מדריך למשתמש ביטול

יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן

  1. מדריך למשתמש ב-Photoshop
  2. הקדמה ל-Photoshop
    1. לחלום. לממש את החלום.
    2. מה חדש ב-Photoshop
    3. עריכת התמונה הראשונה שלך
    4. יצירת מסמכים
    5. Photoshop | שאלות נפוצות
    6. דרישות מערכת של Photoshop
    7. הכרת Photoshop
  3. Photoshop ומוצרים ושירותים נוספים של Adobe
    1. עבודה עם גרפיקה של Illustrator ב-Photoshop
    2. עבודה עם קובצי Photoshop ב-InDesign
    3. חומרי Substance 3D עבור Photoshop
    4. שימוש בהרחבה של Capture ב-Photoshop
  4. Photoshop ב-iPad (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Photoshop ב-iPad | שאלות נפוצות
    2. למד להכיר את סביבת העבודה
    3. דרישות מערכת | Photoshop ב-iPad
    4. יצירה, פתיחה וייצוא של מסמכים
    5. הוספת תמונות
    6. עבודה עם שכבות
    7. שרטוט וציור עם מברשות
    8. ביצוע בחירות והוספת מסיכות
    9. שיפור הקומפוזיציות שלך
    10. עבודה עם שכבות התאמה
    11. התאמת הגוון של הקומפוזיציה שלך בעזרת Curves
    12. החלת פעולות שינוי צורה
    13. חתוך וסובב את הקומפוזיציות שלך
    14. סיבוב, יצירת מבט פנורמי, זום איפס של בד ציור
    15. עבודה עם שכבות Type
    16. עבודה עם Photoshop ו-Lightroom
    17. קבל גופנים חסרים ב-Photoshop ב-iPad
    18. טקסט ביפנית ב-Photoshop ב-iPad
    19. ניהול הגדרות יישום
    20. קיצורי מקשים למגע ומחוות
    21. קיצורי מקשים
    22. התאמת גודל התמונה שלך
    23. שידור חי בזמן יצירה ב-Photoshop ב-iPad
    24. תיקון פגמים בעזרת Healing Brush
    25. יצירת מברשות ב-Capture ושימוש במברשות האלה ב-Photoshop
    26. עבודה עם קבצי Camera Raw
    27. יצירה ועבודה עם אובייקטים חכמים
    28. התאם את החשיפה בתמונה שלך עם Dodge ו-Burn
  5. Photoshop באינטרנט (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות
    2. דרישות מערכת
    3. קיצורי מקשים
    4. סוגי קבצים נתמכים
    5. מבוא לסביבת העבודה
    6. פתיחת מסמכי ענן ועבודה איתם
    7. תכונות Generative AI
    8. רעיונות עריכה בסיסיים
    9. Quick Actions
    10. עבודה עם שכבות
    11. ריטוש תמונות ותיקון פגמים
    12. ביצוע בחירות מהירות
    13. שיפורי תמונה באמצעות שכבות התאמה
    14. הזזת, שינוי וחיתוך תמונות
    15. שרטוט וציור
    16. עבודה עם שכבות Type
    17. עבודה עם כל אחד באינטרנט
    18. ניהול הגדרות יישום
  6. Photoshop ‏(Beta)  (לא זמין בסין היבשתית)
    1. להתחיל עם אפליקציות Creative Cloud Beta
    2. Photoshop (Beta) למחשב שולחני
  7. Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
    1. שאלות נפוצות על Generative AI ב-Photoshop
    2. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    3. Generative Fill ב-Photoshop במחשב שולחני
    4. תכונות Generative AI ב-Photoshop באינטרנט
    5. גרסאות Generative ב-Photoshop ב-iPad
  8. Content Authenticity (לא זמין בסין היבשתית)
    1. Content credentials ב-Photoshop
    2. זהות ומוצא עבור NFTs
    3. חבר חשבונות לצורך ייחוס יצירתי
  9. מסמכי ענן (לא זמין בסין היבשתית)
    1. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות נפוצות
    2. מסמכי ענן של Photoshop | שאלות על תהליכי עבודה
    3. ניהול מסמכי ענן ועבודה איתם ב- Photoshop
    4. שדרוג אחסון הענן עבור Photoshop
    5. לא ניתן ליצור או לשמור מסמך ענן
    6. פתור שגיאות מסמכי ענן של Photoshop
    7. איסוף יומני סינכרון של מסמכי ענן
    8. הזמנת אחרים לערוך את מסמכי הענן שלך
    9. שיתוף קבצים והערות ביישום
  10. מרחב עבודה
    1. עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
    2. העדפות
    3. גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Photoshop
    4. יצירת מסמכים
    5. מיקום קבצים
    6. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    7. התאמה אישית של קיצורי מקשים
    8. גלריות כלים
    9. העדפות ביצועים
    10. שימוש בכלים
    11. קביעות מוגדרות מראש
    12. רשת וקווי עזר
    13. מחוות מגע
    14. שימוש ב-Touch Bar עם Photoshop
    15. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
    16. תכונות במצב Technology Preview
    17. מטא-נתונים והערות
    18. יכולות מגע וסביבות עבודה הניתנות להתאמה אישית
    19. מיקום תמונות Photoshop ביישומים אחרים
    20. סרגלים
    21. הצגה או הסתרה של תוספות שאינן להדפסה
    22. הגדרת טורים בתמונה
    23. ביטול והיסטוריה
    24. חלוניות ותפריטים
    25. מיקום רכיבים באמצעות הצמדה
    26. מיקום בעזרת הכלי Ruler
  11. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  12. יסודות התמונה והצבע
    1. כיצד לשנות גודל של תמונות
    2. עבודה עם תמונות וקטוריות ותמונות רסטר
    3. גודל ורזולוציה של תמונה
    4. העברת תמונות ממצלמות ומסורקים
    5. יצירה, פתיחה וייבוא של תמונות
    6. הצגת תמונות
    7. השגיאה Invalid JPEG Marker (סמן JPEG לא חוקי) | פתיחת תמונות
    8. הצגת תמונות מרובות
    9. התאמה אישית של דוגמי צבע ודוגמיות
    10. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    11. התאמת צבעים בתמונה שלך
    12. המרת מצב צבע למצב צבע אחר
    13. מצבי צבע
    14. מחיקת חלקים מתמונה
    15. מצבי מיזוג
    16. בחירת צבעים
    17. התאמה אישית של טבלאות צבעי אינדקס
    18. מידע אודות התמונה
    19. מסנני Distort אינם זמינים
    20. אודות צבע
    21. התאמות בצבע ובשחור-לבן באמצעות ערוצים
    22. בחירת צבעים בחלוניות Color ו-Swatches
    23. Sample
    24. מצב Color או מצב Image
    25. הטלת צבע
    26. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    27. הוספת דוגמיות צבע מ-HTML CSS ו-SVG‏
    28. עומק סיביות והעדפות
  13. שכבות
    1. עקרונות בסיסיים של שימוש בשכבות
    2. עריכה גמישה
    3. יצירה וניהול של שכבות וקבוצות
    4. בחירה, קיבוץ וקישור שכבות
    5. הצבת תמונות במסגרות
    6. אטימות ומיזוג שכבה
    7. הוספת מסיכה לשכבות
    8. החלת מסננים חכמים
    9. מבנה שכבות
    10. הזזה, ערימה ונעילה של שכבות
    11. הוספת מסיכת שכבה לשכבות באמצעות מסיכות וקטוריות
    12. ניהול שכבות וקבוצות
    13. אפקטים וסגנונות של שכבה
    14. עריכת מסיכות שכבה
    15. חילוץ נכסים
    16. חשיפת שכבות בעזרת נתיבי מסיכה
    17. יצירת נכסי תמונות משכבות
    18. עבודה עם עצמים חכמים
    19. מצבי מיזוג
    20. שילוב תמונות מרובות לדיוקן קבוצתי
    21. שילוב תמונות באמצעות Auto-Blend Layers
    22. יישור ופיזור שכבות
    23. העתקת CSS משכבות
    24. טעינת בחירות משכבה או מגבולות של מסיכת שכבה
    25. הסתרה כדי לחשוף תוכן משכבות אחרות
  14. בחירות
    1. צעדים ראשונים בעבודה עם בחירות
    2. ביצוע בחירות בקומפוזיציה
    3. סביבת העבודה Select and Mask
    4. בחירה באמצעות כלי סימון בחירה
    5. בחירה באמצעות כלי Lasso
    6. התאמת בחירות פיקסלים
    7. העברה, העתקה ומחיקה של פיקסלים נבחרים
    8. יצירת מסיכה מהירה זמנית
    9. בחירת טווח צבעים בתמונה
    10. החלפה בין נתיבים לגבולות בחירה
    11. עקרונות עבודה בסיסיים של שימוש בערוצים
    12. שמירת בחירות ומסיכות ערוצי אלפא
    13. בחירת האזורים בתמונה שיהיו במוקד
    14. שכפול, פיצול ומיזוג ערוצים
    15. חישובי ערוץ
  15. התאמות תמונה
    1. החלפת צבע של עצמים
    2. עיוות פרספקטיבה
    3. הפחתת הטשטוש כתוצאה מרעד המצלמה
    4. דוגמאות של Healing Brush
    5. ייצוא טבלאות לחיפוש צבעים
    6. התאמת חדות וטשטוש של התמונה
    7. הבנת התאמות צבע
    8. החלת התאמת Brightness/Contrast
    9. התאמת פרטים באזורי אור וצל
    10. התאמת Levels
    11. התאמת גוון ורווייה
    12. התאמת Vibrance
    13. התאמת רוויית הצבע של אזורים בתמונה
    14. ביצוע התאמות גוון מהירות
    15. החלת אפקטי צבע מיוחדים על תמונות
    16. שיפור התמונה שלך בעזרת התאמות של איזון צבע
    17. תמונות טווח דינמי גבוה (HDR)
    18. הצגת היסטוגרמות וערכי פיקסלים
    19. התאמת צבעים בתמונה שלך
    20. חיתוך ויישור תמונות
    21. המרת תמונה צבעונית לשחור-לבן
    22. שכבות התאמה ומילוי
    23. התאמת Curves
    24. מצבי מיזוג
    25. קביעת יעדי תמונות לדפוס
    26. התאמת צבעים וגוונים באמצעות כלי הטפטפת Levels ו-Curves
    27. התאמת חשיפה וגוון לתמונות HDR
    28. הבהרה או הכהיה של אזורים בתמונה
    29. ביצוע התאמות צבע בררניות
  16. תוכנת Adobe Camera Raw
    1. דרישות המערכת של Camera Raw
    2. מה חדש ב-Camera Raw
    3. מבוא ל- Camera Raw
    4. יצירת פנורמות
    5. עדשות נתמכות
    6. אפקטי פינה כהה, גרעיניות והסרת ערפל ב-Camera Raw
    7. ברירת מחדל של קיצורי מקשים
    8. תיקון אוטומטי של פרספקטיבה ב-Camera Raw
    9. מסנן רדיאלי ב-Camera Raw
    10. ניהול הגדרות Camera Raw
    11. נווט, עבד ושמור תמונות ב-Camera Raw
    12. תיקון תמונות בעזרת הכלי Enhanced Spot Removal ב-Camera Raw
    13. סיבוב, חיתוך והתאמה של תמונות
    14. התאמת עיבוד הצבע ב-Camera Raw
    15. גרסאות עיבוד ב- Camera Raw
    16. ביצוע התאמות מקומיות ב- Camera Raw
  17. תיקון ושחזור תמונות
    1. הסרת אובייקטים מתמונות באמצעות Content-Aware Fill
    2. תיקון והעברה עם מודעות לתוכן
    3. שיפורים ותיקונים של צילומים
    4. תיקון עיוותים ורעשים בתמונה
    5. שלבי פתרון בעיות בסיסיים לטיפול ברוב הבעיות
  18. שיפור והמרה של תמונות
    1. החלפת שמיים בתמונות
    2. שינוי צורת עצמים
    3. התאמת החיתוך, הסיבוב וגודל בד הציור
    4. כיצד לחתוך וליישר תמונות
    5. יצירה ועריכה של תמונות פנורמה
    6. עיוות תמונות, צורות ונתיבים
    7. נקודת מגוז
    8. שינוי גודל עם מודעות לתוכן
    9. שינוי צורה של תמונות, צורות ונתיבים
  19. ציור וצביעה
    1. צביעת דפוסים סימטריים
    2. צייר מלבן ושנה אפשרויות משיחה
    3. אודות ציור
    4. יצירה ועריכה של צורות
    5. כלי צביעה
    6. יצירה ושינוי של מברשות
    7. מצבי מיזוג
    8. הוספת צבע לנתיבים
    9. עריכת נתיבים
    10. צביעה באמצעות Mixer Brush
    11. קביעות מברשת מוגדרות מראש
    12. מעברי צבע
    13. אינטרפולציה של Gradient
    14. הוספת מילוי וקו לבחירות, לשכבות ולנתיבים
    15. ציור באמצעות כלי ה-Pen
    16. יצירת דוגמאות מילוי
    17. יצירת דוגמת מילוי באמצעות Pattern Maker
    18. ניהול נתיבים
    19. ניהול ספריות וקביעות מוגדרות מראש של דוגמאות מילוי
    20. ציור או צביעה עם מחשב לוח של גרפיקה
    21. יצירת מברשות בעלות מרקם
    22. הוספת רכיבים דינאמיים למברשות
    23. Gradient
    24. ציור משיחות מסוגננות באמצעות Art History Brush
    25. צביעה בדוגמת מילוי
    26. סינכרון קביעות מוגדרות מראש בהתקנים מרובים
    27. העברת קביעות מוגדרות מראש, פעולות והגדרות
  20. מלל
    1. הוסף טקסט וערוך אותו
    2. Unified Text Engine
    3. עבודה עם גופני OpenType SVG
    4. עיצוב תווים
    5. עיצוב פסקאות
    6. כיצד ליצור אפקטים של כתב
    7. עריכת טקסט
    8. ריווח בין שורות ותווים
    9. כתב בעברית ובערבית
    10. גופנים
    11. פתרון בעיות הקשורות לגופנים
    12. כתב אסייתי
    13. יצירת כתב
  21. מסננים ואפקטים
    1. שימוש במסנן Liquify
    2. השתמשו בגלריית Blur
    3. עקרונות בסיסיים לשימוש במסננים
    4. התייחסות לאפקטי מסננים
    5. הוספת אפקטי תאורה
    6. שימוש במסנן Adaptive Wide Angle
    7. שימוש במסנן Oil Paint
    8. שימוש במסנן Liquify
    9. אפקטים וסגנונות של שכבה
    10. החלת מסננים ספציפיים
    11. מריחת אזורים בתמונה
  22. שמירה וייצוא
    1. שמירת קובצי PDF ב-Photoshop
    2. ייצא את הקבצים שלך ב-Photoshop
    3. תבניות קובץ נתמכות
    4. שמירת קבצים בתבניות גרפיקה
    5. העבר עיצובים בין Photoshop ובין Illustrator
    6. שמירה וייצוא של וידאו והנפשה
    7. שמירת קובצי PDF
    8. הגנת זכויות יוצרים של Digimarc
  23. ניהול צבע
    1. הבנת ניהול צבע
    2. שמירה על עקביות הצבעים
    3. קביעות צבע
    4. צבעי "דואוטון" (Duotone)
    5. עבודה עם פרופילי צבע
    6. ניהול צבע של מסמכים להצגה מקוונת
    7. ניהול צבע של מסמכים בעת ההדפסה
    8. ניהול צבע של תמונות מיובאות
    9. הגהת צבעים
  24. עיצוב אינטרנט, עיצוב מסך ועיצוב יישומים
    1. Photoshop לעיצוב
    2. משטחי יצירה
    3. Device Preview
    4. העתקת CSS משכבות
    5. חלוקת עמודי אינטרנט לפרוסות
    6. אפשרויות HTML עבור פרוסות
    7. שינוי שכבת פרוסה
    8. עבודה עם גרפיקה לאינטרנט
    9. יצירת גלריות תמונות באינטרנט
  25. תבניות יצוא של
    1. עריכת וידאו ב- Photoshop
    2. עריכת שכבות וידאו והנפשה
    3. סקירה של וידאו והנפשה
    4. תצוגה מקדימה של וידאו והנפשה
    5. צביעת מסגרות בשכבות וידאו
    6. ייבוא קובצי וידאו ורצפי תמונות
    7. יצירת מסגרות הנפשה
    8. Creative Cloud 3D Animation (Preview)‎
    9. יצירת הנפשה מבוססת ציר זמן
    10. יצירת תמונות לווידאו
  26. הדפסה
    1. הדפסת עצמים תלת-ממדיים
    2. הדפסה מ- Photoshop
    3. הדפסה עם ניהול צבע
    4. גליונות של אנשי קשר ומצגות PDF
    5. הדפסת תמונות בפריסה של חבילת תמונות
    6. הדפסת צבעי ספוט
    7. הדפסת תמונות למכונת דפוס מסחרית
    8. שיפור הדפסים צבעוניים מ-Photoshop
    9. פתרון בעיות הדפסה | Photoshop
  27. אוטומציה
    1. יצירת פעולות
    2. יצירת גרפיקה מבוססת נתונים
    3. סקריפטים
    4. עיבוד אצווה של קבצים
    5. הפעלה וניהול של פעולות
    6. הוספת פעולות מותנות
    7. אודות פעולות והחלונית Actions
    8. הקלטת כלים בפעולות
    9. הוספת שינוי מצב מותנה לפעולה
    10. ערכת כלים לממשק המשתמש של Photoshop עבור תוספים וסקריפטים
  28. פתרון בעיות
    1. בעיות שתוקנו 
    2. בעיות ידועות
    3. מיטוב ההעדפות של Photoshop
    4. פתרון בעיות בסיסיות
    5. פתרון בעיות במצב קריסה או קיפאון
    6. פתרון בעיות במצב שגיאות תוכנית
    7. פתרון שגיאות מסוג 'דיסק הטיוטה מלא'
    8. פתור בעיות במעבד הגרפי ובמנהל ההתקן הגרפי בעיה
    9. מציאת כלים חסרים
    10. התכונה ב-Photoshop | שאלות נפוצות בנושא תכונות 3D שהופסקו

 הפסקת תכונות התלת-ממד ב-Photoshop

תכונת תלת-ממד של Photoshop תוסר בעדכונים הבאים. משתמשים שעובדים עם תלת-ממד מוזמנים לחקור את אוסף ה-Substance 3D החדש של Adobe, המייצג את הדור הבא של כלי תלת-ממד של Adobe. פרטים נוספים על הפסקת תכונות התלת-ממד של Photoshop ניתן למצוא כאן: Photoshop 3D | שאלות נפוצות בנוגע לתכונות תלת-ממד שהופסקו.

הערה:

בגרסאות Photoshop שיצאו לפני Photoshop CC, ייתכן שחלק מהפונקציונליות שהוזכרה במאמר זה תהיה זמינה רק אם יש ברשותך Photoshop Extended.‏‏ ‏‏Photoshop אינו כולל הצעה נפרדת של גרסת Extended. כל התכונות הקיימות ב-Photoshop Extended כלולות ב-Photoshop.‏

תהליך עבודה של הנפשה המבוססת על ציר זמן

כדי להנפיש תוכן שכבה במצב ציר זמן, עליך לקבוע מסגרות ראשיות בחלונית Timeline‏ (CS), בעת ההזזה של מציין הזמן הנוכחי לנקודת זמן/מסגרת אחרת, ולאחר מכן לשנות את המיקום, האטימות או הסגנון של תוכן השכבה. Photoshop מוסיף או משנה אוטומטית סדרת מסגרות בין שתי מסגרות קיימות – תוך שינוי אחיד של מאפייני השכבה (מיקום, אטימות וסגנונות) במסגרות החדשות ליצירת מראה של תנועה או שינוי.

לדוגמה, אם ברצונך לגרום לשכבה להתפוגג בהדרגה, קבע אטימות שכבה במסגרת הראשונה על 100% ולאחר מכן לחץ על הסטופר Opacity של השכבה. לאחר מכן הזז את מציין הזמן הנוכחי לנקודת הזמן/מסגרת של מסגרת הסיום, וקבע את האטימות של אותה שכבה על 0%. Photoshop מבצע אינטרפולציה אוטומטית על המסגרות בין מסגרת ההתחלה למסגרת הסיום, ואטימות השכבה מופחתת בהדרגה ובצורה אחידה במסגרות החדשות.

בנוסף למתן אפשרות ל-Photoshop לבצע אינטרפולציה על מסגרות בהנפשה, ניתן גם ליצור הנפשה המצוירת ביד מסגרת אחר מסגרת, באמצעות צביעה על שכבת וידאו ריקה.

הערה:

ליצירת הנפשה בתבנית SWF, השתמש ב-Adobe Flash, ‏Adobe After Effects או Adobe Illustrator.

ליצירת הנפשה מבוססת ציר זמן, השתמש בתהליך העבודה הכללי הבא.

1. צרו מסמך חדש.

ציין גודל ותוכן רקע. ודא שיחסי הגודל והמידות של הפיקסלים מתאימים לפלט ההנפשה. מצב הצבע צריך להיות RGB. אלא אם כן יש לך סיבות מיוחדות לערוך שינויים, השאר את הרזולוציה מוגדרת על 72 פיקסלים לאינץ', את עומק הסיביות מוגדר על 8 סיביות לערוץ, ואת יחסי הגודל של הפיקסל מוגדרים כריבוע.

ודא שהחלונית Timeline פתוחה. במידת הצורך, לחץ על החץ המצביע למטה במרכז החלונית, בחר Create Video Timeline מהתפריט ולאחר מכן לחץ על הלחצן משמאל לחץ. אם החלונית Timeline נמצאת במצב הנפשת תמונה, לחץ על הסמל Convert To Video Timeline בפינה השמאלית התחתונה של החלונית.

2.ציין את Set Timeline Frame Rate בתפריט החלונית.

ציין משך וקצב מסגרות. ראה ציון משך ציר זמן וקצב מסגרות.

3. הוסף שכבה.

לא ניתן להנפיש שכבות רקע. אם ברצונך להנפיש תוכן, המר שכבת רקע לשכבה רגילה או הוסף כל אחת מהאפשרויות הבאות:

  • שכבה חדשה להוספת תוכן.

  • שכבת וידאו חדשה להוספת תוכן וידאו.

  • שכבת וידאו חדשה וריקה לשכפול תוכן או ליצירת הנפשה מצוירת ביד.

4. הוסיפו תוכן לשכבה.

5. (אופציונלי) הוסיפו מסיכת שכבה.

ניתן להשתמש במסיכת שכבה לחשיפת חלק מסוים מתוכן של שכבה. ניתן להוסיף הנפשה למסיכת השכבה כדי לחשוף חלקים שונים של תוכן השכבה במשך הזמן. ראה הוספת מסיכות שכבה.

6. הזז את מציין הזמן הנוכחי לנקודה בזמן או למסגרת שבה ברצונך לקבוע את המסגרת הראשית הראשונה.

7. הפעל שימוש במסגרות ראשיות למאפיין של שכבה.

לחץ על המשולש לצד שם השכבה. משולש שפונה כלפי מטה מציג את מאפייני השכבה. לאחר מכן, לחץ על הסטופר לקביעת המסגרת הראשית הראשונה של מאפיין השכבה שברצונך ליצור לו הנפשה. ניתן לקבוע מסגרות ראשיות ליותר ממאפיין שכבה אחד בכל פעם.

8. הזז את מציין הזמן הנוכחי ושנה מאפיין שכבה.

הזז את מציין הזמן הנוכחי לנקודה בזמן או למסגרת שבה מאפיין השכבה ישתנה. בצע אחד או יותר מהצעדים הבאים:

  • שנה את מיקום השכבה כדי לגרום לתוכן השכבה לזוז.

  • שנה אטימות של שכבה כדי לגרום לתוכן להתפוגג פנימה או החוצה.

  • שנה את מיקום מסיכת השכבה כדי לחשוף חלקים שונים של השכבה.

  • הפעל או בטל מסיכת שכבה.

בסוגים מסוימים של הנפשה, כגון שינוי צבע של עצם או שינוי מוחלט של תוכן מסגרת, תזדקק לשכבות נוספות שיכילו את התוכן החדש.

הערה:

ליצירת הנפשה של צורות, עליך ליצור הנפשה של המסיכה הווקטורית במקום של שכבת הצורה, באמצעות Time‑Vary stopwatch עבור המאפיין Vector Mask Position או Vector Mask Enable.

9. הוסף שכבות נוספות עם תוכן וערוך את מאפייני השכבה שלהן בהתאם לצורך.

10. הזז או קטום את סרגל משך השכבה לציון זמן הופעת השכבה בהנפשה.

11. הצג תצוגה מקדימה של ההנפשה.

השתמש בבקרי החלונית Timeline להפעלת ההנפשה במהלך יצירתה. לאחר מכן הצג את ההנפשה בדפדפן האינטרנט שלך. ניתן גם להציג תצוגה מקדימה של ההנפשה בתיבת הדו-שיח Save For Web. ראה תצוגה מקדימה של וידאו או הנפשה מבוססת ציר זמן.

12. שמור את ההנפשה.

ניתן לשמור את ההנפשה כקובץ GIF עם הנפשה באמצעות הפקודה Save For Web, או כרצף תמונות או וידאו באמצעות הפקודה Render Video. ניתן גם לשמור אותה בתבנית PSD, שניתן לייבא ל-Adobe After Effects.

שימוש במסגרות ראשיות להנפשת מאפייני שכבה

ניתן ליצור הנפשה של מאפייני שכבה שונים, כגון Position‏, Opacity ו-Style. כל אחד מהשינויים יכול להופיע באופן עצמאי או יחד עם שינויים אחרים. אם ברצונך ליצור הנפשה של עצמים שונים בנפרד, מומלץ ליצור אותם בשכבות נפרדות.

הדוגמאות הבאות ממחישות כיצד ניתן ליצור הנפשה של מאפייני שכבה:

  • ניתן ליצור הנפשה של מיקום באמצעות הוספת מסגרת ראשית למאפיין Position, הזזת מציין הזמן הנוכחי וגרירת השכבה בחלון המסמך.

  • ניתן ליצור הנפשה של אטימות שכבה באמצעות הוספת מסגרת ראשית למאפיין Opacity, הזזת מציין הזמן הנוכחי ושינוי אטימות השכבה בחלונית Layers.

  • ניתן להוסיף הנפשה למאפייני תלת-ממד, כגון מיקום עצם ומצלמה. ‏‏(למידע נוסף, ראה יצירת הנפשות תלת-ממדיות).

 

ליצירת הנפשה של מאפיין באמצעות מסגרות ראשיות, יש לקבוע לפחות שתי מסגרות ראשיות למאפיין זה. אחרת, השינויים שעורכים במאפיין השכבה ישפיעו על כל משך הזמן של השכבה.

לכל מאפיין שכבה יש סמל Time‑Vary stopwatch   שיש ללחוץ עליו כדי להתחיל ביצירת ההנפשה. כשהסטופר של מאפיין מסוים פעיל, Photoshop קובע אוטומטית מסגרות ראשיות חדשות בכל פעם שמשנים את הזמן הנוכחי ואת ערך המאפיין. כשהסטופר של מאפיין אינו פעיל, למאפיין אין מסגרות ראשיות. אם מקלידים ערך למאפיין שכבה כשהסטופר אינו פעיל, הערך נשאר בתוקף לכל משך השכבה. אם מבטלים את הבחירה בסטופר, כל המסגרות הראשיות של המאפיין נמחקות באופן בלתי הפיך.

בחירת שיטת אינטרפולציה

אינטרפולציה (הנקראת לעתים שזירה) מתארת את התהליך של מילוי ערכים לא ידועים בין שני ערכים ידועים. בווידאו דיגיטלי ובסרטים, המונח אינטרפולציה מתייחס בדרך כלל ליצירת ערכים חדשים בין שתי מסגרות ראשיות. לדוגמה, כדי להזיז רכיב גרפי על המסך ב-50 פיקסלים שמאלה לאורך 15 מסגרות, קבע את מיקום הגרפיקה במסגרת הראשונה ובמסגרת ה-15 ולאחר מכן סמן אותן כמסגרות ראשיות. Photoshop יוצר אינטרפולציה במסגרות שבין המסגרות הראשיות. ניתן להשתמש באינטרפולציה בין מסגרות ראשיות להנפשת תנועה, אטימות, סגנונות ותאורה כוללת.

בחלונית Timeline, המראה של מסגרת ראשית משתנה בהתאם לשיטת האינטרפולציה שנבחרה למרווח בין המסגרות הראשיות.

Linear keyframe 

שינוי אחיד של מאפיין ההנפשה ממסגרת ראשית אחת למסגרת ראשית אחרת. ‏(החריגה היחידה היא המאפיין Layer Mask Position שמחליף בין המצבים מופעל ומבוטל באופן חד).

Hold keyframe 

שומר על הגדרת התכונה הנוכחית שיטת אינטרפולציה זו שימושית לאפקטי הבהוב, או כשברצונך להציג ולהעלים שכבות בפתאומיות.

לבחירת שיטת האינטרפולציה למסגרת ראשית, בצע את הצעדים הבאים:

  1. בחלונית Timeline, בחר מסגרת ראשית אחת או יותר.

  2. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • לחץ לחיצה ימנית על מסגרת ראשית שנבחרה ובחר Linear Interpolation או Hold Interpolation מהתפריט תלוי ההקשר.

    • פתח את תפריט החלונית ובחר Keyframe Interpolation‏ ‏> Linear‏ או Keyframe Interpolation ‏> ‏Hold.

הזזת מציין הזמן הנוכחי למסגרת

לאחר קביעת מסגרת התחלתית למאפיין, Photoshop מציג את תיבת הניווט במסגרות הראשיות, המאפשרת לעבור בין מסגרות ראשיות או לקבוע או להסיר מסגרות ראשיות. כשמעוין כלי הניווט של המסגרות הראשיות פעיל (צהוב), מציין הזמן הנוכחי נמצא בדיוק במסגרת הראשית של מאפיין השכבה. כשמעוין רכיב הניווט של המסגרות הראשיות אינו פעיל (אפור), מציין הזמן הנוכחי נמצא בין מסגרות ראשיות. כשמופיע חץ משני צדי תיבת כלי הניווט במסגרת הראשיות, קיימות מסגרות ראשיות אחרות למאפיין הנוכחי משני צדי הזמן הנוכחי.

  1. בחלונית Timeline, לחץ על חץ ניווט במסגרות ראשיות. החץ שמאלה מזיז את מציין הזמן הנוכחי למסגרת הראשית הקודמת. החץ ימינה מזיז את מציין הזמן הנוכחי למסגרת הראשית הבאה.

בחירת מסגרות ראשיות

  1. בחלונית Timeline, בצע אחת מהפעולות הבאות:

    • לבחירת מסגרת ראשית, לחץ על סמל המסגרת הראשית.

    • לבחירת מסגרות ראשיות מרובות, הקש Shift ולחץ על המסגרות הראשיות או גררו ליצירת תיבת סימון סביב המסגרות הראשיות.

    • לבחירת כל המסגרות הראשיות של מאפיין שכבה, לחץ על שם מאפיין השכבה ליד סמל הסטופר.

הזזת מסגרות ראשיות

  1. בחלונית Timeline, בחר מסגרת ראשית אחת או יותר.

  2. גרור אחד מסמלי המסגרות הראשיות שנבחרו לזמן הרצוי. ‏(אם בחרת מסגרות ראשיות מרובות, הן זזות כקבוצה ושומרות על אותו מרווח זמן).
הערה:

להרחבה או לדחיסה של מסגרות ראשיות מרובות, הקש Alt ‏(Windows) או Option ‏(Mac OS) וגרור את המסגרת הראשית הראשונה או האחרונה בבחירה. המסגרת הראשית בקצה הנגדי של הבחירה נשארת במקומה תוך כדי הגרירה, דבר המאט או מאיץ את ההנפשה.

העתקה והדבקה של מסגרות ראשיות

ניתן להעתיק מאפיין של מסגרות ראשיות (כגון מיקום) לאותו מאפיין בכל שכבה. כשמדביקים מסגרות ראשיות, הן משקפות את ההסטה שהועתקה ממציין הזמן הנוכחי.

ניתן להעתיק מסגרות ראשיות משכבה אחת בלבד בכל פעם. בשעת הדבקת מסגרות ראשיות בשכבה אחרת, הן מופיעות במאפיין המתאים בשכבת היעד. המסגרת הראשית המוקדמת ביותר מופיעה בזמן הנוכחי, ושאר המסגרות הראשיות מופיעות אחריה בסדר יחסי. הבחירה במסגרות הראשיות אינה מתבטלת לאחר ההדבקה, כך שניתן להזיז אותן מיד על ציר הזמן.

הערה:

ניתן להעתיק ולהדביק מסגרות ראשיות של מאפיינים אחדים יחד.

  1. בחלונית Timeline, הצג את מאפיין השכבה שכולל את המסגרות הראשיות שברצונך להעתיק.

  2. בחר מסגרת ראשית אחת או יותר.
  3. לחץ לחיצה ימנית על מסגרת ראשית שנבחרה ובחר Copy Keyframes.
  4. בחלונית Timeline שכוללת את שכבת היעד, הזז את מציין הזמן הנוכחי לנקודה בזמן שבה ברצונך להציג את המסגרות הראשיות.

  5. בחר בשכבת היעד.
  6. פתח את תפריט החלונית ובחר Paste Keyframes.

‏מחיקת מסגרות ראשיות

  1. בחלונית Timeline בחר מסגרת ראשית אחת או יותר ובצע אחת מהפעולות הבאות:

    • לחץ לחיצה ימנית (Windows) או הקש Control (‏Mac OS) תוך כדי לחיצה על מסגרת ראשית שנבחרה, ובחר Delete Keyframes מהתפריט תלוי-ההקשר.

    • מתפריט החלונית , בחר Delete Keyframes.

יצירת הנפשה מצוירת ביד

ניתן להוסיף שכבת וידאו ריקה למסמך כשברצונך ליצור הנפשה המצוירת ביד מסגרת אחר מסגרת. באמצעות הוספת שכבת וידאו ריקה מעל שכבת וידאו והתאמת האטימות של שכבת הווידאו הריקה לאחר מכן, ניתן לראות את התוכן של שכבת הווידאו התחתונה. לאחר מכן ניתן להשתמש בטכניקה של רוטוסקופיה על תוכן שכבת הווידאו באמצעות צביעה או ציור בשכבת הווידאו הריקה. ראה גם צביעת מסגרות בשכבות וידאו.

הערה:

בשעת יצירת הנפשה של רכיבים עצמאיים אחדים, צור תוכן נפרד בשכבות וידאו ריקות שונות.

  1. צור מסמך חדש.
  2. הוסף שכבת וידאו ריקה.
  3. צבע או הוסף תוכן לשכבה.
  4. (אופציונלי) בחלונית Timeline, בחר Enable Onion Skins מתפריט החלונית כדי להפעיל את מצב Onion Skin.

  5. הזז את מציין הזמן הנוכחי למסגרת הבאה.
  6. צבע או הוסף תוכן לשכבה במיקום שונה במקצת מזה של המסגרת הקודמת.
    הערה:

    ניתן להוסיף מסגרת וידאו ריקה, לשכפל מסגרת או למחוק מסגרת משכבת וידאו ריקה באמצעות בחירה בתפריט Layer ‏> ‏Video Layers ובחירת הפקודה המתאימה.

    בשעת יצירת מסגרות נוספות המצוירות ביד, ניתן לגרור את מציין הזמן הנוכחי או להשתמש בבקרי ההפעלה כדי להציג תצוגה מקדימה של ההנפשה.

הוספה, מחיקה או שכפול של מסגרות וידאו ריקות

ניתן להוסיף או להסיר מסגרת וידאו ריקה משכבת וידאו ריקה. ניתן גם לשכפל מסגרות קיימות (צבועות) בשכבות וידאו ריקות.

  1. בחלונית Timeline, בחר את שכבת הווידאו הריקה ולאחר מכן הזז את מציין הזמן הנוכחי למסגרת הרצויה.

  2. בחר Layer ‏> ‏Video Layers ולאחר מכן בחר אחת מהפקודות הבאות:

    Insert Blank Frame

    הוספת מסגרת וידאו ריקה בשכבת הווידאו הריקה שנבחרה בזמן הנוכחי.

    Delete Frame

    מחיקת מסגרת הווידאו הנמצאת בזמן הנוכחי משכבת הווידאו הריקה שנבחרה.

    Duplicate Frame

    הוספת עותק של מסגרת הווידאו שנמצאת בזמן הנוכחי לשכבת הווידאו הריקה שנבחרה.

ציון קביעות Onion Skin‏

מצב Onion skin מציג את התוכן שמצויר במסגרת הנוכחית ואת התוכן שמצויר במסגרות הסמוכות. מסגרות נוספות אלה מופיעות באטימות שנבחרה כדי להבחין בינן לבין המסגרת הנוכחית. מצב Onion skin שימושי לציור הנפשה מסגרת אחר מסגרת, מכיוון שהוא מספק נקודות התייחסות למיקום הקווים ושינויי עריכה אחרים.

קביעות Onion Skin מציינות כיצד המסגרת הקודמת והבאה יוצגו בעת הפעלת Onion Skins. ‏‏(ראה סקירה על החלונית Timeline).

  1. פתח את החלונית Timeline ובחר Onion Skin Settings.

  2. קבע אפשרויות לפריטים הבאים:

    Onion Skin Count

    ציון מספר המסגרות הקודמות והבאות שיוצגו. הזינו ערכים בתיבות המלל Frames Before (previous frames)‎ ו-Frames After ‎(forward frames)‎.

    Frame Spacing

    ציון מספר המסגרות בין המסגרות המוצגות. לדוגמה, ערך של 1 מציג מסגרות סמוכות וערך של 2 מציג קווי מתאר שמפרידות ביניהם שתי מסגרות.

    Max Opacity

    קביעת אחוזי האטימות למסגרות הקודמת והבאה הצמודות למסגרת הנוכחית.

    Min Opacity

    קביעת אחוזי האטימות למסגרות הראשונה והאחרונה בסדרת המסגרות המוצגות במצב onion skin.

    Blend Mode

    קביעת מראה אזורי החפיפה של המסגרות.

    תצוגת Onion skin ב-Photoshop
    תצוגת Onion skin

    A. מסגרת נוכחית ומסגרת אחת אחריה B. מסגרת נוכחית, מסגרת אחת לפניה ומסגרת אחת אחריה C. מסגרת נוכחית ומסגרת אחת לפניה 

פתיחת הנפשה מרובת-שכבות

ניתן לפתוח הנפשה שנשמרה בגרסאות מוקדמות יותר של Photoshop כקובץ Photoshop ‏(PSD) מרובה שכבות. השכבות ממוקמות בחלונית Timeline לפי סדר הופעתן ברשימה, כשהשכבה התחתונה ביותר הופכת למסגרת הראשונה.

  1. בחר File ‏> ‏Open ובחר קובץ Photoshop לפתיחה.
  2. בחלונית Layers, בחר בשכבות הנחוצות ליצירת ההנפשה ובחר Make Frames From Layers מתפריט החלונית

    ניתן לערוך את ההנפשה, להשתמש בפקודה Save For Web לשמירת GIF עם הנפשה, או להשתמש בפקודה Render Video לשמירת ההנפשה כסרטון QuickTime.


לוגו של Adobe

כניסה לחשבון