Tuo .sbsar-tiedosto projektiisi.
Opit käyttämään Substance 3D Materials -materiaaleja (.sbsar-tiedostoja) 3D-malleihin, parametrisiin verkkoihin sekä 3D-teksti- ja muototasoihin, jotta voit kokeilla monenlaisia visuaalisia tyylejä ja luoda tyyliteltyjä ilmeitä.
Substance 3D Materials (.sbsar-tiedostot) ovat dynaamisia, muokattavia materiaaleja, joilla voit antaa 3D-malleille, parametrisille verkoille ja 3D-teksti- ja muototasoille monenlaisia visuaalisia tyylejä fotorealistisista pintakuvioista vahvasti tyyliteltyihin ilmeisiin.
Nämä materiaalit ovat joustavia, joten voit helposti muokata 3D-mallien, parametristen verkkojen ja 3D-teksti- ja muototasojen ulkoasua, kuten väriä, tekstuuria ja kuviota, luovien tarpeidesi mukaan. Avoimien materiaaliasetusten avulla voit kokeilla ja hienosäätää resurssiesi ulkoasua ilman, että sinun tarvitsee rakentaa niitä uudelleen alusta asti.
Ajattele .sbsar-tiedostoja 3D-vastineena MOGRT-tiedostoille (Liikegrafiikkamallit) After Effectsissä. Aivan kuten MOGRT-tiedostojen näkyvillä olevilla hallintaelementeillä voi muokata liikegrafiikkaa, .sbsar-tiedostot tarjoavat parametristä Hallintaa, jota voit käyttää 3D-materiaaleihin ja muokata After Effectsissä.
- Selaa ja lataa saatavilla olevia .sbsar-tiedostoja Adobe Substance 3D Community Assets -sivulta.
- Jos työskentelet jo After Effectsissä, selaa ja lataa maksuttomia .sbsar-tiedostoja valitsemalla 3D-mallisi Composition-paneelissa. Siirry sitten kohtaan Properties > Material > paneelin valikko > Get Substance Community Assets. Voit käyttää komentoa myös valikosta Layer > Material.
Kun tuot Substance 3D Material -materiaalin projektiisi, se on heti käyttövalmis. Sitä ei tarvitse lisätä Timeline-paneeliin.
Valitse 3D-objekti (3D-malli, parametrinen verkko, tekstitaso tai muototaso, jossa 3D on käytössä) Timeline- tai Composition-paneelista.
Määritä, miten pintakuvio tai materiaali lisätään pinnalle, käyttämällä valitun 3D-objektin seuraavia Material Assignment -asetuksia:
- Projection Mode: Määrittää, miten pintakuvio kohdistetaan objektiin.
- Stretch: Venyttää pintakuvion koko pinnalle sopivaksi.
- Proportional: Skaalaa pintakuvion tasaisesti säilyttäen sen alkuperäisen kuvasuhteen.
- Texture Offset: Siirtää pintakuviota 3D-mallin tai verkon pinnalla.
- Rotation: Kiertää pintakuviota 3D-mallin tai verkon pinnalla.
- Scale: Määrittää, kuinka monta kertaa pintakuvio toistuu pinnalla.
Mukauta materiaalin ominaisuuksia Ominaisuudet-paneelissa.
Jos olet lisännyt Substance 3D Material -materiaalin, joka sisältää esimäärityksiä, löydät ne Ominaisuudet-paneelin Materiaalit-kohdan Esimääritykset-pudotusvalikosta.
Kaikki täällä tekemäsi muutokset ovat yleisiä muutoksia, ja ne vaikuttavat jokaiseen kyseisen materiaalin ilmentymään projektissasi.
Hienosäädä 3D-objektiin lisättyä materiaalia Siirtymäasetukset -osan seuraavilla asetuksilla:
- Voimakkuus: Säädä voimakkuutta ja muuta sitä, kuinka paljon materiaalin korkeutta työnnetään muodon sisään- tai ulospäin, jotta saat lisää yksityiskohtia. Tätä ominaisuutta voi animoida.
- Alijaon määrä: Suurenna arvoa, jos haluat lisätä siirtymän yksityiskohtia. Tämä muuttaa sitä, kuinka monta kertaa mallin geometria jaetaan ennen siirtymää. Suuremmat arvot voivat käyttää enemmän muistia, joten pidä tämä arvo mahdollisimman pienenä hyväksyttävien visuaalisten tulosten saavuttamiseksi.
- Koska siirtymä vaikuttaa parametriverkon geometriaan, siirretyt materiaalit reagoivat näkymän valoihin ja varjoihin kuten mikä tahansa 3D-malli.
- Siirtymää voi käyttää myös tehosteiden luomiseen. Esiyhdistä 3D-näkymäsi ja lisää sitten 3D-kanava-tehoste, kuten Fog 3D tai Syväterävyys, jotta pääset suoraan käyttämään näkymän syvyystietoja.
- Säteileviä pintakuvioita sisältävät Substance 3D -materiaalit tuottavat näkyviä hehkutehosteita. Materiaali näyttää valaistulta, mutta se ei heijasta valoa näkymän muihin objekteihin.
Esimerkki siitä, miten siirtymä muuttaa parametriverkon geometriaa ja sen reagointia valoihin ja varjoihin, samalla kun säteilevät pintakuviot luovat näkyviä hehkutehosteita.
Voit mukauttaa mitä tahansa 3D-objektiin lisättyä materiaalia tai esimääritystä näkyvillä Hallinta-asetuksilla. Jos haluat kokeilla eri vaihtoehtoja, lisää variaatiota vaihtamalla Random Seed -parametria Random Seed -kuvakkeella. Näin voit tutkia erilaisia visuaalisia lopputuloksia.
Kaikki käytetyn .sbsar-tiedoston Materiaali-osiossa tehdyt muutokset, kuten Väri, Karkeus ja Metallisuus, ovat globaaleja ja vaikuttavat kyseisen materiaalin kaikkiin esiintymiin projektissasi.
Jos haluat mukauttaa vain yhtä esiintymää, valitse Materiaali-osion valikosta Monista ja määritä materiaali ja tee tarvittavat muutokset. Tämä komento monistaa materiaalin Projekti-paneelissa ja määrittää sen uudelleen valittuun 3D-objektiin.
Kun määrität kuvioita sisältävän .sbsar-tiedoston animoituihin muotoihin, pintakuviot säilyttävät oletusarvoisesti mittasuhteensa. Jos kuitenkin animoit parametrisia verkkoja, pintakuvio voi liukua muodon pinnalla. Vaihda Projektiotila tilasta Suhteellinen tilaan Venytä niin, että se pysyy kiinni verkossa myös koon muuttuessa. Venytä-tilassa saatat joutua säätämään Toisto-asetusta, jotta se vastaa pintakuvion mittasuhteita.
Luo upeita 3D-animaatioita After Effectsissä
Animoi hahmoja ja kuvituskuvia, lisää liikettä tekstiin ja paljon muuta.