Jenis Suara
Jelajahi efek audio yang tersedia di Adobe After Effects dan pelajari cara menggunakan kontrol untuk menyesuaikan dan mengoptimalkan suara dalam komposisi Anda.
Efek Backwards membalikkan audio suatu lapisan dengan memutar audio dari bingkai terakhir ke bingkai pertama.Bingkai tetap dalam urutan aslinya di panel Timeline.Pilih Swap Channels untuk menukar saluran kiri dan kanan.
Efek Bass & Treble meningkatkan atau mengurangi frekuensi rendah (bass) atau frekuensi tinggi (treble) dari audio. Untuk kontrol yang lebih baik, gunakan efek Parametric EQ.
Efek Compression mengurangi perbedaan antara bagian audio yang paling keras dan paling pelan, membuat semuanya lebih konsisten dan bertenaga. Ini penting untuk dialog, musik, dan campuran yang terdengar profesional.
- Threshold (dB): Rentang -60dB hingga 0dB (default: -16dB). Level volume tempat kompresi dimulai. Audio di atas ini akan dikompresi, audio di bawah tetap tidak tersentuh.
- Ratio (x:1): Rentang 0,4:1 hingga 30:1 (default: 3:1). Seberapa banyak kompresi yang diterapkan. Rasio 4:1 berarti untuk setiap 4dB di atas ambang batas, hanya 1dB yang keluar.
- Knee (dB): Rentang 0-30dB (default: 15dB). Menghaluskan transisi pada titik ambang batas. Nilai yang lebih besar berarti onset kompresi yang lebih lembut.
- Attack (ms): Rentang 0-400ms (default: 6ms). Seberapa cepat kompresi mulai bekerja setelah audio melebihi ambang batas.Attack cepat mengendalikan puncak yang tajam.
- Release (ms): Rentang 1-4000ms (default: 440ms).Seberapa cepat kompresi berhenti setelah audio turun di bawah ambang batas.Memengaruhi sensasi "bernapas".
- Auto Release: Saat diaktifkan, secara otomatis menghitung waktu rilis optimal dan menonaktifkan kontrol rilis manual.Fitur ini diaktifkan secara default.
- Makeup Gain (dB): Rentang -30dB hingga +30dB.Karena kompresi mengurangi volume keseluruhan, ini menambahkannya kembali untuk mempertahankan level yang tepat.
- Output Limit (dB): Rentang -30dB hingga 0dB.Berfungsi sebagai limiter akhir untuk mencegah clipping.
Untuk dialog, coba rasio default 3:1 dengan attack cepat.Untuk musik, coba rasio yang lebih halus 2:1-4:1 dengan waktu attack yang lebih lambat.
Gunakan fitur Beta baru
Efek De-esser sekarang tersedia untuk pengujian dan masukan.Coba sekarang di After Effects (beta).
De-esser membantu mengurangi suara tajam dan desis seperti "s," "sh," "z," dan "t," yang dikenal sebagai sibilans.Dapat digunakan untuk voice-over, podcast, wawancara, dan nyanyian untuk membuat audio terdengar lebih halus dan nyaman didengar.Cara kerjanya adalah dengan secara halus menurunkan suara-suara keras ini tanpa memengaruhi sisa suara.Tujuannya adalah melembutkan suara tersebut, bukan menghilangkannya sepenuhnya, sehingga suara tetap terdengar alami.
- Threshold: Mengatur seberapa keras suara sibilans harus ada sebelum efek menurunkannya.Nilai yang lebih rendah (lebih negatif) membuatnya lebih agresif dan bereaksi pada lebih banyak sibilans.Nilai yang lebih tinggi (mendekati 0) membuatnya lebih halus dan hanya bereaksi pada suara "s" yang paling keras dan kasar.Mulai dari tengah dan sesuaikan sampai kekerasan hilang tetapi suara masih terdengar natural.
- Frekuensi: Mengatur frekuensi tengah di mana efek mendengarkan sibilansi. Sebagian besar suara "s" dan "sh" berada dalam rentang 5.000–8.000 Hz, dan default 7.000 Hz adalah titik awal yang bagus. Jika suara lebih dalam (banyak suara pria), coba turunkan sedikit (4.000–5.000 Hz). Untuk suara yang lebih terang atau tinggi, naikkan (8.000–10.000 Hz).
- Bandwidth: Mengatur seberapa luas irisan frekuensi yang ditargetkan efek di sekitar Frekuensi yang Anda pilih untuk mendeteksi sibilansi. Bandwidth yang lebih lebar menangkap lebih banyak suara sibilant tetapi dapat mulai memengaruhi bagian suara terdekat. Bandwidth yang lebih sempit lebih akurat dan tidak terlalu terlihat, tetapi mungkin melewatkan sebagian kekerasan. Pengaturan default 3.000 Hz berfungsi dengan baik untuk sebagian besar suara.
- Attack: Mengatur seberapa cepat efek mengjepit setelah mendengar suara sibilant. Default (1 ms) hampir instan, yang biasanya Anda inginkan agar dapat menangkap sibilant saat terjadi.Nilai yang sedikit lebih lambat memungkinkan awal kata melewati sebelum bertindak, yang dapat terdengar lebih alami pada beberapa suara.
- Release: Mengatur seberapa cepat efek mundur setelah sibilant berlalu. Terlalu cepat dan Anda mungkin mendengar "pumping" halus saat mengjepit dan melepas; sedikit lebih lambat (default adalah 50 ms) menghaluskannya. Terlalu lambat, dan efeknya dapat berlanjut ke suara berikutnya dan sedikit menumpulkannya, jadi sebaiknya sesuaikan dengan telinga daripada menganggap lebih lama selalu lebih baik.
- Sibilance Only: Mengatur efek untuk memutar hanya pita frekuensi yang saat ini ditargetkan, membantu Anda menyempurnakan pengaturan.Ketika diaktifkan, Anda hanya mendengar frekuensi yang saat ini sedang didengarkan oleh efek.Aktifkan, putar audio Anda, dan sesuaikan Frekuensi dan Bandwidth sampai suara "s" terdengar keras dan jelas di telinga Anda—itu berarti Anda telah menemukan sibilansi.Kemudian matikan kembali dan biarkan de-esser melanjutkan pemrosesan normal.
Saran titik awal saat menggunakan efek De-esser
Berikut beberapa titik awal yang baik, tetapi sesuaikan pengaturan sesuai kebutuhan untuk mendapatkan hasil yang paling baik untuk audio Anda.
|
|
Ambang |
Frekuensi |
Bandwidth |
Attack |
Release |
|---|---|---|---|---|---|
|
Sulih suara atau narasi umum |
sekitar -20 dB |
7.000 Hz |
3.000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Suara pria yang lebih dalam |
sekitar -18 dB |
4.000–5.000 Hz |
2.500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Suara cerah atau lebih tinggi |
sekitar -20 dB |
8.000 Hz |
3.000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Kurangi sedikit intensitasnya (sangat halus) |
sekitar -10 dB |
7.000 Hz |
2.000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Efek Delay mengulang audio setelah jangka waktu yang ditentukan. Efek ini menyimulasikan suara yang memantul dari permukaan, seperti dinding.
Untuk menyimulasikan suasana akustik ruangan, gunakan efek Reverb.
- Delay Time: Waktu antara suara asli dan gema, dalam milidetik.
- Delay Amount: Volume audio tertunda pertama, sebagai fraksi dari aslinya.
- Feedback: Jumlah gema yang diumpankan kembali ke jalur delay untuk membuat gema berikutnya.
- Dry Out, Wet Out: Jumlah suara asli (dry) dan suara tertunda (wet) dalam output akhir. Nilai 50% umumnya digunakan.
Efek Distortion memotong dan menjenuhkan sinyal audio Anda, menciptakan harmonik dan nada atas yang tidak ada sebelumnya.Gunakan untuk segala hal mulai dari kehangatan halus hingga kehancuran total.
- Type: Menentukan karakter distorsi.Menu dropdown menawarkan beberapa opsi, masing-masing memberikan gaya distorsi yang berbeda.
- Soft Klip
- Hard Klip
- Saturasi 1
- Saturasi 2
- Tabung
- Fuzz
- Drive: Rentang 0-100% (default: 25%). Seberapa banyak Anda "overdriving" efek tersebut. Nilai yang lebih tinggi berarti intensitas distorsi lebih besar.
- Gain: Rentang 0-300 (default: 25). Peningkatan amplifikasi pra-distorsi.
- Mix: Rentang 0-100% (default: 100%). Paduan antara sinyal asli (dry) dan terdistorsi (wet). 100% berarti sepenuhnya terdistorsi, dan 0% berarti tidak ada efek.
- Volume: Rentang 0-100 (default: 11). Mengontrol level output akhir setelah distorsi diterapkan.
- Resolusi (bit): Reduksi bit digital untuk efek lo-fi.
- Downsample (x): Pengali penurunan laju sampel.
- Untuk kehangatan yang halus, atur Soft Clip atau tipe Tube dengan drive rendah (10-30%).
- Untuk efek suara radio, atur Hard Clip ke drive sedang dan kurangi mix.
- Untuk desain suara yang agresif, atur Fuzz atau Hard Clip ke drive tinggi (70-100%)
- Untuk efek lo-fi, gunakan bagian Bitcrusher untuk mengurangi resolusi/sample rate.
Flange adalah efek audio yang dihasilkan dengan mencampur audio asli dengan salinan yang ditunda dengan jumlah yang bervariasi secara siklik dari waktu ke waktu. Frekuensi salinan juga dioffset dengan jumlah yang terkait dengan delay. Chorus menggunakan delay yang lebih besar untuk membuat satu suara atau instrumen terdengar seperti beberapa suara atau instrumen.
- Voice Separation Time: Waktu dalam milidetik yang memisahkan setiap suara. Setiap suara adalah versi tertunda dari suara asli. Gunakan nilai 6 atau lebih rendah untuk flange, dan nilai yang lebih tinggi untuk chorus.
- Voices: Jumlah suara dalam audio yang diproses (wet).
- Modulation Rate: Kecepatan dalam Hz saat modulasi bersiklus.
- Modulation Depth: Jumlah modulasi.
- Voice Phase Change: Perbedaan fase modulasi dalam derajat antara setiap suara berikutnya. Bagi 360 dengan jumlah suara untuk menemukan nilai optimum.
- Invert Phase: Membalik fase audio yang diproses (wet), menekankan lebih banyak frekuensi tinggi; tidak membalik fase menekankan lebih banyak frekuensi rendah.
- Stereo Voices: Mengganti penugasan suara ke salah satu dari dua saluran sehingga suara pertama muncul di saluran kiri, yang kedua di saluran kanan, yang ketiga di kiri, dan seterusnya. Untuk mendengar suara stereo, preview atau render dalam stereo.
- Dry Out, Wet Out: Jumlah suara asli (dry) dan suara tertunda (wet) dalam output akhir. Nilai 50% biasanya digunakan.
Pengaturan default untuk efek Flange & Chorus adalah untuk flange.Untuk membuat hasil chorus, gunakan nilai seperti berikut:
- 40 untuk Voice Separation Time (atau lebih tinggi untuk hasil chorus yang lebih besar)
- 4 untuk Voices
- 0,1 untuk Modulation Rate
- 50% untuk Modulation Depth
- 90 untuk Voice Phase Change
- Stereo Voices dipilih
Efek Gate membisukan audio yang berada di bawah ambang volume tertentu. Efek ini dapat digunakan untuk membersihkan rekaman yang bising, menghilangkan desis latar belakang, atau membuat pemotongan audio yang dramatis.
- Threshold (dB): Rentang -60dB hingga 0dB (default: -60dB). Audio di bawah level ini akan dibisukan.Atur sedikit di atas level suara latar belakang Anda.
- Attack (ms): Rentang 0-1000ms (default: 10ms). Seberapa cepat gate terbuka ketika audio melebihi ambang batas. Attack cepat berarti pembukaan langsung, sedangkan attack lambat berarti fade-in bertahap.
- Hold (ms): Rentang 0-2500ms (default: 40ms). Berapa lama gate tetap terbuka setelah audio turun di bawah ambang batas. Mencegah perpindahan on/off yang cepat.
- Release (ms): Rentang 5-4000ms (default: 220ms). Seberapa cepat gate menutup setelah waktu hold berakhir. Release cepat berarti pemotongan mendadak, dan release lambat berarti fade-out lembut.
Mulai dengan ambang batas default -60dB dan sesuaikan ke atas hingga suara latar belakang menghilang, tetapi hati-hati agar tidak memotong peluruhan alami audio utama Anda.
Efek High-Low Pass menetapkan batas di atas atau di bawah frekuensi yang dapat melewatinya. High Pass memungkinkan frekuensi di atas batas yang ditentukan dan memblokir frekuensi di bawahnya. Sebaliknya, Low Pass memungkinkan frekuensi di bawah batas dan memblokir frekuensi di atasnya. Gunakan High-Low Pass untuk melakukan hal berikut:
- Meningkatkan atau meredam (mengurangi) suara.Misalnya, menggunakan High Pass dapat mengurangi kebisingan lalu lintas, yang seringkali terkonsentrasi pada frekuensi rendah, sambil meminimalkan efek pada rekaman suara. Menggunakan Low Pass dapat menghilangkan suara frekuensi tinggi, seperti statis dan dengung.
- Mengubah fokus dari satu suara ke suara lain dari waktu ke waktu. Misalnya, dalam audio yang berisi musik dan suara, Anda dapat memudarkan musik sambil secara bertahap memasukkan suara.
- Melindungi peralatan dari frekuensi yang berpotensi merusak.
- Mengarahkan frekuensi tertentu ke peralatan khusus. Misalnya, gunakan Low Pass untuk mengisolasi suara yang ditujukan untuk subwoofer.
Untuk memeriksa frekuensi yang Anda Filter, beralih ke nilai Filter Option yang berlawanan dan pratinjau audio.
- Cutoff Frequency: Semua frekuensi di bawah (High Pass) atau di atas (Low Pass) dihilangkan. Jika suara yang tidak diinginkan berubah dari waktu ke waktu, animasikan properti ini.
- Dry Out, Wet Out: Jumlah suara asli (kering) dan suara tertunda (basah) dalam output akhir. Nilai umum untuk menghilangkan frekuensi adalah 0% untuk Dry Out dan 100% untuk Wet Out.
Untuk mengidentifikasi frekuensi suara yang tidak diinginkan, gunakan efek Audio Spectrum.
Efek Modulator menambahkan vibrato dan tremolo ke audio dengan memodulasi (memvariasikan) frekuensi dan amplitudo.
- Modulation Type: Jenis bentuk gelombang yang akan digunakan. Sine menghasilkan modulasi yang lebih halus. Triangle menghasilkan modulasi yang lebih mendadak.
- Modulation Rate: Tingkat modulasi dalam Hz.
- Modulation Depth: Jumlah modulasi frekuensi.
- Modulasi Amplitudo: Jumlah modulasi amplitudo.
Parametric EQ menekankan atau melemahkan rentang frekuensi tertentu. Parametric EQ berguna untuk meningkatkan musik, seperti meningkatkan frekuensi rendah untuk menguatkan bass.
Jika Anda memiliki audio dengan suara yang tidak diinginkan (seperti bunyi bip dari forklift di latar belakang), Anda dapat mengisolasi dan memotong rentang frekuensi dari bunyi bip tersebut untuk melemahkan suara.
Menggunakan efek ini, Anda dapat meningkatkan hingga tiga pita audio yang berbeda. Saat Anda menyesuaikan kontrol, grafik kurva respons frekuensi menunjukkan lengkungan ekualisasi gabungan yang Anda buat; pita 1 berwarna merah, pita 2 berwarna hijau, dan pita 3 berwarna biru. Anda mungkin merasa lebih mudah menentukan kontrol jika Anda menentukan terlebih dahulu kurva respons frekuensi yang Anda inginkan.
- Pita Diaktifkan: Mengaktifkan pita ekualisasi dan kontrolnya.
- Frekuensi: Pusat pita frekuensi yang akan dimodifikasi.
- Bandwidth: Lebar pita frekuensi yang akan dimodifikasi.
- Boost/Cut: Jumlah untuk meningkatkan (menaikkan) atau memotong (menurunkan) amplitudo frekuensi di dalam pita yang ditentukan.Nilai positif meningkatkan; nilai negatif memotong.
Untuk mengidentifikasi frekuensi suara yang tidak diinginkan, gunakan efek Audio Spectrum.
Efek Reverb mensimulasikan interior yang luas atau hidup secara akustik dengan mensimulasikan pantulan acak suara dari permukaan.
- Waktu Reverb: Waktu rata-rata, dalam milidetik, antara audio asli dan audio hasil reverb.
- Difusi: Menentukan seberapa banyak efek menyebarkan audio asli. Difusi yang lebih banyak dapat membuat audio terdengar lebih jauh dari mikrofon.
- Decay: Menentukan jumlah waktu yang diperlukan efek untuk mereda. Nilai yang lebih tinggi mensimulasikan ruang yang lebih besar.
- Kecerahan: Menentukan jumlah detail yang dipertahankan dari audio asli. Kecerahan tinggi mensimulasikan ruangan dengan akustik yang hidup (sangat reflektif).
- Dry Out, Wet Out: Jumlah suara asli (kering) dan suara tertunda (basah) dalam output akhir. Nilai 50% umumnya digunakan.
Stereo Mixer mencampurkan saluran kiri dan kanan audio dan menggeser seluruh sinyal dari satu saluran ke saluran lain.
- Invert Phase: Membalikkan fase kedua saluran sinyal stereo.Gunakan kontrol ini untuk mencegah dua suara pada frekuensi yang sama saling membatalkan.
Efek Tone mensintesis nada audio sederhana untuk membuat suara, seperti gemuruh rendah kapal selam, dering telepon di latar belakang, sirine, atau ledakan laser.Anda dapat memiliki hingga lima nada untuk setiap instance efek Tone guna membuat akord.Saat Anda menerapkan efek ini ke lapisan dengan audio, audio kering (asli, tidak diproses) diabaikan, dan hanya nada yang diputar.
Anda juga dapat menerapkan efek Tone ke lapisan yang tidak memiliki audio, seperti lapisan solid, untuk mensintesis audio.
- Waveform Options: Menentukan jenis gelombang yang akan digunakan.
- Gelombang Sine menghasilkan nada paling murni.Gelombang kotak menghasilkan nada paling terdistorsi.
- Gelombang Triangle memiliki elemen gelombang sine dan gelombang kotak, tetapi lebih dekat ke gelombang sine.
- Gelombang Saw memiliki elemen gelombang sine dan gelombang kotak, tetapi lebih dekat ke gelombang kotak.
- Gelombang Square memiliki harmonik pada kelipatan bilangan ganjil dari frekuensi dasarnya.Harmonik ini, bersama dengan nada utama, memberikan gelombang bentuk kotak yang khas.
- Gelombang White Noise adalah kebalikan dari gelombang sine.Ini mencakup semua frekuensi dengan kekuatan yang sama, menciptakan suara desis atau statis yang konstan.
- Frequency: Frekuensi dalam Hz.Untuk mematikan nada, atur frekuensinya ke 0,0.
- Level: Mengubah amplitudo semua nada dalam instance efek ini.Untuk menghindari clipping dan popping, gunakan nilai Level yang tidak lebih besar dari 100 dibagi jumlah frekuensi yang Anda gunakan.Misalnya, jika Anda menggunakan kelima frekuensi, tentukan 20%.
- Efek Tone tidak menghasilkan audio pada lapisan placeholder; agar efek dapat menghasilkan audio, ganti placeholder dengan item rekaman.
- Untuk menghindari bunyi klik di akhir nada, atur bingkai utama untuk nilai Level yang diinginkan pada bingkai tepat sebelum akhir nada, kemudian atur bingkai utama untuk nilai Level 0,0 di akhir nada. Teknik ini bekerja dengan baik untuk audio apa pun yang Anda akhiri secara mendadak.
Lainnya seperti ini
Buat animasi 3D yang menakjubkan di After Effects
Animasikan karakter dan ilustrasi, tambahkan gerakan ke teks, dan banyak lagi.