A kezdéshez használja az eszköztáron található hálórajzoló eszközt a következő módok egyikével:
Tudja meg, hogyan hozhat létre és szabhat testre paraméteres hálókat, valamint ismerje meg rajzolási viselkedésüket.
A paraméteres hálók az Alakzatrétegek 3D-s megfelelői. A paraméteres háló eszköz vagy a Réteg > Új menü használatával az After Effectsben natívan létrehozhat paraméteres alakzatokat, például gömböket, kockákat és kúpokat, valamint testre szabhatja vagy animálhatja méretüket, alakjukat és megjelenésüket. Egyszerű, fizikai alapú anyagtulajdonságok módosításával könnyedén műanyag vagy fémes megjelenést adhat ezeknek a hálóknak.
Testre szabható Substance 3D Materials anyagokat alkalmazhat, hogy a paraméteres hálóknak és a 3D-modelleknek sokféle vizuális stílust adjon.
Paraméteres háló létrehozása
- Kattintson duplán a gombra, hogy alapértelmezett méretű hálót adjon hozzá a Kompozíció panelen.
- Válasszon egy 3D alakzatot a legördülő listából, majd a kurzorral rajzoljon egy egyéni méretűt közvetlenül a Kompozíció panelen.
Alternatív megoldásként lépjen a Réteg > Új menüpontra, és válasszon egy 3D alakzatot, hogy a paraméteres háló alapértelmezett verzióját hozzáadja a kompozícióhoz.
Használja a következő billentyűkombinációt egyéni méretű paraméteres háló rajzolásakor:
|
Billentyűk |
Funkció |
|---|---|
|
Shift |
Arányok megtartása rajzolás közben. |
|
Command/Ctrl |
Rajzoljon a középpontból. |
|
Shift + Command/Shift + Ctrl |
Rajzolás a középpontból, megtartott arányokkal. |
|
Option/Alt egy fő paraméteres Háló eszközzel |
A kamera mozgatása (ha engedélyezte a kameranavigációt a Option/Alt billentyűhöz). |
|
Szóköz |
Háló mozgatása új pozícióba az eszköz elhagyása nélkül. |
|
Option/Alt + Húzás egy alakzatra |
Készítsen másolatot a hálóról és a paraméteres rétegről a Kompozíció panelen, és duplikálja a paraméteres rétegeket is. |
- Amikor mozgatja a kamerát, a paraméteres háló a kurzor pozíciójában jelenik meg, a jelenet XYZ síkjaihoz viszonyítva.
- Paraméteres hálót bármelyik kameranézetben rajzolhat, beleértve az ortografikus projekciókat is.
Módosítsa a 3D alakzatot a Mesh Options és a Bevel Options (kihúzott 3D alakzatok esetén elérhető) segítségével a Properties panelen.
Lépés szövege
Állítsa be a paraméteres háló alapértelmezett anyagtulajdonságait a Properties panelen vagy a Material Assignment szakaszban a Timeline panelen.
|
Alapértelmezett tulajdonságok |
Meghatározás |
|---|---|
|
Alapszín |
A materiál fő színtulajdonsága, amelyet RGBA értékekkel definiálnak. |
|
Durvaság |
|
|
Fémesség |
|
|
Emissziós szín |
Az a fényszín, amelyet az anyag kibocsátani látszik, RGBA-értékekkel van meghatározva. |
|
Kibocsátás intenzitása |
Jegyzet
A beállított érték az anyag fénykibocsátásának vizuális megjelenését jelenti, de nem jelenti azt, hogy az anyag valóban fényt bocsát ki. A(z) Advanced 3D motor nem támogatja az anyagokból származó fénykibocsátást, így az anyag kibocsátási paraméterei nem vetítenek fényt a jelenet más objektumaira. |
|
Környezeti válasz |
Jegyzet
A tulajdonság módosítása csak akkor hat, ha a jelenetben van Környezeti fény. |
A Substance 3D Materials (.sbsar fájlokat) is használhatja ezeknek a paraméteres hálóknak a stilizálásához, és a testreszabáshoz elérhető vezérlők használatához.
A paraméteres hálót vagy bármelyik tulajdonságát kulcskockák használatával animálhatja.
Kocka
Húzza vízszintesen a szélesség meghatározásához, és húzza függőlegesen a magasság és mélység beállításához.
Gömb
Húzza befelé vagy kifelé a gömb sugarának beállításához.
Henger
Húzza vízszintesen a henger sugarának növeléséhez, húzza függőlegesen a magasság növeléséhez.
Kúp
Húzza vízszintesen a kúp sugarának növeléséhez, és húzza függőlegesen a magasság és a kúp irányának beállításához.
Vegye figyelembe, hogy a kúp mindig egyenesen áll, még akkor is, ha lefelé mutatni látszik. Például, ha felfelé mutat, a Felső sugár paraméter értéke 0, a Alsó sugár pedig 20. Ha a kúp lefelé mutat, a Felső sugár értéke 20, a Alsó sugár értéke 0.
Tórusz
Húzza az egeret vízszintesen a tórusz teljes szélességének beállításához. Húzza az egeret függőlegesen a teljes magasság beállításához. A gyűrű sugara csökken, amint a cső sugara növekszik, így a tórusz a határolókereten belül marad.
Sík
Húzza az egeret a szélesség és a magasság meghatározásához. A síkok most már azon a síkon jelennek meg, amelyik leginkább szemben áll a kamerával (X, Y vagy Z).
Lenyűgöző 3D animációk készítése az After Effects alkalmazásban
Animálhat karaktereket és illusztrációkat, mozgást adhat a szöveghez, és még sok minden mást.