Õppige kasutama stiliseerimise efekte programmis After Effects, sealhulgas harjajäljed, multifilm, kontuurivärvimist, kohrustamist, helendust, mosaiiki ja palju muud
Sellel lehel:
Harjajälgede efekt annab pildile kare, maalitud välimuse.Seda efekti saate kasutada ka pointillistliku stiili saavutamiseks, seades harjajälgede pikkuse 0-le ja suurendades jälje tihedust.Kuigi määrate löökide suuna, hajutatakse neid väikese juhusliku koguse võrra, et anda loomulikum tulemus.See efekt muudab alfakanalit ja samuti värvikanaleid; kui olete kujutise osa maskeerinud, värvivad harjalöögid maski servade peale.
See efekt töötab 8-bpc värviga.
Originaal ilma Brush Strokes efektita.
Brush Strokes efekti rakendamisega.
Brush Strokes efekti omadused
- Stroke Angle: Suund, milles pintslitõmbed tehakse.Kujutis lükatakse tegelikult selles suunas, mis võib põhjustada kärpimist kihi piiridel. Grow Bounds efekti rakendamine enne Brush Strokes efekti laiendab tõhusalt kihi piire kärpimise vältimiseks.
- Brush Size: Hari suurus pikslites.
- Stroke Length: Iga löögi maksimaalne pikkus pikslites.
- Stroke Density: Kõrgem tihedus tekitab kattuvaid hari lööke.
- Stroke Randomness: Loob ebaühtlasi pintslitõmbeid.Mida rohkem juhuslikku, seda rohkem erinevad löögid teie määratud hari ja löögi sätetest.
- Paint Surface: Määrab, kus hari löögid rakendatakse:
- Paint On Original Image: Paneb pintslitõmbed muutmata kihi peale.See säte on vaikimisi.
- Paint On Transparent: Põhjustab ainult löökide enda ilmumise, jättes kihi löökide vahel läbipaistvaks.
- Paint On White või Paint On Black: Rakendab pintslitõmbed valge või musta tausta peale.
- Blend With Original: Efekti läbipaistvus.Efekt segatakse originaalkujutisega, kusjuures tulemus asetatakse peale.Mida kõrgemaks te selle väärtuse määrate, seda vähem efekti kihile rakendatakse. Näiteks kui määrate selle väärtuse 100%-le, pole efektil kihil nähtavat tulemust; kui määrate selle väärtuse 0%-le, ei paista originaalkujutis läbi.
Cartoon efekt lihtsustab ja silub kujutise varjutusi ja värve ning lisab jooned objektide vahelistele servadele.Üldine tulemus on kontrastsuse vähendamine madalakontrastsetes piirkondades ja selle suurendamine kõrgkontrastsetes piirkondades. Tulemuseks võib olla visandi või multifilmi meenutav pilt või tulemus võib olla peenekoelisem. Võite kasutada Cartoon efekti pildi lihtsustamiseks või abstraktseks muutmiseks stiililistel eesmärkidel, tähelepanu juhtimiseks detailsetele aladele või kehva kvaliteediga algmaterjali varjamiseks.
Üks eelis, mida Cartoon efektil on teiste sarnast tulemust andvate efektide ja tehnikate ees, on selle parem ajaline koherentsus.See tähendab, et Cartoon efekti rakendamise tulemus ei erine palju ühest kaadrist teise, kui kaks kaadrit on väga sarnased.
See efekt töötab 8-bpc, 16-bpc ja 32-bpc värviga.
Originaal ilma Cartoon efekti rakendamiseta.
Cartoon efekt rakendatud Render seadistusega Fill.
Cartoon efekt rakendatud Render seadistusega Edges.
Cartoon efekt rakendatud Render seadistusega Fill Edges.
Cartoon efekt töötab kolmes etapis:
- See silub pilti ja eemaldab väiksemad variatsioonid, kasutades hägustamisoperatsiooni, mis sarnaneb Bilateral Blur efekti omaga. Muutke Detail Radius ja Detail Threshold omadusi{4} selle faasi juhtimiseks.
- See leiab pildis servad ja rakendab neile joone, sarnaselt Find Edges efektiga. Muutke omadusi Edge ja Advanced omadusegruppides, et juhtida seda, kuidas servi määratakse ja kuidas jooned joonistakse.
- See vähendab pildi heleduse ja värvi variatsioone, lihtsustades varjutamist ja värvimist. Muutke omadusi Fill omadusegrupis selle kvantiseerimise (posteriseerimise) juhtimiseks.
- Alustage Render seadistusega Fill Only ja saavutage esmalt soovitud tulemus pildi värvide jaoks. Järgmisena valige kas Edges või Fill & Edges ja määrake servade põhiline väljanägemine, mida soovite. Kasutage omadusi Advanced omadusegrupis väljanägemise peenhäälestamiseks pärast seda, kui olete teiste juhtelementidega põhiilme kehtestanud.
- Enne Cartoon efekti rakendamist kaaluge kas koostise seadmist madalamale kaadrisagedusel või Posterize Time efekti kasutamist kihil, kui püüate muuta filmi multikasarnaseks. Arvestage, et multifilmidel on palju madalamad kaadrisagedused kui reaalajas filmitud materjal.
Nagu kõigi teiste omaduste puhul, võite animeerida ka Cartoon efekti omadusi. Seaded, mis sobivad hästi ühe stseeni osa jaoks, ei pruugi olla optimaalsed teise jaoks. Näiteks võite soovida näo lähivõtte jaoks vähem värve ja jämedamaid servajooni kui palju objekte ja detaile sisaldava tegevusstseeni jaoks.
Karikatuurefekti omadused
- Render: Täitmine, Servad või Täitmine ja servad.Määrab, milliseid toiminguid teha ja milliseid tulemusi kuvada.
- Detailide raadius: Hägustamise toimingu raadius, mida kasutatakse pildi silumiseks ja detailide eemaldamiseks enne servade leidmise toimingut. Suurem hägustamise raadius tähendab, et rohkem piksleid keskmistakse kokku iga piksli väärtuse määramiseks, seega detailide raadiuse väärtuse suurendamine suurendab hägusust.
- Detailide lävi: Hägustaamistoiming, mida Karikatuurefekt teostab, on sarnane Kahepoolse hägustamise efekti omaga. Hägustamise raadius väheneb automaatselt piirkondades, kus on serv või muu silmapaistev detail. Detailide lävi väärtus määrab, kuidas Karikatuurefekt otsustab, millised piirkonnad sisaldavad säilitatavaid funktsioone ja millised piirkonnad tuleks täies ulatuses hägustada. Madalam Detailide lävi väärtus põhjustab rohkemate peenete detailide säilitamist.Kõrgem detailide lävi väärtus annab lihtsama karikatuuriliku tulemuse, kus säilitatakse vähem detaile.
- Täitmine: Pildi heleduseväärtused kvantiseeritakse (posteriseeritakse) vastavalt varjutamise sammude ja varjutamise silumise omaduste sätetele. Kui varjutamise silumise väärtus on 0, siis tulemus on väga sarnane lihtsa posteriseerimisega, kus on teravad üleminekud väärtuste vahel. Kõrgem varjutamise silumise väärtus põhjustab värvide loomulikumat segunemist, astmelisemate üleminekutega posteriseeritud väärtuste vahel, säilitades astmikud. Silumisfaas arvestab originaalpildis oleva detailide hulka, nii et juba siledaid piirkondi (nagu taeva astmik) ei kvantiseeri, välja arvatud juhul, kui varjutamise silumise väärtus on madal.
- Serv: Need omadused määravad, mida peetakse servaks ja kuidas servale rakendatud tõmme välja näeb.
- Lävi: Määrab, kui erinevad peavad kaks pikslit olema, et Karikatuurefekt peaks neid üheks serva mõlemale poolele. Suurendage läve väärtust, et rohkem piirkondi tuvastataks servadena.
- Laius: Servale lisatud joone paksus.
- Pehmus: Suurendage seda väärtust, et pehmendada üleminekut serva joone ja ümbritsevate värvide vahel.
- Läbipaistmatus: Servale rakendatud joone läbipaistmatus.
- Täpsemad sätted: Servade ja jõudlusega seotud täpsemad sätted.
- Serva tõhustamine: Positiivsed väärtused teravdavad servi; negatiivsed väärtused laiendavad servi.Tõhustamine moonutab kogu pilti, väänates piksleid servade poole või neist eemale, mille tulemuseks on servade teravdamine või laiendamine.
- Serva musta tase: Kui see omadus on 0, saavad ainult servade osana tuvastatud pikslid joone; kui renderdamine on seatud servadele, on pilt valge, välja arvatud piirkondades puhtalt musta joonega. Suurendage serva musta taseme omadust vähesel määral, et lisada halltoonidele renderdamise servade faasis. Suurendage seda omadust suuremal määral, et läheneda tulemusele, mis sarnaneb valgetele joontele mustal taustal.
- Serva kontrast: Kontrast servade halltoonide esituses.
Color Emboss efekt töötab sarnaselt Emboss efektiga, kuid ilma pildi algvärve summutamata.
See efekt töötab 8-bpc ja 16-bpc värviga.
Algne ilma Color Emboss efekti rakendamiseta.
Color Emboss efekt rakendatud.
Contour Paint efekt määrib teie materjali mööda selle servi ja taandab värvid lamedateks, käsitsi joonistatud välimusega täideteks, andes stiliseeritud tulemuse.Contour Paint analüüsib iga kaadrit, et leida nähtavaid vooge mööda kujundite servi ehk kontuure.Efekt määrib piksleid mööda neid kontuure, sarnaselt sõrmevärvidega, ja võib määritud alad posteriseerida ühtlaste värvilaigutusteni.Tulemused ulatuvad trükisarnasest graafikast kuni väga abstraktsete kujutisteni.
See efekt töötab 8-bpc, 16-bpc ja 32-bpc värviga.
Contour Paint töötleb kaadrit mitmes erinevas etapis:
- Tuvastab kontuurid pildis: Contour Paint analüüsib kaadrit, et leida servi ehk kontuure, kaardistades kontuuri voo suuna ja tugevuse igas servas.
- Muuda kontuure: Saate tuvastatud kontuure muuta ja ümberkujundada enne, kui efekt neid kasutab, kasutades juhtelemente nagu Offset Flow Angles, Quantize Flow Angles või Freehand Flow Adjustment.
- Värvi värvilaikeid peale: Color Reduction joonistab lamedad värvilaikud mööda samu kontuuri vooge, kasutades vähendatud värvipaletit, mida juhivad Draw Color Fills ja Reduction Method, toodetes lõpetatud, posteriseeritud tulemuse
- Määri pilti mööda kontuure: Contour Paint määrib piksleid mööda kontuuri voogu, sarnaselt sõrmevärvidega, kasutades Contour Smearing juhtelemente määramaks, kui kaugele määrimine lükkab ja kui abstraktne tulemus välja näeb.
1. Algne ilma Contour Paint efekti rakendamiseta.
2. Tuvastatud kontuurid, mida saab muuta.
3. Määritud pikslid mööda kontuuri suunda.
4. Ühtlased värvitäited kasutades Kohandatud värve mööda kontuuri suunda.
Contour Paint efekti omadused
Vaade
Kasutage View rippmenüüd, mis võimaldab lülituda Final Result efekti väljundi või sisemise servakaardi vahel, nagu Contour Paint seda näeb.Need valikud võimaldavad teil näha oma protsessi vaheolekuid ja kaaluda, kuidas Contour Paint tõlgendab teie materjali. Edge Map vaade kuvab servi, mida Contour Paint tuvastab, samuti kontuuri voogude suunda ja tugevust, mida näitavad tsüaansiniste noolte suund ja läbipaistvus.
Väline Edge Map
External Edge Map võimaldab kasutada servade saamiseks teise kihi materjali kihi enda materjali asemel, et juhtida Contour Paint määrimist.Color Reduction kasutab alati servi sellelt kihilt, millele Contour Paint on rakendatud.
- Take Edges from Layer: See võimaldab teil valida oma kompositsioonist teise kihi, mis annab edge map'i, selle asemel et kasutada Contour Paint analüüsi praeguse kihi materjalist.
- Edge Layer Behavior: Seadke siia Stretch Map to Fit, see juhtelement määrab, kuidas välise kihi servakaardi suurust muudetakse või positsioneeritakse vastavalt kihi mõõtmetele, millele Contour Paint on rakendatud, kui kaks kihti ei oma sama suurust ega kuvasuhet.
- Center Map: Positsioneerib välise kihi edge map'i kihi keskele seda suurust muutmata.
- Stretch Map to Fit: Muudab edge map'i suurust vastavalt kihi mõõtmetele, millele Contour Paint on rakendatud.
- Tile Map: Kordab edge map'i paanilaotuse mustrina, et katta kihi mõõtmed.
Map Modifications
Map Modifications võimaldab teil edge map'i nurki ja serva tugevust peenhäälestada enne, kui Contour Paint kasutab seda teie pildi määrimiseks ja värvimiseks.
- Offset Flow Angles: Kontrollib pöörlemisi ja kraadiväärtust peenkohandamiseks, mis võimaldab teil nihutada kõiki voo nurki edge map'is määratud koguse võrra.
- Quantize Flow Angles: Sälkudega liugur, mis nihutab kõik voo nurgad edge map'is määratud sammuni, jättes nurgad nende algselt tuvastatud või kohandatud väärtuste juurde.
- 0 kraadi: Nihutamist ei rakendata, voo nurgad jäävad nagu tuvastatud või kohandatud.
- 15 kraadi: Nihutab voo nurgad lähima 15-kraadise sammuni.
- 30 kraadi: Nihutab voo nurgad lähima 30-kraadise sammuni.
- 45 kraadi: Nihutab voo nurgad lähima 45-kraadise sammuni.
- 60 kraadi: Nihutab voo nurgad lähima 60-kraadise sammuni.
- 90 kraadi: Nihutab voo nurgad lähima 90-kraadise sammuni.
- Vahepealsed- väärtused: Lohistage mis tahes punkti sälkude vahel, et nihutada voo nurgad täpselt sellele kohandatud sammule ülalloetletud fikseeritud väärtuste asemel.
- Edge Strength Adjustment: Suurendab või vähendab serva tugevuse väärtusi, mida Contour Paint tuvastab, mis muudab seda, mida Limit Fills by Edge Strength hiljem üles korjab.
- Freehand Flow Adjustment: Võimaldab edge flow map'i käsitsi värvimuudatusi pintsli tööriistade komplektiga, sõltumata automaatsest serva tuvastamisest.
- Freehand Flow Adjustments: Võimaldab teil flow map'i käsitsi kohandada vabakäeliste tõmmetega ja animeerida seda voogusid aja jooksul, salvestades oma tõmmete klahvkaadriga versioone võtmepunktides.
- Tööriistad: Kolm harja flow map'i käsitsi redigeerimiseks:
- Kontuuri voo muutmine: Võimaldab teil kohandada vookaardil suundi, mis kuvatakse roheliste kontuuridena servakaardil.
- Kontuuri voo eemaldamine: Tühistab vookaardi seal, kus on pintslitõmbed.Täielikul läbipaistvusel eemaldab see voo, takistades pildi määrdumist nendes piirkondades. Madala läbipaistvusega saate seda kasutada suuna tugevuse vähendamiseks. Need löögid on nähtavad punaste kontuuridena servakaaردil.
- Joonte kustutamine: Võimaldab klõpsata olemasolevatel joontel, et neid eemaldada.Tõmbed on eraldiseisvad objektid ja ühe klõpsuga eemaldatakse kogu tõmme.
- Tööriista valikud: Harja suurus ja Harja surve aktiivse tööriista suuruse ja tugevuse kontrollimiseks.
Võimalik, et peate Contour Paint uuesti rakendama olemasolevatele projektidele, et kasutada uuendatud Quantize Flow Angles liugurit.
Kontuuri määrimine
Kontuuri määrimine kontrolllib, kui palju pildi piksleid lükatakse ja määritakse mööda tuvastatud kontuure, kasutades stiliseerimist, puhtust, määrimise iteratsioone ja Rakenda Alpha'le lõpliku välimuse kujundamiseks.
- Stiliseerimine: Kontrollib määrimise liialdust.Madalamad väärtused hoiavad pildi originaalkujudele lähemal; kõrgemad väärtused lükkavad selle suuremate, julgemate määrimiste poole, mis järgivad peamisi kontuure, mitte väikeseid detaile.
- Puhtus: Kontrollib, kui palju peeneid detaile silutakse ära. Madalamad väärtused säilitavad rohkem tekstuuri ja müra; kõrgemad väärtused eemaldavad rohkem detaile lihtsama, puhtama välimuse saamiseks.
- Määrimise iteratsioonid: Kontrollib, mitu korda määrimisefekti järjest rakendatakse. Kõrgemad numbrid loovad abstraktsema, tugevalt moonutatud pildi, kuid renderdamine võtab kauem aega.
- Rakenda Alpha'le: Määrib piksleid Alpha kanalil samuti RGB kanalitel. See võib olla kasulik, kui teil on teksti- või kujundikiht, mis ei täida ekraani, või kui olete kasutanud Object Matte oma kaadris olevas objektis ja soovite seda stiliseerida.
Värvide vähendamine
Värvide vähendamine lisab teise stiliseerimise kihi, joonistades teie määritud pildi peale lamedate värvide täited, kasutades piiratud värvipalettti pildi täielikuks värviulatusse asemel.
- Joonista värvitäited: Kontrollib, kas ja kuidas värvitäited kuvatakse.
- Puudub: Vaikeolek ja näete lihtsalt algset määritud pilti.
- Määritud pildi peal: Täited kihiliselt määrimise peal.
- Ainult: Renderdab ainult täited ja peidab määritud pildi.
- Vähendamismeetod: Juhib seda, kuidas Contour Paint valib, milliseid piiratud värve täitmiseks kasutada.
- Posteriseerimine (K-Means) ja Posteriseerimine (Median): Vähendab värve koguseni, mis on määratud Posteriseerimistaseme juhtimisel, kasutades kaadri keskmise valimi tehnikat. Kuna tegemist on värvide keskmistamisega, võite pidada neid posteriseerimismeetodeid väga stiliseerituks ning need võivad muutuda kaadrist kaadrisse, kui kaadri värvid piisavalt muutuvad.
- Sobita lähima kohandatud värviga: Vastendab täitmise teie enda määratud palettiga.
- Posteriseerimine (K-Means) ja Posteriseerimine (Median): Vähendab värve koguseni, mis on määratud Posteriseerimistaseme juhtimisel, kasutades kaadri keskmise valimi tehnikat. Kuna tegemist on värvide keskmistamisega, võite pidada neid posteriseerimismeetodeid väga stiliseerituks ning need võivad muutuda kaadrist kaadrisse, kui kaadri värvid piisavalt muutuvad.
Originaal ilma Värvivähenduse kohanduseta.
Vähendamismeetod valitud kui K-Means ja Posteriseerimistase määratud 9.
Vähendamismeetod valitud kui Median ja Posteriseerimistase määratud 9.
Vähendamismeetod valitud kui Sobita lähima värviga koos kohandatud värvikomplektiga.
- Posteriseerimistase: Määrab, kui palju erinevaid värve saavad K-Means või Median posteriseerimismeetodid kasutada. Madalamad numbrid tähendavad vähem ja lihtsamaid värve; kõrgemad numbrid tähendavad suuremat värvimitmekesisust.
- Kohandatud värvikomplekt: Palett, mida kasutab Sobita lähima kohandatud värviga. Iga värvinäidikut saab eraldi eemaldada ja Contour Paint kasutab värvi ainult siis, kui see on kõige lähem vaste kusagil teie kaadris.Kolm pipetti võimaldavad teil komplektist värve lisada ja eemaldada:
- Tavaline pipett: Võtab värviproovi, vaadates Contour Paint sisendit; sisend lülitub automaatselt tagasi väljundile, kui värv on valitud.
- Mitme-valiku Pipett: Võtab proovi terve värviahela ühe korraga, kasutades uut 2-poolset vaadet nägemiseks, kuidas iga lisamine väljundit mõjutab. Valige mitmik-valik pipett uuesti, et eemaldada 2-poolne vaade.
- Lahutamise Pipett: Eemaldab värve teie kohandatud värvikomplektist, proovides neid pildilt.
- Täitmise renderdamine: Juhib seda, kuidas värvitäitmised välja näevad pärast joonistamist, mitte seda, milliseid värve või kujundeid nad kasutavad.
- Hajutamine: Pehmendab iga värvitäitmise servi. Kõrgemad väärtused loovad sujuvama, pehmemalt segunenud ülemineku täitmiste vahel kõva serva asemel.
- Läbipaistmatus: Määrab, kui läbipaistvad või täisvärvilised värvitäitmised üldiselt näivad. Madalamad väärtused lasevad rohkem all olevat kihti läbi paista.
- Piira täitmisi serva tugevusega: Määrab, millised servad on piisavalt tugevad, et saada värvitäitmist.
- Madal tugevus: Minimaalne serva tugevus, mis on vajalik täitmise ilmumiseks.
- Kõrge tugevus: Maksimaalne serva tugevus, mis on lubatud enne, kui täitmine lakkab ilmumast.
Võimalik, et peate Contour Paint olemasolevatele projektidele uuesti rakendama, et kasutada uusi Kohandatud värvkomplekti pipette. Kandke olemasolevad sätted vajadusel käsitsi üle.
Teised efektid, mis töötavad hästi koos Contour Paint'iga
Kuna Contour Paint kasutab sisendpiksleid paljude oma väljanägemiste juhtimiseks, võivad Contour Paint ette lisatud efektid mõjutada paljusid neid otsuseid.
- Varjud/Esiletõstud: Tehke kaadri tumedad alad heledamaks ja heledad alad tumedamaks.See võib lisada palju rohkem detaile pildile, mida Contour Paint muudab.
- Ebaterav mask (või mis tahes muu teritamise efekt): Kuna Contour Paint töötab pildilt leitavate servadega, võib nende rõhutamiseks teritamise efekti kasutamine anda väga erinevaid tulemusi. Näete siin, et meie surfamispiltide värvid ja kujundid on palju stiliseeritumad, kui eeltöötleme neid Unsharp Mask efektiga.
Algne ilma efektideta.
Ebaterav mask efekt rakendatud.
Contour Paint efekt rakendatud.
Ebaterav mask ja Contour Paint koos rakendatud.
Kohruta efekt teritab objektide servi pildil ja summutab värvid. Efekt tõstab esile ka servad määratud nurgast. Kihi kvaliteedi säte mõjutab Kohruta efekti, kontrollides Reljeef sätet. Reljeef arvutatakse Parima kvaliteedi korral alampiksli tasemel ja ümardatakse Mustandi kvaliteedi korral piksli tasemele.
See efekt töötab 8-bpc ja 16-bpc värvidega.
Algne ilma efektideta.
Kohruta efekt rakendatud.
Kohruta efekti omadused
- Suund: Suund, kust esiletõstu allikas paistab.
- Reljeef: Kohrutamise näiline kõrgus pikslites. Reljeef säte kontrollib tegelikult esiletõstetud servade maksimaalset laiust.
- Kontrast: Määrab pildi teravuse.
- Hajutamine algupärasega: Efekti läbipaistvus. Efekt hajutatakse algupärase pildiga, kusjuures tulemus pannakse peale. Mida kõrgemale te selle väärtuse seate, seda vähem rakendatakse efekti klipile. Näiteks kui seate selle väärtuse 100%-le, pole efektil klipile nähtavat tulemust; kui seate selle väärtuse 0%-le, ei paista algupärane pilt läbi.
Find Edges efekt tuvastab pildi alad märkimisväärsete üleminekutega ja rõhutab servi. Servad võivad ilmuda tumedate joontena valge tausta vastu või värviliste joontena musta tausta vastu.Find Edges efekti rakendamisel näevad pildid sageli välja nagu algupärase visandid.
See efekt töötab 8-bpc värviga ja kasutab GPU kiirendust kiirema renderdamise jaoks.
Find Edges efekti omadused
- Inverteeri: Inverteerib pildi pärast servade leidmist. Kui Inverteeri ei ole valitud, ilmuvad servad tumede joontena valgel taustal. Kui on valitud, ilmuvad servad heledate joontena mustal taustal.
- Hajutamine algupärasega: Efekti läbipaistvus.Efekt segatakse algse pildiga ning tulemus kuvatakse pealmise kihina.Mida kõrgemale te selle väärtuse seate, seda vähem rakendatakse efekti klipile.
Glow efekt tuvastab pildi heledamad osad ning muudab need pikslid ja nende ümbritsevad pikslid heledamaks, et luua hajus, helendav aura.Glow efekt võib simuleerida ka eredalt valgustatud objektide ülesäritust. Võite helenduse aluseks võtta kas pildi algupärased värvid või selle alfakanali. Alfakanalitel põhinevad helendused tekitavad hajusat heledust ainult pildi servadel, läbipaistmatute ja läbipaistvate piirkondade vahel. Samuti saate efekti Glow kasutada astmiku helenduse loomiseks kahe värvi vahel (A ja B värvid) ja silmusega mitmevärviste efektide loomiseks.
Glow efekti renderdamine kvaliteediga Parim võib muuta kihi välimust. See muutus kehtib eriti siis, kui kasutate Adobe Photoshop suvalistele kaartidele helenduste värvimiseks. Enne efekti renderdamist vaadake kindlasti eelvaadet kvaliteediga Parim.
Helendused kipuvad olema eredamad ja realistlikumad 32-bpc projektides, kuna 32-bpc projekti kõrge dünaamiline ulatus takistab helenduse värviväärtuste piiritlemisel.Kaaluge sel põhjusel 32-bpc värvides töötamist, isegi kui kaadrimaterjal ei sisalda kõrge dünaamilise ulatusega värviväärtusi.
See efekt töötab 8-bpc, 16-bpc ja 32-bpc värvides.
Algne ilma efektideta.
Helenduse efekt rakendatud.
Helenduse efekti omadused
- Helenduse alus: Määrab, kas helendus põhineb värviväärtustel või läbipaistvuse väärtustel.
- Helenduse lävi: Määrab lävendi ereduse protsendina, mille järgi helendust ei rakendata.Madalam protsent tekitab helendust suuremas osas pildist; kõrgem protsent tekitab helendust väiksemas osas pildist.
- Helenduse raadius: Vahemaa pikslites, mille ulatuses helendus pilt eredatest aladest välja ulatub.Suuremad väärtused annavad hajusaid helendusi; väiksemad väärtused annavad teravate servadega helendusi.
- Helenduse intensiivsus: Helenduse eredus.
- Algse komposiit: Määrab, kuidas efekti tulemusi kihiga kokku panna.Kihi vähendamiseks ainult helenduseks valige Algse komposiidi jaoks Puudub ja Helenduse toimingu jaoks Puudub.Teksti helendusefekti saavutamiseks, mis kõik allpool olevad kihid välja lööb (blokeerib), valige Helenduse toimingu jaoks Silhueti Alpha.Need helendusefektid on märgatavamad, kui pildil on pehmendatud serv.
- Pealt asetab helenduse pildi peale, kasutades Helenduse toimingu jaoks valitud segamismeetodit.
- Taga asetab helenduse pildi taha, luues tagantvalgustuse efekti.
- Puudub eraldab helenduse pildist.
- Helenduse värvid: Helenduse värvid.A ja B värvid loob astmiku helenduse, kasutades Värv A ja Värv B juhtelementide määratud värve.
- Värvi kordamine: Kasutatava astmiku kõvera kuju, kui Helenduse värvide jaoks on valitud A ja B värvid.
- Värvi tsüklid: Loob helenduses värvikirju kõlapinki, kui valite kaks või enam tsüklit.Üks tsükel käib läbi Helenduse värvide jaoks määratud astmiku (või suvalise kaardi).
- Värvi faas: Kust värvi tsüklis värvi tsükleid alustada.Vaikimisi algavad värvipildid esimese tsükli päritolust.
- A ja B keskpunkt: Keskpunkt määrab kahe astmikus kasutatava värvi vahelise tasakaalu. Madalamad protsendid kasutavad vähem A värvi. Kõrgemad protsendid kasutavad vähem B värvi.
- Värv A, Värv B: Helenduse värv, kui valite A ja B värvid suvandi Helenduse värvid jaoks.
- Helenduse mõõtmed: Määrab, kas helendus on horisontaalne, vertikaalne või mõlemad.
Saate luua suvalise kaardi faili (.amp), rakendades efekti Kõverad, valides pliiatsi ikooni ja klõpsates seejärel salvestamisikooni (diskett). Kasutage suvalist kaardifaili efektis Helendus, valides lingi Suvandid ja seejärel valides .amp-faili.
Helenduse efekt kasutab GPU kiirendust kiirema renderdamise jaoks.
Efekt Mosaiik täidab kihi ühtlaste värvidega ristkülikutega, muutes originaalpildi pikseliseks. See efekt on kasulik madala eraldusvõimega ekraanide simuleerimisel ja nägude varjamisel. Saate seda ka ülemineku jaoks animeerida. Kvaliteediga Parim on ristkülikute servad silutud.
See efekt töötab 8-bpc ja 16-bpc värviga.
Originaal ilma efektide rakendamiseta.
Rakendatud efekt Mosaiik.
Mosaiigiefekti omadused
- Horisontaalsed plokid, Vertikaalsed plokid: Plokkide arv igas reas ja veerus.
- Teravad värvid: Annab igale plaadile originaalpildi vastava piirkonna keskpunkti piksli värvi. Vastasel juhul antakse igale plaadile originaalpildi vastava piirkonna keskmine värv.
Mosaiigiefekt kasutab GPU kiirendust kiirema renderdamise jaoks.
Liikuva paani efekt kopeerib lähepildi üle väljundpildi. Kui muudate paanide paigutust, kasutab see liikumise hägustamist liikumise rõhutamiseks, kui liikumise hägustamine on lubatud.
See efekt töötab 8-bpc värviga.
Motion Tile efekti omadused
- Paani keskpunkt: Põhipaani keskpunkt.
- Paani laius, Paani kõrgus: Paanide mõõtmed sisendkihi mõõtmete protsendina.
- Väljundi laius, Väljundi kõrgus: Väljundpildi mõõtmed sisendkihi mõõtmete protsendina.
- Peegelda servad: Pöörab külgnevad paanid ümber peegelpiltide moodustamiseks.Kui Faas on seatud 0-le, põhjustab selle valiku valimine kihi servade peegeldamist ümbritsevate paanidega.
- Faas: Paanide horisontaalne või vertikaalne nihe.
- Horisontaalne faasivahe: Nihutab paane horisontaalselt, mitte vertikaalselt.
Posterize efekt posteriseerib värve; värvide arv väheneb ja järkjärgulised värviüleminekud asendatakse järskude värviüleminekutega.Te määrate iga kanali jaoks pildi tonaalsete tasemete (või heleduse väärtuste) arvu.Posterize efekt seostab seejärel pikslid lähima sobiva tasemega.Näiteks kahe tonaalse taseme valimine RGB-pildis annab teile kaks tooni punase, kaks tooni rohelise ja kaks tooni sinise jaoks.Väärtused on vahemikus 2 kuni 255.
See efekt töötab 8-bpc, 16-bpc ja 32-bpc värviga.
Posterize efekti omadused
- Ühtlustamine: Tonaalsete tasemete arv iga kanali jaoks.
Ebaühtlusta Servad efekt muudab alfakanali karedaks ja võib lisada värvi rooste ja muud laadi korrosiooni simuleerimiseks.See efekt annab rastreeritud tekstile või graafikale loomulikult kareda välimuse, nagu vana trükimasinakirja tekst.
See efekt töötab 8-bpc värviga.
Roughen Edges efekti omadused
- Serva tüüp: Millist ebaühtlustamist kasutada.
- Serva värv: Värv, mida rakendada servale valikute Rooste värv või Ebaühtlustamise värv puhul või täitele valiku Fotokoopia värv puhul.
- Ääris: Kui kaugele pikslites efekt ulatub alfakanali servast sissepoole.
- Serva teravus: Väikesed väärtused loovad pehmemaid servi.Suured väärtused loovad teravamaid servi.
- Fraktaali mõju: Ebaühtlustamise määr.
- Skaala: Fraktaali skaalat kasutatakse ebaühtluse arvutamiseks.
- Venita laiust või kõrgust: Fraktaali laiust või kõrgust kasutatakse ebaühtluse arvutamiseks.
- Nihe (Turbulentsus): Määrab, millist osa fraktaali kujust kasutatakse ebaühtluse loomiseks.
- Keerukus: Määrab ebaühtluse detailsuse taseme.Keerukuse suurendamine pikendab renderdamise aegu.Sarnaste tulemuste saavutamiseks vähendage Skaala väärtust, mitte suurendage Keerukust.
- Evolutsioon: Selle sätte animeerimine toob kaasa muutused kareduses aja jooksul.Kuigi Evolutsiooni väärtus on seatud ühikutes, mida nimetatakse pööreteks, on oluline mõista, et need pöörded on progressiivsed.Evolutsiooni olek jätkab lõputut edenemist iga uue väärtuse juures.Kasutage valikut Tsükliline evolutsioon, et naasmine Evolutsiooni säte oma algsesse olekusse iga pöörde juures.
- Evolutsiooni valikud: Pakuvad juhtimisvahendeid, mis renderdavad efekti ühe lühikese tsükli ja seejärel kordavad seda teie kihi kestuse vältel.Kasutage neid juhtimisvahendeid oma ebaühtlaste elementide eelrenderdamiseks tsükliteks ja renderdamise aja kiirendamiseks.Kasutage sujuva, progressiivse, mittekorduva tsükli loomiseks järgmisi juhtimisvahendeid:
- Tsükliline evolutsioon: Loob tsükli, mis sunnib Evolutsiooni oleku naasma oma lähtepunkti.
- Tsükkel: Evolutsiooni sätte pöörete arv, mille fraktaal läbib enne kordumist.Aeg Evolutsiooni võtmekadrite vahel määrab Evolutsiooni tsüklite ajastuse.Tsükli Juhtimine mõjutab ainult fraktaali olekut, mitte geomeetrilist või muud juhtimist, nii et saate erinevate Suuruse või Nihke sätetega erinevaid tulemusi.
- Juhuslik seeme: Määrab väärtuse, millest ebaühtluse tekstuur genereerida.Selle omaduse animeerimine põhjustab vilkumist ühest fraktaalikujundite kogumist teise sama fraktaali tüübi piires.Kare tekstuuri sujuva ülemineku jaoks kasutage Evolution juhtelementi.
Hajutamise efekt hajutab kihi piksleid, luues hägusa või määrdunud välimuse.Ilma iga piksli värvi muutmata jagab Hajutamise efekt piksleid juhuslikult ümber, kuid samas üldpiirkonnas kui nende algne asukoht.
See efekt töötab 8-bpc ja 16-bpc värviga.
Originaal ilma efektideta.
Hajutuse efekt rakendatud.
Hajutamise efekti omadused
- Grain: Suund, milles piksleid hajutada – horisontaalselt või vertikaalselt.Valige None, et hajutada piksleid kõikidesse suundadesse.
- Scatter Randomness: Määrab, kas hajutamine muutub igal kaadril.Hajutamise animeerimiseks ilma võtmekaadrite või avaldisteta valige Randomize Every Frame valik.
Välguvalguse efekt teostab kihil aritmeetilist operatsiooni või muudab kihi läbipaistvaks perioodiliste või juhuslike intervallidega.Näiteks iga 5 sekundi järel võiks kiht muutuda täielikult läbipaistvaks kümnendikuks sekundiks või kihi värvid võiksid juhuslike intervallidega vastupidiseks pöörduda.
See efekt töötab 8-bpc värviga.
Välguvalguse efekti omadused
- Strobe Color: Välguvalguse värv.
- Blend With Original: Efekti läbipaistvus.Efekt segatakse originaalpildiga ja tulemus paigutatakse peale.Mida kõrgemaks te selle väärtuse seate, seda vähem efekt kihti mõjutab.Näiteks kui seate selle väärtuse 100%-le, ei ole efektil kihil nähtavat tulemust; kui seate selle väärtuse 0%-le, ei paista originaalpilt läbi.
- Strobe Duration (secs): Kui kaua iga välk kestab, sekundites.
- Strobe Period (secs): Aeg sekundites järjestikuste välkude alguse vahel.
- Random Strobe Probability: Tõenäosus, et välguoperatsioon rakendatakse mistahes kaadril.
- Vilkumine: valige igale vilkumisele Muudab kihi läbipaistvaks, et muuta kiht läbipaistvaks. Valige Vilkumise operaatori määratud operatsiooni kasutamiseks Toimib ainult värvile.
- Vilkumise operaator: iga vilkumise jaoks kasutatav operatsioon.
Tekstuuri efekt annab kihile teise kihi tekstuuri välimuse. Näiteks võite panna puu pildi välja nägema nii, nagu oleks sellel telliskivide tekstuur, ning juhtida tekstuuri sügavust ja näilist valgusallikat. Parima kvaliteedi korral asetatakse ja skaleeritakse tekstuuri kiht subpiksli täpsusega.
See efekt töötab 8-bpc värviga.
Originaal ilma efektide rakendamiseta.
Kiht tekstuuriga, mis on lisatud kompositsiooni.
Kiht tekstuuriga, mis on rakendatud videole.
Tekstuuri efekti omadused
- Tekstuuri kiht: tekstuuri allikas.
- Valguse suund: nurk, mille all valgus tekstuurile langeb.
- Tekstuuri kontrast: tulemuse intensiivsus.
- Tekstuuri paigutus: kuidas tekstuuri kihti efekti kihile rakendatakse:
- Paanita tekstuur: rakendab tekstuuri korduvalt.
- Tsentreeri tekstuur: asetab tekstuuri keskele.
- Venita tekstuur sobivaks: venitab tekstuuri efekti kihi mõõtmetele.
Läve efekt teisendab hallskaala või värvipilte kõrge kontrastiga mustvalgeteks piltideks. Määrake kindel tase läveks; kõik lävest heledamad pikslid muudetakse valgeks ja kõik tumedamad pikslid mustaks.
See efekt töötab 8-bpc ja 16-bpc värviga.
Originaal ilma efektide rakendamiseta.
Efekt rakendatud läve seadetega 44.
Efekt rakendatud läve väärtusega 70.
Efekt rakendatud läve väärtusega 200.
Kolmandate osapoolte efektid selles kategoorias, mis on After Effects'is kaasas:
- CC Block Load efekt (CS6 või uuem)
- CC Burn Film efekt
- CC Glass efekt
- CC Kaleida efekt
- CC Mr. Smoothie efekt
- CC Plastic efekt (CS6 või uuem)
- CC RepeTile efekt
- CC Threshold efekt
- CC Threshold RGB efekt
Looge After Effectsis hämmastavaid 3D-animatsioone
Animeerige tegelasi ja illustratsioone, lisage tekstile liikumist ja palju muud.