Desde el panel Efectos, aplica el efecto Cambiar canales a la composición anidada y establece el parámetro Tomar alfa de en Lleno.
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Los efectos de terceros en esta categoría que se incluyen en After Effects son los siguientes:
Efecto EXtractoR
Efecto IDentifier
ID de mate
Acerca de los efectos de canal 3D, incluidos los efectos ProEXR
Los efectos de canal 3D funcionan en capas en 2D, concretamente, en capas en 2D con información 3D en canales auxiliares. Los orígenes de estas capas en 2D son secuencias de imágenes que representan escenas 3D que se han procesado desde una aplicación de 3D.
Use los efectos de canal 3D para integrar escenas 3D en composiciones en 2D, y para modificar estas escenas 3D. Puede importar archivos de imágenes 3D guardados en los formatos RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC y Electric Image EI/EIZ. Para archivos PIC y EI, la información del canal 3D se encuentra en los archivos ZPIC y EIZ, respectivamente. No se importan archivos ZPIC y EIZ, pero mientras estén en la misma carpeta que los archivos PIC y EI, tendrá acceso a sus canales 3D mediante los efectos del canal 3D. Los efectos del canal 3D no afectan a otros tipos de archivos.
Los efectos del canal 3D leen y manipulan la información de los canales adicionales, incluida la profundidad Z, la superficie normal, el ID del objeto, las coordenadas de textura, el color de fondo, el RGB liberado y el ID del material. Puedes disponer elementos 3D en capas a lo largo del eje z, insertar otros elementos en una escena 3D, desenfocar zonas de una escena 3D, aislar elementos 3D, aplicar un efecto nebuloso con profundidad y extraer la información del canal 3D para utilizarla como parámetros en otros efectos.
Si conviertes una capa de un efecto Canal 3D a 3D y la visualizas desde cualquier posición que no sea la frontal o central, no aparece como se espera.
Para mostrar la profundidad de un píxel y otros valores del canal en el panel Información, aplica un efecto Canal 3D y, a continuación, con el efecto seleccionado, haz clic en el píxel con la herramienta Selección en los paneles Composición o Capa.
Dave Scotland ofrece un par de tutoriales en el sitio web CG Swot en los que se muestra cómo crear archivos RPF en una aplicación 3D y cómo utilizar estos archivos en After Effects. En la primera parte se explica el formato RPF y cómo crear archivos RPF en 3DS Max. La segunda parte muestra cómo utilizar la información de profundidad Z y el ID del objeto en un archivo RPF en After Effects, mediante el uso de los efectos ID de mate, Profundidad de campo, Mate de profundidad y Niebla 3D.
Uso de canales en archivos OpenEXR
Los efectos de canal 3D pueden utilizar los canales en archivos OpenEXR (como un canal de profundidad) si los canales se han etiquetado. Al contrario que ciertos formatos, como RPF, en los que un conjunto específico de canales se define para que represente siempre propiedades específicas de una escena, el formato OpenEXR es una colección arbitraria de canales sin significado implícito. Los canales R, G, B y A se reservan para representar los valores rojo, verde, azul y alfa, pero los otros canales pueden utilizarse para cualquier otra característica. Para asignar nombres de canales a los valores de un tipo específico para que los utilicen otros efectos, puede utilizar un archivo con el nombre OpenEXR_channel_map.txt. Si este archivo está en la misma carpeta que el plugin de formato OpenEXR, este plugin utilizará la información en este archivo para etiquetar canales cuando importe un archivo OpenEXR.
No se incluye un archivo OpenEXR_channel_map.txt con After Effects, pero puede descargarlo como parte del paquete ProEXR desde el sitio web de fnord software. El archivo OpenEXR_channel_map.txt de muestra disponible en el sitio Web de fnord software incluye documentación de describe cómo utilizarlo.
El paquete ProEXR del sitio Web fnord software también incluye el plugin ProEXR Comp Creator. Este plugin puede crear una capa de cada uno de los canales de un archivo OpenEXR. Por ejemplo, las capas pueden representar la salida de un conjunto de pasadas de procesamiento desde una aplicación 3D.
Plugins ProEXR, IDentifier y EXtractoR
Los plugins de fnord software EXtractoR e IDentifier se incluyen en After Effects para ofrecer acceso a varias capas y canales de archivos OpenEXR.
La documentación de los plugins ProEXR de fnord está disponible en un documento PDF en el sitio web de fnord software, que incluye vínculos a un archivo EXR multicanal de muestra y un proyecto After Effects que lo utiliza. Las instrucciones del documento fnord que se refieren a la eliminación de los plugins OpenEXR no se aplican a After Effects CS5.
El efecto Extracción de canal 3D convierte en visibles los canales auxiliares en forma de imágenes en escala de grises o en colores multicanal. A continuación, puedes utilizar la capa resultante como capa de control para otros efectos. Por ejemplo, extrae la información de la profundidad a un archivo de imagen de canal 3D y utilízala después como un mapa de influencia en el efecto Animador de objetos o extrae valores del canal RGB liberado para crear un mate que genere a su vez reflejos resplandecientes.
Para mostrar los valores de canal 3D de un píxel en el panel Información, aplica el efecto Extracción de canal 3D, selecciona el canal en el menú Canal 3D del panel Controles de efecto y, a continuación, con la herramienta de selección, haz clic en el píxel deseado en los paneles Composición o Capa.
Este efecto funciona con colores de 8 y 32 bpc.
Punto blanco, Punto negro
El valor que está asignado a blanco o negro.
Canal 3D
Canal que se va a extraer de la imagen 3D:
Profundidad Z
Representa la distancia respecto de la cámara de un píxel sombreado determinado. El blanco representa la mayor distancia; los píxeles negros son los que están más cerca de la cámara. Efectos como el de Desenfoque de lente pueden usar esta información para generar efectos de profundidad de campo. Cuando se aplica el canal directamente como un mate de luminancia, se consigue niebla.
Para obtener mejores resultados, haz coincidir los ajustes de Punto blanco y Punto negro del efecto con los ajustes de cerca y lejos de la cámara en la aplicación 3D que generó la imagen 3D.
Trabajo con el parámetro de suavizado
El parámetro de suavizado le permite elegir si el resultado del efecto está suavizado o no. Los pases de profundidad de suavizado son útiles para suavizar los bordes de los mates utilizados para la composición de profundidad o la corrección de color.
Desactiva esta opción cuando uses Profundidad de campo u otros efectos donde sea importante que los objetos y sus bordes tengan que estar a la misma distancia. Los bordes suavizados afectan a los valores grises de los píxeles del borde, lo que puede afectar a la profundidad aparente del borde y causar artefactos en el efecto con el mate.
Salida de abrazadera disponible solo en modo de color de 32 bpc, fija la salida de escala de grises del efecto a valores entre 0 y 1.0. Está activado de forma predeterminada.
Invertir mapa de profundidad invierte la salida de escala de grises del efecto.
ID de objeto
Cada objeto puede tener asignado un valor de ID distinto en la aplicación 3D. Puede usar un mapa generado con este canal para aplicar de forma selectiva los efectos a ciertos objetos de la escena 3D (por ejemplo, para aplicar ajustes de color selectivos). Este canal no está suavizado.
Textura UV
Este canal contiene las coordenadas de asignación de las texturas del objeto, asignadas a los canales rojo y verde. Este canal no está suavizado.
Este canal se puede usar para comprobar las asignaciones UV o como entrada para el efecto Mapa de desplazamiento.
Superficie normal
Este canal asigna el vector de dirección de cada punto de la superficie de un objeto a los canales RGB. Los vectores son relativos a la cámara. Los complementos de terceros pueden utilizar este canal para la nueva iluminación dinámica y la representación en relieve. Este canal está suavizado.
Cobertura
El comportamiento de este canal varía en las distintas aplicaciones 3D. Se usa para marcar áreas próximas a los bordes y contornos de los objetos con el fin de ofrecer información sobre su suavizado y el comportamiento de solapamiento.
Fondo RGB
Este canal contiene todos los valores de píxeles RGB del fondo sin ningún objeto de primer plano. Se utiliza sobre todo para almacenar efectos ambientales dinámicos exclusivos de programas 3D como cielos o fondos generados a partir de texturas de procedimiento. Este canal está suavizado.
RGB liberado
Este canal contiene los colores de la aplicación 3D tal como se representaron para el renderizador de la aplicación 3D antes de aplicar la exposición y los ajustes gama. Este canal está suavizado.
ID de material
Cada material puede tener asignado un valor de ID distinto en la aplicación 3D. Puede usar un mapa generado con este canal para aplicar de forma selectiva los efectos a determinados materiales de la escena 3D. Este canal no está suavizado.
El efecto Mate de profundidad lee la información de profundidad de una imagen 3D y secciona la imagen en cualquier lugar del eje z. Por ejemplo, puede eliminar un fondo de una escena 3D o insertar objetos en ella.
Para insertar una capa en una escena 3D, aplique el efecto Mate de profundidad a la capa en que se encuentre la escena, establezca la propiedad Profundidad en la profundidad en que desee insertar la capa nueva, duplique la capa de la escena 3D, seleccione Invertir para la capa de la escena 3D superior y sitúe la capa nueva entre las dos capas de escenas 3D en el orden de pila de capas del panel Línea de tiempo.
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Profundidad
Valor del eje z en que se debe seccionar la imagen. Se aplicará mate a cualquier elemento con un valor de profundidad menor de este valor de profundidad.
Para determinar la profundidad de un objeto, haga clic en él con la herramienta Selección en los paneles Composición o Capa con el efecto seleccionado.
Calado
La cantidad de calado por los bordes del mate.
Invertir
Selecciona para aplicar mate a todo con una profundidad mayor que el valor de Profundidad. Anula la selección para aplicar mate a todo con una profundidad menor que el valor de Profundidad.
El efecto Profundidad de campo simula una cámara que enfoca una profundidad (plano focal) en una escena 3D, mientras los demás objetos quedan desenfocados. Este efecto usa la información de profundidad del canal auxiliar de un archivo importado que representa una escena 3D. Para usar la información de profundidad que After Effects calcula para una capa de cámara, consulta Crear una capa de cámara y cambiar la configuración de la cámara.
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Plano focal
Distancia desde la cámara a lo largo del eje z del plano focal.
Para mostrar la profundidad de un objeto en el panel Información, haz clic en el objeto en los paneles Composición o Capa con la herramienta Selección con el efecto seleccionado.
Radio máximo
Nivel de desenfoque que se aplica a los objetos situados fuera del plano focal.
Grosor del plano focal
Determina qué profundidades están enfocadas a cada lado del plano focal.
Referencia focal
Cuanto más alto sea el valor, más rápidamente quedan desenfocados los elementos al aumentar la distancia desde el plano focal.
Dave Scotland incluye un tutorial de vídeo en el sitio web CG Swot, en el que se muestra cómo utilizar el efecto Profundidad de campo, incluso con un archivo 3D que se haya procesado sin ajustes óptimos de profundidad.
El efecto Niebla 3D simula una niebla que se comporta como si hubiera un medio de dispersión en el aire que hiciera que los objetos parecieran más difusos y más alejados en el eje z.
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Tal y como sucede con todos los efectos en la categoría de efectos de canal 3D, el efecto Niebla 3D depende de la información de profundidad de los archivos de secuencia de imagen del tipo procesado fuera de una aplicación 3D. Para obtener información general sobre los efectos de canal 3D, consulta Acerca de los efectos de canal 3D, incluidos los efectos ProEXR. Para obtener información sobre cómo simular niebla en After Effects, consulta Composición de niebla, humo y nubes.
Profundidad inicial de niebla
Punto donde comienza la dispersión difusa a lo largo del eje z.
Para determinar la profundidad de un objeto, haga clic en él con la herramienta Selección en los paneles Composición o Capa con el efecto seleccionado.
Profundidad final de niebla
Donde a lo largo del eje z la difusión alcanza su máximo.
Densidad de dispersión
Determina la velocidad a la que se produce la dispersión. Cuanto mayor sea el valor, más densa será la niebla en su punto de inicio.
Fondo nubloso
Crea un fondo de niebla (predeterminado). Anula la selección para crear transparencia en la parte posterior de la escena 3D para su composición encima de otra capa.
Capa de degradación
(Opcional) Capa de escala de grises que se usa como capa de control y cuyos valores de luminancia se aplican a la densidad de la niebla. Por ejemplo, utilice el efecto Ruido de turbulencia para crear una capa de control de remolino para la niebla atmosférica. Asegúrese de que las dimensiones de la capa de degradación son como mínimo igual de grandes que las dimensiones de la capa de la escena 3D.
Aportación de la capa
Cómo afecta la capa de degradado a la densidad de la niebla.
Pasadas de profundidad para composiciones 3D
Una pasada de profundidad es información en blanco y negro que se correlaciona con la distancia. Por ejemplo, si tiene una escena que está llena de niebla negra y objetos blancos, los objetos que están más lejos de la cámara tienen un tono más oscuro que los que están más cerca.
Puedes extraer la profundidad Z por los efectos de canal 3D de una composición anidada que contiene capas 3D. Puede usarlo para aplicar efectos de profundidad 3D a la capa de composición, como, por ejemplo, un desenfoque de la profundidad de campo, o para generar un mate para la composición de profundidad o corrección de color.
Las transferencias de profundidad funcionan con los procesadores de composición Classic 3D o CINEMA 4D.
Los siguientes efectos del canal 3D pueden extraer la profundidad Z de una composición 3D anidada:
- Extraer Canal 3D
- Profundidad del mate
- Profundidad de campo
- Niebla 3D
Extraer una pasada de profundidad
Para extraer una transferencia de profundidad, desde el panel Efectos, aplica el efecto Extracción de canal 3D a una capa de composición anidada.
Ten en cuenta lo siguiente:
- El parámetro Canal 3D está deshabilitado cuando Extracción de canal 3D se aplica a una capa de composición anidada.
- Usa las propiedades Punto negro y Punto blanco para establecer el inicio y el final del rango de profundidad. El inicio y el final se miden en píxeles desde la posición de la cámara.
- Los valores predeterminados de Punto negro y Punto blanco son 5000,0 y 0,0, respectivamente. Si su escena 3D se extiende a más de 5000 píxeles de distancia de la cámara, necesita aumentar el valor de Punto negro.
- Cuando el proyecto se establece en 32 bpc, la salida de profundidad se fija en 0-1 para el mismo rango que se fija para 8 o 16 bpc.
Utilizar el efecto EXtractoR para extraer una pasada de profundidad
Puede usar el efecto EXtractoR para extraer una transferencia de profundidad de una composición anidada, pero los bordes suavizados contra un fondo transparente pueden representarse con un halo.
Para ver los bordes, siga estos pasos:
-
-
O bien, cambie la opción Vista de canal en la parte inferior del panel Composición en RGB recto.
Efecto ID de mate
Muchos programas 3D etiquetan cada elemento en una escena con un único ID del objeto. El efecto ID de mate utiliza esta información para crear un mate que excluya todo el contenido de la escena excepto el elemento que desee.
Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.
Canal Canal
Aísle los elementos en función del ID del objeto o del ID del material.
Selección de ID
Valor del ID de un objeto.
Para determinar el ID de un objeto, seleccione el tipo de ID en el menú Canal auxiliar del panel Controles de efectos y haga clic en el objeto con la herramienta Selección en los paneles Composición o Capa mientras el efecto está seleccionado. Si se selecciona ID del objeto para el canal auxiliar, la selección de ID se actualiza automáticamente para el ID del objeto en el que se haga clic.
Calado
La cantidad de calado por los bordes del mate.
Invertir
Invierte la selección. Seleccione para aplicar mate al objeto que se haya especificado con la selección de ID. Anule la selección para aplicar mate a todo el contenido excepto al objeto (predeterminado).
Utilizar cobertura
Crea un mate más nítido mediante la eliminación de los colores almacenados tras el objeto a partir de los píxeles que hay a lo largo del borde del mate. Esta opción solo funciona si la imagen 3D contiene un canal de cobertura que almacene la información sobre los colores que se encuentran detrás de los objetos.