Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
Le filtre Lueur diffuse transforme l’image de manière à donner l’impression qu’elle est vue au travers d’un filtre de diffusion léger. Ce filtre ajoute du bruit blanc translucide à une image, la lueur diminuant à partir du centre de la sélection.
Le filtre Dispersion détermine comment déformer une sélection à partir d’une image de référence. Par exemple, en utilisant une image de référence en forme de parabole, vous pouvez créer une image qui semble être imprimée sur un tissu maintenu par les coins.
Ce filtre requiert un fichier d’image de référence composé d’une image aplatie enregistrée au format Photoshop ou une image en mode Bitmap. Vous pouvez utiliser vos propres fichiers ou les fichiers situés à ces emplacements :
Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
Sélectionnez Filtre > Déformation > Dispersion.
Lorsque les axes horizontal et vertical de l’échelle sont réglés sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion).
Adapter
Redimensionne l’image.
Juxtaposer
Remplit la sélection par la répétition de l’image de référence.
Reboucler
Remplit les vides avec un contenu provenant du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction spécifiée.
Le filtre Verre donne l’impression qu’une image est vue à travers différents types de verre. Vous pouvez sélectionner un effet Verre ou créer votre propre surface en verre sous la forme d’un fichier Photoshop puis l’appliquer. Vous pouvez régler les paramètres d’échelle, de distorsion et de lissage. Pour appliquer votre propre fichier de texture, cliquez sur l’icône
et sélectionnez Charger une texture.
Le filtre Fluidité facilite la manipulation de zones d’image, tout comme si ces zones avaient été fondues. Vous travaillez dans un aperçu du calque sélectionné de l’image en utilisant des outils spéciaux pour déformer, faire tourner, dilater, contracter, déplacer ou refléter des zones de l’image. Vous pouvez apporter de légères retouches ou appliquer des déformations importantes produisant un effet artistique.
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Choisissez un facteur de zoom dans le menu déroulant situé dans l’angle inférieur gauche de la boîte de dialogue.
Sélectionnez l’outil Zoom dans la palette d’outils de la boîte de dialogue, puis cliquez dans l’image pour l’agrandir, ou cliquez dans l’image tout en maintenant la touche Alt (Option sous Mac OS) enfoncée pour la réduire. Vous pouvez également utiliser l’outil Zoom pour balayer la zone de l’aperçu à agrandir.
Sélectionnez un outil dans la palette d’outils.
Déformation
Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur l’image.
Tourbillon horaire
Fait pivoter les pixels dans le sens des aiguilles d’une montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Outil Tourbillon antihoraire
Fait pivoter les pixels dans le sens contraire des aiguilles d’une montre lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Contraction
Déplace les pixels vers le centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Dilatation
Eloigne les pixels du centre de la zone de la forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur sur l’image.
Glissement des pixels
Déplace les pixels perpendiculairement à la direction du tracé. Faites glisser le pointeur pour déplacer les pixels vers la gauche, et faites-le glisser tout en maintenant la touche Alt (Option sous Mac OS) enfoncée pour déplacer les pixels vers la droite.
Reconstruction
Annule entièrement ou partiellement les modifications apportées.
Pour modifier l’épaisseur, faites glisser le curseur déroulant ou entrez une valeur comprise entre 1 et 15000 pixels.
Pour modifier la pression, faites glisser le curseur déroulant ou entrez une valeur comprise entre 1 et 100.
Une faible pression vous permet d’effectuer les modifications de façon plus progressive.
Pour créer un effet de glissement linéaire entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué, cliquez sur les outils Déformation, Glissement des pixels ou Miroir tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélectionnez l’outil Reconstruction
, puis maintenez le bouton de la souris enfoncé ou balayez les zones déformées. Le rétablissement s’effectue plus rapidement au centre de la forme. Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour reconstruire en ligne droite la surface comprise entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué.
Pour rétablir la totalité de l’image d’aperçu à l’état dans lequel elle se trouvait lorsque vous avez ouvert la boîte de dialogue, maintenez la touche Alt (Option sous Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur le bouton Rétablir. A défaut, cliquez sur le bouton Rétablir pour rétablir l’image d’origine et les précédents paramètres des outils.
Le filtre Océan ajoute à la surface de l’image des ondulations espacées de manière aléatoire donnant l’impression qu’elle est vue sous l’eau.
Le filtre Contraction resserre une sélection ou un calque vers l’intérieur ou l’extérieur.
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Le filtre Coordonnées polaires convertit les coordonnées rectangulaires d’une sélection en coordonnées polaires, et inversement, selon l’option sélectionnée. Ce filtre vous permet de créer une anamorphose cylindrique (art populaire au XVIIIe siècle) par laquelle une image déformée semble normale lorsqu’elle est vue au travers d’un cylindre équipé d’un miroir.
Le filtre Ondulation crée un motif ondulé sur une sélection, comme des ondulations à la surface d’un étang. Pour une plus grande précision, utilisez le filtre Onde. Les options de ce filtre permettent de définir le nombre et la taille des ondulations.
Le filtre Cisaillement déforme l’image le long d’une courbe.
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Cliquez d’un côté ou de l’autre de la ligne verticale.
Cliquez sur la ligne verticale, puis faites glisser le nouveau point de courbe.
Vous pouvez faire glisser un point le long de la courbe pour ajuster la déformation et ajouter des points de courbe.
Reboucler
Remplit les nouveaux vides de l’image avec du contenu provenant du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels. Un effet de bande peut se produire si les pixels de contour sont de différentes couleurs.
Vous pouvez cliquer sur le bouton Défaut pour rétablir la courbe en droite.
Le filtre Sphérisation donne à des objets un effet 3D en bouclant la sélection autour ou à l’intérieur d’une forme sphérique, en déformant l’image et en l’étirant.
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Le filtre Tourbillon fait pivoter une image ou une sélection plus nettement au centre que sur les contours. En définissant un angle, vous produisez un effet de tourbillon. Vous pouvez faire glisser le curseur vers la droite, dans les valeurs positives, pour appliquer à l’image un tourbillon dans le sens horaire, ou vers la gauche, dans les valeurs négatives, pour produire un tourbillon antihoraire ; une autre solution consiste à entrer une valeur comprise entre -999 et 999.
Le filtre Onde crée un motif ondulé sur un calque ou une sélection.
Dans l’espace de travail Modifier, sélectionnez une image, un calque ou une zone spécifique.
Reboucler
Remplit les vides de l’image avec un contenu provenant du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction spécifiée.
Le filtre Zigzag applique une déformation radiale à une sélection selon le rayon des pixels qu’elle contient.
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Autour du centre
Fait pivoter les pixels autour du centre de la sélection.
A partir du centre
Produit un effet ondulant vers le centre de la sélection ou dans le sens opposé.
Ronds dans l’eau
Produit un effet ondulant qui déforme la sélection vers le coin supérieur gauche ou le coin inférieur droit.
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