L’interfaccia utente di Photoshop generata da script è ora basata su Mondo anziché su Flex. Il framework Mondo è stato usato in Photoshop da diverse versioni per generare l’interfaccia utente di molti plug-in interni come Salva per Web, Galleria filtri di Photoshop e altri. Questa funzione consente la generazione dell’interfaccia utente basata su script mediante il framework Mondo.
Con questo cambiamento, l’interfaccia utente generata da script supporta i display HiDPI/Retina e offre maggiore uniformità nell’intera interfaccia utente dell’applicazione.
Di seguito sono elencate le finestre di dialogo dell’applicazione interessate da questo cambiamento:
Finestra di dialogo | Menu |
Provino a contatto II | File > Automatizza > Provino a contatto II |
Modifica metodo condizionale | File > Automatizza > Modifica metodo condizionale |
Adatta immagine | File > Automatizza > Adatta immagine |
Correzione obiettivo | File > Automatizza > Correzione obiettivo |
Unisci come HDR Pro | File > Automatizza > Unisci come HDR Pro |
Photomerge | File > Automatizza > Photomerge |
Esporta tavole di consultazione colore | File > Esporta > Tavole di consultazione colore |
Composizioni livelli in file | File > Esporta > Composizioni livelli in file |
Composizioni livelli in PDF | File > Esporta > Composizioni livelli in PDF |
Tavole da disegno in PDF | File > Esporta > Tavole da disegno in PDF |
Esporta livelli in file | File > Esporta > Livelli in file |
Elaboratore immagini | File > Script > Elaboratore immagini |
Manager eventi script | File > Script > Manager eventi script |
Carica livelli | File > Script > Carica file in serie |
Statistiche immagine | File > Script > Statistiche immagine |
Marcatore della scala di misurazione | Immagine > Analisi > Inserisci marcatore scala |
Fiamma | Filtro > Rendering > Fiamma |
Cornice immagine | Filtro > Rendering > Cornice immagine |
Albero | Filtro > Rendering > Albero |
Carica su Sketchfab | 3D > Condividi livello 3D su Sketchfab |
Esporta/Importa predefiniti | Modifica > Predefiniti > Esporta/Importa predefiniti |
Riempimento mattoni | Modifica > Riempimento Selezionate Pattern nella menu a discesa dei contenuti. Selezionate Script. Selezionare l’opzione dal menu a discesa. |
Tessuto trasversale | |
Inserisci sul tracciato | |
Riempimento casuale | |
Riempimento simmetria | |
Non è stata apportata alcuna modifica nelle API di scripting per la creazione di interfacce utente. Tuttavia, esiste una differenza nel modo in cui funziona il widget Gruppo in Mondo.
In Flex, il widget Gruppo veniva usato come meccanismo di layout per raggruppare i widget ed era di per sé completamente invisibile. In mondo, Gruppo è un widget a tutti gli effetti con un proprio sfondo e non può sovrapporsi ad altri widget.
Ad esempio, se si hanno 2 gruppi disposti l’uno sull’altro in modo che i widget di un gruppo non si sovrappongono ai widget dell’altro gruppo, tutti i widget saranno visibili in Flex.
Nello stesso scenario in Mondo, invece, il gruppo superiore blocca il gruppo inferiore.
per questo motivo, alcuni utenti potrebbero riscontrare che i loro script esistenti si presentano in Mondo con un layout dell’interfaccia utente errato. Tutti gli script di questo tipo devono essere modificati rimuovendo eventuale sovrapposizione tra i widget Gruppo. I nuovi script creati in Mondo o modificati per Mondo funzionano correttamente anche in Flex.
Con questa modifica, l’interfaccia utente basata su script supporta ora anche i display ad alta risoluzione. Tuttavia, non è necessario apportare alcuna modifica agli script per farli funzionare con display ad alta risoluzione. È sufficiente inserire le risorse immagini 2x nella stessa cartella delle risorse immagini 1x, assegnando loro lo stesso nome file delle corrispondenti risorse immagini 1x seguito dal suffisso “@2X”.
Ad esempio, se il nome file di una risorsa immagine 1x è Immagine.png, la risorsa immagine 2x corrispondente deve essere denominata Immagine@2X.png e inserita nello stesso percorso.
se la risorsa immagine 2x non viene trovata, verrà usata la risorsa immagine 1x.
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