- After Effects ユーザガイド
- ベータ版のリリース
- はじめに
- Workspaces
- プロジェクトとコンポジション
- フッテージの読み込み
- テキストとグラフィック
- テキスト
- モーショングラフィック
- バリアブルフォント軸
- 描画、ペイント、パス
- レイヤー、マーカー、カメラ
- アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
- アニメーション
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- キーイング
- 透明度と合成
- カラーの調整
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- エクスプレッションと自動化
- イマーシブビデオ、VR、3D
- After Effects での VR 環境の作成
- イマーシブビデオエフェクトの適用
- VR/360 度ビデオの合成ツール
- 高度 3D レンダラー
- 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
- Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
- パラメトリックメッシュを作成
- 画像ベースの照明
- アニメーション化された環境光
- ライトによるシャドウのキャストを有効にする
- 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
- 3D カメラの移動のトラッキング
- 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
- シャドウを落とすおよび受ける
- 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
- シャドウキャッチャー
- 3D 深度データ抽出
- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- Substance 3D マテリアルを適用
- 3D デザインスペースでの作業
- 3D 変形ギズモ
- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
環境設定ダイアログボックスで利用可能なオプションを確認し、このメニューを使用して実行できるタスクを見つけることができます。
このページの内容:
After Effects での環境設定ダイアログボックスの起動
環境設定ダイアログボックスを開くには、次のように選択します。
- Windows:編集/環境設定/[カテゴリ名]
- macOS:After Effects/設定/[カテゴリ名]
次のキーボードショートカットを使用して、環境設定/一般設定メニューを開きます。
- Windows:Ctrl + Alt + ;(セミコロン)キー
- macOS:Command + Option + ;(セミコロン)キー
デフォルトの環境設定の復元
デフォルトの環境に戻すには、次のキーを押しながらアプリケーションを起動します。
- Windows:Ctrl + Alt + Shift キー
- macOS:Command + Option + Shift キー
デフォルトのキーボードショートカットの復元
デフォルトのキーボードショートカットを復元するには、次のキーを押しながら、ダイアログボックスの「OK」ボタンをクリックします。
- Windows:Alt キーを押しながらクリック
- macOS:Option キーを押しながらクリック
背景の環境設定のリセット
背景の環境設定をリセットするには、次の手順に従います。
macOS
-
デスクトップに移動し、メニューバーの「移動」を選択します。
-
ドロップダウンから「フォルダーに移動」を選択し、次のパスを入力します。
/Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[バージョン]
-
After Effects フォルダーを OldAfterEffects に名前変更します。
Windows
-
パス C:\Users\”username”\AppData\Roaming\Adobe にアクセスするか、実行コマンド(Windows + R)ダイアログで「%appdata%」と入力します。
-
Adobe という名前のフォルダーを開きます。
-
フォルダーで、After Effects フォルダーを選択し、OldAfterEffects に名前変更するか、パス C:\Users\“username”\Documents\Adobe にアクセスし、After Effects フォルダーを OldAfterEffects に名前変更します。
キーボードショートカットやワークスペースなどの環境設定は次の場所にファイルとして保存されます。
- Windows:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[バージョン]
- macOS:/Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[バージョン]
After Effects で環境設定を表示するには、次のように選択します。
- Windows:編集/環境設定/起動と修復を選択し、エクスプローラーボタンで「環境設定を表示」を選択します
- macOS:After Effects/設定/起動と修復を選択し、Finder ボタンで「環境設定を表示」を選択します
- このディレクトリのファイルを手動で変更することはお勧めできません。環境設定を変更するには、環境設定ダイアログボックスを使用します。
- macOS X のライブラリフォルダーはデフォルトで非表示になっています。macOS でユーザーライブラリフォルダー内のコンテンツにアクセスする方法について説明します。
起動と修復パネルでは、アプリケーションの起動動作とトラブルシューティングツールを管理します。
起動オプション
- ホーム画面を有効にする:After Effects の起動時にスタートアップスクリーンを表示します。自動的に有効になり、アプリケーションの体験版では無効にできません。
- システム互換性の問題を表示:After Effects 起動時に、ハードウェアとソフトウェアの互換性に関するアラートをシステム互換性レポートとして表示します。これには、特定された問題と推奨される解決策が含まれます。
修復オプション
- セーフモードで開始:トラブルシューティングのため、サードパーティのプラグインと拡張機能を無効にして After Effects を一時的に再起動します。After Effects をセーフモードで再起動すると問題が解決する場合は、現在の環境設定が破損しているので、リセットするか置き換える必要があります。そうしないと、インストールされているプラグインが不安定になる可能性があります。
- すべてのキャッシュを空にする:ディスクキャッシュ、メディアキャッシュおよびデータベースキャッシュをクリアします。すべてのキャッシュを空にすると、追加のストレージ容量が解放され、特定の起動の問題を解決できます。
環境設定管理
- Finder で環境設定を表示:手動でバックアップまたは検査するために、After Effects の環境設定ファイルを含むフォルダーを開きます。
環境設定ファイルを編集すると、クラッシュやその他の予期しない動作が発生する可能性があります。
- すべての環境設定をデフォルトにリセット:すべての環境設定、ワークスペース、デバッグデータベースを工場出荷時のデフォルトにリセットします。アプリケーションの再起動が必要です。
変更を有効にするには After Effects を再起動する必要があります。また、ワークスペースもリセットされます。
- 以前のバージョンの環境設定を移行:以前の After Effects バージョンから環境設定を復元します。After Effects で以前のバージョンの環境設定フォルダーが見つかり、現在のバージョンの環境設定フォルダーが見つからない場合は、以前のバージョンから設定を移行するように求めるプロンプトが表示されます。After Effects を最初に起動したときと、環境設定フォルダー全体を削除したときに発生します。
バグレポートをファイル
- バグレポートをファイル:アドビに問題を報告するためのバグレポートインターフェイスを開きます。
プロジェクトパネルのオプションでは、デフォルトのプロジェクト設定を管理し、自動保存の動作を制御します。
プロジェクトオプション
- プロジェクトを開く際に現在のワークスペースを維持:プロジェクトを開いた際に現在のワークスペースレイアウトが変更されることを防ぎ、プロジェクトが異なるレイアウトで保存された場合でも After Effects がワークスペースを維持するようにします。
- After Effects との Dynamic Link で最も大きい番号のプロジェクトファイル名を使用:Dynamic Link を、異なる After Effects バージョンのプロジェクトで使用できるようにします。
新規プロジェクト
カラーマネジメントやフォルダー構造など、よく使用するプロジェクト設定を使用してテンプレートを作成し、このテンプレートをもとに新しいプロジェクトを作成できます。
- 新規プロジェクトでテンプレートを読み込み:指定されたプロジェクトファイルをすべての新規プロジェクトのテンプレートとして使用します。有効になっているテンプレートプロジェクトが選択されている場合、「新規プロジェクト」コマンドを使用すると、テンプレートに基づいてプロジェクトを開くことができます。テンプレートプロジェクトには、After Effects テンプレートプロジェクトファイル(.aet)、After Effects プロジェクトファイル(.aep)または After Effects XML プロジェクトファイル(.aepx)を指定できます。
- プロジェクトテンプレートを選択:新規プロジェクトテンプレートとして使用するプロジェクトファイル(.aep、.aepx、.aet)を選択します。
平面フォルダー
- 新しいプロジェクト平面フォルダー:新しい平面レイヤーが整理されるデフォルトのフォルダー名を設定します。現在のプロジェクトの平面フォルダー名が参照用に表示されます。
自動保存
「自動保存」セクションの下のオプションを使用すると、作業中にプロジェクトのコピーを自動的に保存できます。After Effects では、作業内容を保存する頻度や、保存するプロジェクトのコピーの回数を設定することができます。
- 保存間隔:プロジェクトが自動保存される時間間隔(分単位)を設定します。
- レンダーキュー開始時に保存:レンダーキューアイテムが追加または変更された際に、プロジェクトを自動的に保存します。
- プロジェクトバージョンの最大数:保持する自動保存バージョンの最大数。古いバージョンは自動的に削除されます。例えば、「5」と入力すると、After Effects では開いた各プロジェクトの 5 つのバージョンが保存されます。
自動保存の場所
- プロジェクトの隣:プロジェクトのディレクトリにフォルダーを作成し、元のプロジェクトファイルと一緒に自動保存ファイルを保存します。
- カスタムの場所:指定した場所に自動保存ファイルを保存します。
コンポジションパネルのオプションは、コンポジション作成のデフォルトとレイヤーの動作を制御します。
コンポジションオプション
- アンカーポイントを新しいシェイプレイヤーの中央に配置:シェイプレイヤーを作成する際に、アンカーポイントを自動的に中央に配置します。
- コンポジション開始時間にレイヤーを作成:新規レイヤーは、コンポジションの開始時ではなく、現在の時間インジケーターの位置から開始されます。
- 元のレイヤーの上に分割レイヤーを作成:レイヤーを分割する際、新しいレイヤーは下ではなく上(タイムラインの後)に表示されます。
- デフォルトの空間補間法にリニアを使用:デフォルトでは、ベジェではなく線形空間補間をキーフレームに適用します。
- デフォルトの位置プロパティを個別の寸法に設定:位置プロパティを自動的に個別のX、Y、Z プロパティに分割します。
- ペンツールショートカットキーで、ペンツールとマスク境界のぼかしツールを切り替え:G ショートカットを、すべてのペン関連ツールではなく、ペンツールとマスク境界のぼかしツール間の切り替えのみに制限します。
- マスク編集時に定数の頂点とぼかしポイント数を保持:スマートマスク補間を使用してアニメーション化する際、一貫したマスク構造を維持します。
- プリコンポジション内のレイヤーのバウンディングボックスを表示:コラップスプリコンポジションや文字ごとの 3D テキストレイヤーのコンポーネントについてバウンディングボックスワイヤーフレームを表示します。
- スイッチがネスト化したコンポジションに影響:品質、エフェクト、フレームブレンド、モーションブラースイッチがネスト化したコンポジションに再帰的に影響します。
- すべての関連アイテムの時間を同期:1 つのビューアーで時間インジケーターを移動すると、すべての関連ビューアーで更新されます。
- システムショートカットキーを使用:After Effects ショートカットの代わりに、macOS システムショートカット(Command+H キーで非表示、Command+M キーで最小化)を有効にします。Control キーを使用して、他のショートカットセットにアクセスします。macOS デバイスでのみ利用可能です。
ダブルクリックでレイヤーを開く
- フッテージレイヤーを開く:フッテージレイヤーをダブルクリックしたときにレイヤーパネルを開くか、ソースフッテージを開くかを選択します。
- コンポジションレイヤーを開く:コンポジションレイヤーをダブルクリックしたときにレイヤーパネルを開くか、ネスト化したコンポジションを開くかを選択します。
- ペイントツール、ロトブラシツール、エッジを調整ツールをダブルクリックしたときにレイヤーパネルを開く:ペイントツール、ロトブラシツール、エッジを調整ツールがアクティブなときにプリコンポジションレイヤーをダブルクリックすると、レイヤーパネルでレイヤーを開くかどうかを選択します。
合成レイヤー
- コンポジションの長さ:カラーソリッド、テキスト、シェイプなどの合成レイヤーは、コンポジション全体の長さを使用します。
- カスタム長さを使用:合成レイヤーは指定した長さ(フレームまたは時間)を使用します。
プレビューパネルのオプションは、リアルタイムプレビューの動作とパフォーマンスの最適化を制御します。
適応解像度
- アダプティブ解像度の優先度:インタラクティブ更新プレビュー(ドラッグ、スクラブなど)中に、After Effects が解像度と品質のバランスを取る方法を制御します。スライダーを使用して最小解像度を調整します。値が低いほど、より積極的なダウンサンプリングが可能になります。
- 3D レンダラーの削減:インタラクティブプレビュー中の 3D レンダラーについて、以下の 2 つのオプションから選択します。
- 解像度と品質:解像度と 3D レンダリング品質の両方が低下します。
- レンダリング品質のみ:解像度は維持されますが、3D レンダリング品質のみが低下します。
ビューアの画質
- ズーム品質:コンポジションパネルで After Effects がズーム動作を管理する方法を定義します。
- 高速:精度よりも速度を優先します。
- キャッシュされたプレビュー時以外、精度を優先:After Effects は、キャッシュされたプレビュー(RAM プレビュー)を表示している場合を除き、ズーム時により高い精度を維持しようとします。
- 精度を優先:常に精度を優先します。
- カラーマネジメントの画質:
- より高速:インタラクション中のパフォーマンス向上のため、簡略化されたカラー計算を使用します。
- キャッシュされたプレビュー時以外、精度を優先:速度と精度のバランスを取ります。キャッシュされたフレームは再生中に簡略化されたカラー変換を使用する場合がありますが、静止フレームは正確です。
- 精度を優先:正確なカラー表現のため、完全なカラーマネジメント計算を適用します。
コンポジションのスイッチ
- フレームブレンドおよびモーションブラーのレンダリングを自動で有効化:この機能を有効にすると、モーションブラーまたはフレームブレンドをレイヤーに適用するたびに、コンポジションプレビューレンダリングでも自動的に有効になります。
オーディオ
- プレビューがリアルタイムでない場合はオーディオをミュート:プレビュー時のフレームレートがリアルタイムより低速な場合に、オーディオを再生するかどうかを選択します。フレームレートがリアルタイムよりも低速な場合、同期を保つためにオーディオは口ごもったような不明瞭な再生になります。この機能を有効にすると、プレビューフレームレートがリアルタイムを下回った際にオーディオをミュートして、オーディオの途切れを防ぎます。
アイドル時にフレームをキャッシュ
- キャッシュ開始前のアイドル遅延:After Effects がバックグラウンドキャッシュレンダリングを開始する前に待機する時間を秒単位で設定します。
- キャッシュフレーム:バックグラウンドでキャッシュするフレームを指定します。
- 現在の時間から:フレームは、CTI が配置されている場所の先頭からキャッシュを開始します。
- 現在の時間の前後:フレームは、CTI の前後(1 フレーム前と 1 フレーム後)からキャッシュを開始します。
- 範囲の先頭から:フレームは、設定されたキャッシュ範囲の先頭からキャッシュを開始します。
- キャッシュ範囲:キャッシュするフレームの範囲を指定します。
- ワークエリア:After Effects では、ワークエリア内のすべてのフレームがキャッシュされます。
- ワークエリアと現在の時間:CTI が配置されている場所を先頭に、ワークエリアの最後までのフレームをキャッシュします。
- デュレーション全体:コンポジションのデュレーション全体におけるフレームをキャッシュします。
拡大率
- タイプ:ズームのタイプ、動作、トラックパッドのスクロールの設定を調整します。
- レガシー - 固定増分による従来のズーム。事前定義されたズームレベル(33%、50%、100%、200%など)で固定増分倍率を提供します。
- スムーズ - 連続スケーリングによる現代的なズーム。必要なレベルまで連続的にズームインおよびズームアウトできます。
- 動作:カーソルの現在の位置に基づいて拡大率を設定したり、常にパネルの中央にズームするように設定したりできます。
- 中央:カーソルの位置に関係なく、パネルの中央を中心にズームインおよびズームアウトします。
- カーソルに従う:カーソルの現在位置を中心にズームインおよびズームアウトし、カーソル下の領域に焦点を保ちます。
- トラックパッドのスクロール:トラックパッドのスクロール操作をズームまたはパンに設定し、手のひら ツールと同様に 2 本指でドラッグしてビューアーを移動できるようにします。タイプがスムーズに設定されている場合に利用できます。
- ズーム:スクロールホイールでズームインまたはズームアウトします。
- パン:スクロールホイールでビューアーをパンします。
アピアランスパネルのオプションで、After Effects インターフェイスのアピアランスを制御します。
外観オプション
- パスポイントとハンドルサイズ:マスクとシェイプのベジェ方向ハンドルと頂点、モーションパスの方向ハンドル、およびその他の同様のコントロールのサイズを指定します。
- ハードウェアによるコンポジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化:より高速な表示のために GPU アクセラレーションを使用します。
- システムのカラーピッカーを使用:アドビのカスタムカラーピッカーの代わりに、オペレーティングシステムのネイティブカラーピッカーを使用します。
- 情報パネルにレンダリングの進行状況を表示:情報パネルにレンダリングの進行状況を表示します。
- サムネールをプロジェクトパネルに表示しない:大規模プロジェクトでのパフォーマンス向上のため、サムネールのレンダリングを停止します。
- タイムラインパネルにタイムコードとフレームを表示:時間表示にタイムコードとフレーム番号の両方を表示します。
- ツールヒントを表示:UI 要素にマウスを重ねた際に、After Effects で役立つツールヒントが表示されるようにします。
- コーチマークを表示:UI の特定の部分を選択すると通知が有効になります。After Effects では新機能を推奨し、変更された機能について説明し、ワークフローを改善するためのヒントを提供します。
- コーチマークをリセット:表示済みのコーチマークのリストをリセットし、再度表示します。
テーマ
- カラーテーマ:背景、テキスト、アイコン、標準コントロールのカラーに影響を与える After Effects アプリケーションのテーマカラーを設定します。 テキストと背景要素に高コントラストなカラーを組み合わせて読みやすさとアクセシビリティを向上させる、3 つのテーマから選択できます。
- 最も暗い:主に最も暗いトーンと、高コントラストなテキストとアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
- 暗い:主に暗いグレーのトーンと、コントラストとなるテキストおよびアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
- 明るく:主に最も明るいグレーのトーンと、コントラストとなるテキストおよびアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
- 最も暗い:主に最も暗いトーンと、高コントラストなテキストとアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
- アクセシブルなカラーコントラスト:この機能を有効にすると、テーマのコントラストの低いバリエーションが有効になり、ボタン、アイコン、メニュー、テキストなどの要素のコントラストが下がり、より見やすく、アクセスしやすくなります。
カラー
- レイヤーハンドルとパスにラベルカラーを使用:マスクパスとベジェハンドルにレイヤーラベルカラーを適用します。
- ラベルカラーを関連するタブに使用:ビューアータブにアイテムのラベルカラーを適用します。
- 新規マスクに別のカラーを使用(ラベルカラーを使用):新規マスクにそれぞれ異なる色を自動的に割り当てます。
- マスクパスのカラーコントラストを使用:コンポジションの背景に対して、マスクパスに高コントラストカラーを使用します。
- グラデーションを使用:ユーザーインターフェイスでグラデーションシェーダーを有効にして、より洗練されたアピアランスを実現します。
モーションパス
- モーションパスなし:モーションパス上のキーフレームを非表示にします。
- すべてのキーフレーム:モーションパスに沿ってすべてのキーフレームを表示します。
- 次のキーフレーム以下:現在の時間の前後に指定された数のキーフレームを表示します。
- デュレーション内のキーフレームを表示:現在の時間の前後に指定された時間のデュレーション内のキーフレームを表示します。
グリッド&ガイドパネルでは、グリッド、ガイド、セーフマージンのアピアランスを制御します。これらの設定内の機能を使用すると、コンポジション内の要素を正確に整列および配置するためのグリッド設定を行うことができます。
グリッド
- グリッドカラー:カラーピッカーまたはスポイトを使用して、グリッド線のカラーを選択します。
- グリッドスタイル:グリッドを実線、破線、点線のいずれで表示するかを選択します。
- グリッド線の間隔:グリッド線の間隔をピクセル単位で設定します。
- 分割数:各グリッド線間の分割数を定義します。
プロポーショナルグリッド
プロポーショナルグリッドを使用すると、コンポジション内の要素をより正確に整列および配置できます。 設定した水平方向と垂直方向の値により、グリッドの分割数が決まり、グリッド線の間隔とレイアウトに影響します。
- 水平方向:水平グリッド線が表示される間隔を設定します。これにより、コンポジションの幅に沿って要素を整列できます。
- 垂直方向:垂直グリッド線の間隔を設定します。これにより、コンポジションの高さに沿って要素を配置できます。
ガイド
ガイド機能を使用すると、コンポジション要素の整列や配置に役立つ非印刷線を作成できます。 これにより、コンポジション内の要素を正確に整列できるので、定期的な測定や再整列が必要なく、要素をすばやく配置して調整できます。
- カラー:カラーピッカーまたはスポイトを使用して、ガイドの線のカラーを選択します。
- スタイル:ガイドを線として表示するか、破線で表示するかを選択します。
セーフマージン
「セーフマージン」セクションのオプションを使用すると、コンテンツがコンポジションの表示領域内に正しく配置され、様々な画面に正しく表示されるようになります。
- アクションセーフ:様々な画面や形式で、重要なアクションや要素が表示されるようにするマージンを設定します。
- タイトルセーフ:切り抜き中にカットされないように、重要なテキストやグラフィックを配置するエリアを示すマージンを設定します。
- センターカットアクションセーフ:特にコンテンツが様々な画面に表示される場合、異なる縦横比で表示される可能性のあるフレームの部分を示すセーフスペースを指定します。
- センターカットタイトルセーフ:重要なテキストやグラフィックを配置するエリアを示すセーフを指定して、様々な縦横比や形式で確実に表示されるようにします。
A. センターカットタイトルセーフゾーン B. センターカットアクションセーフゾーン C. タイトルセーフゾーン D. アクションセーフゾーン
|
ディスプレイ |
アクションセーフマージン % |
タイトルセーフマージン % |
|---|---|---|
|
HD/モダンディスプレイ |
アクションセーフエリアのフレーム内側の割合(デフォルト 10%)。 |
タイトルセーフエリアのフレーム内側の割合(デフォルト 20%)。 |
|
SD/4:3 ディスプレイ |
4:3 縦横比でのアクションセーフの割合(デフォルト 32.5%)。 |
4:3 縦横比でのタイトルセーフの割合(デフォルト 40%)。 |
透明色の設定
コンポジション要素の背後にある透明グリッドのサイズとカラーを調整すると、様々な要素に対するコントラストが向上し、視認性が向上します。 これにより、デザインの他の部分と透明な部分を簡単に区別できます。 さらに、グリッドのカラーを個人の好みやプロジェクトの要件に合うようにカスタマイズすると、ワークスペースがより便利で効率的になります。
- グリッドサイズ:グリッドのサイズを設定し、透明グリッドを構成する個々の正方形のサイズを指定します。
- グリッドカラー:透明グリッドのチェッカーボードパターンに使用するカラーを指定します。デフォルトでは、After Effects はライトグレーとホワイトのパターンを使用しますが、これらのカラーは必要に応じてカスタマイズできます。
- カラー 1:最初のチェッカーボードカラー(「カスタム」が選択されている場合)。
- カラー 2:2 番目のチェッカーボードカラー(カスタムが選択されている場合)。
詳しくは、セーフゾーン、グリッド、ガイド、定規を参照してください。
プロジェクトパネルとタイムラインパネルでラベル(ラベル列にあるカラー付きボックス)を使用すると、コンポジション、フッテージアイテム、レイヤーおよびキーフレームを一目でわかるように整理できます。 初期設定では、フッテージアイテムの種類ごとに異なるラベルカラーが割り当てられますが、この分類を変更することができます。
ラベルカラーをカテゴリに割り当てるときに、ラベル カラーメニュースウォッチを使用すると、プロジェクトアイテム、キーフレーム、レイヤーまたはコンポジションマーカーラベルに設定するカラーをすばやく識別できます。
- ラベルのデフォルト: タイプに基づいて新しいアイテムにラベルを自動的に割り当てます。
- コンポジション:新しいコンポジションのデフォルトラベル。
- ビデオ:読み込まれたビデオファイルのデフォルトラベル。
- オーディオ: 読み込まれたオーディオファイルのデフォルトラベル。
- 静止画:読み込まれた静止画像のデフォルトラベル。
- フォルダー:プロジェクトパネルの新しいフォルダーのデフォルトラベル。
- 平面:新しい平面レイヤーのデフォルトラベル。
- カメラ:新しいカメラレイヤーのデフォルトラベル。
- ライト:新しいライトレイヤーのデフォルトラベル。
- 調整:新しい調整レイヤーのデフォルトラベル。
- ヌルオブジェクト:新しいヌルオブジェクトのデフォルトラベル。
- シェイプ:新しいシェイプレイヤーのデフォルトラベル。
- テキスト:新しいテキストレイヤーのデフォルトラベル。
- 3D モデル:新しい 3D レイヤーのデフォルトラベル。
- その他の 3D:その他の 3D 関連レイヤーのデフォルトラベル。
- ラベルカラー:使用可能な 16 個のラベルごとに次の設定を行います。
- ラベル名:メニューや UI 全体に表示されるラベルのカスタム名を入力します。
- ラベルカラー:ラベルのカスタムカラーを選択します。
レイヤーやフッテージアイテムを整理して分類するには、ラベルグループの名前を変更します。 ラベル列にラベル名を表示するには、初期設定の幅を広げます。
- 1 つのレイヤーのラベルカラーを変更するには、タイムラインパネルでラベルを選択し、新しいカラーを選択します。
- 同じラベルカラーのレイヤーをすべて選択するには、そのラベルカラーが割り当てられているレイヤーを選択し、編集/ラベル/ラベルグループを選択を選択します。
- 同じラベルカラーが割り当てられているすべてのレイヤーのラベルカラーを変更するには、そのラベルのレイヤーを選択してから、編集/ラベル/ラベルグループを選択を選択します。次に、編集/ラベル/[カラーの名前] を選択します。
- ソースタイプとラベルカラーの初期設定の関連付けを変更するには、編集/環境設定/ラベル(Windows)または After Effects/設定/ラベル(macOS)を選択します。
- レイヤーハンドルとモーションパスのレイヤーのラベルカラーの使用を無効にするには、編集/環境設定/アピアランス(Windows)または After Effects/設定/アピアランス(macOS)を選択して、「レイヤーハンドルとパスにラベルカラーを使用」をオフにします。
- 対応するパネルのタブのレイヤー、フッテージアイテム、またはコンポジションのラベルカラーの使用を無効にするには、編集/環境設定/アピアランス(Windows)または After Effects/設定/アピアランス(macOS)を選択して、「ラベルカラーを関連するタブに使用」をオフにします。
- キーフレームカラーを設定または変更するには、編集/ラベルに移動し、リストからカラーを選択します。または、タイムラインパネルで、キーフレームを右クリックし、「ラベル」を選択してリストからカラーを選択します。
- 同じラベルグループのキーフレームを選択するには、キーフレームを選択し、編集/キーフレームラベルグループを選択を選択するか、タイムラインパネルでキーフレームを右クリックし、「キーフレームラベルグループを選択」を選択します。
タイプパネルでは、テキスト編集とフォント関連の環境設定を制御します。
フォントメニュー
このセクションを使用して、After Effects で表示するフォントサイズや最近使用したフォントの数の環境設定を指定できます。
- プレビューサイズ:文字パネルのフォントメニューでフォントプレビューサイズを調整します。
- 表示する最近使用したフォントの数:メニューの一番上に表示される最近使用したフォントの数を変更します。
フォントを解決ダイアログ
- プロジェクトを開く際に環境にないフォントについて警告しない:環境にないフォントがあるプロジェクトを開く際に、環境にないフォントの警告ダイアログが表示されないようにします。
読み込みパネルでは、フッテージとアセットを After Effects に読み込む方法を制御します。
デフォルトの読み込み
- 不確定なメディア NSTC:不確定なメディア NTSCのドロップフレームタイムコードまたは非ドロップフレームタイムコードを選択します。これは、タイムコード値がないか不明な静止画シーケンスなどの読み込みに適用されます。
- ドロップフレームを使用:NTSC フッテージがドロップフレームタイムコードを使用することを前提としています。
- 非ドロップフレームを使用:NTSC フッテージが非ドロップフレームタイムコードを使用することを前提としています。
- ラベルのないアルファを次のように変換:After Effects で、アルファチャンネルが含まれているが、使用されているアルファのタイプを識別するメタデータがない読み込まれたフッテージを処理する方法を制御します。
- ユーザーに確認:After Effects では、ラベルのないアルファチャンネルを含むフッテージを読み込むたびに確認が行われるので、アルファチャンネルの変換方法を選択できます。
- 推測:After Effects は、アルファがストレートか合成かを自動的に判断します。不明な場合は、確認を求めるメッセージが表示されるか、推測に基づいて判断されます。
- アルファを無視:After Effects はアルファチャンネルを無視し、フッテージを完全に不透明(透明ではない)として扱います。
- ストレート(マットなし):アルファをストレートとして扱い、透明度はアルファチャンネルにのみ適用されます。
- 合成(黒でマットあり):アルファを黒の背景で合成として扱います。
- 合成(白でマットあり):アルファを白の背景で合成として扱います。
- 複数のアイテムを次のようにドラッグ読み込み:複数のファイルをコンポジションにドラッグする際に、After Effects が作成する内容を制御します。
- フッテージ:フッテージレイヤーを作成します。
- コンポジション:フッテージからコンポジションを作成します。
- コンポジション - レイヤーサイズを維持:レイヤーのディメンションを保持したコンポジションを作成します。
置換時のフッテージの解釈:プロジェクト内のフッテージを置き換える際に指定します。
- リセット:新しいフッテージのすべての解釈設定をデフォルトにリセットします。
- 記憶:置き換えられたフッテージのフレームレート、アルファ解釈、その他の設定を維持します。
静止画フッテージ
- コンポジションの長さを使用:静止画(JPEG、PNG、TIFF、PSD など)を拡張してコンポジションの全体の長さに一致させます。
- カスタムデュレーションを使用:静止画に固定のユーザー定義デュレーション(フレームまたは時間)を割り当てます。
シーケンスフッテージ
- フレーム/秒:読み込まれた画像シーケンスに適用されるフレームレート。
- 不明なフレームをレポート:画像シーケンスにギャップや見つからないファイルがある場合にアラートを表示します。
- 個々のファイルを確認:シーケンス内の各ファイルを確認します。処理は遅くなりますが、より徹底的な検証を行います。
ビデオフッテージ
- ハードウェアによる高速処理のデコードを有効にする:GPU アクセラレーションを使用して、H.264 ビデオデコードを高速化します(ハードウェアがサポートしている場合)。
フッテージの自動再読み込み
別のアプリケーションから戻ると、変更されたフッテージが自動的に再読み込みされます。 デフォルトで、画像シーケンス以外のフッテージが自動的に再読み込みされます。 この動作を変更するには、自動再読み込みドロップダウンリストを使用します。
- すべての種類のフッテージ:画像シーケンスのフッテージも含まれます。
- 非シーケンスフッテージ:画像シーケンス以外のフッテージが含まれます。
- オフ:フッテージの自動再読み込みを無効にします。
書き出しパネルはレンダーキューと書き出し動作を制御します。
書き出しのデフォルト
- デフォルトのファイル名とフォルダーを使用:コンポジション名に基づいて、適切な出力ファイル名を自動生成します。
- レンダリングキュー出力中のプレビュー出力:書き出し中にビューアーでコンポジション出力を表示します(Mercury Transmit 経由)。
- レンダリングの終了時にサウンドを再生:レンダリング完了時にオーディオ通知を再生します。
- 可能な場合は、ProRes ハードウェアによる高速処理のエンコードを有効にする:ProRes 書き出しに GPU アクセラレーションを使用します(ハードウェアがサポートしている場合)。変更時にはアプリケーションの再起動が必要です。
セグメント出力
- シーケンスを:指定されたファイル数を超える画像シーケンスのレンダリング時に新しいフォルダーを自動作成します。フォルダーあたりの最大ファイル数を設定します。この数を超えると After Effects は新しいサブフォルダーを作成します。
- 映像のみのムービーファイルを:大きなビデオのみのムービーファイルを自動的に小さなセグメントに分割します。各ムービーセグメントの最大ファイルサイズ(MB)を設定します。
通知をレンダリングする
- レンダリングキューにコンポジションを追加して、通知を自動的に有効にする:レンダリング時間と Creative Cloud 通知設定に基づいてレンダリング通知を自動設定します。有効にすると、レンダーキューにコンポジションを追加した際に、After Effects から Creative Cloud デスクトップアプリおよびモバイルアプリに通知が送信されます。
オーディオパネルはオーディオハードウェア構成と再生設定を制御します。
オーディオハードウェア
- デバイスクラス:After Effects で使用するオーディオインターフェイスの種類またはドライバーを選択します。
- 内蔵オーディオ
- サードパーティオーディオインターフェース
- ASIO ドライバー(Windows)
- Core Audio デバイス(macOS)
- デフォルト入力:オーディオ録音用の入力デバイスです。
- デフォルト出力:オーディオ再生用の出力デバイスです。
- I/O バッファーサイズ:オーディオバッファーサイズを調整して、待ち時間と安定性のバランスをとります。オーディオドロップアウトを回避する最小値を選択してください。最適な設定はシステムの速度によって異なるため、多少の実験が必要な場合があります。
- サンプルレート:オーディオハードウェアのオーディオサンプルレート(44.1 kHz、48 kHz、96 kHz など)を選択します。Adobe Audition ヘルプで、様々な出力メディアの一般的なレートを参照してください。
出力チャンネルマッピング
After Effects のステレオ出力を特定のハードウェアチャンネルにマッピングします。
- 左チャンネル:左オーディオのハードウェア出力チャンネルを割り当てます。
- 右チャンネル:右オーディオのハードウェア出力チャネルを割り当てます。
書き出し
- オーディオブロックのデュレーション:オーディオもセグメントでレンダリングされ、その長さはオーディオブロックのデュレーションの値によって設定されます。 再生およびレンダリング中に処理されるオーディオチャンクの長さを設定します。小さい値は応答性を向上させますが効率を低下させ、大きい値は効率を向上させますが応答性を低下させます。
ディスクパネルでは、ディスクキャッシュ、メディアキャッシュ、データベース設定を管理します。
ディスクキャッシュ
- ディスクキャッシュを有効にする:ディスクキャッシュはデフォルトで有効になっています。 ディスクキャッシュを有効または無効にすることができます。また、キャッシュを保存するフォルダーを選択することもできます。 有効にすると、After Effects はレンダリングされたフレームをディスクにキャッシュして、再生を高速化できます。
- 最大ディスクキャッシュサイズ:ディスクキャッシュに割り当てる最大スペースを設定します。
- フォルダーを選択:ディスクキャッシュファイルの保存場所を選択します。
- ディスクキャッシュを空にする:すべてのディスクキャッシュファイルを手動でクリアします。
- ディスクキャッシュからのプレビューを有効にする:RAM がいっぱいの際に、RAM プレビューをディスクキャッシュから直接再生できるようにします。
- 圧縮フレームを有効にする(ロスレス):ロスレス圧縮を使用してディスクキャッシュサイズを削減します。有効にすると、画質を損なうことなく、ディスク容量を大幅に節約しながら、タイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。
最適化されたメディアキャッシュ
フォルダーを選択するか、メディアキャッシュのデータベースまたはメディアキャッシュ自体の場所を変更します。
- データベース:After Effects が最適化されたメディアのインデックスエントリを保存する場所を選択します。これにより、After Effects はキャッシュされたオーディオおよびビデオデータをすばやく見つけて管理できます。
- キャッシュ:読み込まれたメディアキャッシュファイルの保存場所を選択します(Adobe Media Encoder および Premiere で使用されます)。
- データベースとキャッシュをクリーン:最適化済みおよびインデックス済みのメディアファイルをキャッシュから削除し、対応するエントリをデータベースから削除します。この処理は、元の引用元ファイルが利用できなくなったフッテージにリンクされたファイルにのみ影響します。
XMP メタデータ
- 読み込み時にファイルに XMP ID を書き込む:読み込まれたファイルに XMP ID を書き込み、読み込まれたフッテージのメタデータに一意の識別子を埋め込みます。これにより、メディアキャッシュファイルとプレビューの共有と再利用が向上します。
- フッテージの XMP メタデータからレイヤーマーカーを作成:XMP メタデータを含むフッテージアイテムに基づいてレイヤーを作成すると、XMP メタデータは自動的にレイヤーマーカーに変換されます。
メモリ& CPU 環境設定パネルでは、メモリ配分とマルチフレームレンダリングを制御します。このパネルのオプションを使用すると、メモリの環境設定を行い、After Effects がメモリと CPU を割り当てて使用する方法を指定できます。
メモリ
- 他のアプリケーション用に確保しておく RAM:値を増減して、使用可能な RAM の量とバックグラウンドで実行しているアプリケーション用の RAM の量を指定します。
- 次に使用可能な RAM:After Effects およびその他の Creative Cloud アプリで利用可能な RAM の量が表示されます。
- メモリ使用量の詳細を表示:メモリの詳細ダイアログを起動します。このダイアログには、メモリの配分方法を示す詳細なメモリ配分情報が表示されます。
- GPU 情報:GPU 機能、ドライバーバージョン、サポートされている OpenGL 機能を表示するダイアログを開きます。
CPU
- マルチフレームレンダリングを有効にする:マルチフレームレンダリングを使用すると、After Effects でプレビューとレンダーキューの書き出し中に同時に複数のフレームをレンダリングできます。この設定は、After Effects コンポジションが Media Encoder および Premiere からレンダリングされる場合にも適用されます。
- % 他のアプリケーション用に確保しておく CPU:After Effects 以外の他のアプリケーションを引き続き使用できるように、確保する CPU パワーの量を制限できます。
ビデオパネルでは、Mercury Transmit(外部モニターへのビデオ出力)設定を制御します。
ビデオオプション
- 拡張表示範囲 / ハイダイナミックレンジプレビューを有効にする(利用可能な場合):互換性のあるディスプレイで HDR コンテンツを表示できます。
Mercury Transmit
外部ディスプレイ、放送用モニターまたはキャプチャデバイスへのビデオ送信の設定を調整します。
- Mercury Transmit を有効にする:外部デバイスへのビデオ出力を有効にし、Mercury Transmit でのビデオプレビューを切り替えることができます。このオプションを切り替えるには、テンキーパッドの「/」を使用します。テンキーパッドのない macOS では、メインキーボードで Control + Shift + / キーを使用します。
- バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効にする:After Effects がフォアグラウンドアプリケーションでない場合にビデオフレームが外部モニターに送信されるのを防ぐには、このオプションを選択します。
3D パネルでは、3D カメラツールの動作と 3D モデルキャッシュを制御します。
カメラナビゲーション
カメラナビゲーションの下のオプションを使用すると、3D エレメントの操作中にキーボードとマウスを使用して簡単に移動できるように環境設定を設定できます。
- 1、2、3 キーおよび 4、5、6 キー動作:
- カメラナビゲーションと変換ギズモ:数字キー 1~6 を使用してカメラビューを切り替え、ギズモを使用して 3D 空間を移動します。
- マーカーへ移動:数字キー 1~9 を使用して、レイヤーマーカーを作成または移動します。
上書きがアクティブな場合、マーカー機能は Shift + 数字キーに移動します。
- 3D コンポジションでのオプションのドラッグ動作:
- カメラナビゲーションをアクティベート:Alt/Option キーを押しながらドラッグして 3D カメラを移動します。
- レイヤーを複製:Alt/Option キーを押しながらドラッグして、通常通りレイヤーを複製します。
上書きがアクティブな場合、代替動作には別の方法でアクセスする必要があります。
- カメラの操作ポイント:「なし」、「インジケーター」、「方向インジケーター」から選択します。
カメラナビゲーション - ドリー
- マウススクロールホイールの動作:「コンポジションを拡大」、「カメラをドリー」、「カメラのドリーを反転」から選択します。
- ドラッグ方向:
- 標準:ドラッグするとカメラが移動します。
- 反転:ドラッグするとシーンが移動し、カメラは反対方向に移動します。
3D キャッシュ
3D キャッシュを空にする:読み込んだ 3D モデル(OBJ、C4D など)のキャッシュデータを削除してクリアし、ディスク容量を解放します。
スクリプトとエクスプレッションパネルでは、式エディターの外観とスクリプトセキュリティを制御します。
アプリケーションのスクリプト
- スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可:スクリプトによるファイル操作とネットワークアクセスを有効にします。信頼できない環境ではセキュリティのために無効にします。
- JavaScript デバッガーを使用:ExtendScript(.jsx)スクリプトのデバッグを可能にします。
- ファイルの実行時にユーザーに警告:After Effects を有効にして、ファイルメニューの下にある「スクリプトファイルを実行」オプションを使用してスクリプトファイルを実行すると、警告が表示されます。
- スクリプトの進行状況ダイアログを表示:スクリプトの実行開始からの現在の経過時間を示す進行状況バーを表示する、モーダル進行状況ダイアログを有効にします。
エクスプレッション
- ピックウイップによる簡潔な英語でのエクスプレッションの記述:有効にすると、ピックウィップで作成するエクスプレッションの形式が決定されます。
- プロジェクトに式のエラーが含まれている場合に警告バナーを表示:式の評価に失敗した場合、コンポジションパネルおよびレイヤーパネルの下部にある警告バナーに式のエラーが表示されます。このオプションを無効にすると、新しい式のエラーが発生しても警告バナーは非表示のままになります。
式エディター
- フォントサイズ:式エディターのテキストサイズを 8~24 ポイントの間で設定します。
- 構文のハイライト:構文(キーワード、文字列など)に基づく色分けを有効にします。
- 行番号を表示:左マージンに行番号を表示します。
- インデントガイドを表示:インデントレベルを示す縦線を表示します。
- 対応する括弧をハイライト:カーソルが括弧、角括弧、丸括弧の隣にある場合、対応する括弧をハイライトします。
- 括弧を自動挿入:閉じ括弧、角括弧、丸括弧を自動的に追加します。
- 括弧をオートインデント:括弧を開いた後にコードを自動的にインデントします。
- 折りたたみ:エディター内でスクリプトコードブロックの折りたたみや展開を可能にするかどうかを制御し、ナビゲーションを簡単にします。
- ワードラップ:ワードラップを無効にする、単語境界で行を折り返す、または任意の文字境界で行を折り返します。
- タブを使用:インデントにスペースの代わりにタブ文字を使用します。
- タブ幅:タブまたはインデントレベルあたりのスペース数を 2~8 スペースの間で指定します。
- Backspace キーでインデント解除: 空の行で Backspace キーを押した際に 1 レベルのインデントを削除するかどうかを設定します。
- インラインエラー:エクスプレッションエディターでエラーインジケーターを直接表示します。
- オートコンプリート:プロパティ名やメソッドの入力中に候補を表示します。
テーマ
- テーマ:エクスプレッションエディター用の定義済みカラーテーマから選択します。
- カラーカスタマイズ:カスタムテーマを使用する際、以下のカラーを設定します。
- デフォルトテキスト
- 背景
- 行番号
- キーワード(if、for、while など)
- 識別子(変数名)
- コメント
- 数値
- 文字列
- 演算子
- インデントガイド
- 正しい括弧
- 間違った括弧
- 選択範囲
関連リソース
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Mac OS の環境設定リセットについて
※ユーザーライブラリフォルダはデフォルトの設定で非表示になっています。表示する方法は、Mac OS でユーザーライブラリフォルダーを表示できないをご参照ください。