マニュアル キャンセル

環境設定

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    19. Substance 3D マテリアルを適用
    20. 3D デザインスペースでの作業
    21. 3D 変形ギズモ
    22. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    23. 3D アニメーションによるその他の操作
    24. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    25. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

環境設定ダイアログボックスで利用可能なオプションを確認し、このメニューを使用して実行できるタスクを見つけることができます。

このページの内容:

After Effects での環境設定ダイアログボックスの起動

環境設定ダイアログボックスを開くには、次のように選択します。

  • Windows編集環境設定/[カテゴリ名]
  • macOS:After Effects/設定/[カテゴリ名]

次のキーボードショートカットを使用して、環境設定一般設定メニューを開きます。

  • WindowsCtrl + Alt + ;(セミコロン)キー 
  • macOSCommand + Option + ;(セミコロン)キー

環境設定をリセット

デフォルトの環境設定の復元

デフォルトの環境に戻すには、次のキーを押しながらアプリケーションを起動します。

  • Windows:Ctrl + Alt + Shift キー
  • macOS:Command + Option + Shift キー

デフォルトのキーボードショートカットの復元

デフォルトのキーボードショートカットを復元するには、次のキーを押しながら、ダイアログボックスの「OK」ボタンをクリックします。

  • Windows:Alt キーを押しながらクリック
  • macOS:Option キーを押しながらクリック

背景の環境設定のリセット

背景の環境設定をリセットするには、次の手順に従います。

macOS

  1. デスクトップに移動し、メニューバーの「移動」を選択します。

  2. ドロップダウンから「フォルダーに移動」を選択し、次のパスを入力します。

    /Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[バージョン]

  3. After Effects フォルダーを OldAfterEffects に名前変更します。

Windows

  1. パス C:\Users\”username”\AppData\Roaming\Adobe にアクセスするか、実行コマンド(Windows + R)ダイアログで「%appdata%」と入力します。

  2. Adobe という名前のフォルダーを開きます。

  3. フォルダーで、After Effects フォルダーを選択し、OldAfterEffects に名前変更するか、パス C:\Users\“username”\Documents\Adobe にアクセスし、After Effects フォルダーを OldAfterEffects に名前変更します。

環境設定を表示

キーボードショートカットやワークスペースなどの環境設定は次の場所にファイルとして保存されます。

  • Windows\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[バージョン]
  • macOS/Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[バージョン]

After Effects で環境設定を表示するには、次のように選択します。

  • Windows編集環境設定起動と修復を選択し、エクスプローラーボタンで「環境設定を表示」を選択します
  • macOSAfter Effects設定起動と修復を選択し、Finder ボタンで「環境設定を表示」を選択します
注意:
  • このディレクトリのファイルを手動で変更することはお勧めできません。環境設定を変更するには、環境設定ダイアログボックスを使用します。 
  • macOS X のライブラリフォルダーはデフォルトで非表示になっています。macOS でユーザーライブラリフォルダー内のコンテンツにアクセスする方法について説明します。

起動と修復の環境設定

起動と修復パネルでは、アプリケーションの起動動作とトラブルシューティングツールを管理します。

起動オプション

  • ホーム画面を有効にするAfter Effects の起動時にスタートアップスクリーンを表示します。自動的に有効になり、アプリケーションの体験版では無効にできません。
  • システム互換性の問題を表示After Effects 起動時に、ハードウェアとソフトウェアの互換性に関するアラートをシステム互換性レポートとして表示します。これには、特定された問題と推奨される解決策が含まれます。

修復オプション

  • セーフモードで開始トラブルシューティングのため、サードパーティのプラグインと拡張機能を無効にして After Effects を一時的に再起動します。After Effects をセーフモードで再起動すると問題が解決する場合は、現在の環境設定が破損しているので、リセットするか置き換える必要があります。そうしないと、インストールされているプラグインが不安定になる可能性があります。
  • すべてのキャッシュを空にするディスクキャッシュ、メディアキャッシュおよびデータベースキャッシュをクリアします。すべてのキャッシュを空にすると、追加のストレージ容量が解放され、特定の起動の問題を解決できます。

環境設定管理

  • Finder で環境設定を表示手動でバックアップまたは検査するために、After Effects の環境設定ファイルを含むフォルダーを開きます。
警告:

環境設定ファイルを編集すると、クラッシュやその他の予期しない動作が発生する可能性があります。

  • すべての環境設定をデフォルトにリセットすべての環境設定、ワークスペース、デバッグデータベースを工場出荷時のデフォルトにリセットします。アプリケーションの再起動が必要です。
注意:

変更を有効にするには After Effects を再起動する必要があります。また、ワークスペースもリセットされます。

  • 以前のバージョンの環境設定を移行以前の After Effects バージョンから環境設定を復元します。After Effects で以前のバージョンの環境設定フォルダーが見つかり、現在のバージョンの環境設定フォルダーが見つからない場合は、以前のバージョンから設定を移行するように求めるプロンプトが表示されます。After Effects を最初に起動したときと、環境設定フォルダー全体を削除したときに発生します。

バグレポートをファイル

  • バグレポートをファイルアドビに問題を報告するためのバグレポートインターフェイスを開きます。

プロジェクト環境設定

プロジェクトパネルのオプションでは、デフォルトのプロジェクト設定を管理し、自動保存の動作を制御します。

プロジェクトオプション

新規プロジェクト

カラーマネジメントやフォルダー構造など、よく使用するプロジェクト設定を使用してテンプレートを作成し、このテンプレートをもとに新しいプロジェクトを作成できます。 

  • 新規プロジェクトでテンプレートを読み込み指定されたプロジェクトファイルをすべての新規プロジェクトのテンプレートとして使用します。有効になっているテンプレートプロジェクトが選択されている場合、「新規プロジェクト」コマンドを使用すると、テンプレートに基づいてプロジェクトを開くことができます。テンプレートプロジェクトには、After Effects テンプレートプロジェクトファイル(.aet)、After Effects プロジェクトファイル(.aep)または After Effects XML プロジェクトファイル(.aepx)を指定できます。  
  • プロジェクトテンプレートを選択新規プロジェクトテンプレートとして使用するプロジェクトファイル(.aep、.aepx、.aet)を選択します。

平面フォルダー

  • 新しいプロジェクト平面フォルダー新しい平面レイヤーが整理されるデフォルトのフォルダー名を設定します。現在のプロジェクトの平面フォルダー名が参照用に表示されます。

自動保存

自動保存」セクションの下のオプションを使用すると、作業中にプロジェクトのコピーを自動的に保存できます。After Effects では、作業内容を保存する頻度や、保存するプロジェクトのコピーの回数を設定することができます。

  • 保存間隔プロジェクトが自動保存される時間間隔(分単位)を設定します。
  • レンダーキュー開始時に保存レンダーキューアイテムが追加または変更された際に、プロジェクトを自動的に保存します。 
  • プロジェクトバージョンの最大数保持する自動保存バージョンの最大数。古いバージョンは自動的に削除されます。例えば、「5」と入力すると、After Effects では開いた各プロジェクトの 5 つのバージョンが保存されます。

自動保存の場所

  • プロジェクトの隣:プロジェクトのディレクトリにフォルダーを作成し、元のプロジェクトファイルと一緒に自動保存ファイルを保存します。
  • カスタムの場所指定した場所に自動保存ファイルを保存します。

コンポジション環境設定

コンポジションパネルのオプションは、コンポジション作成のデフォルトとレイヤーの動作を制御します。

コンポジションオプション

  • アンカーポイントを新しいシェイプレイヤーの中央に配置シェイプレイヤーを作成する際に、アンカーポイントを自動的に中央に配置します。
  • コンポジション開始時間にレイヤーを作成新規レイヤーは、コンポジションの開始時ではなく、現在の時間インジケーターの位置から開始されます。
  • 元のレイヤーの上に分割レイヤーを作成レイヤーを分割する際、新しいレイヤーは下ではなく上(タイムラインの後)に表示されます。
  • デフォルトの空間補間法にリニアを使用デフォルトでは、ベジェではなく線形空間補間をキーフレームに適用します。
  • デフォルトの位置プロパティを個別の寸法に設定位置プロパティを自動的に個別のX、Y、Z プロパティに分割します。
  • ペンツールショートカットキーで、ペンツールとマスク境界のぼかしツールを切り替えG ショートカットを、すべてのペン関連ツールではなく、ペンツールとマスク境界のぼかしツール間の切り替えのみに制限します。
  • マスク編集時に定数の頂点とぼかしポイント数を保持スマートマスク補間を使用してアニメーション化する際、一貫したマスク構造を維持します。
  • プリコンポジション内のレイヤーのバウンディングボックスを表示コラップスプリコンポジションや文字ごとの 3D テキストレイヤーのコンポーネントについてバウンディングボックスワイヤーフレームを表示します。
  • スイッチがネスト化したコンポジションに影響品質、エフェクト、フレームブレンド、モーションブラースイッチがネスト化したコンポジションに再帰的に影響します。
  • すべての関連アイテムの時間を同期1 つのビューアーで時間インジケーターを移動すると、すべての関連ビューアーで更新されます。
  • システムショートカットキーを使用After Effects ショートカットの代わりに、macOS システムショートカット(Command+H キーで非表示、Command+M キーで最小化)を有効にします。Control キーを使用して、他のショートカットセットにアクセスします。macOS デバイスでのみ利用可能です。

ダブルクリックでレイヤーを開く

  • フッテージレイヤーを開くフッテージレイヤーをダブルクリックしたときにレイヤーパネルを開くか、ソースフッテージを開くかを選択します。
  • コンポジションレイヤーを開くコンポジションレイヤーをダブルクリックしたときにレイヤーパネルを開くか、ネスト化したコンポジションを開くかを選択します。
  • ペイントツール、ロトブラシツール、エッジを調整ツールをダブルクリックしたときにレイヤーパネルを開くペイントツール、ロトブラシツール、エッジを調整ツールがアクティブなときにプリコンポジションレイヤーをダブルクリックすると、レイヤーパネルでレイヤーを開くかどうかを選択します。 

合成レイヤー

  • コンポジションの長さカラーソリッド、テキスト、シェイプなどの合成レイヤーは、コンポジション全体の長さを使用します。
  • カスタム長さを使用合成レイヤーは指定した長さ(フレームまたは時間)を使用します。

プレビュー環境設定

プレビューパネルのオプションは、リアルタイムプレビューの動作とパフォーマンスの最適化を制御します。

適応解像度

  • アダプティブ解像度の優先度インタラクティブ更新プレビュー(ドラッグ、スクラブなど)中に、After Effects が解像度と品質のバランスを取る方法を制御します。スライダーを使用して最小解像度を調整します。値が低いほど、より積極的なダウンサンプリングが可能になります。 
  • 3D レンダラーの削減インタラクティブプレビュー中の 3D レンダラーについて、以下の 2 つのオプションから選択します。
    • 解像度と品質解像度と 3D レンダリング品質の両方が低下します。
    • レンダリング品質のみ解像度は維持されますが、3D レンダリング品質のみが低下します。

ビューアの画質

  • ズーム品質コンポジションパネルで After Effects がズーム動作を管理する方法を定義します。
    • 高速精度よりも速度を優先します。
    • キャッシュされたプレビュー時以外、精度を優先After Effects は、キャッシュされたプレビュー(RAM プレビュー)を表示している場合を除き、ズーム時により高い精度を維持しようとします。
    • 精度を優先常に精度を優先します。
  • カラーマネジメントの画質
    • より高速インタラクション中のパフォーマンス向上のため、簡略化されたカラー計算を使用します。
    • キャッシュされたプレビュー時以外、精度を優先速度と精度のバランスを取ります。キャッシュされたフレームは再生中に簡略化されたカラー変換を使用する場合がありますが、静止フレームは正確です。
    • 精度を優先正確なカラー表現のため、完全なカラーマネジメント計算を適用します。

コンポジションのスイッチ

  • フレームブレンドおよびモーションブラーのレンダリングを自動で有効化この機能を有効にすると、モーションブラーまたはフレームブレンドをレイヤーに適用するたびに、コンポジションプレビューレンダリングでも自動的に有効になります。

オーディオ

  • プレビューがリアルタイムでない場合はオーディオをミュートプレビュー時のフレームレートがリアルタイムより低速な場合に、オーディオを再生するかどうかを選択します。フレームレートがリアルタイムよりも低速な場合、同期を保つためにオーディオは口ごもったような不明瞭な再生になります。この機能を有効にすると、プレビューフレームレートがリアルタイムを下回った際にオーディオをミュートして、オーディオの途切れを防ぎます。

アイドル時にフレームをキャッシュ

  • キャッシュ開始前のアイドル遅延After Effects がバックグラウンドキャッシュレンダリングを開始する前に待機する時間を秒単位で設定します。
  • キャッシュフレームバックグラウンドでキャッシュするフレームを指定します。
    • 現在の時間からフレームは、CTI が配置されている場所の先頭からキャッシュを開始します。
    • 現在の時間の前後フレームは、CTI の前後(1 フレーム前と 1 フレーム後)からキャッシュを開始します。
    • 範囲の先頭からフレームは、設定されたキャッシュ範囲の先頭からキャッシュを開始します。
  • キャッシュ範囲キャッシュするフレームの範囲を指定します。
    • ワークエリアAfter Effects では、ワークエリア内のすべてのフレームがキャッシュされます。
    • ワークエリアと現在の時間CTI が配置されている場所を先頭に、ワークエリアの最後までのフレームをキャッシュします。 
    • デュレーション全体コンポジションのデュレーション全体におけるフレームをキャッシュします。

拡大率

  • タイプズームのタイプ、動作、トラックパッドのスクロールの設定を調整します。
    • レガシー - 固定増分による従来のズーム。事前定義されたズームレベル(33%、50%、100%、200%など)で固定増分倍率を提供します。
    • スムーズ - 連続スケーリングによる現代的なズーム。必要なレベルまで連続的にズームインおよびズームアウトできます。
  • 動作カーソルの現在の位置に基づいて拡大率を設定したり、常にパネルの中央にズームするように設定したりできます。 
    • 中央カーソルの位置に関係なく、パネルの中央を中心にズームインおよびズームアウトします。
    • カーソルに従うカーソルの現在位置を中心にズームインおよびズームアウトし、カーソル下の領域に焦点を保ちます。
  • トラックパッドのスクロールトラックパッドのスクロール操作をズームまたはパンに設定し、手のひら ツールと同様に 2 本指でドラッグしてビューアーを移動できるようにします。タイプスムーズに設定されている場合に利用できます。
    • ズームスクロールホイールでズームインまたはズームアウトします。
    • パンスクロールホイールでビューアーをパンします。

アピアランス環境設定

アピアランスパネルのオプションで、After Effects インターフェイスのアピアランスを制御します。

外観オプション

  • パスポイントとハンドルサイズマスクとシェイプのベジェ方向ハンドルと頂点、モーションパスの方向ハンドル、およびその他の同様のコントロールのサイズを指定します。
  • ハードウェアによるコンポジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化より高速な表示のために GPU アクセラレーションを使用します。 
  • システムのカラーピッカーを使用アドビのカスタムカラーピッカーの代わりに、オペレーティングシステムのネイティブカラーピッカーを使用します。 
  • 情報パネルにレンダリングの進行状況を表示情報パネルにレンダリングの進行状況を表示します。 
  • サムネールをプロジェクトパネルに表示しない大規模プロジェクトでのパフォーマンス向上のため、サムネールのレンダリングを停止します。 
  • タイムラインパネルにタイムコードとフレームを表示時間表示にタイムコードとフレーム番号の両方を表示します。 
  • ツールヒントを表示UI 要素にマウスを重ねた際に、After Effects で役立つツールヒントが表示されるようにします。 
  • コーチマークを表示UI の特定の部分を選択すると通知が有効になります。After Effects では新機能を推奨し、変更された機能について説明し、ワークフローを改善するためのヒントを提供します。
    • コーチマークをリセット表示済みのコーチマークのリストをリセットし、再度表示します。

テーマ

  • カラーテーマ背景、テキスト、アイコン、標準コントロールのカラーに影響を与える After Effects アプリケーションのテーマカラーを設定します。 テキストと背景要素に高コントラストなカラーを組み合わせて読みやすさとアクセシビリティを向上させる、3 つのテーマから選択できます。
    • 最も暗い主に最も暗いトーンと、高コントラストなテキストとアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
    • 暗い:主に暗いグレーのトーンと、コントラストとなるテキストおよびアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
    • 明るく主に最も明るいグレーのトーンと、コントラストとなるテキストおよびアイコンのカラーを使用するカラーテーマです。
  • アクセシブルなカラーコントラストこの機能を有効にすると、テーマのコントラストの低いバリエーションが有効になり、ボタン、アイコン、メニュー、テキストなどの要素のコントラストが下がり、より見やすく、アクセスしやすくなります。

カラー

  • レイヤーハンドルとパスにラベルカラーを使用マスクパスとベジェハンドルにレイヤーラベルカラーを適用します。 
  • ラベルカラーを関連するタブに使用ビューアータブにアイテムのラベルカラーを適用します。
  • 新規マスクに別のカラーを使用(ラベルカラーを使用)新規マスクにそれぞれ異なる色を自動的に割り当てます。
    • マスクパスのカラーコントラストを使用コンポジションの背景に対して、マスクパスに高コントラストカラーを使用します。
  • グラデーションを使用ユーザーインターフェイスでグラデーションシェーダーを有効にして、より洗練されたアピアランスを実現します。

モーションパス

  • モーションパスなしモーションパス上のキーフレームを非表示にします。
  • すべてのキーフレームモーションパスに沿ってすべてのキーフレームを表示します。
  • 次のキーフレーム以下現在の時間の前後に指定された数のキーフレームを表示します。
  • デュレーション内のキーフレームを表示:現在の時間の前後に指定された時間のデュレーション内のキーフレームを表示します。

グリッド&ガイド環境設定

グリッド&ガイドパネルでは、グリッド、ガイド、セーフマージンのアピアランスを制御します。これらの設定内の機能を使用すると、コンポジション内の要素を正確に整列および配置するためのグリッド設定を行うことができます。

グリッド

  • グリッドカラーカラーピッカーまたはスポイトを使用して、グリッド線のカラーを選択します。
  • グリッドスタイルグリッドを実線、破線、点線のいずれで表示するかを選択します。
  • グリッド線の間隔グリッド線の間隔をピクセル単位で設定します。
  • 分割数各グリッド線間の分割数を定義します。
環境設定ダイアログボックスが開き、「グリッド」セクションで、グリッド線のカラー、スタイル、および設定が指定されます。
コンポジションパネルでのグリッドの外観をカスタマイズして、ワークフローを強化し、整列を改善し、コンポジション内の要素を正確に配置します。

プロポーショナルグリッド

プロポーショナルグリッドを使用すると、コンポジション内の要素をより正確に整列および配置できます。 設定した水平方向垂直方向の値により、グリッドの分割数が決まり、グリッド線の間隔とレイアウトに影響します。

  • 水平方向水平グリッド線が表示される間隔を設定します。これにより、コンポジションの幅に沿って要素を整列できます。
  • 垂直方向垂直グリッド線の間隔を設定します。これにより、コンポジションの高さに沿って要素を配置できます。
「グリッドとガイドを選択」オプションのコンテキストメニューが開き、プロポーショナルグリッドが選択されています。
プロポーショナルグリッドの環境設定を使用してグリッドの外観を調整し、デザイン要素が適切に配置され、間隔が空いていることを確認します。

ガイド

ガイド機能を使用すると、コンポジション要素の整列や配置に役立つ非印刷線を作成できます。 これにより、コンポジション内の要素を正確に整列できるので、定期的な測定や再整列が必要なく、要素をすばやく配置して調整できます。

  • カラー:カラーピッカーまたはスポイトを使用して、ガイドの線のカラーを選択します。
  • スタイル:ガイドを線として表示するか、破線で表示するかを選択します。

セーフマージン

セーフマージン」セクションのオプションを使用すると、コンテンツがコンポジションの表示領域内に正しく配置され、様々な画面に正しく表示されるようになります。 

  • アクションセーフ様々な画面や形式で、重要なアクションや要素が表示されるようにするマージンを設定します。
  • タイトルセーフ切り抜き中にカットされないように、重要なテキストやグラフィックを配置するエリアを示すマージンを設定します。
  • センターカットアクションセーフ特にコンテンツが様々な画面に表示される場合、異なる縦横比で表示される可能性のあるフレームの部分を示すセーフスペースを指定します。
  • センターカットタイトルセーフ重要なテキストやグラフィックを配置するエリアを示すセーフを指定して、様々な縦横比や形式で確実に表示されるようにします。
セーフマージンには、コンテンツがコンポジションの表示領域内に適切に配置され、様々な画面に正しく表示されるようにラベルが付けられています。
セーフマージン環境設定を使用して、コンテンツの表示領域を定義し、別の画面やデバイスに表示される際に重要な要素がカットされないようにします。

A. センターカットタイトルセーフゾーン B. センターカットアクションセーフゾーン C. タイトルセーフゾーン D. アクションセーフゾーン 

ディスプレイ

アクションセーフマージン %

タイトルセーフマージン %

HD/モダンディスプレイ

アクションセーフエリアのフレーム内側の割合(デフォルト 10%)。

タイトルセーフエリアのフレーム内側の割合(デフォルト 20%)。

SD/4:3 ディスプレイ

4:3 縦横比でのアクションセーフの割合(デフォルト 32.5%)。

4:3 縦横比でのタイトルセーフの割合(デフォルト 40%)。

透明色の設定

コンポジション要素の背後にある透明グリッドのサイズとカラーを調整すると、様々な要素に対するコントラストが向上し、視認性が向上します。 これにより、デザインの他の部分と透明な部分を簡単に区別できます。 さらに、グリッドのカラーを個人の好みやプロジェクトの要件に合うようにカスタマイズすると、ワークスペースがより便利で効率的になります。

  • グリッドサイズグリッドのサイズを設定し、透明グリッドを構成する個々の正方形のサイズを指定します。 
  • グリッドカラー透明グリッドのチェッカーボードパターンに使用するカラーを指定します。デフォルトでは、After Effects はライトグレーとホワイトのパターンを使用しますが、これらのカラーは必要に応じてカスタマイズできます。
  • カラー 1最初のチェッカーボードカラー(「カスタム」が選択されている場合)。
  • カラー 22 番目のチェッカーボードカラー(カスタムが選択されている場合)。
環境設定ダイアログボックスが開き、「透明色の設定」セクションで、カラー、スタイル、その他の透明度の設定を指定します。
コンポジションパネルの透明グリッドのカラーをカスタマイズすると、コンポジションの残りの部分と透明部分を簡単に区別できます。

詳しくは、セーフゾーン、グリッド、ガイド、定規を参照してください。

ラベル環境設定

プロジェクトパネルとタイムラインパネルでラベル(ラベル列にあるカラー付きボックス)を使用すると、コンポジション、フッテージアイテム、レイヤーおよびキーフレームを一目でわかるように整理できます。 初期設定では、フッテージアイテムの種類ごとに異なるラベルカラーが割り当てられますが、この分類を変更することができます。

ラベルカラーをカテゴリに割り当てるときに、ラベル カラーメニュースウォッチを使用すると、プロジェクトアイテム、キーフレーム、レイヤーまたはコンポジションマーカーラベルに設定するカラーをすばやく識別できます。

  • ラベルのデフォルト タイプに基づいて新しいアイテムにラベルを自動的に割り当てます。
    • コンポジション新しいコンポジションのデフォルトラベル。
    • ビデオ読み込まれたビデオファイルのデフォルトラベル。
    • オーディオ 読み込まれたオーディオファイルのデフォルトラベル。
    • 静止画読み込まれた静止画像のデフォルトラベル。
    • フォルダープロジェクトパネルの新しいフォルダーのデフォルトラベル。
    • 平面新しい平面レイヤーのデフォルトラベル。
    • カメラ新しいカメラレイヤーのデフォルトラベル。
    • ライト新しいライトレイヤーのデフォルトラベル。
    • 調整新しい調整レイヤーのデフォルトラベル。
    • ヌルオブジェクト新しいヌルオブジェクトのデフォルトラベル。
    • シェイプ新しいシェイプレイヤーのデフォルトラベル。
    • テキスト新しいテキストレイヤーのデフォルトラベル。
    • 3D モデル新しい 3D レイヤーのデフォルトラベル。
    • その他の 3Dその他の 3D 関連レイヤーのデフォルトラベル。
  • ラベルカラー使用可能な 16 個のラベルごとに次の設定を行います。
    • ラベル名:メニューや UI 全体に表示されるラベルのカスタム名を入力します。
    • ラベルカラー:ラベルのカスタムカラーを選択します。
環境設定ダイアログボックスには、ラベルのデフォルトとラベルカラーなど、設定するラベルの詳細が表示されます。
環境設定ダイアログボックスの「ラベル」セクションを使用して、ラベルのカラーを設定します。

注意:

レイヤーやフッテージアイテムを整理して分類するには、ラベルグループの名前を変更します。 ラベル列にラベル名を表示するには、初期設定の幅を広げます。

  • 1 つのレイヤーのラベルカラーを変更するには、タイムラインパネルでラベルを選択し、新しいカラーを選択します。
  • 同じラベルカラーのレイヤーをすべて選択するには、そのラベルカラーが割り当てられているレイヤーを選択し、編集ラベルラベルグループを選択を選択します。
  • 同じラベルカラーが割り当てられているすべてのレイヤーのラベルカラーを変更するには、そのラベルのレイヤーを選択してから、編集ラベルラベルグループを選択を選択します。次に、編集ラベル[カラーの名前] を選択します。
  • ソースタイプとラベルカラーの初期設定の関連付けを変更するには、編集環境設定ラベル(Windows)または After Effects設定ラベル(macOS)を選択します。
  • レイヤーハンドルとモーションパスのレイヤーのラベルカラーの使用を無効にするには、編集環境設定アピアランス(Windows)または After Effects設定アピアランス(macOS)を選択して、「レイヤーハンドルとパスにラベルカラーを使用」をオフにします。
  • 対応するパネルのタブのレイヤー、フッテージアイテム、またはコンポジションのラベルカラーの使用を無効にするには、編集環境設定アピアランス(Windows)または After Effects設定アピアランス(macOS)を選択して、「ラベルカラーを関連するタブに使用」をオフにします。
  • キーフレームカラーを設定または変更するには、編集ラベルに移動し、リストからカラーを選択します。または、タイムラインパネルで、キーフレームを右クリックし、「ラベル」を選択してリストからカラーを選択します。
  • 同じラベルグループのキーフレームを選択するには、キーフレームを選択し、編集キーフレームラベルグループを選択を選択するか、タイムラインパネルでキーフレームを右クリックし、「キーフレームラベルグループを選択」を選択します。

タイプ環境設定

タイプパネルでは、テキスト編集とフォント関連の環境設定を制御します。

フォントメニュー

このセクションを使用して、After Effects で表示するフォントサイズや最近使用したフォントの数の環境設定を指定できます。

  • プレビューサイズ文字パネルのフォントメニューでフォントプレビューサイズを調整します。
  • 表示する最近使用したフォントの数メニューの一番上に表示される最近使用したフォントの数を変更します。

フォントを解決ダイアログ

  • プロジェクトを開く際に環境にないフォントについて警告しない環境にないフォントがあるプロジェクトを開く際に、環境にないフォントの警告ダイアログが表示されないようにします。

読み込み環境設定

読み込みパネルでは、フッテージとアセットを After Effects に読み込む方法を制御します。

デフォルトの読み込み

  • 不確定なメディア NSTC:不確定なメディア NTSCのドロップフレームタイムコードまたは非ドロップフレームタイムコードを選択します。これは、タイムコード値がないか不明な静止画シーケンスなどの読み込みに適用されます。
    • ドロップフレームを使用NTSC フッテージがドロップフレームタイムコードを使用することを前提としています。
    • 非ドロップフレームを使用NTSC フッテージが非ドロップフレームタイムコードを使用することを前提としています。
  • ラベルのないアルファを次のように変換After Effects で、アルファチャンネルが含まれているが、使用されているアルファのタイプを識別するメタデータがない読み込まれたフッテージを処理する方法を制御します。
    • ユーザーに確認After Effects では、ラベルのないアルファチャンネルを含むフッテージを読み込むたびに確認が行われるので、アルファチャンネルの変換方法を選択できます。 
    • 推測After Effects は、アルファがストレートか合成かを自動的に判断します。不明な場合は、確認を求めるメッセージが表示されるか、推測に基づいて判断されます。 
    • アルファを無視After Effects はアルファチャンネルを無視し、フッテージを完全に不透明(透明ではない)として扱います。 
    • ストレート(マットなし)アルファをストレートとして扱い、透明度はアルファチャンネルにのみ適用されます。 
    • 合成(黒でマットあり)アルファを黒の背景で合成として扱います。 
    • 合成(白でマットあり)アルファを白の背景で合成として扱います。 
  • 複数のアイテムを次のようにドラッグ読み込み複数のファイルをコンポジションにドラッグする際に、After Effects が作成する内容を制御します。
    • フッテージフッテージレイヤーを作成します。
    • コンポジションフッテージからコンポジションを作成します。
    • コンポジション - レイヤーサイズを維持レイヤーのディメンションを保持したコンポジションを作成します。

置換時のフッテージの解釈プロジェクト内のフッテージを置き換える際に指定します。

  • リセット新しいフッテージのすべての解釈設定をデフォルトにリセットします。
  • 記憶置き換えられたフッテージのフレームレート、アルファ解釈、その他の設定を維持します。

静止画フッテージ

  • コンポジションの長さを使用静止画(JPEG、PNG、TIFF、PSD など)を拡張してコンポジションの全体の長さに一致させます。
  • カスタムデュレーションを使用静止画に固定のユーザー定義デュレーション(フレームまたは時間)を割り当てます。

シーケンスフッテージ

  • フレーム/秒読み込まれた画像シーケンスに適用されるフレームレート。
  • 不明なフレームをレポート画像シーケンスにギャップや見つからないファイルがある場合にアラートを表示します。
  • 個々のファイルを確認シーケンス内の各ファイルを確認します。処理は遅くなりますが、より徹底的な検証を行います。

ビデオフッテージ

  • ハードウェアによる高速処理のデコードを有効にするGPU アクセラレーションを使用して、H.264 ビデオデコードを高速化します(ハードウェアがサポートしている場合)。

フッテージの自動再読み込み

別のアプリケーションから戻ると、変更されたフッテージが自動的に再読み込みされます。 デフォルトで、画像シーケンス以外のフッテージが自動的に再読み込みされます。 この動作を変更するには、自動再読み込みドロップダウンリストを使用します。

  • すべての種類のフッテージ画像シーケンスのフッテージも含まれます。
  • 非シーケンスフッテージ画像シーケンス以外のフッテージが含まれます。
  • オフフッテージの自動再読み込みを無効にします。

書き出し環境設定

書き出しパネルはレンダーキューと書き出し動作を制御します。

書き出しのデフォルト

  • デフォルトのファイル名とフォルダーを使用コンポジション名に基づいて、適切な出力ファイル名を自動生成します。
  • レンダリングキュー出力中のプレビュー出力書き出し中にビューアーでコンポジション出力を表示します(Mercury Transmit 経由)。
  • レンダリングの終了時にサウンドを再生レンダリング完了時にオーディオ通知を再生します。
  • 可能な場合は、ProRes ハードウェアによる高速処理のエンコードを有効にするProRes 書き出しに GPU アクセラレーションを使用します(ハードウェアがサポートしている場合)。変更時にはアプリケーションの再起動が必要です。

セグメント出力

  • シーケンスを指定されたファイル数を超える画像シーケンスのレンダリング時に新しいフォルダーを自動作成します。フォルダーあたりの最大ファイル数を設定します。この数を超えると After Effects は新しいサブフォルダーを作成します。
  • 映像のみのムービーファイルを大きなビデオのみのムービーファイルを自動的に小さなセグメントに分割します。各ムービーセグメントの最大ファイルサイズ(MB)を設定します。

通知をレンダリングする

  • レンダリングキューにコンポジションを追加して、通知を自動的に有効にするレンダリング時間と Creative Cloud 通知設定に基づいてレンダリング通知を自動設定します。有効にすると、レンダーキューにコンポジションを追加した際に、After Effects から Creative Cloud デスクトップアプリおよびモバイルアプリに通知が送信されます。

オーディオ環境設定

オーディオパネルはオーディオハードウェア構成と再生設定を制御します。

オーディオハードウェア

  • デバイスクラスAfter Effects で使用するオーディオインターフェイスの種類またはドライバーを選択します。
    • 内蔵オーディオ
    • サードパーティオーディオインターフェース
    • ASIO ドライバー(Windows)
    • Core Audio デバイス(macOS)
  • デフォルト入力オーディオ録音用の入力デバイスです。
  • デフォルト出力オーディオ再生用の出力デバイスです。
  • I/O バッファーサイズオーディオバッファーサイズを調整して、待ち時間と安定性のバランスをとります。オーディオドロップアウトを回避する最小値を選択してください。最適な設定はシステムの速度によって異なるため、多少の実験が必要な場合があります。
  • サンプルレートオーディオハードウェアのオーディオサンプルレート(44.1 kHz、48 kHz、96 kHz など)を選択します。Adobe Audition ヘルプで、様々な出力メディアの一般的なレートを参照してください。

出力チャンネルマッピング

After Effects のステレオ出力を特定のハードウェアチャンネルにマッピングします。

  • 左チャンネル左オーディオのハードウェア出力チャンネルを割り当てます。
  • 右チャンネル右オーディオのハードウェア出力チャネルを割り当てます。

書き出し

  • オーディオブロックのデュレーションオーディオもセグメントでレンダリングされ、その長さはオーディオブロックのデュレーションの値によって設定されます。 再生およびレンダリング中に処理されるオーディオチャンクの長さを設定します。小さい値は応答性を向上させますが効率を低下させ、大きい値は効率を向上させますが応答性を低下させます。

ディスク環境設定

ディスクパネルでは、ディスクキャッシュ、メディアキャッシュ、データベース設定を管理します。

ディスクキャッシュ

  • ディスクキャッシュを有効にするディスクキャッシュはデフォルトで有効になっています。 ディスクキャッシュを有効または無効にすることができます。また、キャッシュを保存するフォルダーを選択することもできます。 有効にすると、After Effects はレンダリングされたフレームをディスクにキャッシュして、再生を高速化できます。
  • 最大ディスクキャッシュサイズディスクキャッシュに割り当てる最大スペースを設定します。
    • フォルダーを選択ディスクキャッシュファイルの保存場所を選択します。
    • ディスクキャッシュを空にするすべてのディスクキャッシュファイルを手動でクリアします。
  • ディスクキャッシュからのプレビューを有効にするRAM がいっぱいの際に、RAM プレビューをディスクキャッシュから直接再生できるようにします。
  • 圧縮フレームを有効にする(ロスレス)ロスレス圧縮を使用してディスクキャッシュサイズを削減します。有効にすると、画質を損なうことなく、ディスク容量を大幅に節約しながら、タイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。

最適化されたメディアキャッシュ

フォルダーを選択するか、メディアキャッシュのデータベースまたはメディアキャッシュ自体の場所を変更します。

  • データベースAfter Effects が最適化されたメディアのインデックスエントリを保存する場所を選択します。これにより、After Effects はキャッシュされたオーディオおよびビデオデータをすばやく見つけて管理できます。
  • キャッシュ読み込まれたメディアキャッシュファイルの保存場所を選択します(Adobe Media Encoder および Premiere で使用されます)。
  • データベースとキャッシュをクリーン最適化済みおよびインデックス済みのメディアファイルをキャッシュから削除し、対応するエントリをデータベースから削除します。この処理は、元の引用元ファイルが利用できなくなったフッテージにリンクされたファイルにのみ影響します。

XMP メタデータ

  • 読み込み時にファイルに XMP ID を書き込む読み込まれたファイルに XMP ID を書き込み、読み込まれたフッテージのメタデータに一意の識別子を埋め込みます。これにより、メディアキャッシュファイルとプレビューの共有と再利用が向上します。
  • フッテージの XMP メタデータからレイヤーマーカーを作成XMP メタデータを含むフッテージアイテムに基づいてレイヤーを作成すると、XMP メタデータは自動的にレイヤーマーカーに変換されます。

メモリ& CPU 環境設定

メモリ& CPU 環境設定パネルでは、メモリ配分とマルチフレームレンダリングを制御します。このパネルのオプションを使用すると、メモリの環境設定を行い、After Effects がメモリと CPU を割り当てて使用する方法を指定できます。

メモリ

  • 他のアプリケーション用に確保しておく RAM値を増減して、使用可能な RAM の量とバックグラウンドで実行しているアプリケーション用の RAM の量を指定します。
  • 次に使用可能な RAMAfter Effects およびその他の Creative Cloud アプリで利用可能な RAM の量が表示されます。
  • メモリ使用量の詳細を表示メモリの詳細ダイアログを起動します。このダイアログには、メモリの配分方法を示す詳細なメモリ配分情報が表示されます。
  • GPU 情報GPU 機能、ドライバーバージョン、サポートされている OpenGL 機能を表示するダイアログを開きます。

CPU

  • マルチフレームレンダリングを有効にするマルチフレームレンダリングを使用すると、After Effects でプレビューとレンダーキューの書き出し中に同時に複数のフレームをレンダリングできます。この設定は、After Effects コンポジションが Media Encoder および Premiere からレンダリングされる場合にも適用されます。
  • % 他のアプリケーション用に確保しておく CPUAfter Effects 以外の他のアプリケーションを引き続き使用できるように、確保する CPU パワーの量を制限できます。

ビデオ環境設定

ビデオパネルでは、Mercury Transmit(外部モニターへのビデオ出力)設定を制御します。

ビデオオプション

  • 拡張表示範囲 / ハイダイナミックレンジプレビューを有効にする(利用可能な場合)互換性のあるディスプレイで HDR コンテンツを表示できます。

Mercury Transmit

外部ディスプレイ、放送用モニターまたはキャプチャデバイスへのビデオ送信の設定を調整します。 

  • Mercury Transmit を有効にする外部デバイスへのビデオ出力を有効にし、Mercury Transmit でのビデオプレビューを切り替えることができます。このオプションを切り替えるには、テンキーパッドの「/」を使用します。テンキーパッドのない macOS では、メインキーボードで Control + Shift + / キーを使用します。
  • バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効にするAfter Effects がフォアグラウンドアプリケーションでない場合にビデオフレームが外部モニターに送信されるのを防ぐには、このオプションを選択します。

3D 環境設定

3D パネルでは、3D カメラツールの動作と 3D モデルキャッシュを制御します。

カメラナビゲーション

カメラナビゲーションの下のオプションを使用すると、3D エレメントの操作中にキーボードとマウスを使用して簡単に移動できるように環境設定を設定できます。

  • 1、2、3 キーおよび 4、5、6 キー動作
    • カメラナビゲーションと変換ギズモ数字キー 1~6 を使用してカメラビューを切り替え、ギズモを使用して 3D 空間を移動します。
    • マーカーへ移動数字キー 1~9 を使用して、レイヤーマーカーを作成または移動します。
注意:

上書きがアクティブな場合、マーカー機能は Shift + 数字キーに移動します。

  • 3D コンポジションでのオプションのドラッグ動作
    • カメラナビゲーションをアクティベートAlt/Option キーを押しながらドラッグして 3D カメラを移動します。
    • レイヤーを複製Alt/Option キーを押しながらドラッグして、通常通りレイヤーを複製します。
注意:

上書きがアクティブな場合、代替動作には別の方法でアクセスする必要があります。

  • カメラの操作ポイントなし」、「インジケーター」、「方向インジケーター」から選択します。

カメラナビゲーション - ドリー

  • マウススクロールホイールの動作コンポジションを拡大」、「カメラをドリー」、「カメラのドリーを反転」から選択します。
  • ドラッグ方向
    • 標準ドラッグするとカメラが移動します。
    • 反転ドラッグするとシーンが移動し、カメラは反対方向に移動します。

3D キャッシュ

3D キャッシュを空にする読み込んだ 3D モデル(OBJ、C4D など)のキャッシュデータを削除してクリアし、ディスク容量を解放します。

スクリプトとエクスプレッション環境設定

スクリプトとエクスプレッションパネルでは、式エディターの外観とスクリプトセキュリティを制御します。

アプリケーションのスクリプト

  • スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可スクリプトによるファイル操作とネットワークアクセスを有効にします。信頼できない環境ではセキュリティのために無効にします。
  • JavaScript デバッガーを使用ExtendScript(.jsx)スクリプトのデバッグを可能にします。
  • ファイルの実行時にユーザーに警告After Effects を有効にして、ファイルメニューの下にある「スクリプトファイルを実行」オプションを使用してスクリプトファイルを実行すると、警告が表示されます。
  • スクリプトの進行状況ダイアログを表示スクリプトの実行開始からの現在の経過時間を示す進行状況バーを表示する、モーダル進行状況ダイアログを有効にします。 

エクスプレッション

  • ピックウイップによる簡潔な英語でのエクスプレッションの記述有効にすると、ピックウィップで作成するエクスプレッションの形式が決定されます。
  • プロジェクトに式のエラーが含まれている場合に警告バナーを表示式の評価に失敗した場合、コンポジションパネルおよびレイヤーパネルの下部にある警告バナーに式のエラーが表示されます。このオプションを無効にすると、新しい式のエラーが発生しても警告バナーは非表示のままになります。

式エディター

  • フォントサイズ式エディターのテキストサイズを 8~24 ポイントの間で設定します。
  • 構文のハイライト構文(キーワード、文字列など)に基づく色分けを有効にします。
  • 行番号を表示左マージンに行番号を表示します。
  • インデントガイドを表示インデントレベルを示す縦線を表示します。
  • 対応する括弧をハイライトカーソルが括弧、角括弧、丸括弧の隣にある場合、対応する括弧をハイライトします。
  • 括弧を自動挿入閉じ括弧、角括弧、丸括弧を自動的に追加します。
  • 括弧をオートインデント括弧を開いた後にコードを自動的にインデントします。
  • 折りたたみエディター内でスクリプトコードブロックの折りたたみや展開を可能にするかどうかを制御し、ナビゲーションを簡単にします。  
  • ワードラップワードラップを無効にする、単語境界で行を折り返す、または任意の文字境界で行を折り返します。
  • タブを使用インデントにスペースの代わりにタブ文字を使用します。
  • タブ幅タブまたはインデントレベルあたりのスペース数を 2~8 スペースの間で指定します。
  • Backspace キーでインデント解除 空の行で Backspace キーを押した際に 1 レベルのインデントを削除するかどうかを設定します。
  • インラインエラーエクスプレッションエディターでエラーインジケーターを直接表示します。
  • オートコンプリートプロパティ名やメソッドの入力中に候補を表示します。

テーマ

  • テーマエクスプレッションエディター用の定義済みカラーテーマから選択します。
  • カラーカスタマイズカスタムテーマを使用する際、以下のカラーを設定します。
    • デフォルトテキスト
    • 背景
    • 行番号
    • キーワード(if、for、while など)
    • 識別子(変数名)
    • コメント
    • 数値
    • 文字列
    • 演算子
    • インデントガイド
    • 正しい括弧
    • 間違った括弧
    • 選択範囲

関連リソース

お問い合わせ

After Effects に関するご質問については、After Effects コミュニティまでお問い合わせください。 お客様からのご連絡をお待ちしています。

警告 :

Mac OS の環境設定リセットについて

※ユーザーライブラリフォルダはデフォルトの設定で非表示になっています。表示する方法は、Mac OS でユーザーライブラリフォルダーを表示できないをご参照ください。

Adobe, Inc.

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合