Paraméteres hálók létrehozása

Utoljára frissítve: 2026. nov. 9.

Tudja meg, hogyan hozhat létre és szabhat testre paraméteres hálókat, valamint ismerje meg rajzolási viselkedésüket.

A paraméteres hálók az Alakzatrétegek 3D-s megfelelői. A paraméteres háló eszköz vagy a Réteg > Új menü használatával az After Effectsben natívan létrehozhat paraméteres alakzatokat, például gömböket, kockákat és kúpokat, valamint testre szabhatja vagy animálhatja méretüket, alakjukat és megjelenésüket. Egyszerű, fizikai alapú anyagtulajdonságok módosításával könnyedén műanyag vagy fémes megjelenést adhat ezeknek a hálóknak.

Testre szabható Substance 3D Materials anyagokat alkalmazhat, hogy a paraméteres hálóknak és a 3D-modelleknek sokféle vizuális stílust adjon.

Paraméteres háló létrehozása

A kezdéshez használja az eszköztáron található hálórajzoló eszközt a következő módok egyikével:

  • Kattintson duplán a gombra, hogy alapértelmezett méretű hálót adjon hozzá a Kompozíció panelen.
  • Válasszon egy 3D alakzatot a legördülő listából, majd a kurzorral rajzoljon egy egyéni méretűt közvetlenül a Kompozíció panelen.
A hálórajzoló eszköz ki van választva, és különböző paraméteres hálók, például gömb, kocka, kúp és tórusz közül választhat.
Használja a hálórajzoló eszközt, hogy alapértelmezett méretű paraméteres hálót adjon hozzá, vagy rajzoljon egyet közvetlenül a Kompozíció panelen.

Alternatív megoldásként lépjen a Réteg > Új menüpontra, és válasszon egy 3D alakzatot, hogy a paraméteres háló alapértelmezett verzióját hozzáadja a kompozícióhoz.

Használja a következő billentyűkombinációt egyéni méretű paraméteres háló rajzolásakor:

Billentyűk

Funkció

Shift

Arányok megtartása rajzolás közben.

Command/Ctrl

Rajzoljon a középpontból.

Shift + Command/Shift + Ctrl

Rajzolás a középpontból, megtartott arányokkal.

Option/Alt egy fő paraméteres Háló eszközzel

A kamera mozgatása (ha engedélyezte a kameranavigációt a Option/Alt billentyűhöz).

Szóköz

Háló mozgatása új pozícióba az eszköz elhagyása nélkül.

Option/Alt + Húzás egy alakzatra

Készítsen másolatot a hálóról és a paraméteres rétegről a Kompozíció panelen, és duplikálja a paraméteres rétegeket is.

Jegyzet
  • Amikor mozgatja a kamerát, a paraméteres háló a kurzor pozíciójában jelenik meg, a jelenet XYZ síkjaihoz viszonyítva.
  • Paraméteres hálót bármelyik kameranézetben rajzolhat, beleértve az ortografikus projekciókat is.

Módosítsa a 3D alakzatot a Mesh Options és a Bevel Options (kihúzott 3D alakzatok esetén elérhető) segítségével a Properties panelen.

A Henger paraméteres háló van kiválasztva, és a Properties panelen különböző vezérlők találhatók a Mesh Options és a Bevel Options alatt.
A kiválasztott paraméteres háló finomhangolásához nyissa meg a Properties panelt, és használja a háló vezérlőit.

Lépés szövege

Állítsa be a paraméteres háló alapértelmezett anyagtulajdonságait a Properties panelen vagy a Material Assignment szakaszban a Timeline panelen.

A Timeline panelen a kiválasztott paraméteres hálót tartalmazó réteg jelenik meg, amelynek Material beállításai ki vannak bontva a szerkesztéshez.
Használja a kiválasztott réteg Material beállítását a paraméteres háló alapértelmezett anyagtulajdonságainak módosításához.

Alapértelmezett tulajdonságok

Meghatározás

Alapszín

A materiál fő színtulajdonsága, amelyet RGBA értékekkel definiálnak.

Durvaság

  • A felület durvaságát vagy simaságát jelzi, 0 és 100% közötti százalékos értékkel beállítva.
  • A 0% teljesen sima, a 100% pedig teljesen durva felületet jelent.

Fémesség

  • Azt jelzi, mennyire tűnik az anyag csillogó fémnek, és 0 és 100% közötti százalékos értékkel állítható be.
  • A 0% nem fémes, a 100% pedig teljesen fémes felületet jelent.

Emissziós szín

Az a fényszín, amelyet az anyag kibocsátani látszik, RGBA-értékekkel van meghatározva.

Kibocsátás intenzitása

  • Azt jelzi, hogy az anyag mennyi fényt bocsát ki látszólag, 0 és 100% közötti százalékos értékkel szabályozva.
  • A 0% azt jelenti, hogy nincs látható fénykibocsátás, a 100% pedig a maximális fénykibocsátást jelenti, erős fényforrásként megjelenve.
Jegyzet

A beállított érték az anyag fénykibocsátásának vizuális megjelenését jelenti, de nem jelenti azt, hogy az anyag valóban fényt bocsát ki. A(z) Advanced 3D motor nem támogatja az anyagokból származó fénykibocsátást, így az anyag kibocsátási paraméterei nem vetítenek fényt a jelenet más objektumaira.

Környezeti válasz

  • Azt jelzi, hogy az alakzat anyaga hogyan reagál a jelenet teljes környezeti fényére, 0 és 100% közötti százalékos értékkel szabályozva.
  • A 0% azt jelenti, hogy nincs környezeti fény hatása, így az anyag sötétnek tűnik, kivéve ha közvetlen fény éri, a 100% pedig teljesen reagál a környezeti fényre.
Jegyzet

A tulajdonság módosítása csak akkor hat, ha a jelenetben van Környezeti fény.

Tipp

A Substance 3D Materials (.sbsar fájlokat) is használhatja ezeknek a paraméteres hálóknak a stilizálásához, és a testreszabáshoz elérhető vezérlők használatához.

A paraméteres hálót vagy bármelyik tulajdonságát kulcskockák használatával animálhatja.

Paraméteres hálók rajzolási viselkedése

Kocka

Húzza vízszintesen a szélesség meghatározásához, és húzza függőlegesen a magasság és mélység beállításához.

Gömb

Húzza befelé vagy kifelé a gömb sugarának beállításához.

Henger

Húzza vízszintesen a henger sugarának növeléséhez, húzza függőlegesen a magasság növeléséhez.

Kúp

Húzza vízszintesen a kúp sugarának növeléséhez, és húzza függőlegesen a magasság és a kúp irányának beállításához.

Vegye figyelembe, hogy a kúp mindig egyenesen áll, még akkor is, ha lefelé mutatni látszik. Például, ha felfelé mutat, a Felső sugár paraméter értéke 0, a Alsó sugár pedig 20. Ha a kúp lefelé mutat, a Felső sugár értéke 20, a Alsó sugár értéke 0. 

Tórusz

Húzza az egeret vízszintesen a tórusz teljes szélességének beállításához. Húzza az egeret függőlegesen a teljes magasság beállításához. A gyűrű sugara csökken, amint a cső sugara növekszik, így a tórusz a határolókereten belül marad.

Sík

Húzza az egeret a szélesség és a magasság meghatározásához. A síkok most már azon a síkon jelennek meg, amelyik leginkább szemben áll a kamerával (X, Y vagy Z).