이 문서를 통해 Animate의 기본 도구에 대해 알아보십시오.
브러시
브러시 툴(B)을 사용하여 모양, 각도 등 브러시의 매개 변수를 설정함으로써 브러시를 사용자 정의할 수 있습니다. 드로잉 필요에 맞게 브러시 도구를 사용자 정의하여 프로젝트에서 자연스러운 아트워크를 만들 수 있습니다. 도구 상자에서 브러시 도구가 선택된 경우 Animate에서 속성 관리자를 통해 사용자 정의 브러시를 선택하고, 편집하며, 만들 수 있습니다.
브러시 도구에 대한 자세한 내용은 Animate의 브러시 도구를 참조하십시오.
뼈
뼈 툴을 사용하여 역기구학(IK)을 사용할 수 있습니다. 역기구학은 부모-자식 관계의 선형적 또는 분기형 뼈대로 연결된 뼈를 사용하여 객체를 애니메이션 처리하는 방법입니다. 뼈 하나가 이동하면 연결된 뼈가 그에 맞춰 움직입니다. 동영상 클립, 그래픽 및 버튼 인스턴스에 IK 뼈를 추가할 수 있습니다.
뼈 도구에 대한 자세한 내용을 보려면 Animate에서 뼈 도구 사용 문서를 읽고 뼈 도구를 사용하여 사실적인 움직임 만들기 비디오 튜토리얼을 보십시오.
카메라
카메라를 사용하여 가상 카메라 움직임을 흉내냅니다. 구성에 대해 카메라 보기를 설정하면 레이어가 설정된 카메라를 통해 보는 것처럼 표시됩니다. 카메라 레이어에서 트윈 또는 키프레임을 추가할 수도 있습니다. 카메라 내에서 다음 기능을 사용하여 애니메이션을 다듬으십시오.
- 프레임 대상과 함께 패닝
- 동적 효과를 위해 관심 있는 객체 확대
- 관찰자에게 더 큰 그림을 상기시키도록 프레임 축소
- 관찰자의 시선을 대상 간에 이동하도록 초점 수정
- 카메라 회전 / 색조 또는 필터를 사용하여 장면에 색상 효과 적용
자세한 내용은 Animate에서 가상 카메라 사용에 대한 비디오 튜토리얼을 참조하십시오.
줄임표
타원 툴을 사용하여 원과 타원을 그립니다.
타원에 대한 자세한 내용은 Animate로 선과 모양 그리기를 참조하십시오.
연필
연필 툴을 사용하여 손으로만 그린 선을 그리고 편집할 수 있습니다.
연필 도구를 사용하는 방법에 대해서는 Animate의 선 및 모양을 참조하십시오.
펜
펜 툴(P)을 사용하여 직선과 곡선을 그리고 객체를 만듭니다.
펜 툴을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 펜 툴로 그리기 문서를 참조하십시오.
Rectangle
사각형 툴(M)을 사용하여 정사각형과 직사각형을 그립니다.
사각형 툴을 사용하는 방법에 대해서는 선 및 모양 문서를 참조하십시오.
변형 앵커
에셋에서 연결 세그먼트의 앵커 점을 사용하여 방향점에서 끝나는 방향선으로 구성된 방향 핸들을 표시합니다. 방향선의 각도와 길이에 따라 곡선 선분의 모양과 크기가 결정됩니다. 방향점을 이동하여 곡선의 모양을 바꿉니다.
기준점을 선택한 후에는 해당 기준점으로 연결된 곡선 선분에 방향선이 나타납니다. 둥근점은 항상 하나의 직선 단위로 함께 이동하는 두 개의 방향선을 포함합니다. 둥근점의 방향선을 이동하면 둥근점의 양쪽에 있는 곡선 선분이 동시에 조정되어 해당 앵커 포인트에서 연속적인 곡선이 유지됩니다.
애니메이션에서 변형 앵커를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Animate에서 스테이지 및 도구 패널 사용 및 애니메이션 기초를 참조하십시오.
Transform
자유 변형 툴(E)을 사용하여 선택 영역을 회전하거나, 기울이거나, 크기를 조정합니다.
변형 툴을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 그래픽 객체 변형 및 결합 문서를 읽어보십시오.