この用語集では、アニメーションの作成で使用する各種エレメントについて説明します。

シンボル

シンボルとは、Animate CC のオーサリング環境または SimpleButton(AS 3.0)クラスおよび MovieClip クラスを使用して作成したグラフィック、ボタンまたはムービークリップのことです。一度作成したシンボルは、様々なドキュメント内で何度も再利用できます。

シンボルには、他のアプリケーションから読み込んだアートワークを組み込むことができます。作成されたシンボルは、現在のドキュメントのライブラリに自動的に格納されます。

インスタンスとは、ステージ上または別のシンボルの内部に配置されたシンボルのコピー(正確には、シンボルを参照するエイリアスのようなもの)です。インスタンスは個々が属性を持つので、元になるシンボルとは異なるカラー、サイズ、機能を備えることができます。シンボルを編集した場合は、そのシンボルの全インスタンスが更新されますが、シンボルの 1 つのインスタンスにエフェクトを適用した場合は、そのインスタンスだけが更新されます。

ムービークリップ

ムービークリップを使用すると、Adobe Animate CC 内で再利用可能なアニメーションを作成できます。ムービークリップは、メインムービーのタイムラインとは異なる独自のマルチフレームタイムラインを備えています。いわば、メインのタイムライン内にネストされた小さなタイムラインのようなもので、インタラクティブコントロールやサウンドだけでなく、別のムービークリップインスタンスまでも含むことができます。

また、ボタンシンボルのタイムライン内部にムービークリップインスタンスを配置すれば、アニメーション化したボタンを作成することもできます。さらに、ムービークリップ内に ActionScript でスクリプトを書くことも可能です。

ムービークリップについて詳しくは、Animate CC でのシーンの操作と、2D アニメーションの作成に関するビデオチュートリアルを参照してください。

グラフィック

グラフィックシンボルは、アニメーションまたはシングルフレームモードで使用されるフレームの集まりです。アニメーション化されたグラフィックシンボルは、そのシンボルが配置されているドキュメントのタイムラインに連動して再生されます。

一方、ムービークリップは、独自のタイムラインを使用します。アニメーション化されたグラフィックシンボルは、メインドキュメントと同じタイムラインを使用するので、ドキュメント編集モードでアニメーションを表示できます。 

静止イメージを作成するときや、メインタイムラインに連動する再利用可能なアニメーションを作成するときは、グラフィックシンボルを使用します。グラフィックシンボルのアニメーションシーケンスでは、インタラクティブコントロールとサウンドは機能しません。グラフィックシンボルにはタイムラインがないため、ボタンやムービークリップに比べると、FLA ファイルのサイズの増加が少なくてすみます。

Animate CC の 3D グラフィックについて詳しくは、このリンクをクリックしてください。

ボタン

ボタンシンボルは、4 つのフレームで構成される Adobe Animate CC の特殊なタイプのインタラクティブムービークリップです。シンボルを作成するときに種類として「ボタン」を選択すると、4 つのフレームを持つタイムラインが作成されます。最初の 3 フレームは、ボタンの 3 種類の状態(アップ、オーバー、ダウン)を表し、4 つ目のフレームはボタンのアクティブな領域を定義します。

ボタンシンボルのタイムラインは、実際には標準タイムラインのように直線的に再生されるのではなく、マウスポインターの動きとアクションに反応して適切なフレームが再生されます。ボタンをインタラクティブにするには、ステージ上にボタンシンボルのインスタンスを配置し、そのインスタンスにアクションを割り当てます。

アクションは Animate ファイルのルートタイムラインに割り当てます。ボタンがムービークリップの内部にある場合は、ムービークリップのタイムラインにアクションを追加できます。ボタンシンボルのタイムラインにアクションを追加しないでください。

ボタンについて詳しくは、Animate CC でのボタンの作成を参照してください。

基本シェイプ

楕円ツールと矩形ツールによって、これらの基本的な幾何学図形を作成し、線、塗りを適用、そして角の丸めを指定できます。結合描画モードまたはオブジェクト描画モードの他に、楕円ツールと矩形ツールにはプリミティブオブジェクト描画モードがあります。

矩形プリミティブツールまたは楕円プリミティブツールを使用して矩形または楕円を作成するときに、Animate ではシェイプが個別のオブジェクトとして描画されます。これらのシェイプは、オブジェクト描画モードで作成するシェイプとは異なります。プリミティブシェイプツールでは、プロパティインスペクターのコントロールを使用して、矩形の角丸の半径を指定できます。

基本的な線とシェイプの作成方法については、Animate CC での線とシェイプの描画と、Animate CC でのオブジェクトの描画および作成を参照してください。

描画オブジェクト

ツールパネルの下部でオブジェクトの描画モードを有効にして、Adobe Animate CC のベクターグラフィックを描画すると、描画オブジェクトと呼ばれるシェイプを作成できます。描画オブジェクトは、他のオブジェクトに重ねても自動的には結合されない独立したグラフィックオブジェクトです。

オブジェクト描画モードを選択すると、同じレイヤー上で複数のシェイプを重ね合わせた後に、離れた場所に移動したり、再配置したり、外観を再調整したりしても、シェイプの外観は変更されません。

オブジェクト描画モードでは、各オブジェクトが個別に操作可能な独立したオブジェクトとして作成されます。これはグループ化されたオブジェクトに似ています。オブジェクト描画モードの描画ツールで作成したシェイプは一体型になります。シェイプの線や塗りは別々のエレメントではなく、シェイプが重なり合っても互いに切り取られたりすることはありません。オブジェクト描画モードを使用して作成したシェイプを選択すると、そのシェイプを識別するための境界ボックスが表示されます。

描画オブジェクトについて詳しくは、Animate CC でのオブジェクトの描画および作成と、Animate CC を使用した線とシェイプの描画を参照してください。

ビットマップ

ビットマップグラフィックスは、デジタルカメラで撮影したイメージなど写真コンテンツの表示に使用されます。これらのファイルは、一意のカラー値を含む個々のピクセルを含んでおり、これらのピクセルが集まって写真やイメージを構成しています。

ビットマップグラフィックスは伸縮しないでください。Animate CC にビットマップグラフィックスを読み込みたい場合は、イメージ編集プログラムを使用してサイズを変更し、最適化したうえで読み込んでください。ビットマップグラフィックスを伸縮すると、ピクセルデータが失われて、イメージの品質が低下します。Animate でのパフォーマンスを向上させるには、読み込んだビットマップグラフィックスをシンボルに変換します。

バケツツールを使用すると、読み込んだビットマップのピクセルを使用してベクターオブジェクトを塗りつぶすことができます。ビットマップグラフィックスの最も一般的なファイル形式は JPEG です。

Animate CC でのビットマップの読み込みおよび使用方法については、Animate CC でのビットマップの読み込みを参照してください。

ビデオ

Adobe Animate CC でビデオを埋め込むと、すべてのビデオファイルデータが Animate ファイルに追加されます。この結果、Animate ファイルと SWF ファイルのサイズが格段に大きくなります。ビデオはタイムラインに配置され、個々のビデオフレームをタイムラインフレームとして見ることができます。各ビデオフレームはタイムライン内のフレームによって表されるので、ビデオクリップと SWF ファイルのフレームレートを同じレートに設定する必要があります。

SWF ファイルと埋め込まれたビデオクリップで異なるフレームレートを使用すると、ビデオ再生に一貫性がなくなります。埋め込みビデオは、再生時間が 10 秒未満の小さいビデオクリップを使用する場合に最適な方法です。再生時間が長いビデオクリップを使用する場合は、プログレッシブダウンロードされるビデオ、または Flash Media Server を使ったビデオのストリーミングを検討してください。

補足情報

オーディオ

Adobe Animate では、サウンドを使用するいくつかの方法を提供しています。タイムラインとは関係なく連続再生するサウンドを作成したり、タイムラインを使用してアニメーションをサウンドトラックに同期させたりできます。ボタンにサウンドを追加してよりインタラクティブなものにしたり、サウンドをフェードイン、フェードアウトして、より洗練されたサウンドトラックにしたりすることもできます。

Animate で扱うサウンドには、イベントサウンドとストリーミングサウンドの 2 種類のサウンドがあります。

  • イベントサウンドはダウンロードが完全に終わってから再生が始まり、明示的に停止させるまで再生が継続します。
  • ストリーミングサウンドは、最初の数フレームを再生できるデータがダウンロードされると、すぐに再生が始まります。ストリーミングサウンドを使用すると、Web サイトでムービーを再生する際に、サウンドをタイムラインに同期させることができます。

補足情報

グループ

グループを使用すると、オブジェクトを論理的に整理して、扱いやすくすることができます。例えば、描画を作成した後でその描画のエレメントをグループ化すると、描画全体を簡単に選択および移動できます。グループを選択すると、プロパティインスペクターにグループの x 座標および y 座標とピクセルサイズが表示されます。グループはグループ化を解除しなくても編集できます。また、グループ化したままで、グループ内のオブジェクトを個別に選択して編集することもできます。

Animate CC でのオブジェクトの配置および重ね順については、このリンクをクリックしてください。

テキスト

テキストツールを使用すると、静止、ダイナミックおよびテキスト入力の 3 種類のテキストフィールドを作成できます。どのテキストフィールドも Unicode に対応しています。

  • 静的テキストフィールドには、動的に変更されないテキスト文字を表示します。
  • ダイナミックテキストフィールドには、ゲームスコアやユーザー名など、動的に更新されるテキストを表示します。
  • テキスト入力フィールドには、フォームや調査に使用するテキストを入力できます。

横書きの場合は左から右、縦書きの場合は左から右または右から左に表示できます。ただし、縦書きに表示できるのは静止テキストのみです。

補足情報

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