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¿Qué es la importación de proyectos de Captivate Classic?
La función de importación de proyectos de Captivate Classic le permite incorporar cursos existentes de Captivate Classic (.cptx) a Adobe Captivate 13.1 (beta). Puede modernizar y mantener contenido heredado sin reconstruir cada proyecto.
Al importar un proyecto de Classic:
- Adobe Captivate 13.1 (beta) crea un proyecto nuevo no adaptable a partir de su archivo CPTX.
- Las diapositivas importadas se marcan con un icono de Captivate Classic para que pueda identificar el contenido heredado.
- La mayoría del texto, medios, formas, preguntas de cuestionario, acciones y configuración de accesibilidad se conservan cuando existe un equivalente en el nuevo entorno de creación.
- Utilice el Registrador de Importación para revisar cualquier elemento que no se haya convertido perfectamente y corregir o rediseñar esos elementos antes del lanzamiento.
¿Por qué debería importar en lugar de reconstruir?
Las organizaciones a menudo tienen grandes bibliotecas de cursos de aprendizaje electrónico creados en Captivate Classic. Mantener esos proyectos en Classic mientras se migra al nuevo Captivate es costoso e insostenible.
Problema: Necesita abrir y reutilizar proyectos de Captivate Classic en Adobe Captivate 13.1 (beta) sin redesarrollar completamente cada curso.
Solución: Use la importación de proyectos de Captivate Classic y el Registrador de Importación para convertir, revisar y reparar proyectos antes de publicar.
Preparar antes de la importación: requisitos previos y prácticas recomendadas
¿Qué necesito antes de importar?
Prácticas recomendadas antes de la importación
- Trabajar siempre desde una copia de seguridad.
- No hay vuelta atrás a Classic; una vez convertido, no puede abrir el nuevo proyecto en Captivate Classic.
- Normalice proyectos en el último Classic.
- Abrir y guardar en la versión más reciente de Captivate Classic minimiza los errores de importación.
- Preparar las simulaciones correctamente.
- Use Guardar para el nuevo Captivate para proyectos de simulación antes de importar.
- Comprobar medios externos.
- Confirmar que los medios vinculados (audio, vídeo, imágenes) estén disponibles y en las ubicaciones esperadas.
Qué se admite y qué no se admite
Compatibilidad de proyectos
Tipos de proyectos admitidos
- Proyectos estándar no adaptables de Captivate Classic
- Proyectos en blanco sin diseños adaptables
Tipos de proyectos parcialmente admitidos
- Proyectos de simulación
- Es posible que el contenido de grabación de movimiento completo (FMR) no se importe según lo esperado
- Es posible que algunos formatos de simulación requieran ajustes manuales después de la importación
Tipos de proyectos no admitidos
- Proyectos adaptables (Fluid Boxes o puntos de interrupción)
- Proyectos de realidad virtual (VR)
- Proyectos de demostración de vídeo (CPVC)
Qué funciones se importan correctamente
La lógica de importación sigue lo que existe en adobe captivate: todo lo que tenga una contraparte en el nuevo entorno de creación se importa. Los proyectos importados se crean como diapositivas no adaptables (como la importación de PowerPoint) y conservan la mayor parte de la apariencia original.
Elementos básicos del proyecto
La mayoría de las propiedades de cada objeto se asignan cuando existe una correspondencia uno a uno o equivalente en Captivate. Cuando no existe ningún equivalente, el registro de importación enumerará los problemas y las soluciones alternativas sugeridas.
Diapositivas de cuestionario y puntuación
- Las diapositivas de cuestionario se importan como diapositivas de pregunta (diapositivas de cuestionario adaptables en el nuevo proyecto)
- Se conservan el texto de la pregunta, las opciones de respuesta y la lógica de puntuación
- Se asignan las respuestas correctas, los puntos y la puntuación negativa
El estilo avanzado de cuestionarios y los objetos adicionales colocados en las diapositivas de cuestionario (por ejemplo, imágenes o texto adicionales) no se conservan; solo se transfieren el tipo de pregunta, el texto de la pregunta y las opciones.
- Tipos de cuestionario admitidos: Opción múltiple, Verdadero o falso, Otros tipos de preguntas objetivas estándar
- Tipos de cuestionario no admitidos: Preguntas de evaluación previa, Preguntas de escala de valoración (Likert), Preguntas de zona interactiva, Preguntas de rellenar espacios en blanco, Diapositivas de encuesta
- Acciones, animaciones y accesibilidad
- Las acciones avanzadas se importan, pero deben verificarse
- Las animaciones se asignan al efecto compatible más cercano en Captivate
- Se conservan el orden de tabulación, el orden de lectura, el orden de la cronología y la temporización de objetos
Funciones no importadas
Las siguientes funciones de Captivate Classic no son compatibles con la versión beta actual:
- Diapositivas de realidad virtual (VR)
- Contenido y widget basados en SWF o Flash
- Interacciones de arrastrar-soltar
- Trayectorias de movimiento
- Temas y diapositivas maestras
- Tipos de cuestionarios no compatibles (enumerados anteriormente)
Las temáticas y diapositivas maestras no se importan.Los objetos conservan su apariencia, pero el panel Temáticas de Captivate no se rellena desde la temática Classic.Los objetos de diapositiva maestra se importan como objetos individuales en las diapositivas.Algunas formas (por ejemplo, ciertos banners) pueden no tener una asignación directa y se importan usando una forma de reserva (por ejemplo, rectángulo redondeado).
Importar un proyecto de Captivate Classic
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En la pantalla de Inicio, seleccione Importación > Captivate Classic Import (Beta).
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Puede leer sobre la versión beta y luego seleccionar Continuar.
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Examine y seleccione el archivo CPTX de Captivate Classic.Espere a que se complete la importación (esto puede llevar tiempo en proyectos grandes).Las diapositivas importadas se abren en el nuevo proyecto y se marcan con el icono de Captivate Classic.
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Guardar el nuevo proyecto en Captivate.
Revisar contenido importado con Import Logger
Import Logger es una utilidad en la aplicación que registra problemas encontrados al importar un proyecto de Captivate Classic, agrupándolos por tipo y gravedad, vinculando cada problema a la diapositiva afectada y sugiriendo soluciones alternativas para que pueda corregir o rediseñar elementos no compatibles antes de publicar.
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Importar un proyecto de Captivate Classic.
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Seleccione el icono Indicador para abrir el panel Import Logger.
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En la pestaña Activa, revise los problemas agrupados por tipo de error.
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Seleccione una entrada para ver los detalles; haga doble clic (o use la referencia de diapositiva) para navegar a la diapositiva afectada.
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Revise los problemas en la diapositiva correspondiente.Decida si aplicar la solución sugerida o rediseñar el elemento.
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Utilice filtros para refinar los problemas por tipo de error, gravedad o tipo de objeto.
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Después de abordar los problemas, archive las entradas resueltas en la pestaña Archivadas para mantener el registro organizado.
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Resuelva los problemas críticos antes de publicar.
Importar y publicar el proyecto
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Importar el proyecto.
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Revisar y corregir problemas usando la utilidad Import Logger.
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Configurar ajustes de publicación.
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Seleccione Previsualización y luego seleccione cualquiera de:
- Publicar en equipo
- Publicar en SCORM
- Publicar en Adobe Learning Manager
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Pruebe el output publicado en un explorador y LMS si corresponde.
Corregir o rediseñar elementos no compatibles
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Después de la importación, abrir la utilidad Import Logger.
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Para cada problema Activo, vaya a la referencia de diapositiva.
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Aplicar la solución sugerida cuando esté disponible, o rediseñar el elemento usando componentes nativos de Captivate 13.1.
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Para interacciones deshabilitadas o de solo lectura, recrearlas en nuevas diapositivas con interacciones nativas de Captivate.
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Archive el problema en Import Logger una vez resuelto.
Limitaciones de la función
Limitaciones de la versión beta
- Las animaciones complejas pueden no asignarse con precisión; la importación se ajusta al efecto compatible más cercano o recurre a una animación similar en Captivate.
- Los objetos configurados para mostrarse durante el resto del proyecto se importan como objetos separados por diapositiva.
- Los objetos de múltiples estados se importan como de solo lectura y no se pueden editar (el comportamiento de vista previa se conserva, pero no se pueden cambiar el formato o los estados después de la importación).
Limitaciones conocidas y mejoras futuras
La versión beta actual no es compatible con todas las funciones de Captivate Classic. Se espera que algunas áreas mejoren con el tiempo, incluidas:
- Compatibilidad ampliada para simulaciones
- Edición mejorada de objetos de estado
- Efectos de animación adicionales
Prácticas recomendadas
Antes de la importación |
Después de la importación (usando Import Logger) |
Contenido y estructura |
|---|---|---|
Abrir y guardar en la última versión de Classic |
Revisar el registro activo después de cada importación |
Recrear interacciones nativas en diapositivas nuevas |
Usar Guardar en el nuevo Captivate para simulaciones |
No ignorar las advertencias |
Verificar acciones avanzadas |
Mantener una copia de seguridad del CPTX original |
Usar referencias de diapositivas |
Reemplazar animaciones no compatibles |
Verificar que los activos externos estén disponibles |
Aplicar soluciones alternativas o rediseñar |
|
Preguntas más frecuentes
- ¿Puedo importar mi proyecto de Captivate Classic a Adobe Captivate (beta)?
Sí. En la pantalla de inicio, seleccione Importación > Captivate Classic, después examine y seleccione el archivo CPTX.Se admiten proyectos Classic estándar y no adaptables.
- ¿Mi proyecto tendrá exactamente el mismo aspecto y comportamiento?
Se conservan el texto, los medios y las formas. Algunas interacciones pueden estar deshabilitadas o ser de solo lectura; las temáticas y las diapositivas maestras no se conservan. Utilice el Registro de Importación para ver qué necesita atención.
- ¿Se modifica el archivo Classic original?
No. La importación crea un nuevo proyecto. Mantenga una copia de seguridad del CPTX original.
- ¿Puedo abrir el proyecto importado de nuevo en Classic?
No. El nuevo formato no es compatible con Classic. Conservar siempre el archivo original.
- ¿Se importan las preguntas del cuestionario?
Sí. Las diapositivas de cuestionario se importan como diapositivas de pregunta. Se conservan el texto de la pregunta, las opciones de respuesta, la lógica de puntuación, las respuestas correctas, los puntos y la puntuación negativa. Las diapositivas de prueba previa, Likert, zona interactiva, rellenar espacios en blanco y encuesta no son compatibles.
- ¿Qué pasa con el audio y el vídeo?
Se admiten audio MP3, WAV y vídeo MP4. Asegúrese de que los assets externos estén disponibles antes de la importación.
- ¿Se admiten las acciones avanzadas y JavaScript?
Las acciones avanzadas se importan pero deben verificarse. El JavaScript personalizado se importa si no depende de API obsoletas.
- ¿Cómo abro el Registro de Importación?
Después de importar, seleccione el icono Indicador para abrir el panel Registro de Importación.El registro muestra el número de diapositiva y el nombre del objeto; haga doble clic en una entrada para ir a esa diapositiva.
- ¿Qué significan Activo y Archivado?
Activos = problemas que aún requieren atención (agrupados por tipo de error, con referencias de diapositivas y soluciones alternativas).Archivados = problemas que ya ha revisado y solucionado.
- ¿Puedo enviar datos de Import Logger a Adobe al informar de un problema?
No hay una forma en la aplicación de enviar datos de Import Logger automáticamente. Al informar a través de foros de la comunidad o canales de comentarios, incluya el CPTX original (si es posible), una descripción del comportamiento de importación y capturas de pantalla de las entradas de Import Logger.
- ¿Debo corregir todas las advertencias antes de publicar?
Resuelva los problemas críticos antes de publicar. No ignore las advertencias aunque la diapositiva parezca funcionar; pueden afectar al output o al comportamiento.
Solución de problemas
Problemas de importación
Problema |
Qué hacer |
|---|---|
La importación falla o el proyecto no se abre |
Asegúrese de que el proyecto se guardó en la última versión de Captivate Classic antes de la importación. Para simulaciones, use Guardar para el nuevo Captivate. |
Medios ausentes o dañados |
Verifique que los activos externos (imágenes, audio, vídeo) estén disponibles en las ubicaciones esperadas. Volver a vincular si es necesario después de la importación. |
Las acciones avanzadas se comportan de manera diferente |
Revise los activadores, variables y temporización en el nuevo proyecto. Verifique y ajuste en Captivate 13.1. |
Diferencias de animación |
Reemplazar los efectos no compatibles con alternativas compatibles.Las secuencias complejas o personalizadas pueden perder fidelidad. |
Informar problemas y proporcionar Comentario
Al informar de un problema o compartir comentarios, incluya:
- El archivo CPTX original (si es posible)
- Una breve descripción del comportamiento de importación observado
- Capturas de pantalla de las entradas del Registro de importación, si están disponibles
Actualmente no hay una forma directa de enviar datos del Registro de importación automáticamente. Use foros de communities o canales de Comentario para informar de los hallazgos.
Tablas de referencia
Beneficio |
Lo que significa para usted |
|---|---|
Reutilizar contenido existente |
Conserve texto, imágenes, audio, vídeo y formas sin volver a crear cursos completos. |
Cambiar al nuevo Captivate |
Mueva su biblioteca a Adobe Captivate 13.1 (beta) y publique con estándares modernos. |
Reducir el retrabajo |
Céntrese en corregir elementos no compatibles o degradados en lugar de recrear todo desde cero. |
Identificar problemas rápidamente |
Use el Registro de importación para ver exactamente qué se importó, qué falló y las soluciones recomendadas. |
Requisito previo |
Detalles |
|---|---|
Última versión de Captivate Classic |
Abrir el proyecto en la última versión de Captivate Classic y guardarlo antes de importar. |
Archivo CPTX de copia de seguridad |
Mantener una copia de seguridad del CPTX original.La importación es unidireccional; no puede enviar proyectos de vuelta. |
assets externos disponibles |
Verificar que las imágenes, audio, vídeo y otros archivos externos sean accesibles en su sistema. |
Simulaciones preparadas |
Para proyectos de simulación, use Guardar para el nuevo Captivate en Classic para garantizar la compatibilidad. |
Elemento |
Compatible |
|---|---|
Subtítulos de texto, formas y formato |
Sí (texto con estilo y propiedades) |
Imágenes |
PNG, JPEG, SVG, GIF, BMP |
Audio |
MP3, WAV (audio de objeto, audio de diapositiva, audio de fondo) |
Vídeo |
MP4 |
Objetos web |
Incluye archivos PDF y páginas web |
Marcadores y superposiciones |
Sí |
Subtítulos opcionales |
Vinculado a audio o vídeo |
Área |
Support |
|---|---|
Acciones |
Las acciones avanzadas se importan, pero deben verificarse.La interfaz de uso para editar acciones en Captivate difiere de Classic (por ejemplo, diseño); el comportamiento debe seguir siendo el mismo; revise activadores, variables y cronología.Las acciones JavaScript personalizadas se importan si no dependen de APIs obsoletas. |
Animaciones |
Las animaciones se asignan al efecto compatible más cercano en Captivate.Cuando no existe un equivalente directo (por ejemplo, un valor de escala específico), la importación recurre a una animación similar o a ninguna.Las trayectorias de movimiento no son compatibles en proyectos importados porque no son compatibles en el nuevo Captivate.Las secuencias complejas o personalizadas pueden perder fidelidad. |
Accesibilidad |
Se conservan el orden de pestañas, el orden de lectura, el orden de la línea de tiempo y la temporización del objeto.En Classic hay dos campos de accesibilidad (nombre y descripción); en Captivate hay uno (texto de accesibilidad).La descripción de Classic se importa al texto de accesibilidad de Captivate.Las asignaciones de idioma del agente de voz se importan cuando están disponibles. |
Práctica |
¿Por qué? |
|---|---|
Abrir y guardar en la última versión de Classic |
Garantiza la compatibilidad y reduce los errores de importación. |
Usar Guardar para el nuevo Captivate para simulaciones |
Necesario para la compatibilidad del proyecto de simulación. |
Mantener una copia de seguridad del CPTX original |
Protege la fuente; no permite volver a Classic después de la importación. |
Verificar que los assets externos estén disponibles |
Evita que falten medios después de la importación. |
Revisar el registro principal después de cada Importación |
Detectar elementos no compatibles o parcialmente compatibles de forma temprana. |
Prestar atención a las advertencias |
Aunque la diapositiva parezca funcional, las advertencias pueden afectar la publicación o el comportamiento. |
Usar referencias de diapositiva |
Navegar directamente al contenido afectado desde el registro. |
Aplicar soluciones alternativas o rediseñar |
Corregir elementos no compatibles antes de publicar. |
Archivar problemas resueltos |
Mantiene el registro organizado y muestra lo que queda por corregir. |
Resolver problemas críticos antes de la publicación |
Garantiza un output confiable. |
Recrear interacciones nativas en nuevas diapositivas |
Las interacciones importadas deshabilitadas o de solo lectura necesitan reemplazos nativos. |
Verificar acciones avanzadas |
Revisar Triggers, Variables y temporización después de la Importación. |
Reemplazar animaciones no compatibles |
Usar efectos compatibles en lugar de secuencias complejas o personalizadas. |