Aplikování materiálů na 3D text a tvary

Naposledy aktualizováno 12. 11. 2026

Přečtěte si, jak použít materiály Substance 3D na přední, boční a zadní stranu a zkosení 3D textu a vrstev tvaru v aplikaci Adobe After Effects.

Materiály pro text a tvary umožňují 3D textu a vrstvám tvaru dodat realističtější nebo kreativnější povrchy pomocí materiálů Substance 3D (soubory .sbsar). Nemusíte se omezovat na výchozí zastaralé možnosti – na text a tvary můžete přímo použít povrchové úpravy, jako je dřevo, kámen, broušený kov nebo jiné stylizované textury.

Můžete také ovládat, jak se tyto povrchové úpravy zobrazují na různých částech vrstvy. Například můžete aplikovat různé materiály na přední stranu, strany, zadní stranu a zkosení, což vám dává více kontroly nad konečným vzhledem. Pracovní postupy jsou stejné jako u parametrických sítí a importovaných 3D modelů, takže můžete zachovat konzistentní přístup u různých typů 3D objektů.

Příklady ukazují přední stranu, boční stranu, zadní stranu a zkosenou stranu (vysunutou hranu) vrstvy 3D textu a ukazují, jak lze na každý povrch použít různé materiály.

Přední plocha

Boční plocha

Zadní plocha

Zkosená plocha (vytažená hrana)

Tato funkce také podporuje vrstvy jako zdroje materiálů. To znamená, že nejste omezeni pouze na materiály Substance 3D – jako materiál můžete použít i obsah ze své kompozice. Například můžete aplikovat animované prekompozice, plné plochy, obrázky nebo video na povrch 3D textu a tvarů. Protože tyto zdroje mohou být animované, můžete vytvořit dynamické materiály, které se mění a pohybují v čase.

Než začnete
  • Vytvořte vrstvu textu nebo tvaru, poté aktivujte přepínač 3D vrstva pro převod na 3D vrstvu.
  • V panelu Composition zkontrolujte, zda je v nabídce 3D Renderer vybrána možnost Advanced 3D.
  • Importujte soubory .sbsar do projektu, pokud je plánujete používat jako materiály Substance 3D.

Vyberte vrstvu 3D textu nebo vrstvu tvaru, která používá renderer Pokročilé 3D.

Vyberte rozbalovací nabídku Přiřazení materiálu na panelu Časová osa.

Vlastnost Přiřazení materiálu rozbalená na panelu Časová osa se zvýrazněným ovládacím prvkem Přidat přepis.
Rozbalte Přiřazení materiálu pod vrstvou 3D textu nebo tvaru a přidejte přepisy materiálů pro její povrchy.

Můžete také použít panel Vlastnosti a vybrat jednu z následujících možností filtru, abyste zobrazili materiály, které můžete přidat:

  • Zobrazit materiály Substance 3D
  • Zobrazit předkompozice
  • Zobrazit záběry
Rozbalovací nabídka materiálů s otevřeným polem pro vyhledávání se seznamem dostupných materiálů včetně aluminium_insulator.sbsar.
Vyhledejte nebo procházejte knihovnu materiálů a najděte texturu, poté ji vyberte pro náhled na 3D objektu.

Vyberte Přidat přepis a vyberte z možností pro jednotlivé plochy a aplikujte různé materiály na přední, boční, zadní nebo zkosené části.

Nabídka Přidat přepis se seznamem možností povrchů Přední, Zadní, Boční, Zkosené a Všechny.
Vyberte, na který povrch 3D textu nebo tvaru chcete přiřadit materiál, nebo vyberte Všechny, chcete-li použít jeden materiál všude.

V panelu Timeline vyberte z nabídky materiál pro vybraný povrch.

Přední povrch pod Přiřazením materiálu nastaven na aluminium_insulator, s Zadní, Boční a Zkosené ponechané na Výchozí.
Pouze přední povrch používá nový materiál, zatímco ostatní povrchy si zachovávají svůj výchozí materiál, dokud je nepřepíšete.

Na panelu Vlastnosti použijte rozbalovací nabídku Materiál pro výběr z dostupných materiálů.

Poznámka

Rozevírací nabídka materiálů obsahuje pouze soubory .sbsar, které už byly přidány do projektu, a také vrstvy, pokud jste navíc povolili možnost vrstvy jako zdroje materiálů.

Upravte umístění, měřítko, rotaci, dělení a ovládací prvky náhodného posunu pro jemné doladění zobrazení každého materiálu.

3D text s materiálem použitým na přední povrch a panel Material s ovládacími prvky, jako jsou Color a Roughness.
Jemně dolaďte barvu, drsnost, kovový lesk a nastavení vzorku aplikovaného materiálu pro úpravu jeho vzhledu.

Vaše vrstvy 3D textu a tvarů nyní zobrazují materiály, které jste zvolili pro každou plochu, zatímco text a tvary zůstávají plně editovatelné.

Poznámka

Přepnutí vykreslovače na Klasické 3D nebo Cinema 4D vrátí postižené vrstvy k jejich výchozímu starému materiálu. Projekty uložené v aplikaci After Effects 25.x mohou po opětovném otevření ve verzi 27.x také ztratit přiřazené materiály Substance 3D a výběr více různých typů 3D vrstev najednou může způsobit chybu.