機能の概要 | After Effects(2023年5月)

テキストレイヤーとシェイプレイヤーのプロパティパネル

プロパティパネルでは、モーショングラフィックスをより簡単かつ迅速に作成できます。これを使用して、タイムラインで内の選択したテキストおよびシェイプレイヤーの重要なプロパティにすばやくアクセスすることができます。複数のレイヤー階層を開いたり、別のパネルを開いたりする必要はありません。これにより、ワークフローを高速化するレイヤープロパティのアクセシビリティが向上します。

シェイプのプロパティおよびシェイプの変形

タイムラインのビューを変更したり、プロパティを下に切り替えたりすることなく、選択したシェイプとそのシェイプのプロパティおよびシェイプの変形にアクセスして操作します。

プロパティパネルで選択したシェイプレイヤーのシェイプのプロパティおよびシェイプの変形。
プロパティパネルで選択したシェイプレイヤーのシェイプのプロパティおよびシェイプの変形。

テキスト、段落、テキストアニメーション

選択したテキストレイヤーのすべてのテキストプロパティとパラグラフプロパティを操作します。フォントの更新、塗りつぶしとストロークの変更、段落の配置の設定、さらにはテキストアニメーションの追加まで、これらすべての操作をパネルを切り替ずに行えます。

プロパティパネルのテキスト、段落、テキストアニメーションの各オプション。
プロパティパネルで選択したテキストオブジェクトのテキスト、段落、テキストアニメーションの各オプション。

レイヤートランスフォーム

プロパティパネルを使用して、アンカーポイント位置スケール回転不透明度など、選択したレイヤーの変形にアクセスして操作します。

選択したシェイプレイヤーのプロパティパネルのレイヤーの変形。
選択したシェイプレイヤーのプロパティパネルのレイヤーの変形。

エフェクトマネージャー

After Effects は、プロジェクトのワークフローに干渉し、アプリケーションを強制的にクラッシュさせる可能性のあるエフェクトを識別しようとするようになりました。次回の起動時にエフェクトマネージャーの通知を使用して、有効にしたままにしてそのまま続行するか、識別されたエフェクトを無効にしてから作業を続行できます。これにより、問題のあるエフェクトによって発生する問題に継続的に対処する必要がないので、多くの時間を節約できます。

エフェクトメニューの下にあるエフェクトを管理を使用して、インストールされているすべてのエフェクトのリストを表示し、次回の起動時にエフェクトを無効にすることもできます。

エフェクトマネージャーでは、クラッシュの詳細を含むすべてのエフェクトをリストします。
エフェクトマネージャーでは、クラッシュの詳細を含むすべてのエフェクトをリストします。

環境設定での起動と修復

環境設定の下にある起動と修復パネルを使用して、環境設定を変更または削除したり、最初からやり直したりせずに、After Effects で設定した環境設定をトラブルシューティングします。

セーフモードで開始

デフォルトの After Effects 環境設定と無効にしたサードパーティのプラグインのみを使用して、After Effects を 1 回起動します。現在設定している環境設定のいずれかが破損しており、リセットが必要かどうかを識別するのに役立ちます。

すべてのキャッシュを空にする

すべての After Effects キャッシュフォルダーを空にします。このアクションにより、特定の起動時の問題が解決されるだけでなく、追加のストレージスペースをクリアすることができます。

すべての環境設定をデフォルトにリセット

すべての環境設定をデフォルトに永続的にリセットします。

Finder で環境設定を表示

ローカルに保存した After Effects 環境設定ファイルに直接移動します。

以前のバージョンの設定を移行

After Effects の以前のバージョンから現在のバージョンにすべての環境設定を移行します。

環境設定ダイアログの「起動と修復」オプション。
環境設定ダイアログの「起動と修復」オプション。

プロジェクトパネルでのファイルの並べ替えの強化

数値を含む名前により自然な機能を使用して、プロジェクトパネルのファイル名を並べ替えます。

以前のバージョンと After Effects 23.4 での番号付きの名前でのファイルの並べ替えの比較。
以前のバージョンと After Effects 23.4 での番号付きの名前でのファイルの並べ替えの比較。

3D ギズモ位置スナップ

3D ギズモの制約付き X、Y、Z 位置ハンドルをドラッグしながら、3D スペースでレイヤーをスナップできるようになりました。これには、3D 位置ギズモの XY、XZ および YZ コンボハンドルが含まれます。

After Effects の 3D ワークフローに対するこの新しい強化により、3D モデルレイヤーの操作中に、制約付きと制約なしの両方でスナップを使用できます。

トラックマットのピックウイップアイコンの改良

新しいトラックマットのピックウイップアイコンは、親とリンクのアイコンと簡単に区別できるように設計されています。新しいアイコンは、ピックウイップの形状に、透明なグリッドを組み合わせたもので、ワークフローでの作業中でも簡単に識別できます。

親とリンクのアイコンと区別できるよう設計された、トラックマットのピックウイップアイコン。
親とリンクのアイコンと区別できるよう設計された、トラックマットのピックウイップアイコン。

新しい形式のサポート

After Effects では、Sony VENICE 2 V2.00 および iPhone のシネマティックモードでのフッテージ撮影がサポートされるようになりました。

After Effects(ベータ版)で提供中

3D モデルからのライトとカメラの抽出

コンポジションで、GLB と GLTF モデルのカメラやライトを抽出することができます。カメラおよびライトのデータが含まれている3D シーンを読み込む場合、After Effects では新しいカメラおよびライトレイヤーが自動的に作成されます。カメラまたはライトがアニメーション化されている場合は、キーフレームも作成されます。

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