¿En qué se diferencia de la anterior?
La UI generada mediante secuencias de comandos en Photoshop se basa ahora en Mondo en lugar de en Flex. El marco de la IU de Mondo se ha utilizado en Photoshop para que varias versiones puedan generar IU para distintos plugins internos como Guardar para Web o Galería de filtros de Photoshop, por citar alguno. Esta función permite a la IU basada en secuencias de comandos utilizar el marco de Mondo para generar la interfaz.
¿A qué se debe este cambio?
Con este cambio, la IU generada a través de secuencias de comandos podrá admitir pantallas HiDPI/Retina y tendrá un aspecto coherente con la interfaz de usuario global de la aplicación.
Lista de cuadros de diálogo afectados
A continuación se muestra una lista de los cuadros de diálogo de la aplicación afectados por este cambio:
Cuadro de diálogo | Menú |
Hoja de contactos II | Archivo > Automatizar > Hoja de contactos II |
Cambio de modo condicional | Archivo > Automatizar > Cambio de modo condicional |
Encajar imagen | Archivo > Automatizar > Encajar imagen |
Corrección de lente | Archivo > Automatizar > Corrección de lente |
Combinar para HDR Pro | Archivo > Automatizar > Combinar para HDR Pro |
Photomerge | Archivo > Automatizar > Photomerge |
Exportar consulta de colores | Archivo > Exportar > Tablas de consulta de colores |
Composiciones de capas a archivos | Archivo > Exportar > Composiciones de capas a archivos |
Composiciones de capas a PDF | Archivo > Exportar > Composiciones de capas a PDF |
Mesas de trabajo a PDF | Archivo > Exportar > Mesas de trabajo a PDF |
Exportar capas a archivos | Archivo > Exportar > Capas a archivos |
Procesador de imágenes | Archivo > Secuencias de comandos > Procesador de imágenes |
Gestor de eventos de secuencias de comandos | Archivo > Secuencias de comandos > Gestor de eventos de secuencias de comandos |
Cargar capas | Archivo > Secuencias de comandos > Cargar archivos en pila |
Estadística de la imagen | Archivo > Secuencias de comandos > Estadísticas |
Marcador de escala de medida | Imagen > Análisis > Colocar marcador de escala |
Llama | Filtro > Interpretar > Llama |
Marco de fotografía | Filtro > Interpretar > Marco de fotografía |
Árbol | Filtro > Interpretar > Árbol |
Cargar en Sketchfab | 3D > Compartir capa 3D en Sketchfab |
Exportar/Importar ajustes preestablecidos | Edición > Ajustes preestablecidos > Exportar/Importar ajustes preestablecidos |
Relleno de ladrillo | Edición > Rellenar Seleccione "Motivo" en la lista desplegable de contenido Seleccione "Secuencia de comandos" Seleccione la opción en la lista desplegable de secuencias de comandos |
Tejido cruzado | |
Colocar a lo largo del trazado | |
Relleno aleatorio | |
Relleno simétrico | |
Diseño de IU: Mondo frente a Flex
No hay cambios en las API de secuencias de comandos para crear interfaces de usuario. Aun así, existe una diferencia en la forma en que funciona el widget de agrupación en Mondo.
En Flex, el widget de “grupo” solía actuar como mecanismo para agrupar widgets y era completamente invisible. Por el contrario, en Mondo, el “grupo” en sí es un widget con su propio fondo y no se puede superponer con otros widgets.
Por ejemplo, si tenemos 2 grupos ordenados uno sobre otro con widgets en cada grupo de modo que los widgets de un grupo no solapan los del otro, todos los widgets serán visibles en Flex.


Sin embargo, con el mismo escenario en Mondo, el grupo que está encima bloqueará al grupo que está debajo.


puede que algunos usuarios observen que las secuencias de comandos existentes tienen un diseño de IU incorrecto en Mondo por este mismo motivo. Todas estas secuencias de comandos se deben modificar eliminando el solapamiento entre los widgets del “grupo”. Las secuencias de comandos recién creadas en Mondo o modificadas para que se ejecuten en Mondo funcionarán correctamente también en Flex.
Compatibilidad con HiDPI
Con este cambio, la IU de la secuencia de comandos esa hora también compatible con pantallas HiDPI. No hace falta realizar ningún cambio en las secuencias de comandos para que funcionen en pantallas HiDPI. Solo tiene que situar los recursos de imagen 2x junto a los recursos de imagen 1x con el mismo nombre de archivo que el recurso de imagen 1x seguido de “@2X” como sufijo.
Por ejemplo, si el nombre de archivo del recurso de imagen 1x es imageFile.png, el recurso de imagen 2x debe llamarse imageFile@2X.png y estar en la misma ubicación.
si el recurso de imagen 2x no se encuentra, se utilizará el recurso de imagen 1x.
Problemas conocidos
- El widget Flash Player ya no es compatible. Ya no será posible reproducir archivos SWF/Flash/Flex a través de la interfaz de usuario de secuencia de comandos.
- El widget Treeview no es compatible.
- El dibujo de gráficos no es compatible con los widgets de casilla de verificación y botón de opción.
- No se puede modificar el color de fondo del botón.
- Las formas dibujadas en los gráficos no son uniformes.