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브러시 도구

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

개요

Adobe Animate의 브러시 도구(B) 사용 시 모양, 각도 등 브러시의 매개 변수를 설정하여 브러시를 사용자 정의할 수 있습니다. 드로잉 필요에 맞게 브러시 도구를 사용자 정의하여 프로젝트에서 자연스러운 아트워크를 만들 수 있습니다. 도구 상자에서 브러시 도구가 선택된 경우 Animate에서 속성 관리자를 통해 사용자 정의 브러시를 선택하고, 편집하며, 만들 수 있습니다.

사용자 정의 브러시 선택

기본적으로, 브러시 도구는 다양한 드로잉 필요에 맞도록 사용자 정의된 모양의 여러 브러시를 제공합니다. 도구 상자에서 브러시 도구를 선택하는 경우 그리고 속성 관리자의 "브러시" 설정 내에서 여러 브러시 모양을 확인할 수 있습니다.

[브러시] 드롭다운 목록에서 브러시를 선택하고 스테이지에 아트워크 그리기를 시작할 수 있습니다.

새 브러시 크기

Animate에서는 더 세밀하게 제어할 수 있는 다양한 브러쉬 크기가 제공되며 다음과 같은 향상된 기능이 포함됩니다.  

  • 1-200픽셀 범위의 새 브러시 크기
  • 브러시 크기를 조정하는 동안 실시간 미리 보기
  • 다른 아트워크와의 컨텍스트에서 드로잉하는 경우 브러시 및 지우개 도구 커서가 윤곽선 모드 보기를 사용하며 방해가 되지 않음
  • 마지막으로 사용한 브러시 크기, 모양, 모드 등의 브러시 설정이 Animate 세션 간에 기억됨
  • 특히 짧은 브러시 획의 경우 향상된 드로잉 경험
지우개 도구: 커서 윤곽선

브러쉬 크기 슬라이더
브러쉬 크기 슬라이더

브러시 크기 슬라이더 - 실시간 미리 보기
브러시 크기 슬라이더 - 실시간 미리 보기

새로운 브러쉬 커서

브러시 도구의 매끄럽게 옵션

Animate에서 매끄러움 요소가 [낮음]에서 [높음]까지였던 범위가 0-100 범위의 슬라이더로 변경되었습니다.

매끄러움
매끄러움

사용자 정의 브러시 만들기

다음과 같은 방법으로 크기, 각도 및 편평도를 사용자 정의하여 사용자 정의 브러시를 만들 수 있습니다.

  1. 도구 상자에서 [브러시 도구(B)]를 클릭하고 [속성 관리자]에서 [브러시] 설정 옆에 있는 [새 파일] 버튼을 클릭합니다.

  1. [펜촉 옵션] 대화 상자에서 모양을 선택하고 각도와 편평도(%)를 지정합니다. 매개 변수를 설정한 후 브러시 미리 보기를 볼 수 있습니다. 
펜촉 옵션
펜촉 옵션

  1. [확인]을 클릭합니다. [속성 관리자]에서 새로운 사용자 정의 브러시가 현재 문서의 기본 브러시로 선택되었습니다. 

브러시 크기 조정 및 확대/축소

'스테이지에 따라 크기 확대/축소' 체크 상자를 사용하여 스테이지의 변화하는 확대/축소 수준에 비례하여 브러시 크기를 조절할 수 있습니다. 확대/축소 수준에 맞게 조정하면서 원활하게 드로잉할 수도 있습니다. 

브러시의 이전 기본 비헤이비어로 되돌리려면 브러시 속성 관리자에서 '스테이지에 따라 크기 확대/축소' 체크 상자를 비활성화합니다.

[크기] 옵션을 조정하여 원하는 크기로 브러시의 크기를 조정할 수 있습니다. 

[크기] 슬라이더 막대를 사용하여 브러시의 크기를 원하는 크기로 조정합니다. 슬라이더 막대 옆의 브러시 크기 값을 미리 보고 편집할 수 있습니다.

브러시 크기
브러시 크기

사용자 정의 브러시 편집

사용자 정의 브러시를 만들고 속성을 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
  1. [속성 관리자]에서 브러시 옵션 옆의 연필 아이콘이 있는 버튼을 클릭하여 수정하려는 사용자 정의 브러시를 선택합니다.
사용자 정의 브러시 편집
사용자 정의 브러시 편집

  1. [Nib 옵션] 대화 상자에서 모양, 각도, 편평도(%) 등의 속성을 수정하고 [확인]을 클릭합니다.  
펜촉 옵션 편집
펜촉 옵션 편집

 직접 만든 브러시만 편집할 수 있으며 기본 브러시의 속성은 수정할 수 없습니다.

사용자 정의 브러시 삭제

  1. 자신이 만든 사용자 정의 브러시를 삭제하려면 도구 상자에서 [브러시 도구(B)]를 선택합니다. 속성 관리자의 [채우기 및 획] 내에서 삭제하려는 사용자 정의 브러시를 선택합니다.
  2. 활성화된 삭제 버튼을 클릭합니다. 선택한 사용자 정의 브러시가 목록에서 삭제됩니다.
    사용자 정의 브러시 삭제
    사용자 정의 브러시 삭제

     직접 만든 브러시만 삭제할 수 있습니다. 기본 브러시는 삭제할 수 없습니다.

    브러시 및 지우개 도구에서 설정 동기화

    브러시(B) 및 지우개(E) 도구에서 압력 또는 기울기 설정, 펜촉 크기 및 펜촉 모양 등 하위 설정을 동기화하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 설정은 Animate에서 세션을 중지했다가 다시 시작해도 기억됩니다.

    1. 브러시 도구(B)의 지우개와 설정 동기화 확인란을 활성화합니다.
    2. 브러시 도구(B)의 현재 설정은 지우개(E) 도구에서 미러링되며 반대로 됩니다.
    브러시 및 지우개 도구에서 설정 동기화

    클라우드와 사용자 정의 브러시 동기화

    직접 만든 사용자 정의 브러시를 Animate 환경 설정을 통해 클라우드와 동기화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 [편집] > [환경 설정](Windows) 또는 [Animate] >[환경 설정](Mac)으로 이동합니다. "설정 동기화" 섹션 내에서 사용자 정의 브러시를 동기화하는 옵션은 아래에 나와 있습니다.

     이 기능은 Animate 18.0 이하 버전에만 해당됩니다.

    브러시 도구를 사용하여 캐릭터 만들기

    브러시 도구를 사용하여 캐릭터를 스케치할 수 있습니다. 브러시 도구는 쉽게 액세스하고 사용할 수 있습니다. 브러시 도구를 사용하여 캐릭터를 만드는 방법에 대해 배웁니다. 이 예제의 끝에 있는 자습서를 보고 다음 단계를 따르십시오.

    1. 속성 관리자 패널에서 브러시 도구를 선택합니다.

    2. 브러시 크기를 수정하려면 크기 슬라이더를 드래그합니다.

    3. 개체 드로잉 아이콘을 클릭하고 색상 옵션에서 색상을 선택합니다.

    4. 색상의 투명도를 높이거나 낮추려면 색상 옵션을 선택하고 알파 비율을 수정합니다.

    브러시 도구를 사용하여 캐릭터를 그리는 방법

    비디오를 보고 Animate에서 캐릭터를 스케치하고 색상을 추가하는 방법을 배우십시오.
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