Efek Stylize

Terakhir diperbarui pada 12 Okt 2026

Pelajari cara menggunakan efek Stylize di After Effects, termasuk Brush Strokes, Cartoon, Contour Paint, Emboss, Glow, Mosaic, dan lainnya

Di halaman ini:

Efek Sapuan Kuas

Efek Brush Strokes menerapkan tampilan kasar dan seperti lukisan pada citra.Anda juga dapat menggunakan efek ini untuk mencapai gaya pointillist dengan mengatur panjang goresan kuas ke 0 dan meningkatkan kepadatan goresan.Meskipun Anda menentukan arah goresan, goresan tersebut tersebar secara acak dalam jumlah kecil untuk memberikan hasil yang lebih alami. Efek ini mengubah saluran alpha, serta saluran warna; jika Anda menutup sebagian citra dengan mask, goresan kuas akan melukis di atas tepi mask.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc.

Asli tanpa efek Brush Strokes yang diterapkan.

Dengan efek Brush Strokes yang diterapkan.

Properti efek Brush Strokes

  • Stroke Angle: Arah pembuatan goresan. Citra secara efektif bergeser ke arah ini, yang dapat menyebabkan pemotongan di batas Lapisan. Menerapkan efek Grow Bounds sebelum efek Brush Strokes secara efektif memperluas batas lapisan untuk mencegah pemotongan.
  • Brush Size: Ukuran kuas dalam piksel.
  • Stroke Length: Panjang maksimum setiap goresan, dalam piksel.
  • Stroke Density: Kepadatan yang lebih tinggi menghasilkan goresan kuas yang tumpang tindih.
  • Stroke Randomness: Membuat goresan yang tidak seragam. Semakin acak, semakin bervariasi goresan dari pengaturan kuas dan goresan yang telah Anda tentukan.
  • Paint Surface: Menentukan tempat penerapan goresan kuas:
    • Paint On Original Image: Menempatkan goresan di atas lapisan yang tidak dimodifikasi.Pengaturan ini adalah default.
    • Paint On Transparent: Menyebabkan hanya goresan itu sendiri yang muncul, meninggalkan lapisan transparan di antara goresan.
    • Paint On White atau Paint On Black: Menerapkan goresan di atas latar belakang putih atau hitam.
  • Blend With Original: Transparansi efek. Efek dipadukan dengan Citra asli, dengan hasil yang dikomposit di atas. Semakin tinggi Anda mengatur nilai ini, semakin sedikit efek yang diterapkan pada lapisan.Misalnya, jika Anda mengatur nilai ini ke 100%, efek tidak memiliki hasil yang terlihat pada Lapisan; jika Anda mengatur nilai ini ke 0%, Citra asli tidak terlihat.

Efek kartun

Efek Cartoon menyederhanakan dan menghaluskan bayangan dan warna dalam citra serta menambahkan goresan ke tepi antara fitur.Hasil keseluruhan adalah mengurangi kontras di area kontras rendah dan meningkatkannya di area kontras tinggi. Hasilnya dapat berupa citra yang menyerupai sketsa atau kartun, atau hasilnya dapat lebih halus. Anda dapat menggunakan efek Cartoon untuk menyederhanakan atau mengabstraksi citra untuk tujuan gaya, untuk menarik perhatian ke area detail, atau untuk menyamarkan rekaman asli berkualitas buruk.

Keunggulan efek Cartoon dibanding efek dan teknik lain yang menghasilkan hasil serupa adalah koherensi temporal yang lebih baik. Ini berarti bahwa hasil penerapan efek Cartoon tidak bervariasi secara signifikan dari satu bingkai ke bingkai berikutnya jika kedua bingkai sangat mirip.

Efek ini berfungsi dengan warna 8-bpc, 16-bpc, dan 32-bpc.

Asli tanpa efek Cartoon yang diterapkan.

Efek Cartoon diterapkan dengan Render diatur ke Fill.

Efek Cartoon diterapkan dengan Render diatur ke Edges.

Efek Cartoon diterapkan dengan Render diatur ke Fill Edges.

Efek Cartoon berfungsi dalam tiga tahap:

  • Efek ini menghaluskan citra dan menghilangkan variasi minor menggunakan operasi blur yang mirip dengan efek Bilateral Blur. Ubah Detail Radius dan properti Detail Threshold untuk mengontrol fase ini.
  • Efek ini menemukan tepi dalam citra dan menerapkan goresan pada tepi tersebut, mirip dengan efek Find Edges. Ubah properti dalam grup properti Edge dan Advanced untuk mengontrol cara tepi ditentukan dan cara goresan digambar.
  • Efek ini mengurangi variasi luminansi dan warna dalam citra, menyederhanakan bayangan dan pewarnaan. Ubah properti dalam grup properti Fill untuk mengontrol kuantisasi (posterisasi) ini.
Catatan
  • Mulai dengan Render diatur ke Fill Only, dan pertama-tama capai hasil yang Anda inginkan untuk warna citra.Selanjutnya, pilih Edges atau Fill & Edges, dan tetapkan tampilan dasar yang Anda inginkan untuk tepi. Gunakan properti dalam grup properti Advanced untuk menyesuaikan tampilan setelah Anda menetapkan tampilan dasar menggunakan kontrol lainnya.
  • Sebelum menerapkan efek Cartoon, pertimbangkan untuk mengatur komposisi ke frame rate yang lebih rendah atau menggunakan efek Posterize Time pada lapisan jika Anda mencoba membuat film terlihat seperti kartun. Pertimbangkan bahwa kartun memiliki frame rate yang jauh lebih rendah daripada rekaman live-action.

Seperti properti lainnya, Anda dapat menganimasikan properti efek Cartoon. Pengaturan yang berfungsi dengan baik untuk satu bagian adegan mungkin tidak optimal untuk bagian lainnya. Misalnya, Anda mungkin menginginkan lebih sedikit warna dan goresan tepi yang lebih tebal untuk close-up wajah daripada untuk adegan aksi dengan banyak subjek dan banyak detail.

Properti efek Cartoon

  • Render: Fill, Edges, atau Fill & Edges.Menentukan operasi mana yang akan dilakukan dan hasil mana yang akan ditampilkan.
  • Detail Radius: Radius untuk operasi blur yang digunakan untuk menghaluskan citra dan menghilangkan detail sebelum operasi untuk menemukan tepi.Radius yang lebih besar untuk blur berarti lebih banyak piksel yang dirata-rata bersama untuk menentukan setiap nilai piksel, sehingga meningkatkan nilai Detail Radius meningkatkan blur.
  • Detail Threshold: Operasi blur yang dilakukan oleh efek Cartoon mirip dengan yang digunakan oleh efek Bilateral Blur. Radius blur secara otomatis dikurangi di area yang terdapat tepi atau detail menonjol lainnya. Nilai Detail Threshold menentukan bagaimana efek Cartoon memutuskan area mana yang berisi fitur yang akan dipertahankan dan area mana yang harus di-blur secara penuh. Nilai Detail Threshold yang lebih rendah menyebabkan lebih banyak detail halus yang dipertahankan. Nilai Detail Threshold yang lebih tinggi menyebabkan hasil seperti kartun yang lebih sederhana, dengan lebih sedikit detail yang dipertahankan.
  • Fill: Nilai luminansi dalam citra dikuantisasi (diposterisasi) sesuai dengan pengaturan properti Shading Steps dan Shading Smoothness.Jika nilai Shading Smoothness adalah 0, maka hasilnya sangat mirip dengan posterisasi sederhana, dengan transisi tajam antara nilai. Nilai Shading Smoothness yang lebih tinggi menyebabkan warna bercampur lebih alami, dengan transisi yang lebih bertahap antara nilai posterisasi, sehingga gradien tetap terjaga.Fase penghalusan mempertimbangkan jumlah detail yang ada dalam citra asli sehingga area yang sudah halus (seperti gradien langit) tidak dikuantisasi kecuali nilai Shading Smoothness tersebut rendah.
  • Edge: Properti ini menentukan dasar-dasar apa yang dianggap sebagai tepi dan bagaimana goresan yang diterapkan pada tepi muncul.
  • Threshold: Menentukan seberapa berbeda dua piksel agar efek Cartoon menganggapnya sebagai satu, di salah satu sisi tepi.Tingkatkan nilai Threshold untuk menyebabkan lebih banyak area diidentifikasi sebagai tepi.
  • Lebar: Ketebalan goresan yang ditambahkan ke tepi.
  • Softness: Tingkatkan nilai ini untuk menghaluskan transisi antara goresan tepi dan warna sekitarnya.
  • Opasitas: Opasitas goresan yang diterapkan pada tepi.
  • Pengaturan Lanjutan: Pengaturan Lanjutan terkait tepi dan performa.
    • Edge Enhancement: Nilai positif mempertajam tepi; nilai negatif menyebarkan tepi.Peningkatan ini mendistorsi seluruh citra dengan menggeser piksel menuju atau menjauh dari tepi, yang menghasilkan efek penajaman atau pelebaran tepi.
    • Edge Black Level: Ketika properti ini adalah 0, hanya piksel yang telah diidentifikasi sebagai bagian dari tepi yang menerima goresan; ketika Render diatur ke Edges, citra berwarna putih kecuali di area dengan goresan hitam murni.Tingkatkan properti Edge Black Level dengan jumlah kecil untuk menambahkan gradasi abu-abu dalam fase Edges dari rendering. Tingkatkan properti ini dengan jumlah yang lebih besar untuk mendekati hasil yang menyerupai goresan putih pada latar belakang hitam.
    • Edge Contrast: Kontras dalam representasi grayscale dari tepi.

Efek Color Emboss

Efek Color Emboss bekerja seperti efek Emboss, tetapi tanpa menekan warna asli citra.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc dan 16-bpc.

Asli tanpa efek Color Emboss yang diterapkan.

Efek Color Emboss diterapkan.

Contour Paint

Efek Contour Paint mengolesi rekaman Anda sepanjang tepinya dan mengurangi warna menjadi isian datar yang terlihat seperti digambar tangan untuk hasil yang bergaya.Contour Paint menganalisis setiap bingkai untuk menemukan aliran yang terlihat di sepanjang tepi, atau kontur, dari bentuk di dalamnya.Efek ini mengolesi piksel sepanjang kontur ini, mirip dengan melukis dengan jari, dan dapat melakukan posterisasi pada area yang diolesi menjadi isian warna solid.Hasil berkisar dari grafik seperti cetakan hingga citra yang sangat abstrak.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc, 16-bpc, dan 32-bpc.

Contour Paint memproses bingkai melalui beberapa tahap berbeda:

  • Mendeteksi kontur dalam Citra: Contour Paint menganalisis Bingkai untuk menemukan tepi, atau kontur, di dalamnya, memetakan arah dan kekuatan alur kontur di setiap tepi.
  • Memodifikasi kontur: Anda dapat memodifikasi dan membentuk ulang kontur yang terdeteksi sebelum efek menggunakannya, menggunakan kontrol seperti Offset Flow Angles, Quantize Flow Angles, atau kontrol Freehand Flow Adjustment.
  • Melukis isian warna di atas: Color Reduction menggambar isian warna datar sepanjang alur kontur yang sama menggunakan palet warna yang dikurangi, dikontrol oleh Draw Color Fills dan Reduction Method, menghasilkan hasil akhir yang diposterisasi
  • Mengolesi Citra sepanjang kontur: Contour Paint mengolesi piksel sepanjang alur kontur, mirip dengan melukis dengan jari, menggunakan kontrol Contour Smearing untuk mengatur seberapa jauh olesan mendorong dan seberapa abstrak tampilan hasilnya.

1. Asli tanpa efek Contour Paint yang diterapkan.

2. Kontur terdeteksi, yang dapat dimodifikasi.

3. Piksel yang dioles sepanjang alur kontur.

4. Isian warna datar menggunakan Custom Colors sepanjang alur kontur.

Properti efek Contour Paint

Lihat

Gunakan dropdown View, yang memungkinkan Anda beralih antara output efek Final Result atau peta tepi internal seperti yang dilihat oleh Contour Paint.Opsi ini akan memungkinkan Anda melihat tahap perantara dalam proses Anda dan mempertimbangkan bagaimana Contour Paint menginterpretasikan rekaman Anda.Tampilan Edge Map menampilkan tepi yang Contour Paint deteksi, serta arah dan besaran aliran kontur, yang ditunjukkan oleh arah dan opasitas panah sian. 

External Edge Map

External Edge Map memungkinkan Anda menggunakan tepi dari lapisan yang berbeda, alih-alih rekaman lapisan itu sendiri, untuk mengontrol Contour Paint smearing.Color Reduction selalu menggunakan tepi dari lapisan di mana Contour Paint diterapkan.

  • Take Edges from Layer: Ini memungkinkan Anda memilih lapisan yang berbeda dalam komposisi untuk menyediakan edge map, daripada menggunakan Contour Paint analisis rekaman lapisan saat ini. 
  • Edge Layer Behavior: Atur di sini ke Stretch Map to Fit, kontrol ini menentukan bagaimana edge map lapisan eksternal diskalakan atau diposisikan untuk cocokkan dengan dimensi lapisan di mana Contour Paint diterapkan ketika kedua lapisan tidak memiliki ukuran atau rasio aspek yang sama. 
    • Center Map: Memposisikan edge map lapisan eksternal yang dipusatkan pada lapisan, tanpa mengubah ukurannya.
    • Stretch Map to Fit: Menskalakan edge map agar sesuai dengan dimensi lapisan tempat Contour Paint diterapkan.
    • Tile Map: Mengulangi edge map dalam pola ubin untuk menutupi dimensi lapisan.

Map Modifications

Map Modifications memungkinkan Anda menyetel edge map dengan sudut dan kekuatan tepi sebelum Contour Paint menggunakannya untuk smear dan mewarnai citra Anda.

  • Offset Flow Angles: Mengontrol rotasi dan nilai derajat untuk penyesuaian halus yang memungkinkan Anda mengimbangi setiap sudut aliran dalam edge map dengan jumlah yang ditetapkan.
  • Quantize Flow Angles: Penggeser bergerigi yang menangkap setiap sudut aliran dalam edge map ke peningkatan yang ditetapkan, daripada meninggalkan sudut pada nilai yang terdeteksi atau disesuaikan asli.
    • 0 degrees: Tidak ada snapping yang diterapkan, sudut aliran tetap seperti yang terdeteksi atau disesuaikan.
    • 15 degrees: Mengunci sudut aliran ke peningkatan 15 derajat terdekat.
    • 30 degrees: Mengunci sudut aliran ke kelipatan 30 derajat terdekat.
    • 45 degrees: Mengunci sudut aliran ke kelipatan 45 derajat terdekat.
    • 60 degrees: Mengunci sudut aliran ke kelipatan 60 derajat terdekat.
    • 90 degrees: Mengunci sudut aliran ke kelipatan 90 derajat terdekat.
    • In-between values: Seret ke titik mana pun di antara takik untuk menangkap sudut aliran ke peningkatan kustom yang tepat alih-alih salah satu nilai tetap di atas.
  • Edge Strength Adjustment: Meningkatkan atau mengurangi nilai kekuatan tepi yang dideteksi Contour Paint, yang mengubah apa yang nantinya diambil oleh Limit Fills by Edge Strength.
  • Freehand Flow Adjustments: Memungkinkan perubahan cat manual pada edge flow map menggunakan serangkaian alat kuas, daripada mengandalkan deteksi tepi otomatis.
    • Freehand Flow Adjustments: Memungkinkan Anda menyesuaikan flow map secara manual dengan goresan tangan dan menganimasikan aliran tersebut dari waktu ke waktu dengan menyimpan versi goresan yang diberi keyframe di titik-titik kunci.
    • Tools: Tiga kuas untuk mengedit flow map dengan tangan:
      • Change Contour Flow: Memungkinkan Anda menyesuaikan arah pada flow map, yang muncul sebagai garis besar hijau dalam Edge Map. 
      • Hapus Aliran Kontur: Meniadakan peta aliran di tempat goresan berada.Pada opasitas penuh, ini akan menghapus aliran, mencegah citra Anda tercoreng di area tersebut.Pada opasitas rendah, Anda dapat menggunakan ini untuk mengurangi besarnya arah.Goresan ini terlihat sebagai garis merah di Peta Tepi.
      • Hapus Goresan: Memungkinkan Anda mengklik goresan yang ada untuk menghapusnya.Goresan adalah objek individual, dan satu klik akan menghapus keseluruhan goresan.
    • Opsi Alat: Ukuran kuas dan Tekanan kuas untuk mengontrol ukuran dan kekuatan alat di atas yang aktif.
Catatan

Anda mungkin perlu menerapkan kembali Cat Kontur ke proyek yang ada untuk menggunakan penggeser Kuantisasi Sudut Aliran yang telah diperbarui.

Pengaburan Kontur

Pencoreng Kontur mengontrol seberapa banyak piksel citra terdorong dan tercoreng di sepanjang kontur yang terdeteksi, menggunakan Stilisasi, Kebersihan, Iterasi Coreng, dan Terapkan ke Alpha untuk membentuk tampilan akhir.

  • Stilisasi: Mengontrol seberapa berlebihan tampilan efek corengan.Nilai lebih rendah menjaga citra tetap mendekati bentuk aslinya; nilai lebih tinggi mendorongnya ke arah coreng yang lebih besar dan berani yang mengikuti kontur utama daripada detail kecil.
  • Kebersihan: Mengontrol seberapa banyak detail halus yang dihaluskan.Nilai lebih rendah mempertahankan lebih banyak tekstur dan noise; nilai lebih tinggi menghilangkan lebih banyak detail untuk tampilan yang lebih sederhana dan bersih.
  • Iterasi Coreng: Mengontrol berapa kali efek pencoreng diterapkan berturut-turut.Angka lebih tinggi menciptakan citra yang lebih abstrak dan sangat terdistorsi, tetapi memerlukan waktu render yang lebih lama.
  • Terapkan ke Alpha: Mencoreng piksel di saluran alpha serta saluran RGB.Ini dapat berguna jika Anda memiliki lapisan teks atau bentuk yang tidak memenuhi layar, atau jika Anda telah menggunakan Matte Objek pada objek di Bingkai Anda dan ingin menstileskannya.

Pengurangan Warna

Pengurangan Warna menambahkan lapisan stilisasi kedua dengan menggambar isian warna datar di atas citra yang tercoreng, menggunakan palet warna terbatas alih-alih rentang warna penuh citra.

  • Gambar Isian Warna: Mengontrol apakah dan bagaimana isian warna ditampilkan. 
    • Tidak Ada: Status default, dan Anda hanya akan melihat citra yang tercoreng asli.
    • Di Atas Citra Tercoreng: Isian yang dilapisi di atas coreng.
    • Hanya: Merender hanya isian dan menyembunyikan citra yang tercoreng.
  • Metode Pengurangan: Mengontrol bagaimana Cat Kontur memilih warna terbatas mana yang digunakan untuk isian. 
    • Posterisasi (K-Means) dan Posterisasi (Median): Mengurangi warna sesuai jumlah dalam kontrol Posterization Level menggunakan teknik sampling rata-rata bingkai.Karena ini adalah rata-rata warna, Anda mungkin menemukan metode posterisasi ini sangat bergaya, dan dapat berubah dari bingkai ke bingkai jika warna dalam bingkai berubah cukup signifikan.
    • Cocokkan dengan Warna Kustom Terdekat: Memetakan isian ke palet warna yang Anda tentukan sendiri.

Asli tanpa penyesuaian Pengurangan Warna.

Metode Pengurangan dipilih sebagai K-Means dan Level Posterisasi ditetapkan ke 9.

Metode Pengurangan dipilih sebagai Median dan Level Posterisasi ditetapkan ke 9.

Metode Pengurangan dipilih sebagai Cocokkan dengan Warna Terdekat dengan Set Warna Kustom.

  • Level Posterisasi: Menetapkan berapa banyak warna berbeda yang dapat digunakan metode posterisasi K-Means atau Median. Angka yang lebih rendah berarti warna lebih sedikit dan disederhanakan; angka yang lebih tinggi berarti variasi warna lebih banyak.
  • Set Warna Kustom: Palet warna yang digunakan oleh Cocokkan dengan Warna Kustom Terdekat. Setiap contoh warna dapat dihapus satu per satu, dan Contour Paint menggunakan warna hanya jika warna tersebut adalah kecocokan terdekat di suatu tempat dalam bingkai Anda.Tiga Eyedropper memungkinkan Anda menambah dan menghapus warna dari set:
    • Eyedropper standar: Mengambil sampel warna saat melihat input Contour Paint; input secara otomatis beralih kembali ke output saat warna dipilih.
    • Multi-pilih Eyedropper: Mengambil sampel seluruh rangkaian warna sekaligus, menggunakan tampilan 2-Up baru untuk melihat bagaimana setiap penambahan memengaruhi output saat Anda melakukannya. Pilih Eyedropper multi-pilih lagi untuk menghapus 2-Up view.
    • Kurangi Eyedropper: Menghapus warna dari Set Warna Kustom Anda dengan mengambil sampelnya dari citra.
  • Render Isian: Mengontrol tampilan isian warna setelah digambar, bukan warna atau bentuk yang digunakan.
    • Feathering: Melembutkan tepi setiap isian warna. Nilai yang lebih tinggi menciptakan transisi yang lebih halus dan lebih menyatu antara isian alih-alih tepi yang keras. 
    • Opasitas: Menetapkan seberapa transparan atau solid isian warna tampak secara keseluruhan. Nilai yang lebih rendah memungkinkan lebih banyak Lapisan di bawahnya terlihat.
  • Batasi Isian berdasarkan Kekuatan Tepi: Menetapkan tepi mana yang cukup kuat untuk menerima isian warna.
    • Kekuatan Rendah: Kekuatan tepi minimum yang diperlukan agar isian muncul.
    • Kekuatan Tinggi: Kekuatan tepi maksimum yang diizinkan sebelum isian berhenti muncul.
Catatan

Anda mungkin perlu menerapkan kembali Contour Paint ke proyek yang sudah ada untuk menggunakan Set Warna Kustom Eyedropper yang baru. transfer pengaturan yang ada secara manual jika diperlukan. 

Efek lain yang bekerja dengan baik dengan Contour Paint

Karena Contour Paint menggunakan piksel input untuk menggerakkan banyak tampilannya, menambahkan efek sebelum Contour Paint dapat memengaruhi banyak keputusan tersebut.

  • Bayangan/Sorotan: Cerahkan area gelap dari Bingkai Anda dan gelapkan area terang. Ini dapat menambahkan lebih banyak detail pada citra yang dimodifikasi oleh Contour Paint.
  • Unsharp Mask (atau efek Penajaman lainnya): Karena Contour Paint bekerja pada tepi yang ditemukan dalam citra, menggunakan efek penajaman untuk menekankannya dapat menghasilkan hasil yang sangat berbeda.Anda dapat melihat di sini bahwa warna dan bentuk bidikan selancar kami jauh lebih bergaya ketika kami melakukan pra-pemrosesan dengan efek Unsharp Mask.

Asli tanpa efek yang diterapkan.

efek Unsharp Mask diterapkan.

efek Contour Paint diterapkan.

Unsharp Mask dan Contour Paint diterapkan bersama.

efek cetak timbul

Efek cetak timbul menajamkan tepi objek dalam citra dan menekan warna.Efek ini juga menyorot tepi dari sudut yang ditentukan. Pengaturan kualitas Lapisan memengaruhi efek cetak timbul dengan mengontrol pengaturan Relief. Relief dihitung pada level subpiksel dalam kualitas Best dan dibulatkan ke level piksel dalam kualitas Draft.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc dan 16-bpc.

Asli tanpa efek yang diterapkan.

efek cetak timbul diterapkan.

Properti efek cetak timbul

  • Arah: Arah dari mana sumber sorotan menyinari.
  • Relief: Ketinggian yang tampak dari cetak timbul, dalam piksel. Pengaturan Relief sebenarnya mengontrol lebar maksimum tepi yang disorot.
  • Kontras: Menentukan ketajaman citra.
  • Paduan Dengan Asli: Tingkat transparansi efek.Efek dipadukan dengan citra asli, dengan hasil yang disusun di atas.Semakin tinggi nilai yang Anda atur, semakin sedikit efek yang diterapkan pada klip.Misalnya, jika Anda mengatur nilai ini ke 100%, efek tidak memiliki hasil yang terlihat pada klip; jika Anda mengatur nilai ini ke 0%, Citra asli tidak terlihat.

Efek Find Edges

Efek Find Edges mengidentifikasi area citra yang memiliki transisi signifikan dan menonjolkan tepi.Tepi dapat muncul sebagai garis gelap dengan latar belakang putih atau garis berwarna dengan latar belakang hitam.Dengan efek Find Edges yang diterapkan, Citra sering terlihat seperti sketsa dari aslinya.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc dan menggunakan akselerasi GPU untuk render yang lebih cepat.

Properti efek Find Edges

  • Invert: Membalik citra setelah tepi ditemukan.Jika Invert tidak dipilih, tepi muncul sebagai garis gelap pada latar belakang putih.Jika dipilih, tepi muncul sebagai garis terang pada latar belakang hitam.
  • Blend With Original: transparansi efek.Efek dipadukan dengan citra asli, dengan hasil yang disusun di atasnya.Semakin tinggi nilai yang Anda atur, semakin sedikit efek yang diterapkan pada klip.

Efek Glow

Efek Glow mengidentifikasi bagian citra yang lebih terang dan mencerahkan piksel tersebut serta piksel di sekitarnya untuk menciptakan aura yang menyebar dan bercahaya.Efek Glow juga dapat mensimulasikan overexposure objek yang sangat terang.Anda dapat mendasarkan cahaya pada warna asli citra atau saluran alfanya.Cahaya berdasarkan saluran alpha menghasilkan kecerahan yang menyebar hanya di tepi citra, antara wilayah buram dan transparan.Anda juga dapat menggunakan efek Glow untuk menciptakan cahaya gradien antara dua warna (warna A dan B) dan untuk menciptakan efek multiwarna dengan perulangan.

Merender efek Glow pada kualitas Best dapat mengubah tampilan lapisan.Perubahan ini terutama berlaku jika Anda menggunakan peta arbitrer Adobe Photoshop untuk mewarnai cahaya.Pastikan untuk melihat pratinjau pada kualitas Best sebelum Anda melakukan render efek.

Catatan

Cahaya cenderung lebih terang dan lebih realistis dalam proyek 32-bpc karena rentang dinamis tinggi dalam proyek 32-bpc mencegah nilai warna cahaya terpotong.Pertimbangkan untuk bekerja dalam warna 32-bpc untuk alasan ini, meskipun item rekaman tidak mengandung nilai warna rentang dinamis tinggi.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc, 16-bpc, dan 32-bpc.

Asli tanpa efek yang diterapkan.

Efek Glow diterapkan.

Properti efek Glow

  • Glow Based On: Menentukan apakah glow didasarkan pada nilai warna atau nilai transparansi.
  • Glow Threshold: Menetapkan ambang batas sebagai persentase kecerahan di mana glow tidak diterapkan.Persentase yang lebih rendah menghasilkan glow pada lebih banyak bagian citra; persentase yang lebih tinggi menghasilkan glow pada lebih sedikit bagian citra.
  • Glow Radius: Jarak, dalam piksel, sejauh mana glow meluas keluar dari area terang citra.Nilai yang lebih besar menghasilkan glow yang menyebar; nilai yang lebih kecil menghasilkan glow dengan tepi yang tajam.
  • Glow Intensity: Kecerahan glow.
  • Composite Original: Menentukan cara menggabungkan hasil efek dengan lapisan.Untuk mengurangi lapisan menjadi hanya glow, pilih None untuk Composite Original dan None untuk Glow Operation.Untuk mencapai efek glow pada teks yang memblokir semua lapisan di bawahnya, pilih Silhouette Alpha untuk Glow Operation.Efek glow ini lebih terlihat jika Citra memiliki tepi yang diperhalus. 
    • On Top menempatkan glow di atas citra, menggunakan metode pencampuran yang dipilih untuk Glow Operation. 
    • Behind menempatkan glow di belakang Citra, menciptakan hasil pencahayaan belakang. 
    • None memisahkan glow dari Citra. 
  • Glow Colors: Warna-warna glow.A & B Colors menciptakan glow gradien menggunakan warna yang ditentukan oleh kontrol Color A dan Color B.
  • Color Looping: Bentuk lengkungan gradien yang akan digunakan jika A & B Colors dipilih untuk Glow Colors.
  • Color Loops: Menciptakan cincin multiwarna dalam glow jika Anda memilih dua loop atau lebih.Satu loop bersiklus melalui gradien (atau peta arbitrer) yang ditentukan untuk Glow Colors. 
  • Color Phase: Di mana dalam siklus warna untuk memulai loop warna.Secara default, loop warna dimulai pada asal loop pertama.
  • Titik Tengah A & B: Titik tengah menentukan keseimbangan antara dua warna yang digunakan dalam gradien. Persentase yang lebih rendah menggunakan lebih sedikit warna A. Persentase yang lebih tinggi menggunakan lebih sedikit warna B.
  • Warna A, Warna B: Warna cahaya jika Anda pilih Warna A & B untuk Warna Cahaya.
  • Dimensi Cahaya: Menentukan apakah cahaya horizontal, vertikal, atau keduanya.
Catatan

Anda dapat membuat file peta arbitrer (.amp) dengan menerapkan efek Kurva, memilih ikon pensil, lalu mengklik ikon simpan (floppy disk).Gunakan file peta arbitrer dalam efek Cahaya dengan pilih tautan Opsi, lalu pilih file .amp.

Efek Cahaya menggunakan akselerasi GPU untuk render yang lebih cepat.

Efek mosaik

Efek Mosaik mengisi lapisan dengan persegi panjang berwarna solid, membuat pikselasi pada citra asli.Efek ini berguna untuk menyimulasikan tampilan resolusi rendah dan untuk mengaburkan wajah.Anda juga dapat menganimasikannya untuk transisi. Pada kualitas Terbaik, tepi persegi panjang dihaluskan.

Efek ini berfungsi dengan warna 8-bpc dan 16-bpc.

Asli tanpa efek yang diterapkan.

Efek Mosaik diterapkan.

Properti efek mosaik

  • Blok Horizontal, Blok Vertikal: Jumlah blok di setiap baris dan kolom.
  • Warna Tajam: Memberikan setiap ubin warna piksel di tengah area yang sesuai pada citra asli.Jika tidak, setiap ubin diberikan warna rata-rata dari area yang sesuai dalam citra asli.

Efek Mosaik menggunakan akselerasi GPU untuk render yang lebih cepat.

Efek Motion Tile

Efek Motion Tile mereplikasi citra sumber di seluruh citra keluaran.Ketika Anda mengubah penempatan ubin, efek ini menggunakan motion blur untuk menekankan pergerakan jika motion blur diaktifkan.

Efek ini berfungsi dengan warna 8-bpc.

Properti efek Motion Tile

  • Tile Center: Pusat ubin utama.
  • Tile Width, Tile Height: Dimensi tile sebagai persentase dari dimensi lapisan masukan.
  • Output Width, Output Height: Dimensi citra keluaran sebagai persentase dari dimensi lapisan masukan.
  • Mirror Edges: Membalik tile yang berdekatan untuk membentuk citra cermin.Jika Phase diatur ke 0, memilih opsi ini menyebabkan tepi lapisan dicerminkan dengan tile di sekitarnya.
  • Phase: Offset horizontal atau vertikal dari tile.
  • Horizontal Phase Shift: Menggeser tile secara horizontal, bukan vertikal.

Efek Posterize

Efek Posterize membuat posterisasi warna; jumlah warna dikurangi, dan transisi warna bertahap digantikan oleh transisi warna yang mendadak.Anda menentukan jumlah level tonal (atau nilai kecerahan) untuk setiap saluran dalam citra.Efek Posterize kemudian memetakan piksel ke level yang paling cocok.Misalnya, memilih dua level tonal dalam citra RGB memberikan Anda dua tone untuk merah, dua tone untuk hijau, dan dua tone untuk biru.Nilai berkisar dari 2 hingga 255.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc, 16-bpc, dan 32-bpc.

Properti efek Posterize

  • Level: Jumlah level tonal untuk setiap saluran.

Efek Roughen Edges

Efek Roughen Edges membuat saluran alpha menjadi kasar dan dapat menambahkan warna untuk mensimulasikan karat dan jenis korosi lainnya.Efek ini memberikan teks atau grafik yang diraster tampilan kasar yang alami, seperti teks mesin tik lama.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc.

Properti efek Roughen Edges

  • Edge Type: Jenis pengkasaran yang akan digunakan.
  • Edge Color: Warna yang diterapkan ke tepi untuk Rusty Color atau Roughen Color, atau ke isian untuk Photocopy Color.
  • Border: Seberapa jauh, dalam piksel, efek meluas ke dalam dari tepi saluran alpha.
  • Ketajaman Tepi: Nilai rendah membuat tepi lebih halus. Nilai tinggi membuat tepi lebih tajam.
  • Pengaruh Fraktal: Jumlah kekasaran.
  • Skala: Skala fraktal digunakan untuk menghitung kekasaran.
  • Regangkan Lebar atau Tinggi: Lebar atau tinggi fraktal digunakan untuk menghitung kekasaran.
  • Offset (Turbulensi): Menentukan bagian dari bentuk fraktal yang digunakan untuk membuat kekasaran.
  • Kompleksitas: Menentukan level detail dalam kekasaran. Meningkatkan kompleksitas menghasilkan waktu render yang lebih lama. Kurangi nilai Skala daripada meningkatkan Kompleksitas untuk mencapai hasil serupa.
  • Evolusi: Menganimasi pengaturan ini menghasilkan perubahan kekasaran dari waktu ke waktu. Meskipun nilai Evolusi ditetapkan dalam satuan yang disebut revolusi, penting untuk menyadari bahwa revolusi ini bersifat progresif. Keadaan Evolusi terus berkembang tanpa batas pada setiap nilai baru. Gunakan opsi Siklus Evolusi untuk mengembalikan pengaturan Evolusi ke keadaan aslinya pada setiap revolusi.
  • Opsi Evolusi: Menyediakan kontrol yang merender efek untuk satu siklus pendek dan kemudian memutar ulangnya selama durasi lapisan Anda. Gunakan kontrol ini untuk merender elemen kasar Anda ke dalam loop dan dengan demikian mempercepat waktu render. Gunakan kontrol berikut untuk membuat loop halus, progresif, dan tidak berulang:
    • Siklus Evolusi: Membuat loop yang memaksa keadaan Evolusi kembali ke titik awalnya.
    • Siklus: Jumlah revolusi pengaturan Evolusi yang dilalui fraktal sebelum berulang. Waktu antara bingkai utama Evolusi menentukan waktu siklus Evolusi. Kontrol Siklus hanya mempengaruhi keadaan fraktal, bukan geometri atau kontrol lainnya, sehingga Anda dapat memperoleh hasil berbeda dengan pengaturan Ukuran atau Offset yang berbeda.
    • Angka Awal Acak: Menentukan nilai untuk menghasilkan tekstur kekasaran. Menganimasikan properti ini menyebabkan kilatan dari satu set bentuk fraktal ke bentuk lainnya dalam jenis fraktal yang sama. Untuk transisi kekasaran yang halus, gunakan kontrol Evolusi.

Efek Scatter

Efek Scatter menyebarkan piksel dalam lapisan, menciptakan tampilan buram atau luntur. Tanpa mengubah warna setiap piksel individual, efek Scatter mendistribusikan ulang piksel secara acak, tetapi dalam area umum yang sama dengan posisi aslinya.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc dan 16-bpc.

Asli tanpa efek yang diterapkan.

Efek Scatter diterapkan.

Properti efek Scatter

  • Grain: Arah untuk menyebarkan piksel—horizontal atau vertikal. Pilih None untuk menyebarkan piksel ke semua arah.
  • Scatter Randomness: Menentukan apakah penyebaran berubah di setiap bingkai. Untuk menganimasikan penyebaran tanpa bingkai utama atau ekspresi, pilih opsi Randomize Every Frame.

Efek Strobe Light

Efek Strobe Light melakukan operasi aritmatika pada lapisan atau membuat lapisan transparan pada interval periodik atau acak. Misalnya, setiap 5 detik, lapisan dapat menjadi sepenuhnya transparan selama sepersepuluh detik, atau warna lapisan dapat terbalik pada interval acak.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc.

Properti efek Strobe Light

  • Strobe Color: Warna lampu strobe.
  • Blend With Original: Transparansi efek. Efek dipadukan dengan citra asli, dengan hasil yang digabungkan di atas. Semakin tinggi nilai yang Anda atur, semakin sedikit efek memengaruhi lapisan. Misalnya, jika Anda mengatur nilai ini ke 100%, efek tidak memiliki hasil yang terlihat pada lapisan; jika Anda mengatur nilai ini ke 0%, citra asli tidak terlihat.
  • Strobe Duration (secs): Berapa lama setiap strobe berlangsung, dalam detik.
  • Strobe Period (secs): Waktu, dalam detik, antara awal strobe berikutnya.
  • Random Strobe Probability: Probabilitas bahwa operasi strobe diterapkan ke bingkai tertentu.
  • Strobe: Pilih Makes Layer Transparent untuk setiap strobe untuk membuat lapisan transparan. Pilih Operates On Color Only untuk menggunakan operasi yang ditentukan oleh Strobe Operator.
  • Strobe Operator: Operasi yang digunakan untuk setiap strobe.

Efek Texturize

Efek tekstur memberikan lapisan tampilan memiliki tekstur dari lapisan lain. Misalnya, Anda dapat membuat citra pohon tampak seolah memiliki tekstur batu bata, dan mengontrol kedalaman tekstur serta sumber cahaya yang terlihat. Pada kualitas Terbaik, lapisan tekstur diposisikan dan diskalakan dengan presisi subpiksel.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc.

Asli tanpa efek apa pun yang diterapkan.

Lapisan dengan tekstur yang ditambahkan ke komposisi.

Lapisan dengan tekstur yang diterapkan ke video.

Properti efek tekstur

  • Lapisan Tekstur: Sumber tekstur.
  • Arah Cahaya: Sudut di mana cahaya mengenai tekstur.
  • Kontras Tekstur: Besar hasil.
  • Penempatan Tekstur: Cara lapisan tekstur diterapkan ke lapisan efek:
    • Ubin Tekstur: Menerapkan tekstur berulang kali.
    • Pusat Tekstur: Memposisikan tekstur di tengah.
    • Rentangkan Tekstur Agar Pas: Merentangkan tekstur ke dimensi lapisan efek.

Efek ambang

Efek ambang mengonversi citra skala abu-abu atau warna menjadi citra hitam-putih dengan kontras tinggi. Tentukan level tertentu sebagai ambang batas; semua piksel yang lebih terang dari ambang batas akan dikonversi menjadi putih, dan semua piksel yang lebih gelap akan dikonversi menjadi hitam.

Efek ini bekerja dengan warna 8-bpc dan 16-bpc.

Asli tanpa efek apa pun yang diterapkan.

Efek diterapkan dengan pengaturan ambang 44.

Efek diterapkan dengan pengaturan ambang 70.

Efek diterapkan dengan pengaturan ambang 200.

Efek pihak ketiga

Efek pihak ketiga dalam kategori ini yang disertakan di After Effects:

  • Efek CC Block Load (CS6 atau yang lebih baru)
  • Efek CC Burn Film
  • Efek CC Glass
  • Efek CC Kaleida
  • Efek CC Mr. Smoothie
  • Efek CC Plastic (CS6 atau yang lebih baru)
  • Efek CC RepeTile
  • Efek CC Threshold
  • Efek CC Threshold RGB