Substance 3D Materials alkalmazása

Utoljára frissítve: 2026. nov. 9.

Ismerje meg, hogyan alkalmazhatja a Substance 3D Materials (.sbsar fájlok) anyagait 3D modelleken, parametrikus hálókon, valamint 3D szöveg- és alakzatrétegeken, hogy a vizuális stílusok széles skáláját fedezhesse fel, és stilizált megjelenéseket hozhasson létre.

A Substance 3D Materials (.sbsar fájlok) dinamikus, testreszabható anyagok, amelyek a 3D modelleknek, a parametrikus hálóknak és a 3D szöveg- és alakzatrétegeknek a vizuális stílusok széles skáláját biztosíthatják, a fotórealisztikus textúráktól az erősen stilizált megjelenésekig.

Ezek az anyagok rugalmasságot biztosítanak, így egyszerűen testreszabhatja a 3D modellek, parametrikus hálók, valamint 3D szöveg- és alakzatrétegek megjelenését – például a színt, a textúrát és a mintázatot – az alkotói igényeinek megfelelően. A látható anyagvezérlőkkel kísérletezhet, és finomhangolhatja az elemei megjelenését anélkül, hogy azokat a semmiből újra kellene építenie.

A .sbsar fájlokat tekintse a MOGRT-k (Motion Graphics Templates) 3D megfelelőinek az After Effectsben. Ahogyan a MOGRT-k lehetővé teszik az animált grafikák testreszabását a látható vezérlőkkel, a .sbsar fájlok is olyan parametrikus vezérlőket tesznek elérhetővé, amelyeket 3D anyagokra alkalmazhat, és az After Effectsben testre szabhat.

Mielőtt elkezdi:
  • Keresse meg és töltse le az elérhető .sbsar fájlokat az Adobe Substance 3D Community Assets page oldalról.
  • Ha már az After Effectsben dolgozik, ingyenes .sbsar fájlokat úgy kereshet meg és tölthet le, hogy kijelöli a 3D modellt a Composition panelen, majd a Properties panelen a következőre lép: Material > Panel menü > Get Substance Community Assets. A parancsot a Layer > Material menüből is elérheti.

Importáljon egy .sbsar fájlt a projektjébe.

Miután importál egy Substance 3D Material elemet a projektjébe, az rögtön használatra kész. Nem kell hozzáadnia a Timeline panelhez.

Jelöljön ki egy 3D objektumot (egy 3D modellt, parametrikus hálót, szövegréteget vagy 3D-re engedélyezett alakzatréteget) a Timeline vagy a Composition panelen.

A kijelölt 3D objektumhoz használja a következő Material Assignment vezérlőket annak megadásához, hogyan legyen egy textúra vagy anyag a felületre alkalmazva:

  • Projection Mode: Meghatározza, hogyan lesz a textúra az objektumra leképezve.
    • Stretch: A textúrát a teljes felülethez igazítva megnyújtja.
    • Proportional: A textúrát egyenletesen méretezi át, megőrizve az eredeti méretarányt.
  • Texture Offset: A textúrát elmozdítja a 3D modell vagy háló felületén.
  • Rotation: Elforgatja a textúrát a 3D modell vagy háló felületén.
  • Scale: Meghatározza, hogy a textúra hányszor ismétlődjön a felületen.
A Material Assignment szakasz olyan beállításokat emel ki, mint az Eltolás, az Elforgatás és az Ismétlés, amelyekkel módosíthatja, hogyan legyen az anyag a modellre alkalmazva.
Az Anyaghozzárendelés vezérlőivel határozhatja meg, hogyan legyen alkalmazva az anyag a 3D objektumra.

Az anyag tulajdonságait a Tulajdonságok panelen szabhatja testre.

Ha olyan Substance 3D Materialt alkalmazott, amely előbeállításokat tartalmaz, azokat a Tulajdonságok panel Anyagok részében, a Előbeállítások legördülő menüben találja meg.

A Tulajdonságok panel Anyagok részében nyitva van az Előbeállítások legördülő menü, és több előbeállítás közül lehet választani.
Ha az alkalmazott Substance 3D Material előbeállításokat tartalmaz, az Előbeállítások legördülő menüvel előnézetben megtekintheti, hogyan hatnak ezek a 3D objektum megjelenésére.

Az itt végzett módosítások globális módosítások, és a projektben az adott anyag minden példányára hatással lesznek. 

A 3D objektumra alkalmazott anyag finomításához használja a Eltolási beállítások szakasz alábbi lehetőségeit:

  • Intenzitás: Az Intenzitás beállításával megadhatja, hogy az anyag magassága mennyire tolódjon be vagy ki az alakzatból, ezáltal további részleteket hozva létre. Ez a tulajdonság animálható. 
  • Alosztások száma: Növelje az értéket az eltolás részletességének fokozásához, ami azt változtatja meg, hányszor osztódik fel a modell geometriája az eltolás alkalmazása előtt. A magasabb értékek több memóriát használhatnak, ezért tartsa ezt az értéket a lehető legalacsonyabban, amely még elfogadható vizuális eredményt ad.
Az Eltolási beállítások szakasz ki van emelve, és az Intenzitás, valamint az Alosztások száma beállítások módosíthatók.
A paraméteres hálóra alkalmazott anyag finomításához használja az Eltolási beállítások szakaszt.

Fontos tudnivalók
  • Mivel az eltolás hatással van a paraméteres háló geometriájára, az eltolt anyagok ugyanúgy reagálnak a jelenet fényeire és árnyékaira, mint bármely 3D modell.
  • Az eltolás effektusok létrehozására is használható. Ágyazza elő a 3D jelenetet, majd alkalmazzon egy 3D csatorna effektust, például a Köd 3D vagy a Mélységélesség effektust, hogy közvetlenül hozzáférjen a jelenet mélységi adataihoz.
  • Az emisszív textúrákat tartalmazó Substance 3D anyagok látható fénylő effektusokat hoznak létre. Az anyag megvilágítottnak tűnik, de nem vet fényt a jelenet többi objektumára.

Egy példa arra, hogyan módosítja az eltolás a paraméteres háló geometriáját és a fényekre, illetve árnyékokra adott reakcióját, miközben az emisszív textúrák látható fénylő effektusokat hoznak létre.

Az intenzitás magasabb, ami hatással van a felület mélységére, valamint arra, hogyan lép kölcsönhatásba a fény és az árnyék a hálóval.

Az intenzitás negatív értékre csökken, miközben az Emissive engedélyezve van, így jön létre a látható fénylő effektus az ólomüvegben.

A megjelenített vezérlőkkel testre szabhatja a 3D objektumra alkalmazott bármilyen anyagot vagy előbeállítást. Ha kísérletezni szeretne, a Véletlenszerű mag ikonnal változatokat hozhat létre a Véletlenszerű mag paraméter módosításával, így különféle vizuális eredményeket fedezhet fel.

Az Anyagok részben a Véletlenszerűsítés lehetőség van kiemelve.
Használja a Véletlen mag opciót a különböző anyagváltozatok kipróbálásához.

Az alkalmazott .sbsar fájl Anyag szakaszában végzett módosítások – mint például a Szín, a Durvaság és a Fémesség – globálisak, és hatással lesznek a projektben található anyag minden példányára.

Ha csak egy példányt szeretne személyre szabni, válassza a Anyag szakasz menüjéből a Másolat létrehozása és anyag hozzárendelése parancsot, majd végezze el a kívánt módosításokat. Ez a parancs duplikálja az anyagot a Projekt panelen, majd újra hozzárendeli a kiválasztott 3D-objektumhoz.

Az Anyag szakasz menüje nyitva van, és a listában a Másolat létrehozása és anyag hozzárendelése van kiválasztva.
Használja az Anyag szakasz menüjében található Másolat létrehozása és anyag hozzárendelése parancsot, hogy külön, egyéni tulajdonságokkal rendelkező példányt hozzon létre az alkalmazott .sbsar fájlból.

Jegyzet

Ha mintázatokat tartalmazó .sbsar fájlt rendel animált alakzatokhoz, a textúrák alapértelmezés szerint megtartják az arányaikat. Ha azonban animálja a paraméteres hálókat, ez azt eredményezheti, hogy a textúra elcsúszik az alakzaton. Kapcsolja át a Projekciós mód beállítást Arányos módról Nyújtás módra, hogy a textúra méretváltozás esetén is hozzáragadjon a hálóhoz. Nyújtás módban szükség lehet a Ismétlés beállítás módosítására a textúra arányainak igazításához.