יצירת עצמים והנפשות בתלת-ממד

החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta). לחץ כאן לפרטים נוספים.

יצירת עצמים תלת-ממדיים מתמונות דו-ממדיות

Photoshop יכול לבנות מגוון של עצמים תלת-ממדיים בסיסיים, תוך שימוש בשכבות דו-ממדיות כנקודת ההתחלה. לאחר יצירת עצם תלת-ממדי, ניתן להזיזו במרחב תלת-ממדי, לשנות את קביעות הרינדור, או למזג אותו עם שכבות תלת-ממדיות אחרות.

  • המרת שכבות דו-ממדיות לגלויות תלת-ממדיות (מישורים עם מאפייני תלת-ממד). אם השכבה שאתם מתחילים ממנה היא שכבת מלל, תכונות השקיפות הקיימות בה נשמרות.

  • עטיפת עצם תלת-ממדי, כגון חרוט, קובייה או גליל, בשכבה דו-ממדית.

  • יצירת רשת שינוי תלת-ממדית מנתונים של גווני אפור בתמונה דו-ממדית.

  • דימוי של טכניקת עבודה במתכת בשם ריקוע מאחור (repoussé) על-ידי הבלטת עצם דו-ממדי במשטח תלת-ממדי. ראה יצירת ריקוע מאחור בתלת-ממד.

  • בניית גוף תלת-ממדי מקובץ מרובה מסגרות, כגון קובץ הדמייה רפואית מסוג DICOM. Photoshop משלב פרוסות בודדות של הקובץ לעצם תלת-ממדי, שניתן לטפל בו במרחב תלת-ממדי ולהציגו מכל זווית שהיא. ניתן להחיל אפקטי רינדור שונים לגוף תלת-ממדי כדי למטב את התצוגה של חומרים שונים שנסרקו, כגון עצמות או רקמות רכות. See Create a 3D volume.

יצירת גלויה תלת-ממדית

הערה:

ניתן להוסיף גלויה תלת-ממדית לסצנה תלת-ממדית קיימת, כדי ליצור משטח המציג צל והשתקפויות מעצמים אחרים בסצנה.

  1. פתח תמונה דו-ממדית ובחר בשכבה שברצונך להמיר לגלויה.

  2. בחר 3D‏ >‏ New 3D Postcard From Layer‏.

    • השכבה הדו-ממדית מומרת לשכבה תלת-ממדית בחלונית Layers. תוכן השכבה הדו-ממדית מוחל כחומר על שני הצדדים של הגלויה.

    • השכבה הדו-ממדית המקורית מופיעה בחלונית Layers כמפת המרקם Diffuse לגלויה התלת-ממדית. ‏(ראה סקירה על החלונית 3D).

    • השכבה התלת-ממדית שומרת על מידות התמונה הדו-ממדית המקורית.

  3. ‏(אופציונלי) להוספת הגלויה התלת-ממדית כמשטח מישורי לסצנה תלת-ממדית, מזג את השכבה התלת-ממדית החדשה עם שכבה תלת-ממדית קיימת הכוללת עצמים תלת-ממדיים אחרים, ולאחר מכן יישר אותה בהתאם לצורך. (ראה שילוב עצמים תלת-ממדיים).

  4. ייצא את השכבה התלת-ממדית בתבנית קובץ תלת-ממדי או שמור אותה בתבנית PSD כדי לשמור על התוכן התלת-ממדי החדש. ‏(ראה ייצוא שכבותתלת-ממדיות).

יצירת צורות תלת-ממדיות

בהתאם לסוג העצם שתבחר, הדגם התלת-ממדי שייווצר יכלול רשת שינוי אחת או יותר. האפשרות Spherical Panorama ממפה תמונת פנורמה לפנים של כדור תלת-ממדי.

  1. פתח תמונה דו-ממדית ובחר בשכבה שברצונך להמיר לצורה תלת-ממדית.

  2. בחר 3D‏ >‏ New Shape From Layer‏ ובחר צורה מהתפריט. הצורות כוללות עצמים עם רשת שינוי אחת, כגון סופגנייה, כדור או כובע, וכן עצמים עם מספר רשתות שינוי, כגון חרוט, קובייה, גליל, פחית סודה או בקבוק יין.

    הערה:

    ניתן להוסיף צורות מותאמות אישית לתפריט הצורות. צורות הן קובצי דגמים תלת-ממדיים של Collada (.dae)‎ . להוספת צורה, מקם את קובץ הדגם של Collada בתיקייה Presets\Meshes בתיקייה של Photoshop.

    • השכבה הדו-ממדית מומרת לשכבה תלת-ממדית בחלונית Layers.

    • השכבה הדו-ממדית המקורית מופיעה בחלונית Layers כמפת מרקם מסוג Diffuse. ניתן להשתמש בה במשטח אחד או יותר של העצם התלת-ממדי החדש. ייתכן שלמשטחים אחרים תוקצה מפת המרקם Diffuse של ברירת המחדל, עם קביעת צבע של ברירת המחדל. ראה סקירה על החלונית 3D.

  3. ‏(אופציונלי) השתמש באפשרות Spherical Panorama אם אתה משתמש בתמונת פנורמה כקלט דו-ממדי. אפשרות זו ממירה תמונת פנורמה כדורית מלאה של 360 על 180 מעלות לשכבה תלת-ממדית. לאחר המרתה לעצם תלת-ממדי, ניתן לצבוע אזורים בתמונת הפנורמה שבדרך כלל קשה להגיע אליהם, כגון קטבים או אזורים הכוללים קווים ישרים. למידע בנושא יצירת תמונת פנורמה דו-ממדית בעזרת חיבור תמונות, ראה יצירת תמונת פנורמה של 360 מעלות.

  4. ייצא את השכבה התלת-ממדית בתבנית קובץ תלת-ממדי או שמור אותה בתבנית PSD כדי לשמור על התוכן התלת-ממדי החדש. ראה ייצוא שכבותתלת-ממדיות.

יצירת רשת-שינוי תלת-ממדית

הפקודה New Mesh from Grayscale ממירה תמונה בגווני אפור למפת עומק, המתרגמת ערכים בהירים למשטח של עומק משתנה. ערכים בהירים יוצרים אזורים מוגבהים על גבי המשטח וערכים כהים יוצרים אזורים נמוכים יותר. לאחר מכן, Photoshop מחיל את מפת העומק על אחת מארבע הצורות הגאומטריות האפשריות ליצירת דגם תלת-ממדי.

  1. פתח תמונה דו-ממדית ובחר שכבה אחת או יותר שברצונך להמיר לרשת שינוי תלת-ממדית.

  2. ‏(אופציונלי) המר את התמונה למצב גווני אפור. (בחר Image > Mode ‏> Grayscale, או השתמש בפקודה Image ‏> Adjustments ‏> Black & White לעידון ההמרה לגווני אפור.

    הערה:

    אם אתה משתמש בתמונת RGB כקלט בשעת יצירת רשת שינוי, הערוץ הירוק משמש להפקת מפת העומק.

  3. ‏(אופציונלי) במקרה הצורך, בצע התאמות בתמונה בגווני אפור כדי להגביל את טווח ערכי הצבעים הבהירים.

  4. בחר 3D‏ >‏ New Mesh From Grayscale ובחר אפשרות רשת שינוי.

    Plane

    מחיל נתוני מפת עומק על משטח מישורי.

    Two-Sided Plane

    יוצר שני מישורים לאורך ציר מרכזי ומחיל נתוני מפת עומק על שני המישורים.

    Cylinder

    מחיל נתוני מפת עומק מהמרכז כלפי חוץ, לאורך ציר אנכי.

    Sphere

    מחיל נתוני מפת עומק בצורה רדיאלית מנקודת המרכז כלפי חוץ.

Photoshop יוצר שכבה תלת-ממדית הכוללת את רשת השינוי החדשה. הוא יוצר גם מפות מרקם מסוג Diffuse‏, Opacity ו-Planar Depth Map לעצם התלת-ממדי תוך שימוש בשכבה המקורית בגווני אפור או בצבע.

ניתן לחזור ולפתוח את Planar Depth Map כעצם חכם בכל עת ולערוך אותה. עם שמירתה, רשת השינוי נוצרת מחדש.

הערה:

מפת המרקם Opacity אינה מוצגת בלוח Layers, משום שמפה זו משתמשת באותו קובץ מרקם כמו המפה Diffuse (השכבה הדו-ממדית המקורית). כששתי מפות מרקם מתייחסות לאותו קובץ, הקובץ מופיע רק פעם אחת בלוח Layers.

יצירת הנפשות תלת-ממדיות

בעזרת שימוש בציר הזמן של ההנפשה ב-Photoshop, ניתן ליצור הנפשה תלת-ממדית המניעה דגם תלת-ממדי במרחב ומשנה את אופן התצוגה שלו במהלך הזמן. ניתן להוסיף הנפשה לכל אחד מהמאפיינים הבאים של שכבה תלת-ממדית:

  • עצם תלת-ממדי או מיקום מצלמה. השתמש בכלי המיקום התלת-ממדי או בכלי המצלמה להזזת דגם או מצלמה תלת-ממדית במהלך הזמן. Photoshop יכול ליצור רצף מסגרות בין מיקומים שונים או תנועות של המצלמה לקבלת אפקטי תנועה חלקים.

  • קביעות רינדור של תלת-ממד. שינוי מצבי עיבוד, כולל היכולת ליצור רצף מעברים בין מצבי עיבוד מסוימים. לדוגמה, שינוי הדרגתי של מצב קודקודים למסגרת תיל במהלך הזמן, כדי לדמות שרטוט של מבנה הדגם.

  • חתך רוחב תלת-ממדי. סיבוב מישור חיתוך כדי להציג חתך רוחב משתנה במהלך הזמן. ניתן לשנות הגדרות של חתך רוחב בין מסגרות כדי לסמן אזורים שונים בדגם במהלך הנפשה.

להנפשה באיכות גבוהה, ניתן לעבד כל מסגרת הנפשה בעזרת הקביעה Render for Final Output. ראה שינוי אפקטי רינדור.

קבל עזרה במהירות ובקלות

משתמש חדש?