Hääletüüp
Tutvuge Adobe After Effectsis saadaolevate heliefektidega ja õppige, kuidas kasutada juhtelemente heli reguleerimiseks ja optimeerimiseks oma kompositsioonides.
Tagurpidi efekt pöörab kihi heli tagurpidi, esitades heli viimasest kaadrist esimese kaadrini. Kaadrid jäävad Ajajoon paneelil oma algsesse järjekorda. Valige Vaheta kanaleid, et vahetada vasak ja parem kanal.
Bassi ja kõrgete toonide efekt tugevdab (suurendab) või vähendab (kahandab) heli madalaid sagedusi (bass) või kõrgeid sagedusi (kõrged toonid).Suurema kontrolli saamiseks kasutage Parameetriline EQ efekti.
Kompressiooni efekt vähendab teie heli kõige valjema ja kõige vaiksema osa vahet, muutes kõik ühtlasemaks ja jõulisemaks.See on oluline dialoogi, muusika ja professionaalse kõlaga mikside jaoks.
- Lävi (dB): Vahemik -60dB kuni 0dB (vaikimisi: -16dB). Helitugevuse tase, kus kompressioon käivitub. Selle lävest kõrgem heli kompresseeritakse, madalam heli jääb puutumata.
- Suhe (x:1): Vahemik 0,4:1 kuni 30:1 (vaikimisi: 3:1). Kui palju kompressiooni rakendatakse. 4:1 suhe tähendab, et iga 4dB kohta üle läve tuleb välja ainult 1dB.
- Knee (dB): Vahemik 0–30 dB (vaikimisi: 15 dB).Silub ülemineku lävepunktis.Suuremad väärtused tähendavad õrnemat kompressiooni algust.
- Attack (ms): Vahemik 0-400ms (vaikimisi: 6ms).Kui kiiresti kompressioon hakkab tööle, kui heli ületab läve. Kiire rünnak taltsutab teravad tipud.
- Vabastamine (ms): Vahemik 1-4000ms (vaikimisi: 440ms). Kui kiiresti kompressioon peatub pärast heli langust alla läve.Mõjutab "hingamise" tunnet.
- Automaatne vabastamine: Kui lubatud, arvutab see automaatselt optimaalse vabastamise aja ja keelab käsitsi vabastamise juhtimise. See on vaikimisi lubatud.
- Kompenseeriv võimendus (dB): Vahemik -30dB kuni +30dB.Kuna kompressioon vähendab üldist helitugevust, lisab see selle tagasi, et säilitada õiged tasemed.
- Väljundi piir (dB): Vahemik -30dB kuni 0dB. Toimib lõpp-piirajana kärpimise vältimiseks.
Dialoogi puhul proovige vaikimisi 3:1 suhet kiire rünnakuga. Muusika puhul proovige leebemaid 2:1-4:1 suhteid aeglasemate rünnakuaegadega.
Kasuta uusi Beta funktsioone
De-esser efekt on nüüd testimiseks ja tagasiside andmiseks saadaval. Proovige seda kohe After Effects (Beta) keskkonnas.
De-esser efekt aitab vähendada teravaid, särisevaid helisid nagu „s", „sh", „z" ja „t", mis on tuntud kui sibilants. Seda saab kasutada pealelugemise, taskuhäälingute, intervjuude ja laulmise puhul, et muuta heli sujuvamaks ja mugavamaks kuulamiseks.See toimib nii, et vähendab õrnalt neid karmeid helisid, mõjutamata ülejäänud häält. Eesmärk on neid pehmendada, mitte täielikult eemaldada, et hääl kõlaks endiselt loomulikult.
- Lävi: Määrab, kui vali peab sibilantne heli olema, enne kui efekt selle maha keerab.Madalamad (negatiivsemad) väärtused muudavad selle agressiivsemaks ja mõjutavad rohkem sibilantsi. Kõrgemad väärtused (lähemal 0-le) muudavad selle leebemaks ja reageerivad ainult kõige valjemate, karmimate „s" helidele. Alustage keskelt ja kohandage kõrvaga, kuni karedus on kadunud, kuid hääl kõlab endiselt loomulikult.
- Sagedus: Määrab keskse sageduse, kus efekt kuulab sibilantsi. Enamik „s" ja „sh" helisid elavad 5000–8000 Hz vahemikus ja vaikimisi 7000 Hz on suurepärane lähtepunkt. Kui hääl on sügavam (paljud meeshääled), proovige seda veidi madalamale lükata (4000–5000 Hz). Heledamate või kõrgemate häälte puhul lükake seda üles (8000–10000 Hz).
- Ribalaius: Määrab, kui laia sageduslõigu efekt sihib teie valitud Sageduse ümber sibilantsi tuvastamiseks. Laiem ribalaius püüab rohkem sibilantse heli, kuid võib hakata mõjutama hääle lähedasi osi. Kitsam ribalaius on kirurgilisem ja vähem märgatav, kuid võib mõne kareduse valele jätta. Vaikimisi 3000 Hz töötab enamiku häälte puhul hästi.
- Rünne: Määrab, kui kiiresti efekt piiraja rakendab, kui kuuleb sibilantset heli. Vaikimisi (1 ms) on peaaegu kohene, mis on tavaliselt see, mida soovite, et see püüaks sibilantsi selle toimumise ajal. Veidi aeglasemad väärtused lasevad sõna alguse läbi enne tegutsemist, mis võib mõne hääle puhul kõlada loomulikumalt.
- Vabastus: Määrab, kui kiiresti efekt taganeb pärast sibilantsi möödumist. Liiga kiire ja te võite kuulda peent „pumpamist", kui see haarab ja vabastab; veidi aeglasem (vaikimisi on 50 ms) silub selle välja. Liiga aeglane aga ja efekt võib järgmisse helisse viibida ja seda veidi tuhmistada, seega tasub kohandada kõrvaga, mitte eeldada, et pikem on alati parem.
- Ainult sibilants: Määrab efekti esitama ainult sagedusriba, mida see praegu sihib, aidates seadistusi täpselt häälestada. Kui see on lubatud, kuulete ainult sagedusi, mida efekt praegu kuulab. Lülitage see sisse, esitage oma heli ja kohandage Sagedust ja Ribalaisu, kuni „s" helid on teie kõrvades valjud ja selged—see tähendab, että olete sibilantsile täpselt sihiku võtnud. Seejärel lülitage see tagasi välja ja laske de-esseril jätkata tavalist töötlemist.
Soovitused lähtepunktideks De-esseri efekti kasutamisel
Siin on mõned head lähtepunktid, kuid kohandage seadistusi vastavalt vajadusele, et saada teie heli jaoks parim tulemus.
|
|
Lävi |
Sagedus |
Ribalaius |
Attack |
Vabastus |
|---|---|---|---|---|---|
|
Üldine pealelugemine või jutustus |
umbes -20 dB |
7000 Hz |
3000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Sügavam meeshääl |
umbes -18 dB |
4000–5000 Hz |
2500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Hele või kõrgem hääl |
umbes -20 dB |
8000 Hz |
3000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Lihtsalt servad maha (väga peenelt) |
umbes -10 dB |
7000 Hz |
2000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Viivitus efekt kordab heli pärast määratud aega.See efekt simuleerib heli põrkumist pinnal, näiteks seinalt.
Toa akustilise keskkonna simuleerimiseks kasutage Reverb efekti.
- Viivitusaeg: Aeg originaalheli ja selle kaja vahel millisekundites.
- Viivituse määr: Esimese viivitatud heli helitugevus originaalheli osana.
- Tagasiside: Kaja kogus, mis suunatakse tagasi viivitusliini, et luua järgnevaid kajasid.
- Kuiv väljund, Märg väljund: Originaal (kuiva) heli ja viivitatud (märja) heli kogused lõpplikus väljundis. Tavaliselt kasutatakse 50% väärtust.
Moonutusefekt lõikab ja küllastab teie helisignaali, luues harmoonilisi ja ületoone, mis varem puudusid. Kasutage seda kõigeks alates peenest soojusest kuni täieliku hävitamiseni.
- Tüüp: Määratleb moonutuse iseloomu. Rippmenüü pakub mitmeid valikuid, millest igaüks annab erineva moonutusstili.
- Pehme lõikus
- Kõva lõikus
- Küllastus 1
- Küllastus 2
- Lamba
- pinnaudemed
- Sund: Vahemik 0-100% (vaikimisi: 25%). Kui palju te efekti "üle ajate". Kõrgemad väärtused tähendavad suuremat moonutuse intensiivsust.
- Võimendus: Vahemik 0–300 (vaikimisi: 25). Eelmoonutuse võimenduse suurendamine.
- Hajutamine: Vahemik 0–100% (vaikimisi: 100%). Segab originaal- (kuiva) ja moonutatud (märja) signaali. 100% tähendab täielikult moonutatud ja 0% tähendab, et Efektid puudub.
- Helitugevus: Vahemik 0–100 (vaikimisi: 11). Kontrollib lõplikku väljundi ühtlustamine pärast moonutuse rakendamist.
- Eraldusvõime (bit): Digitaalne biti vähendamine lo-fi efektide jaoks.
- Alamdiskretiseerimine (x): Diskreetimissageduse vähendamise korrutaja.
- Peene soojuse jaoks määrake Soft Clip või Tube tüüp madala ajamisega (10–30%).
- Raadio hääle efekti jaoks määrake Hard Clip keskmisele ajamisele ja vähendage hajutamine.
- Agressiivse helilise disaini jaoks määrake pinnaudemed või Hard Clip kõrgele ajamisele (70–100%)
- Lo-fi efekti jaoks kasutage Bitcrusher sektsiooni eraldusvõime/diskreetimissageduse vähendamiseks.
Flange on heliefekt, mis tekib originaalse heli segamisel koopia koos, mida viivitab muutuv aeg, mis tsüklub aja jooksul. Koopia sagedus on samuti nihutatud suuruse võrra, mis on seotud viivitusega.Chorus kasutab suuremat viivitust, et üks hääl või instrument kõlaks nagu mitu häält või instrumenti.
- Hääle eraldamise aeg: Aeg millisekundites, mis eraldab iga häält. Iga hääl on originaalse heli viivitatud versioon. Kasutage flange jaoks väärtusi 6 või vähem ja kõrgemaid väärtusi chorus'e jaoks.
- Hääled: Töödeldud (märja) heli häälte arv.
- Modulatsiooni sagedus: Sagedus hertsides, millega modulatsioon kõigub.
- Modulatsiooni sügavus: Modulatsiooni kogus.
- Hääle faasi muutus: Modulatsiooni faasi erinevus kraadides iga järgmise hääle vahel. Jagage 360 häälte arvuga, et leida optimaalne väärtus.
- Inverteeri faas: inverteerib töödeldud (märja) heli faasi, rõhutades rohkem kõrgemaid sagedusi; faasi mitteinverteerimine rõhutab rohkem madalamaid sagedusi.
- Stereo hääled: jagab hääled vaheldumisi kahele kanalile nii, et esimene hääl kuulutatakse vasakusse kanalisse, teine paremasse kanalisse, kolmas vasakusse ja nii edasi.Stereo häälte kuulmiseks vaadake eelvaatet või renderdage stereorežiimis.
- Kuiv väljund, Märg väljund: algse (kuiva) heli ja viivitatud (märja) heli kogused lõplikus väljundis.Tavaliselt kasutatakse 50% väärtusi.
Flange & Chorus efekti vaikesätted on mõeldud flange'ile.Koorusefekti loomiseks kasutage järgmisi väärtusi:
- 40 parameetri Hääle eraldamisaeg jaoks (või kõrgem tugevama koorusefekti saamiseks)
- 4 parameetri Hääled jaoks
- 0,1 parameetri Modulatsiooni kiirus jaoks
- 50% parameetri Modulatsiooni sügavus jaoks
- 90 parameetri Häälefaaside muutus jaoks
- Stereo hääled valitud
Gate efekt vaigistab heli, mis jääb alla teatud helitugevuse läve.Seda saab kasutada mürarikkate salvestuste puhastamiseks, taustamüra eemaldamiseks või dramaatiliste heli lõikuste loomiseks.
- Lävi (dB): vahemik -60dB kuni 0dB (vaikimisi: -60dB).Alla selle taseme jääv heli vaigistatakse.Seadke see napilt oma taustamüra taseme kohale.
- Rünnak (ms): vahemik 0–1000 ms (vaikimisi: 10 ms).Kui kiiresti gate avaneb, kui heli ületab läve.Kiire rünne tähendab kohest avanemist, aeglane rünne tähendab järkjärgulist sissihäälestamist.
- Hoidmisaeg (ms): vahemik 0–2500 ms (vaikimisi: 40 ms).Kui kaua gate jääb avatuks pärast seda, kui heli langeb alla läve.Takistab kiiret sisse-/väljalülitumist.
- Vabastamine (ms): Vahemik 5–4000 ms (vaikimisi: 220 ms).Kui kiiresti värav sulgub pärast hoidmisaja möödumist. Kiire vabastamine tähendab järsku katkestamist ja aeglane vabastamine tähendab õrna hääbumist.
Alustage vaikimisi -60 dB lävendiga ja suurendage seda, kuni taustamüra kaob, kuid olge ettevaatlik, et mitte lõigata ära põhiheli loomulikku hääbumist.
Kõrg-madal läbilase efekt määrab limiidi, mille üla- või alapoolsetel sagedustel on lubatud läbi pääseda. Kõrgläbilas lubab määratud limiidist kõrgematel sagedustel läbi ja blokeerib sellest madalamad sagedused. Vastupidi, madalpääsfilter lubab läbi limiidist madalamad sagedused ja blokeerib kõrgemad sagedused.Kasutage efekti Kõrg-madal läbilas järgmiseks:
- Heli rõhutamiseks või nõrgestamiseks (vähendamiseks). Näiteks kõrgläbilase kasutamine võib vähendada liiklusmüra, mis sageli koondub madalatele sagedustele, mõjutades häälesalvestust minimaalselt. Madalapääsfiltri kasutamine võib eemaldada kõrgsageduslikke helisid, nagu staatiline müra ja sumin.
- Fookuse muutmiseks ühelt helilt teisele aja jooksul. Näiteks muusikat ja häält sisaldavas helisalvestuses saate muusika hääbuma panna, tuues järk-järgult sisse hääle.
- Seadmete kaitsmiseks potentsiaalselt kahjulike sageduste eest.
- Suunake teatud sagedused kindlasse seadmesse.Näiteks kasutage funktsiooni Madalpääsfilter helide eraldamiseks, mis on mõeldud subwooferile.
Väljafiltreeritavate sageduste kontrollimiseks lülituge Filtrivaliku vastupidisele väärtusele ja kuulake heli eelvaates.
- Lõikesagedus: Kõik sagedused allapoole (kõrgläbilas) või ülespoole (madal läbilas) eemaldatakse. Kui soovimatu heli muutub aja jooksul, animeerige seda atribuuti.
- Kuiv väljund, Märg väljund: Algse (kuiva) ja viivitatud (märja) heli kogused lõplikus väljundis.Tavalised väärtused sageduste eemaldamiseks on 0% väärtuse Kuiv väljund puhul ja 100% väärtuse Märg väljund puhul.
Soovimatute helide sageduste tuvastamiseks kasutage efekti Audio Spectrum.
Modulaatori efekt lisab helile nii vibratot kui ka tremolot, moduleerides (muutes) sagedust ja amplituudi.
- Modulatsiooni tüüp: Kasutatava lainekuju tüüp. Siinus tekitab sujuvama modulatsiooni.Kolmnurk tekitab järsema modulatsiooni.
- Modulatsiooni kiirus: Modulatsiooni kiirus Hz-des.
- Modulatsiooni sügavus: Sagedusmodulatsiooni määr.
- Amplituudmodulatsioon: Amplituudmodulatsiooni määr.
Parameetrilise EQ efekt rõhutab või nõrgendab kindlaid sageduspiirkondi. Parameetriline EQ on kasulik muusika täiustamiseks, näiteks madalate sageduste tõstmiseks bassi esiletoomiseks.
Kui helis esineb soovimatu heli (näiteks kahveltõstuki piiks taustal), saate piiksu sageduspiirkonna isoleerida ja lõigata, et heli nõrgendada.
Selle efekti abil saate täiustada kuni kolme erinevat heliriba. Juhtelementide seadistamisel näitab sageduskarakteristiku graafik teie loodud kombineeritud ekvaliseerimiskõverat; riba 1 on punane, riba 2 on roheline ja riba 3 on sinine.Võib olla lihtsam määrata juhtelemente, kui otsustate ette sageduse reageerimiskõvera, mida soovite.
- Riba lubatud: Aktiveerib ekvaliseerimisriba ja selle juhtelemendid.
- Sagedus: Muudetava sagedusriba keskpunkt.
- Ribalaius: Muudetava sagedusriba laius.
- Tõstmine/lõikamine: Määr, mille võrra tõsta (suurendada) või lõigata (vähendada) määratud ribas olevate sageduste amplituudi. Positiivsed väärtused tõstavad; negatiivsed väärtused lõikavad.
Soovimatute helide sageduste tuvastamiseks kasutage efekti Helispekter.
Kaja efekt jäljendab avarust või akustiliselt aktiivset ruumi, simuleerides heli juhuslikku peegeldust pinnalt.
- Kaja aeg: Keskmine aeg millisekundites algse heli ja kajastatud heli vahel.
- Hajusus: Määrab, kui palju efekt algset heli laiali hajutab.Rohkem hajusust võib muuta heli kõla mikrofoni suhtes kaugemaks.
- Kadu: määrab efekti vaibumiseks kuluva aja. Kõrgem väärtus simuleerib suuremat ruumi.
- Heledus: määrab algsest helimaterjalist säilitatavate detailide hulga.Suur heledus simuleerib ruumi elava (tugeva peegeldusvõimega) akustikaga.
- Kuiv väljund, Märg väljund: algse (kuiva) heli ja viivitatud (märja) heli kogused lõplikus väljundis. Tavaliselt kasutatakse 50% väärtusi.
Stereo mikser efekt segab heli vasak- ja parempoolseid kanaleid ning panib kogu signaali ühest kanalist teise.
- Pööra faas ümber: pöörab stereo signaali mõlema kanali faasi ümber. Kasutage seda juhtelementi, et vältida sama sagedusega kahe heli vastastikust tühistamist.
Toon efekt sünteesib lihtsaid helitoone helide loomiseks, näiteks allveelaeva madal mürin, taustal helisev telefon, sireenid või laserilask. Igas Toon efekti instantsis võib olla kuni viis tooni akordi loomiseks. Kui rakendate seda efekti heliga kihile, siis kuiv (algne, töötlemata) heli ignoreeritakse ja mängib ainult toon.
Heli sünteesimiseks saate rakendada efekti Toon ka kihile, millel pole helimaterjali, näiteks tahkele kihile.
- Lainekuju valikud: Määrab kasutatava lainekuju tüübi.
- Siinuslained toodavad kõige puhtamaid toone. Ruutlained toodavad kõige moonutatum toone.
- Kolmnurklainedel on nii siinus- kui ruutlainete elemente, kuid need on lähedasemad siinuslainetele.
- Saaglainedel on nii siinus- kui ruutlainete elemente, kuid need on lähedasemad ruutlainetele.
- Ruutlainetel on harmoonikad oma põhisageduse paarituarvulistel kordsetes. Need harmoonikad koos põhitooniga annavad lainele selle iseloomuliku ruudukujulise kuju.
- Valge müra lained on siinuslainete vastand. See sisaldab kõiki sagedusi võrdse tugevusega, luues pideva sisinat või staatilist heli.
- Sagedus: Sagedus Hz-des. Tooni väljalülitamiseks määrake selle sageduseks 0,0.
- Tase: Muudab selle efekti eksemplaris kõigi toonide amplituudi. Kärpimise ja praksumise vältimiseks kasutage taseme väärtust, mis ei ole suurem kui 100 jagatud kasutatavate sageduste arvuga. Näiteks kui kasutate kõiki viit sagedust, määrake 20%.
- Tooni efekt ei genereeri heli kohatäitja kihil; efekti heli genereerimiseks asendage kohatäitja materjaliüksusega.
- Tooni lõpu klõpsude vältimiseks määrake soovitud Taseme väärtuse jaoks võtmekaader vahetult enne tooni lõppu ja seejärel määrake Taseme väärtusega 0,0 võtmekaader tooni lõpus. See tehnika sobib hästi kõigi järsult lõpetatavate helide puhul.
Looge After Effectsis hämmastavaid 3D-animatsioone
Animeerige tegelasi ja illustratsioone, lisage tekstile liikumist ja palju muud.