Importáljon egy .sbsar fájlt a projektjébe.
Ismerje meg, hogyan alkalmazhatja a Substance 3D Materials (.sbsar fájlok) anyagait 3D modelleken, parametrikus hálókon, valamint 3D szöveg- és alakzatrétegeken, hogy a vizuális stílusok széles skáláját fedezhesse fel, és stilizált megjelenéseket hozhasson létre.
A Substance 3D Materials (.sbsar fájlok) dinamikus, testreszabható anyagok, amelyek a 3D modelleknek, a parametrikus hálóknak és a 3D szöveg- és alakzatrétegeknek a vizuális stílusok széles skáláját biztosíthatják, a fotórealisztikus textúráktól az erősen stilizált megjelenésekig.
Ezek az anyagok rugalmasságot biztosítanak, így egyszerűen testreszabhatja a 3D modellek, parametrikus hálók, valamint 3D szöveg- és alakzatrétegek megjelenését – például a színt, a textúrát és a mintázatot – az alkotói igényeinek megfelelően. A látható anyagvezérlőkkel kísérletezhet, és finomhangolhatja az elemei megjelenését anélkül, hogy azokat a semmiből újra kellene építenie.
A .sbsar fájlokat tekintse a MOGRT-k (Motion Graphics Templates) 3D megfelelőinek az After Effectsben. Ahogyan a MOGRT-k lehetővé teszik az animált grafikák testreszabását a látható vezérlőkkel, a .sbsar fájlok is olyan parametrikus vezérlőket tesznek elérhetővé, amelyeket 3D anyagokra alkalmazhat, és az After Effectsben testre szabhat.
- Keresse meg és töltse le az elérhető .sbsar fájlokat az Adobe Substance 3D Community Assets page oldalról.
- Ha már az After Effectsben dolgozik, ingyenes .sbsar fájlokat úgy kereshet meg és tölthet le, hogy kijelöli a 3D modellt a Composition panelen, majd a Properties panelen a következőre lép: Material > Panel menü > Get Substance Community Assets. A parancsot a Layer > Material menüből is elérheti.
Miután importál egy Substance 3D Material elemet a projektjébe, az rögtön használatra kész. Nem kell hozzáadnia a Timeline panelhez.
Jelöljön ki egy 3D objektumot (egy 3D modellt, parametrikus hálót, szövegréteget vagy 3D-re engedélyezett alakzatréteget) a Timeline vagy a Composition panelen.
A kijelölt 3D objektumhoz használja a következő Material Assignment vezérlőket annak megadásához, hogyan legyen egy textúra vagy anyag a felületre alkalmazva:
- Projection Mode: Meghatározza, hogyan lesz a textúra az objektumra leképezve.
- Stretch: A textúrát a teljes felülethez igazítva megnyújtja.
- Proportional: A textúrát egyenletesen méretezi át, megőrizve az eredeti méretarányt.
- Texture Offset: A textúrát elmozdítja a 3D modell vagy háló felületén.
- Rotation: Elforgatja a textúrát a 3D modell vagy háló felületén.
- Scale: Meghatározza, hogy a textúra hányszor ismétlődjön a felületen.
Az anyag tulajdonságait a Tulajdonságok panelen szabhatja testre.
Ha olyan Substance 3D Materialt alkalmazott, amely előbeállításokat tartalmaz, azokat a Tulajdonságok panel Anyagok részében, a Előbeállítások legördülő menüben találja meg.
Az itt végzett módosítások globális módosítások, és a projektben az adott anyag minden példányára hatással lesznek.
A 3D objektumra alkalmazott anyag finomításához használja a Eltolási beállítások szakasz alábbi lehetőségeit:
- Intenzitás: Az Intenzitás beállításával megadhatja, hogy az anyag magassága mennyire tolódjon be vagy ki az alakzatból, ezáltal további részleteket hozva létre. Ez a tulajdonság animálható.
- Alosztások száma: Növelje az értéket az eltolás részletességének fokozásához, ami azt változtatja meg, hányszor osztódik fel a modell geometriája az eltolás alkalmazása előtt. A magasabb értékek több memóriát használhatnak, ezért tartsa ezt az értéket a lehető legalacsonyabban, amely még elfogadható vizuális eredményt ad.
- Mivel az eltolás hatással van a paraméteres háló geometriájára, az eltolt anyagok ugyanúgy reagálnak a jelenet fényeire és árnyékaira, mint bármely 3D modell.
- Az eltolás effektusok létrehozására is használható. Ágyazza elő a 3D jelenetet, majd alkalmazzon egy 3D csatorna effektust, például a Köd 3D vagy a Mélységélesség effektust, hogy közvetlenül hozzáférjen a jelenet mélységi adataihoz.
- Az emisszív textúrákat tartalmazó Substance 3D anyagok látható fénylő effektusokat hoznak létre. Az anyag megvilágítottnak tűnik, de nem vet fényt a jelenet többi objektumára.
Egy példa arra, hogyan módosítja az eltolás a paraméteres háló geometriáját és a fényekre, illetve árnyékokra adott reakcióját, miközben az emisszív textúrák látható fénylő effektusokat hoznak létre.
A megjelenített vezérlőkkel testre szabhatja a 3D objektumra alkalmazott bármilyen anyagot vagy előbeállítást. Ha kísérletezni szeretne, a Véletlenszerű mag ikonnal változatokat hozhat létre a Véletlenszerű mag paraméter módosításával, így különféle vizuális eredményeket fedezhet fel.
Az alkalmazott .sbsar fájl Anyag szakaszában végzett módosítások – mint például a Szín, a Durvaság és a Fémesség – globálisak, és hatással lesznek a projektben található anyag minden példányára.
Ha csak egy példányt szeretne személyre szabni, válassza a Anyag szakasz menüjéből a Másolat létrehozása és anyag hozzárendelése parancsot, majd végezze el a kívánt módosításokat. Ez a parancs duplikálja az anyagot a Projekt panelen, majd újra hozzárendeli a kiválasztott 3D-objektumhoz.
Ha mintázatokat tartalmazó .sbsar fájlt rendel animált alakzatokhoz, a textúrák alapértelmezés szerint megtartják az arányaikat. Ha azonban animálja a paraméteres hálókat, ez azt eredményezheti, hogy a textúra elcsúszik az alakzaton. Kapcsolja át a Projekciós mód beállítást Arányos módról Nyújtás módra, hogy a textúra méretváltozás esetén is hozzáragadjon a hálóhoz. Nyújtás módban szükség lehet a Ismétlés beállítás módosítására a textúra arányainak igazításához.
Lenyűgöző 3D animációk készítése az After Effects alkalmazásban
Animálhat karaktereket és illusztrációkat, mozgást adhat a szöveghez, és még sok minden mást.