マニュアル キャンセル

サポートされているファイル形式 | After Effects

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. トランジションエフェクト
    12. ローリングシャッターの修復エフェクト
    13. ブラー&シャープエフェクト
    14. 3D チャンネルエフェクト
    15. ユーティリティエフェクト
    16. マットエフェクト
    17. ノイズ&グレインエフェクト
    18. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    19. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウをキャストおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. 3D デザインスペースでの作業
    13. 3D 変形ギズモ
    14. 3D アニメーションによるその他の操作
    15. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    16. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

ここでは、After Effects でサポートされているメディアファイル形式の包括的なリストを記載します。

この文書では、Adobe After Effects でインポートおよび書き出し可能なファイル形式を示します。サードパーティ製のプラグインをインストールすることによって After Effects にファイル形式のサポートを追加できます。After Effects 対応プラグインを作成するソフトウェア開発者の一覧については、プラグインを参照してください。

エラーメッセージが表示されたり、ビデオが正しく表示されなかったりする場合は、ファイルが使用するコーデックをインストールする必要があります。使用中のコーデックの詳細については、ファイルの作成に使用されるソフトウェアまたはハードウェアの製造元にお問い合わせください。

ほとんどのファイル形式は、レンダリングキューにコンポジションを追加することで After Effects からレンダリングされます。「レンダリングキューを使用したムービーのレンダリングおよびエクスポート」を参照してください。一部の形式は、ファイル/エクスポートメニューからのみ使用できます。「QuickTime コンポーネントを使用したムービーのレンダリングおよびエクスポート」を参照してください。

注意:

After Effects 15.1 のリリースでは、macOS および Windows における従来の 32 ビット QuickTime 操作はサポートされなくなりました。

詳細については、「QuickTime 7 のサポートを終了いたしました」を参照してください。

オーディオファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

MPEG-1 Audio Layer II

インポートのみ

WAV コンテナファイルのオーディオ形式

Advanced Audio Coding(AAC、M4A)

読み込みと書き出し

Audio Interchange File Format(AIF、AIFF)

読み込みと書き出し

MP3(MP3、MPEG、MPG、MPA、MPE)

読み込みと書き出し

Waveform(WAV)

読み込みと書き出し

静止画像のファイル形式

注意:任意の静止画像形式のファイルをシーケンスとしてインポートできます。After Effects のヘルプで「静止画像の準備およびインポート」を参照してください。

形式 読み込み/書き出しのサポート 形式の詳細
Adobe Illustrator(AI、EPS、PS) インポートのみ 連続ラスタライズ
Adobe PDF(PDF) インポートのみ 最初のページにのみ、連続ラスタライズ
Adobe Photoshop(PSD) 読み込みと書き出し 8-、16-、および 32-bpc
Bitmap(BMP、RLE、DIB) インポートのみ
Camera Raw(TIF、CRW、NEF、RAF、ORF、MRW、DCR、MOS、Raw、PEF、SRF、DNG、X3F、CR2、ERF) インポートのみ
Cineon(CIN、DPX) 読み込みと書き出し プロジェクトのカラービット深度に変換します。8-、16-、または 32-bpc
CompuServe GIF (GIF) インポートのみ
Discreet RLA/RPF(RLA、RPF) インポートのみ 16-bpc、カメラデータをインポート
ElectricImage IMAGE(IMG、EI) インポートのみ
Encapsulated PostScript (EPS) インポートのみ
IFF(IFF、TDI) 読み込みと書き出し
JPEG(JPG、JPE) 読み込みと書き出し
HEIF インポートのみ

サポートされているオペレーティングシステムで、HEIF ファイル(高効率画像フォーマット: .HEIF および .HEIC)(例: Apple iOS 11 以降でカメラアプリを使用して作成)を After Effects でインポートできます。

HEIF ファイルのインポートに最低限サポートされるオペレーティングシステム:

注記: Windows 10 には HEIF 画像拡張機能および HEVC 画像拡張機能は 搭載されていないため、別途インストールする必要があります。

Maya カメラデータ(MA) インポートのみ
OpenEXR(EXR) 読み込みと書き出し After Effects には、fnord ソフトウェアの 32-bpc の 3D Channel エフェクトプラグインが含まれ、OpenEXR ファイルのマルチレイヤーおよびチャネルにアクセスできます。(After Effects ヘルプの「OpenEXR ファイルでのチャネルの使用」を参照してください。)
PCX(PCX) インポートのみ Windows のみ
PNG (Portable Network Graphics) 読み込みと書き出し 16-bpc
Radiance(HDR、RGBE、XYZE) 読み込みと書き出し 32-bpc
SGI(SGI、BW、RGB) 読み込みと書き出し 16-bpc
Softimage(PIC) インポートのみ
Targa(TGA、VDA、ICB、VST) 読み込みと書き出し
TIFF(TIF) 読み込みと書き出し 8- および 16-bpc

ビデオおよびアニメーションのファイル形式

形式 読み込み/書き出しのサポート 形式の詳細
Panasonic インポートのみ メタデータパネルのダイナミックメディアパネルにカメラ取得メタデータが表示されます。
RED インポートのみ
Sony X-OCN インポートのみ

Canon EOS C200 Cinema RAW Light(.crm)

インポートのみ

RED Image Processing

インポートのみ

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 アナモルフィックおよび 6K 3:2(.mxf)

インポートのみ
MXF/ARRIRAW インポートのみ MXF コンテナファイルの ARRIRAW コーデック
H.265 (HEVC) インポートのみ QuickTime (.MOV)コンテナの HEVC (別称 H.265)コーデックフッテージ
3GPP(3GP、3G2、AMC) インポートのみ
Adobe Flash Player (SWF) インポートのみ 注意: SWF ファイルはアルファチャネルでインポートされます。インタラクティブコンテンツは保持されません。SWF ファイルのエクスポート機能は、After Effects CC 2014 以前のバージョンでサポートされます。
Adobe Flash Video(FLV、F4V) インポートのみ
アニメーション GIF(GIF) 読み込み
Apple ProRes codec エクスポートのみ WindowsAfter Effects は、Rec 向けにタグ付けされた Apple ProRes コーデックを使用して、インポートされた QuickTime ファイルの HDR カラーをレンダリングできます。2020 カラー(PQ プロファイル、HLG プロファイルなど)(例: Atomos モニターレコーダーで作成されたもの)。
AVCHD(M2TS) インポートのみ
DV 読み込みと書き出し MOV または AVI コンテナ、またはコンテナのない DV ストリームとして、Windows で QuickTime が必要です
H.264(M4V) インポートのみ
Media eXchange Format(MXF) インポートのみ
MPEG-1(MPG、MPE、MPA、MPV、MOD) インポートのみ
MPEG-2(MPG、M2P、M2V、M2P、M2A、M2T) インポートのみ 一部の MPEG データ形式は、After Effects が認識しないファイル拡張子(.vob や .mod など)の付いたコンテナ形式内に格納されています。場合によっては、これらのファイルのファイル拡張子を認識できるいずれかのファイル拡張子に変更して、After Effects に読み込むことができます。これらのコンテナ形式の実装方法は多種多様であるため、互換性については保証いたしません。
MPEG-4(MP4、M4V) インポートのみ
Open Media Framework(OMF) 読み込みと書き出し ローメディア [またはエッセンス] のみ;Windows のみ
QuickTime(MOV) 読み込みと書き出し
Video for Windows(AVI) 読み込みと書き出し エクスポートは Windows のみ。
Windows Media(WMV、WMA) インポートのみ Windows のみ
XDCAM HD and XDCAM EX(MXF、MP4) インポートのみ

プロジェクトファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

Advanced Authoring Format(AAF)

インポートのみ

Windows のみ

(AEP、AET)

読み込みと書き出し

Adobe After Effects XML Project(AEPX)

読み込みと書き出し

Adobe Premiere Pro (PRPROJ)

読み込みと書き出し

データファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

JSON

インポートのみ

mgJSON

インポートのみ

JSX

インポートのみ

After Effects 15.1 以降では別の厳しい JSON パーサーを使用しているため、不正な構文の JSON ファイルは読み込まれません。JavaScript 構文拡張子ファイル(.jsx)を After Effects 15.1 に読み込めます。JSX ファイルの内容は After Effects 15.0 に読み込まれた JSON ファイルと同じにできますが、ファイル拡張子を .jsx に変更する必要があります。機能しなくなった JSON ファイルが含まれる既存のプロジェクトを開いた場合は、ファイル/フッテージの置き換え を使用して、JSON ファイルを JSX ファイルに置き換えます。

CSV

インポートのみ

TSV (.tsv または .txt)

インポートのみ

他のファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

Cinema 4D Importer

読み込みと書き出し

インポートは Cineware エフェクトを使用

Maya Scene camera data (MA)

インポートのみ

CMYK ファイル形式

After Effects は、CMYK カラースペースを使用する Adobe Photoshop(.PSD)、Adobe Illustrator(.AI)、および Encapsulated PostScript(.EPS)ファイルをインポートできます。After Effects は、CMYK のカラー値を RGB に変換します。

注意: After Effects は、たとえば CMYK のような RGB 色空間を使用しないファイルには入力カラープロファイルを割り当てられません。したがって、CMYK ファイルのカラーマネジメントは限定されます。効果的に CMYK ファイルのカラー管理を行うには、それらのファイルを After Effects に読み込む前に RGB に変換する必要があります。詳細については、「入力カラープロファイルを割り当てることによるビデオ項目の解釈」を参照してください。

16-bpc および 32-bpc ファイル形式

After Effects は、チャネルあたり 16 ビットおよび 32 ビットで動作できますが、ほとんどのビデオおよびアニメーションのファイル形式とコーデックは 8-bpc のみサポートします。より高いビット深度のカラーに関する典型的なクロスアプリケーションワークフローでは、ビデオやアニメーションファイルではなく静止画シーケンスにレンダリングします。After Effects がレンダリングできる 16-bpc をサポートする静止画像には、PSD、PNG、TIFF、IFF、および SGI が含まれます。32-bpc をサポートする形式には、PSD、EXR、HDR、および TIFF が含まれます。

10-bpc をサポートするビデオコーデックは、キャプチャカードなどのハードウェアまたは Adobe Premiere Pro などのソフトウェアに付属します。Adobe Premiere Pro で作成された 10-bpc 非圧縮 YUV AVI ファイルを 16-bpc RGB After Effects プロジェクトにインポートできます。また、10-bpc YUV 圧縮を使用する After Effects からもレンダリングできます

 Adobe

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合