší, pokud jsou si oba snímky velmi podobné.

Tento efekt funguje s barvami 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc.

Původní bez použití efektu Cartoon.

Efekt Cartoon s nastavením Render na Fill.

Efekt Cartoon s nastavením Render na Edges.

Efekt Cartoon s nastavením Render na Fill Edges.

Efekt Cartoon funguje ve třech fázích:

  • Vyhladí obrázek a odstraní drobné odchylky pomocí rozostření podobně jako efekt Bilateral Blur. Upravte vlastnosti Detail Radius a Detail Threshold pro ovládání této fáze.
  • Nalezne hrany v obrázku a použije na ně tah, podobně jako efekt Find Edges. Upravte vlastnosti ve skupinách vlastností Edge a Advanced pro ovládání způsobu určení hran a kreslení tahů.
  • Sníží odchylky v jasu a barvách obrázku, čímž zjednoduší stínování a zbarvení. Upravte vlastnosti ve skupině vlastností Fill pro ovládání této kvantizace (posterizace).
Poznámka
  • Začněte s nastavením Render na Fill Only a nejprve dosáhněte požadovaného výsledku pro barvy obrázku. Poté zvolte buď Edges nebo Fill & Edges a určete základní vzhled, který chcete pro hrany. Použijte vlastnosti ve skupině vlastností Advanced k doladění vzhledu poté, co jste stanovili základní vzhled pomocí ostatních ovládacích prvků.
  • Před použitím efektu Cartoon zvažte nastavení kompozice na nižší snímkovou frekvenci nebo použití efektu Posterize Time na vrstvu, pokud se snažíte, aby film vypadal jako kreslený film. Vezměte v úvahu, že kreslené filmy mají mnohem nižší snímkovou frekvenci než hraný záznam.

Stejně jako všechny ostatní vlastnosti můžete animovat vlastnosti efektu Cartoon. Nastavení, která dobře fungují pro jednu část scény, nemusí být optimální pro jinou. Například pro detail obličeje můžete chtít méně barev a silnější tahy hran než pro akční scénu s mnoha objekty a spoustou detailů.

Vlastnosti efektu kreslených filmů

  • Vykreslení: Výplň, Okraje nebo Výplň a okraje. Určuje, které operace se mají provést a které výsledky se mají zobrazit.
  • Poloměr podrobností: Poloměr pro operaci rozostření, která se používá k vyhlazení obrázku a odstranění detailů před operací vyhledávání okrajů. Větší poloměr pro rozostření znamená, že se zprůměruje více pixelů za účelem určení hodnoty každého pixelu, takže zvýšení hodnoty poloměru podrobností zvyšuje míru rozostření.
  • Prahová hodnota podrobností: Operace rozostření, kterou efekt Kreslené filmy provádí, je podobná operaci používané efektem Oboustranné rozostření. Poloměr rozostření se automaticky snižuje v oblastech, kde existuje okraj nebo jiná výrazná podrobnost. Hodnota prahové hodnoty podrobností určuje, jak efekt kreslených filmů rozhoduje o tom, které oblasti obsahují prvky, které se mají zachovat, a které oblasti se mají rozostřit v plném rozsahu. Nižší hodnota prahové hodnoty podrobností způsobuje zachování více jemných detailů. Vyšší hodnota prahové hodnoty podrobností způsobuje zjednodušenější výsledek podobný kresleným filmům s menším počtem zachovaných detailů.
  • Výplň: Hodnoty jasu v obrázku se kvantizují (posterizují) podle nastavení vlastností kroků stínování a hladkosti stínování. Pokud je hodnota hladkosti stínování 0, výsledek je velmi podobný jednoduché posterizaci s ostrými přechody mezi hodnotami. Vyšší hodnota hladkosti stínování způsobuje přirozenější prolnutí barev s postupnějšími přechody mezi posterizovanými hodnotami, čímž zachovává přechody. Fáze vyhlazování přihlíží k množství detailů v původním obrázku, takže oblasti, které jsou již hladké (například přechod oblohy), se nekvantizují, pokud není hodnota hladkosti stínování nízká.
  • Okraj: Tyto vlastnosti určují základy toho, co se považuje za okraj a jak se zobrazuje tah aplikovaný na okraj.
  • Prahová hodnota: Určuje, jak rozdílné musí být dva pixely, aby je efekt kreslených filmů považoval za jeden na každé straně okraje. Zvyšte hodnotu prahové hodnoty, aby se více oblastí identifikovalo jako okraje.
  • Šířka: Tloušťka tahu, který se přidá k okraji.
  • Měkkost: Zvyšte tuto hodnotu pro zjemnění přechodu mezi tahem okraje a okolními barvami.
  • Krytí: Krytí tahu aplikovaného na okraj.
  • Pokročilé: Pokročilá nastavení související s okraji a výkonem.
    • Vylepšení okrajů: Kladné hodnoty zaostřují okraje; záporné hodnoty roztahují okraje. Vylepšení deformuje celý obrázek pokřivením pixelů směrem k okrajům nebo od okrajů, což má za následek zaostření nebo roztažení okrajů.
    • Úroveň černé okrajů: Když je tato vlastnost 0, pouze pixely, které byly identifikovány jako součást okraje, obdrží tah; když je vykreslování nastaveno na okraje, obrázek je bílý kromě oblastí s čistě černým tahem. Zvyšte vlastnost úroveň černé okrajů o malé množství pro přidání odstínů šedé do fáze okrajů vykreslování. Zvyšte tuto vlastnost o větší hodnotu, abyste se přiblížili výsledku, který připomíná bílé tahy na černém pozadí.
    • Kontrast hran: Kontrast ve znázornění hran v odstínech šedi.

Efekt barevného reliéfu

Efekt Barevný reliéf funguje podobně jako efekt Reliéf, ale nepotlačuje původní barvy obrázku.

Tento efekt pracuje s 8-bpc a 16-bpc barvami.

Originál bez použitého efektu Barevný reliéf.

Byl použit efekt Barevný reliéf.

Malba profilu

Efekt Malování profilu rozmazává váš záběr podél hran a redukuje barvy na ploché výplně připomínající kresbu od ruky pro stylizovaný výsledek. Malování profilu analyzuje každý snímek a vyhledává viditelné toky podél hran nebo profilů tvarů v něm obsažených. Efekt rozmazává pixely podél těchto profilů, podobně jako malování prsty, a může posterizovat rozmazané oblasti do plných barevných výplní. Výsledky se pohybují od grafiky podobné tisku až po vysoce abstraktní obrazy.

Tento efekt pracuje s 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc barvami.

Malování profilu zpracovává snímek prostřednictvím několika různých fází:

  • Detekuje profily v obrázku: Malování profilu analyzuje snímek a vyhledává hrany nebo profily v něm obsažené, mapuje směr a sílu toku profilu u každé hrany.
  • Úprava kontur: Před použitím efektu můžete detekované kontury upravit a přetvarovat pomocí ovládacích prvků, jako jsou Posun úhlů toku, Kvantizace úhlů toku nebo ovládací prvky Úprava toku od ruky.
  • Malování barevných výplní navrch: Redukce barev kreslí ploché barevné výplně podél stejných toků profilu s použitím redukované barevné palety, ovládané pomocí Kreslit barevné výplně a Metoda redukce, čímž vytváří finální posterizovaný výsledek.
  • Rozmazání obrázku podél profilů: Malování profilu rozmazává pixely podél toku profilu, podobně jako malování prsty, pomocí ovládacích prvků Rozmazávání profilu k nastavení, jak daleko rozmazání posune a jak abstraktní bude výsledek vypadat.

1. Originál bez použitého efektu Malování profilu.

2. Detekované kontury, které lze upravovat.

3. Rozmazané pixely podél toku profilu.

4. Ploché barevné výplně s použitím Vlastních barev podél toků profilu.

Vlastnosti efektu Malování profilu

Zobrazit

Použijte rozbalovací nabídku Zobrazení, která umožňuje přepínání mezi výstupem efektu Finální výsledek nebo vnitřní mapou hran, jak ji vidí Malování profilu. Tyto možnosti vám umožní vidět mezistupně vašeho procesu a zvážit, jak Malování profilu interpretuje váš záběr. Zobrazení Mapa hran zobrazuje hrany, které detekuje Malování profilu, stejně jako směr a velikost toků profilu, indikované směrem a krytím azurových šipek. 

Mapa externích hran

Externí hranová mapa vám umožní použít hrany z jiné vrstvy namísto záběrů samotné vrstvy k ovládání rozmazávání profilu malování. Redukce barev vždy používá hrany z vrstvy, na kterou je profil malování aplikován.

  • Vzít hrany z vrstvy: Umožní vybrat jinou vrstvu v kompozici, která poskytne hranovou mapu, místo použití analýzy profilu malování ze záběrů aktuální vrstvy. 
  • Chování hraniční vrstvy: Zde nastaveno na Roztáhnout mapu tak, aby se vešla, tento ovládací prvek určuje, jak je hranová mapa externí vrstvy škálována nebo umístěna tak, aby odpovídala rozměrům vrstvy, na kterou je profil malování aplikován, když obě vrstvy nemají stejnou velikost nebo poměr stran. 
    •  Vycentrovat mapu: Umístí hranovou mapu externí vrstvy vycentrovanou na vrstvu, aniž by změnila její velikost.
    • Roztáhnout mapu tak, aby se vešla: Škáluje hranovou mapu tak, aby odpovídala rozměrům vrstvy, na kterou je profil malování aplikován.
    • Dlaždicová mapa: Opakuje hranovou mapu v dlaždicovém vzorku, aby pokryla rozměry vrstvy.

Úpravy mapy

Úpravy mapy vám umožní doladit úhly hranové mapy a sílu hrany před tím, než ji profil malování použije k rozmazání a obarvení obrázku.

  • Posun úhlů toku: Ovládá rotace a stupňovou hodnotu pro jemné doladění, které vám umožní posunout každý úhel toku v hranové mapě o nastavenou hodnotu.
  • Kvantizovat úhly toku: Vrubový posuvník, který přichytí každý úhel toku v hranové mapě na nastavený přírůstek, místo ponechání úhlů na jejich původních detekovaných nebo upravených hodnotách.
    • 0 stupňů: Není aplikováno žádné přichycení, úhly toku zůstávají jako detekované nebo upravené.
    • 15 stupňů: Přichytí úhly toku na nejbližší 15stupňový přírůstek.
    • 30 stupňů: Přichytí úhly toku na nejbližší 30stupňový přírůstek.
    • 45 stupňů: Přichytí úhly toku na nejbližší 45stupňový přírůstek.
    • 60 stupňů: Přichytí úhly toku na nejbližší 60stupňový přírůstek.
    • 90 stupňů: Přichytí úhly toku na nejbližší 90stupňový přírůstek.
    • Meziležící-hodnoty : Přetáhněte na jakýkoli bod mezi vruby a přichyťte úhly toku na tento přesný vlastní přírůstek místo jedné z výše uvedených pevných hodnot.
  • Úprava síly hrany: Zvyšuje nebo snižuje hodnoty síly hrany, které profil malování detekuje, což mění to, co Omezit výplně podle síly hrany později zachytí.
  • Úpravy toku od ruky: Umožní ruční změny malování hranové mapy toku pomocí sady nástrojů štětec, místo spoléhání se na automatickou detekci hrany.
    • Úpravy toku od ruky: Umožní ruční úpravu mapy toku pomocí tahů od ruky a animaci tohoto toku v čase uložením klíčových snímků vašich tahů v klíčových bodech.
    • Nástroje: Tři štětce pro úpravu mapy toku ručně:
      • Změnit tok profilu: Umožní upravit směry na mapě toku, které se zobrazují jako zelené obrysy v mapě hrany. 
      • Odebrat tok profilu: Zruší mapu toku tam, kde jsou tahy. Při plném krytí odstraní tok a zabrání rozmazání obrázku v těchto oblastech. Při nízkém krytí můžete tuto funkci použít ke snížení intenzity směru. Tyto tahy jsou zobrazeny jako červené obrysy v nabídce Mapa hran.
      • Smazat tahy: Umožňuje kliknutím na existující tahy je odstranit. Tahy jsou samostatné objekty a jedním kliknutím odstraníte celý tah.
    • Možnosti nástroje: Velikost stopy a Tlak štětce pro ovládání velikosti a síly výše uvedeného aktivního nástroje.
Poznámka

Možná budete muset znovu použít funkci Malování profilu na stávající projekty, abyste mohli používat aktualizovaný posuvník Kvantizovat úhly toku.

Rozmazávání profilu

Rozmazávání profilu ovládá, jak moc se pixely obrázku posunou a rozmažou podél detekovaných profilů pomocí funkcí Stylizace, Čistota, Iterace rozmazání a Použít na alfa pro úpravu konečného vzhledu.

  • Stylizace: Ovládá, jak přehnané rozmazání vypadá. Nižší hodnoty zachovávají obrázek blíže k původním tvarům; vyšší hodnoty jej posunují směrem k větším, výraznějším skvrnám, které sledují hlavní profily spíše než malé detaily.
  • Čistota: Ovládá, kolik jemných detailů se vyhladí. Nižší hodnoty zachovávají více textury a šumu; vyšší hodnoty odstraňují více detailů pro jednodušší a čistší vzhled.
  • Iterace rozmazání: Ovládá, kolikrát se efekt rozmazání použije za sebou. Vyšší čísla vytvářejí abstraktnější, výrazně zkreslenější obrázek, ale vykreslování trvá déle.
  • Použít na alfa: Rozmažuje pixely v kanálu alfa i v RGB kanálech. To může být užitečné, pokud máte textovou nebo tvarovou vrstvu, která nevyplňuje obrazovku, nebo pokud jste použili funkci Matování objektu na objekt ve snímku a chcete jej stylizovat.

Redukce barev

Redukce barev přidává druhou vrstvu stylizace kreslením plochých barevných výplní přes rozmazaný obrázek pomocí omezené barevné palety namísto plného rozsahu barev obrázku.

  • Kreslit barevné výplně: Ovládá, zda a jak se barevné výplně zobrazují. 
    • Žádné: Výchozí stav, uvidíte pouze původní rozmazaný obrázek.
    • Přes rozmazaný obrázek: Výplně vrstvené na rozmazaném obrázku.
    • Pouze: Vykresluje pouze výplně a skryje rozmazaný obrázek.
  • Metoda redukce: Ovládá, jak funkce Malování profilu vybírá omezené barvy pro výplně. 
    • Posterizace (K-Means) a Posterizace (Medián): Redukuje barvy na množství určené ovládacím prvkem Úroveň posterizace pomocí techniky průměrného vzorkování snímků. Protože se jedná o průměrování barev, můžete zjistit, že tyto metody posterizace jsou vysoce stylizované a mohou se měnit ze snímku na snímek, pokud se barvy ve snímku dostatečně změní.
    • Sladění s nejbližší vlastní barvou: Mapuje výplň na paletu, kterou si sami definujete.

Původní bez jakékoli úpravy Snížení barev.

Metoda redukce vybrána jako K-Means a Úroveň posterizace nastavena na 9.

Metoda redukce vybrána jako Medián a Úroveň posterizace nastavena na 9.

Metoda snížení vybrána jako sladění s nejbližší barvou s vlastní sadou barev.

  • Úroveň posterizace: Nastavuje, kolik různých barev mohou používat metody posterizace K-Means nebo Medián. Nižší čísla znamenají méně, více zjednodušených barev; vyšší čísla znamenají větší barevnou rozmanitost.
  • Vlastní sada barev: Paleta používaná funkcí sladění s nejbližší vlastní barvou. Každý vzorek lze odstranit jednotlivě a malování profilu používá barvu pouze v případě, že je nejbližší shodou někde ve vašem snímku. Tři kapátka vám umožňují přidávat a odstraňovat barvy ze sady:
    • Standardní kapátko: Vzorkuje barvu při prohlížení vstupu Contour Paint; vstup se automaticky přepne zpět na výstup, když je barva vybrána.
    • Více-výběrové kapátko: Vzorkuje celou řadu barev najednou, pomocí nového 2-Up zobrazení k vidění, jak každé přidání ovlivňuje výstup. Znovu vyberte více-výběrové kapátko pro odstranění 2-Up zobrazení.
    • Kapátko odečtu: Odstraňuje barvy z vaší vlastní sady barev jejich vzorkováním z obrázku.
  • Vykreslování výplně: Řídí, jak barevné výplně vypadají po jejich nakreslení, ne které barvy nebo tvary používají.
    • Prolnutí okrajů: Zjemňuje okraje každé barevné výplně. Vyšší hodnoty vytvářejí hladší, více prolnutý přechod mezi výplněmi namísto ostrého okraje. 
    • Krytí: Nastavuje, jak průhledné nebo pevné se barevné výplně celkově jeví. Nižší hodnoty umožňují více prosvítat vrstvě pod ní.
  • Omezit výplně podle síly okrajů: Nastavuje, které okraje jsou dostatečně silné, aby dostaly barevnou výplň.
    • Nízká síla: Minimální síla okraje potřebná k zobrazení výplně.
    • Vysoká síla: Maximální síla okraje povolená před tím, než se výplň přestane zobrazovat.
Poznámka

Možná budete muset znovu použít malování profilu na existující projekty, abyste mohli používat nová vlastní sada barev kapátka. V případě potřeby přeneste existující nastavení ručně. 

Další efekty, které dobře fungují s malováním profilu

Protože Contour Paint používá vstupní pixely k řízení mnoha ze svých přizpůsobení, přidání efektů před Contour Paint může ovlivnit mnoho z těchto rozhodnutí.

  • Stíny/Světla: Zesvětlete tmavé oblasti snímku a ztmavte světlé oblasti. To může přidat mnohem více detailů do obrazu upravovaného pomocí Contour Paint.
  • Doostřit (nebo jakýkoli jiný efekt zostření): Protože Contour Paint pracuje s hranami, které najde v obrazu, použití efektu zostření k jejich zdůraznění může přinést velmi odlišné výsledky. Zde vidíte, že barvy a tvary našich surfařských záběrů jsou mnohem stylovější, když je předem zpracujeme efektem Doostřit.

Originál bez použitých efektů.

Byl použit efekt Doostřit.

Použitý efekt Contour Paint.

Doostřit a Contour Paint použité společně.

Efekt Reliéf

Efekt Reliéf zaostřuje hrany objektů v obrazu a potlačuje barvy. Efekt také zvýrazňuje hrany ze zadaného úhlu. Nastavení kvality vrstvy ovlivňuje efekt Reliéf řízením nastavení Reliéf. Reliéf je vypočítán na úrovni subpixelu v kvalitě Nejlepší a zaokrouhlen na úroveň pixelu v kvalitě Návrh.

Tento efekt funguje s 8bitovými a 16bitovými barvami.

Originál bez použitých efektů.

Byl použit efekt Reliéf.

Vlastnosti efektu Reliéf

  • Směr: Směr, ze kterého svítí zdroj světla.
  • Reliéf: Zdánlivá výška reliéfu v pixelech. Nastavení Reliéf ve skutečnosti řídí maximální šířku zvýrazněných hran.
  • Kontrast: Určuje ostrost obrazu.
  • Prolnutí s originálem: Průhlednost efektu. Efekt je prolnut s původním obrazem a výsledek je složen navrch. Čím vyšší hodnotu nastavíte, tím méně se efekt aplikuje na klip. Například pokud tuto hodnotu nastavíte na 100 %, efekt nebude mít na klip žádný viditelný vliv; pokud tuto hodnotu nastavíte na 0 %, původní obrázek se nezobrazí.

Efekt Najít hrany

Efekt Najít hrany identifikuje oblasti obrázku s významnými přechody a zvýrazní hrany. Hrany se mohou zobrazit jako tmavé čáry na bílém pozadí nebo barevné čáry na černém pozadí. S aplikovaným efektem Najít hrany obrazy často vypadají jako náčrty originálu.

Tento efekt pracuje s 8bitovými barvami na pixel a využívá GPU akceleraci pro rychlejší vykreslování.

Vlastnosti efektu Najít hrany

  • Invertovat: Invertuje obrázek po nalezení hran. Pokud není vybrána možnost Invertovat, hrany se zobrazí jako tmavé čáry na bílém pozadí. Pokud je vybrána, hrany se zobrazí jako světlé čáry na černém pozadí.
  • Prolnout s originálem: Průhlednost efektu. Efekt se prolíná s původním obrázkem a výsledek je složen navrch. Čím vyšší hodnotu nastavíte, tím méně se efekt na klip aplikuje.

Efekt záře

Efekt Záře identifikuje světlejší části obrázku a zesvětluje tyto pixely a okolní pixely, čímž vytváří rozptýlenou, zářící auru. Efekt Záře může také simulovat přeexponování jasně osvětlených objektů. Záři můžete založit buď na původních barvách obrázku, nebo na jeho alfa kanálu. Záře založené na alfa kanálech vytvářejí rozptýlený jas pouze na hranách obrázku mezi neprůhlednými a průhlednými oblastmi. Efekt Záře můžete také použít k vytvoření přechodové záře mezi dvěma barvami (barvy A a B) a k vytvoření vícebarevných efektů se smyčkou.

Vykreslování efektu Záře v kvalitě Nejlepší může změnit vzhled vrstvy. Tato změna platí zejména při použití libovolných map Adobe Photoshop k obarvení záře. Před vykreslením efektu si nezapomeňte zobrazit náhled v kvalitě Nejlepší.

Poznámka

Záře bývají jasnější a realističtější v 32bitových projektech na pixel, protože vysoký dynamický rozsah v 32bitovém projektu na pixel zabraňuje oříznutí barevných hodnot záře. Z tohoto důvodu zvažte práci v 32bitových barvách na pixel, i když položky záběrů neobsahují hodnoty barev s vysokým dynamickým rozsahem.

Tento efekt pracuje s 8bitovými, 16bitovými a 32bitovými barvami na pixel.

Originál bez aplikovaných efektů.

Žára – aplikovaný efekt.

Vlastnosti efektu Žára

  • Záře podle: Určuje, zda je záře založena na hodnotách barev nebo hodnotách průhlednosti.
  • Práh záře: Nastaví práh jako procento jasu, pod kterým se záře neaplikuje. Nižší procento vytvoří záři na větší části obrázku; vyšší procento vytvoří záři na menší části obrázku.
  • Poloměr záře: Vzdálenost v pixelech, o kterou se záře rozšiřuje ze světlých oblastí obrázku. Větší hodnoty vytvoří rozptýlenou záři; menší hodnoty vytvoří ostře ohraničenou záři.
  • Intenzita záře: Jas záře.
  • Kompozitní originál: Určuje, jak se výsledky efektu zkombinují s vrstvou. Pro omezení vrstvy pouze na žáru vyberte Žádné pro Kompozitní originál a Žádné pro Operace žáry. Pro dosažení efektu žáry u textu, který vyřezává (blokuje) všechny vrstvy pod ním, vyberte Silueta Alpha pro Operace žáry. Tyto efekty záře jsou patrnější, pokud má obrázek rozmazané okraje. 
    • Nahoře umístí žáru nad obrázek pomocí způsobu prolnutí vybraného pro Operace žáry. 
    • Vzadu umístí záři za obrázek a vytvoří efekt podsvícení. 
    • Žádná oddělí záři od obrázku. 
  • Barvy žáry: Barvy žáry. Barvy A a B vytvoří záři s přechodem pomocí barev určených ovládacími prvky Barva A a Barva B.
  • Barevné smyčky: Tvar křivky přechodu, který se použije, pokud jsou pro Barvy žáry vybrány Barvy A a B.
  • Barevné smyčky: Vytvoří vícebarevné kroužky v žáře, pokud vyberete dvě nebo více smyček. Jedna smyčka projde přechodem (nebo libovolným mapováním) určeným pro Barvy záře. 
  • Barevná fáze: Místo v barevném cyklu, kde začnou barevné smyčky. Ve výchozím nastavení barevné smyčky začínají na počátku první smyčky.
  • Střední bod A a B: Střední bod určuje rovnováhu mezi dvěma barvami použitými v přechodu. Nižší procenta použijí méně barvy A. Vyšší procenta používají méně barvy B.
  • Barva A, Barva B: Barva záře, pokud vyberete Barvy A a B pro Barvy záře.
  • Rozměry záře: Určuje, zda je záře horizontální, vertikální nebo obojí.
Poznámka

Libovolný mapový soubor (.amp) můžete vytvořit použitím efektu Křivky, výběrem ikony tužky a následným kliknutím na ikonu uložení (disketa). Libovolný mapový soubor použijte v efektu Záře výběrem odkazu Možnosti a následným výběrem souboru .amp.

Efekt Záře používá akceleraci GPU pro rychlejší vykreslování.

Efekt mozaiky

Efekt Mozaika vyplní vrstvu obdélníky v jedné barvě a pixelizuje původní obrázek. Tento efekt je užitečný pro simulaci displejů s nízkým rozlišením a pro zakrytí obličejů. Můžete jej také animovat pro přechod. Při kvalitě Nejlepší jsou hrany obdélníků vyhlazené.

Tento efekt funguje s 8bpc a 16bpc barvami.

Originál bez jakýchkoli efektů.

Použitý efekt Mozaika.

Vlastnosti efektu mozaiky

  • Horizontální bloky, Vertikální bloky: Počet bloků v každém řádku a sloupci.
  • Ostré barvy: Každé dlaždici přiřadí barvu pixelu ve středu odpovídající oblasti v původním Obraz. Jinak je každé dlaždici přiřazena průměrná barva odpovídající oblasti v původním Obraz.

Efekt Mozaika používá akceleraci GPU pro rychlejší vykreslování.

Efekt Motion Tile

Efekt Motion Tile replikuje zdrojový obrázek napříč výstupním obrazem. Když změníte umístění dlaždic, použije rozostření pohybu ke zvýraznění pohybu, pokud je rozostření pohybu povoleno.

Tento efekt funguje s 8bpc barvami.

Vlastnosti efektu Motion Tile

  • Střed dlaždice: Střed hlavní dlaždice.
  • Šířka dlaždice, Výška dlaždice: Rozměry dlaždic jako procento rozměrů vstupní vrstvy.
  • Šířka výstupu, Výška výstupu: Rozměry výstupního obrázku jako procento rozměrů vstupní vrstvy.
  • Zrcadlit okraje: Překlopí sousední dlaždice a vytvoří zrcadlové obrázky. Pokud je Fáze nastavena na 0, výběr této možnosti způsobí zrcadlení okrajů vrstvy s okolními dlaždicemi.
  • Fáze: Horizontální nebo vertikální posun dlaždic.
  • Horizontální posun fáze: Posune dlaždice horizontálně namísto vertikálně.

Efekt posterizace

Efekt Posterize posterizuje barvy; počet barev se sníží a postupné barevné přechody se nahradí prudkými barevnými přechody. Určíte počet tonálních úrovní (nebo hodnot jasu) pro každý kanál v obrázku. Efekt Posterizovat pak namapuje pixely na nejbližší odpovídající úroveň. Například výběr dvou tonálních úrovní v RGB obrázku vám přinese dva tóny pro červenou, dva tóny pro zelenou a dva tóny pro modrou. Hodnoty se pohybují od 2 do 255.

Tento efekt pracuje s 8-bpc, 16-bpc a 32-bpc barvami.

Vlastnosti efektu Posterizovat

  • Úroveň: Počet tonálních úrovní pro každý kanál.

Efekt Zdrsnit okraje

Efekt Zdrsnit okraje zhrubí alfa kanál a může přidat barvu pro simulaci rzi a dalších druhů koroze. Tento efekt dodá rastrovanému textu nebo grafice přirozeně hrubý vzhled, jako starý text z psacího stroje.

Tento efekt pracuje s 8-bpc barvami.

Vlastnosti efektu Zdrsnění okrajů

  • Typ okraje: Jaký druh zdrsňování použít.
  • Barva okraje: Barva, která se použije pro okraj u Rezavé barvy nebo Barvy zdrsňování, nebo pro výplň u Barvy fotokopie.
  • Ohraničení: Jak daleko v pixelech se efekt rozšiřuje dovnitř od okraje alfa kanálu.
  • Ostrost okraje: Nízké hodnoty vytvářejí měkčí okraje. Vysoké hodnoty vytvářejí ostřejší okraje.
  • Vliv fraktálu: Množství zdrsnění.
  • Měřítko: Měřítko fraktálu se používá k výpočtu drsnosti.
  • Roztažení šířky nebo výšky: Šířka nebo výška fraktálu se používá k výpočtu drsnosti.
  • Posun (turbulence): Určuje část tvaru fraktálu, která se používá k vytvoření drsnosti.
  • Složitost: Určuje úroveň detailů v drsnosti. Zvyšování složitosti má za následek delší dobu vykreslování. Snižte hodnotu Měřítko místo zvyšování Složitost, abyste dosáhli podobných výsledků.
  • Vývoj: Animace tohoto nastavení má za následek změny v drsnosti v průběhu času. Ačkoli je hodnota Vývoj nastavena v jednotkách zvaných otáčky, je důležité si uvědomit, že tyto otáčky jsou progresivní. Stav Vývoj se při každé nové hodnotě posouvá dál do nekonečna. Použijte možnost Cyklický vývoj k vrácení nastavení Vývoj do původního stavu při každé otáčce.
  • Možnosti vývoje: Poskytují ovládací prvky, které vykreslují efekt pro jeden krátký cyklus a poté jej opakují po celou dobu trvání vrstvy. Tyto ovládací prvky použijte k předběžnému vykreslení hrubých prvků do smyček a tím ke zrychlení doby vykreslování. Použijte následující ovládací prvky k vytvoření hladké, progresivní, neopakující se smyčky:
    • Cyklický vývoj: Vytváří smyčku, která nutí stav Vývoj vrátit se do výchozího bodu.
    • Cyklus: Počet otáček nastavení Vývoj, kterými fraktál prochází před opakováním. Čas mezi klíčovými snímky Vývoj určuje časování cyklů Vývoj. Ovládací prvek Cyklus ovlivňuje pouze stav fraktálu, ne geometrii či jiné ovládací prvky, takže můžete získat různé výsledky s různými nastaveními Velikost nebo Posun.
    • Náhodná počáteční hodnota: Určuje hodnotu, ze které se generuje textura drsnosti. Animace této vlastnosti způsobuje záblesk z jedné sady tvarů fraktálu na druhou ve stejném typu fraktálu. Pro hladký přechod drsnosti použijte ovládací prvek Vývoj.

Efekt Rozptyl

Efekt Rozptyl rozptyluje pixely ve vrstvě a vytváří rozmazaný nebo rozpitý vzhled. Aniž by měnil barvu každého jednotlivého pixelu, efekt Rozptyl redistribuuje pixely náhodně, ale ve stejné obecné oblasti jako jejich původní pozice.

Tento efekt funguje s 8bitovými a 16bitovými barvami.

Originál bez použitých efektů.

Použitý efekt Scatter.

Vlastnosti efektu Scatter

  • Grain: Směr, kterým se rozptylují pixely – vodorovně nebo svisle. Vyberte None pro rozptyl pixelů ve všech směrech.
  • Scatter Randomness: Určuje, zda se rozptyl mění v každém snímku. Pokud chcete animovat rozptyl bez klíčových snímků nebo výrazů, vyberte možnost Randomize Every Frame.

Efekt Strobe Light

Efekt Strobe Light provádí aritmetickou operaci na vrstvě nebo činí vrstvu průhlednou v pravidelných nebo náhodných intervalech. Například každých 5 sekund se může vrstva stát na jednu desetinu sekundy zcela průhlednou, nebo se mohou barvy vrstvy invertovat v náhodných intervalech.

Tento efekt funguje s 8bitovými barvami.

Vlastnosti efektu Strobe Light

  • Strobe Color: Barva stroboskopického světla.
  • Blend With Original: Průhlednost efektu. Efekt se prolne s původním obrázkem a výsledek se umístí navrch. Čím vyšší hodnotu nastavíte, tím méně efekt ovlivní vrstvu. Pokud například nastavíte tuto hodnotu na 100 %, efekt nebude mít na vrstvu žádný viditelný vliv; pokud nastavíte hodnotu na 0 %, původní obraz nebude prosvítat.
  • Strobe Duration (secs): Doba trvání každého záblesku v sekundách.
  • Strobe Period (secs): Doba v sekundách mezi začátkem následujících záblesků.
  • Random Strobe Probability: Pravděpodobnost, že se stroboskopická operace použije na daný snímek.
  • Strobe: Vyberte Makes Layer Transparent, aby každý záblesk učinil vrstvu průhlednou. Vyberte Operates On Color Only, chcete-li použít operaci specifikovanou pomocí Strobe Operator.
  • Strobe Operator: Operace, která se má použít pro každý záblesk.

Efekt Texturize

Efekt Texturize dodává vrstvě vzhled textury jiné vrstvy. Můžete například učinit obrázek stromu tak, aby vypadal, jako by měl texturu cihel, a ovládat hloubku textury a zdánlivý zdroj světla. Při kvalitě Nejlepší je vrstva textury umístěna a škálována s přesností na subpixely.

Tento efekt funguje s 8bitovými barvami (8 bpc).

Originál bez použitých efektů.

Vrstva s texturou přidanou do kompozice.

Vrstva s texturou aplikovanou na video.

Vlastnosti efektu Texturizovat

  • Vrstva textury: Zdroj textury.
  • Směr světla: Úhel, pod kterým světlo dopadá na texturu.
  • Kontrast textury: Intenzita výsledného efektu.
  • Umístění textury: Způsob, jakým se vrstva textury aplikuje na vrstvu efektu:
    • Dlaždicová textura: Aplikuje texturu opakovaně.
    • Vycentrovat texturu: Umístí texturu do středu.
    • Roztáhnout texturu na velikost vrstvy efektu: Roztáhne texturu na rozměry vrstvy efektu.

Prahový efekt

Efekt Práh převádí Obrázky ve stupních šedi nebo barevné obrázky na vysoce kontrastní černobílé obrázky. Určete určitou úroveň jako práh; všechny pixely světlejší než práh se převedou na bílou a všechny tmavší pixely se převedou na černou.

Tento efekt funguje s 8bitovými a 16bitovými barvami.

Originál bez použitých efektů.

Efekt aplikovaný s nastavením prahu 44.

Efekt aplikovaný s nastavením prahu 70.

Efekt aplikovaný s nastavením prahu 200.

Efekty třetích stran

Efekty třetích stran v této kategorii zahrnuté v aplikaci After Effects:

  • Efekt CC Block Load (CS6 nebo novější)
  • Efekt CC Burn Film
  • Efekt CC Glass
  • Efekt CC Kaleida
  • Efekt CC Mr. Smoothie
  • Efekt CC Plastic (CS6 nebo novější)
  • Efekt CC RepeTile
  • Efekt CC Threshold
  • Efekt CC Threshold RGB