객체 변형

[자유 변형] 툴 또는 수정 > 변형 메뉴의 옵션을 사용하여 그래픽 객체, 그룹, 텍스트 블록 및 인스턴스를 변형할 수 있습니다. 선택하는 요소 유형에 따라 요소에 변형, 회전, 기울이기, 크기 조절 또는 왜곡을 적용할 수 있습니다. 변형 작업을 하는 동안 선택 요소를 변경하거나 추가할 수 있습니다.

객체, 그룹, 텍스트 상자 또는 인스턴스를 변형하면 해당 항목에 대한 속성 관리자에 해당 항목의 크기나 위치에 대한 변경 사항이 표시됩니다.

드래그하여 변형 작업을 수행할 경우 경계 상자가 나타납니다. [왜곡] 명령 또는 [엔벌로프] 수정자로 수정하지 않은 한 경계 상자는 사각형이며 가장자리는 기본적으로 스테이지의 가장자리에 맞춰 정렬됩니다. 변형 핸들은 각 모서리와 변의 가운데에 있습니다. 경계 상자를 드래그하면 변형 결과를 미리 볼 수 있습니다.

변형점 이동, 다시 정렬, 변경 및 추적

변형하는 동안, 선택한 요소의 가운데에는 변형점이 나타납니다. 변형점은 기본적으로 객체의 중심점에 맞춰 정렬됩니다. 변형점을 이동하고 기본 위치로 되돌리며 기본 원점을 이동할 수 있습니다.

그래픽 객체, 그룹 및 텍스트 블록의 크기를 조절하거나, 기울이거나, 회전하는 경우 기본적으로 드래그하는 지점의 반대쪽 점이 원점입니다. 예를 들어 기본적으로 변형점이 원점입니다. 변형하는 동안에도 기본 원점을 이동할 수 있습니다.

  1. [자유 변형 도구] 를 선택하거나 [수정] > [변형] 명령 중 하나를 선택합니다.

    변형 작업을 시작한 후에는 [정보] 패널과 속성 관리자에서 변형점의 위치를 추적할 수 있습니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 변형점을 이동하려면 선택한 그래픽 객체 내에서 드래그합니다.

    • 변형점을 요소의 중심점에 맞춰 다시 정렬하려면 변형점을 두 번 클릭합니다.

    • 크기 조절 또는 기울기 변형을 위해 원점을 전환하려면 변형할 때 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Macintosh)를 누른 상태에서 선택한 객체 제어점을 드래그합니다.

    • [정보] 패널에서 등록 포인트 및 변형점 표시를 전환할 수 있습니다. 버튼이 로 나타나 등록 포인트 좌표가 표시되고 있음을 보여 줍니다. 동일한 버튼을 클릭하면 으로 변경되어 변형 좌표가 표시되고 있음을 보여 줍니다.

    dr_info_panel
    좌표 격자, 변형 모드의 등록 포인트/변형점 버튼 및 선택 항목 변형점의 x/y 좌표가 표시된 정보 패널

자유 변형 도구 사용

이동, 회전, 크기 조절, 기울이기 및 왜곡 등의 변형 작업을 각각 수행할 수도 있고 여러 개의 변형 작업을 결합하여 수행할 수도 있습니다.

참고:

[자유 변형 도구]를 사용하여 심볼, 비트맵, 비디오 객체, 사운드, 그래디언트 또는 텍스트를 변형할 수는 없습니다. 여러 선택 항목에 이러한 항목 중 하나가 포함되어 있으면 모양 객체만 왜곡됩니다. 텍스트 블록을 변형하려면 먼저 문자를 모양 객체로 변환해야 합니다.

  1. 스테이지에서 그래픽 객체, 그룹, 인스턴스 또는 텍스트 블록을 선택합니다.
  2. [자유 변형 도구] 를 클릭합니다.

    선택 요소 위나 주위로 마우스 포인터를 이동하면 변형 기능을 사용할 수 있도록 마우스 포인터가 변경됩니다.

  3. 선택 요소를 변형하려면 핸들을 드래그합니다.
    • 선택 요소를 이동하려면 경계 상자 안의 객체 위에 마우스 포인터를 놓고 객체를 새 위치로 드래그합니다. 단, 변형점은 드래그하지 마십시오.

    • 회전이나 크기를 조절할 때 중심을 설정하려면 변형점을 새로운 위치로 드래그합니다.

    • 선택 객체를 회전하려면 모서리 핸들 바로 밖에 마우스 포인터를 두고 드래그합니다. 이렇게 하면 선택 객체가 변형점을 중심으로 회전됩니다. 45°의 배수로 회전하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.

    • 반대쪽 모서리를 중심으로 회전하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Macintosh)를 누른 상태에서 드래그합니다.

    • 선택 객체의 크기를 조절하려면 대각선으로 모서리 핸들을 드래그하여 두 방향으로 크기를 조절합니다. 가로와 세로 똑같은 비율로 크기를 조절하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.

    • 한쪽으로만 크기를 조절하려면 모서리 핸들 또는 측면 핸들을 가로나 세로로 드래그합니다.

    • 선택한 객체를 기울이려면 변형 핸들 사이의 외곽선에 마우스 포인터를 두고 드래그합니다.

    • 모양을 왜곡하려면 Ctrl(Windows) 또는 Command(Macintosh) 키를 누르고 모서리 핸들이나 측면 핸들을 드래그합니다.

    • 객체에 한 쪽이 차츰 줄어드는 효과를 나타내려면, 즉 선택한 모서리와 인접 모서리를 원점에서 똑같은 거리만큼 이동하려면 Shift+Ctrl(Windows) 또는 Shift+Command(Macintosh)를 누른 상태에서 모서리 핸들을 드래그합니다.

  4. 변형 작업을 끝내려면 선택한 항목의 바깥쪽을 클릭합니다.

객체 왜곡

[왜곡] 변형을 선택된 객체에 적용할 때 경계 상자의 모서리 핸들이나 가장자리 핸들을 드래그하면 모서리나 가장자리가 옮겨져 인접한 가장자리에 맞춰 다시 정렬됩니다. 한 쪽이 차츰 줄어드는 효과로 왜곡을 제한하려면 Shift 키를 누른 채 모서리 점을 선택하고 해당 모서리 및 인접 모서리를 이동하여 서로 반대 방향으로 동일한 거리에 놓이도록 합니다. 인접한 모서리란 드래그하는 방향과 같은 축의 모서리입니다. Ctrl(Windows) 또는 Comand(Macintosh) 키를 누른 채 모서리의 가운데 점을 드래그하여 전체 모서리를 자유롭게 이동합니다.

[왜곡] 명령을 사용하여 그래픽 객체를 왜곡할 수 있습니다. 객체를 자유롭게 변형할 동안에도 왜곡할 수 있습니다.

참고:

[왜곡] 명령을 사용하여 심볼, 프리미티브 모양, 비트맵, 비디오 객체, 사운드, 그래디언트, 객체 그룹 또는 텍스트를 수정할 수는 없습니다. 여러 선택 항목에 이러한 항목 중 하나가 포함되어 있으면 모양 객체만 왜곡됩니다. 텍스트를 변형하려면 먼저 문자를 모양 객체로 변형해야 합니다.

  1. 스테이지에서 그래픽 객체를 선택합니다.
  2. 수정 > 변형 > 왜곡을 선택합니다.

  3. 마우스 포인터를 변형 핸들 가운데 하나에 위치시키고 드래그합니다.
  4. 변형 작업을 끝내려면 선택한 객체의 바깥쪽을 클릭합니다.

엔벌로프 수정자를 사용하여 모양 수정

[엔벌로프] 수정자를 사용하면 객체를 비틀거나 왜곡할 수 있습니다. 엔벌로프는 하나 이상의 객체가 포함된 경계 상자입니다. 엔벌로프 모양의 변경 사항은 해당 엔벌로프에 포함된 객체 모양에도 영향을 줍니다. 점과 탄젠트(tangent) 핸들을 조정하여 엔벌로프의 모양을 편집할 수 있습니다.

참고:

[엔벌로프] 수정자를 사용하여 심볼, 비트맵, 비디오 객체, 사운드, 그래디언트, 객체 그룹 또는 텍스트를 수정할 수는 없습니다. 여러 선택 항목에 이러한 항목 중 하나가 포함되어 있으면 모양 객체만 왜곡됩니다. 텍스트를 변형하려면 먼저 문자를 모양 객체로 변형해야 합니다.

  1. 스테이지에서 모양을 선택합니다.
  2. 수정 > 변형 > 엔벌로프를 선택합니다.

  3. 점과 탄젠트(tangent) 핸들을 드래그하여 엔벌로프를 수정합니다.

객체 크기 조절

객체의 크기를 조절하면 가로, 세로 또는 양방향으로 객체가 늘어나거나 줄어듭니다.

  1. 스테이지에서 그래픽 객체를 선택합니다.

  2. 수정 > 변형 > 크기 조절을 선택합니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 가로와 세로 방향 모두로 객체의 크기를 조절하려면 모서리 핸들 중 하나를 드래그합니다. 이 경우 크기 조절을 할 때 가로와 세로의 비율이 유지됩니다. 다른 비율로 크기 조절을 하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.

    dr_scale
    • 가로나 세로 방향으로 객체의 크기를 조절하려면 가운데 핸들을 드래그합니다.

    dr_scale2
  4. 변형 작업을 끝내려면 선택한 객체의 바깥쪽을 클릭합니다.

    참고:

    몇몇 항목의 크기를 늘릴 경우 경계 상자의 가장자리 가까이에 있는 항목이 스테이지 밖으로 나갈 수도 있습니다. 이 문제가 발생할 경우, [보기] > [페이스트보드]를 선택하면 스테이지 가장자리를 벗어난 요소를 볼 수 있습니다.

객체 회전 및 기울이기

객체를 회전시키면 변형점을 중심으로 회전됩니다. 변형점은 기본적으로 객체의 중심인 등록 포인트에 맞춰 정렬되지만 드래그하여 이동할 수 있습니다.

다음 방법을 사용하여 객체를 회전할 수 있습니다.

  • [자유 변형 도구] 로 드래그. 같은 작업으로 객체를 기울이고 크기를 조절할 수 있습니다.

  • [변형] 패널에서 각도 지정. 같은 작업으로 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

드래그하여 객체 회전 및 기울이기

  1. 스테이지에서 객체를 선택합니다.
  2. 수정 > 변형 > 회전 및 기울이기를 선택합니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 객체를 회전하려면 모서리 핸들을 드래그합니다.

    • 객체를 기울이려면 중심 핸들을 드래그합니다.

  4. 변형 작업을 끝내려면 선택한 객체의 바깥쪽을 클릭합니다.

객체를 90°로 회전

  1. 대상 객체를 선택합니다.
  2. 시계 방향으로 회전하려면 수정 > 변형 > 시계 방향으로 90도 회전을 선택하고 반시계 방향으로 회전하려면 [반시계 방향으로 90도 회전]을 선택합니다.

객체 기울이기

객체를 기울이면 어느 한 축이나 두 축 모두를 따라 기울여집니다. 드래그하거나 [변형] 패널에서 값을 입력하여 객체를 기울일 수 있습니다.

  1. 대상 객체를 선택합니다.
  2. 윈도우 > 변형을 선택합니다.

  3. [기울이기]를 클릭합니다.
  4. 가로와 세로 기울이기 각도 값을 입력합니다.

객체 뒤집기

스테이지에서 객체의 상대적 위치를 이동하지 않고 수직이나 수평 축을 기준으로 객체를 뒤집을 수 있습니다.

  1. 대상 객체를 선택합니다.
  2. 수정 > 변형 > 수직 뒤집기 또는 수평 뒤집기를 선택합니다.

변형된 객체 복원

[자유 변형 도구] 또는 [변형] 패널을 사용하여 인스턴스, 그룹 및 텍스트의 크기를 조절하거나 회전 또는 기울이면 객체와 함께 원본 크기 및 회전 값이 저장됩니다. 이 프로세스를 통해 적용한 변형 사항을 제거한 다음 원래 값을 복원할 수 있습니다.

[편집] > [실행 취소]를 선택하면 최신 변경만 실행 취소할 수 있습니다. 객체의 선택을 취소하기 전에 패널에서 [변형 제거] 버튼을 클릭하여 모든 변형 작업을 제거할 수 있습니다. 객체를 선택 취소하면 원래 값이 손실되어 변형을 제거할 수 없습니다.

변형된 객체를 원래 상태로 복원

  1. 변형된 객체가 여전히 선택되어 있는지 확인합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [변형] 패널에서 [변형 제거] 버튼 을 클릭합니다.

    • 수정 > 변형 > 변형 제거를 선택합니다.

벡터 및 래스터 컨텐츠용 에셋 만들기

새 에셋 비틀기 툴은 Animate 19.0 릴리스에 도입되었습니다. 에셋 뒤틀기 도구를 사용하여 Animate에서 모양, 드로잉 객체 및 비트맵에 뒤틀기 핸들을 만들 수 있습니다. 에셋 뒤틀기 도구와 뒤틀기 핸들을 드래그하여 모양, 드로잉 객체 및 비트맵을 변형할 수 있습니다. 

에셋 뒤틀기 툴
에셋 뒤틀기 툴

객체에 나타나는 뒤틀기 핸들을 사용하면 다른 영역은 그대로 두고 특정 객체 영역만 모양을 변경하거나 왜곡할 수 있습니다. 첫 번째 뒤틀기 핸들을 만들면 선택한 모든 객체가 그룹화됩니다. 키프레임을 삽입할 때는 이전 키프레임의 뒤틀기 핸들이 새 키프레임에 복사됩니다.

아래에는 편의를 위해 에셋 뒤틀기 툴이 있는 객체 위에 마우스를 놓을 때 나타나는 몇 가지 커서 스타일이 나와 있습니다.

aw21

이 커서는 객체에 에셋 뒤틀기 툴이 지원되지 않을 때 나타납니다.


aw3

- 이 커서는 에셋 뒤틀기 툴을 사용하여 객체에 뒤틀기 핸들을 만들 수 있음을 나타냅니다.


aw4

- 이 커서는 뒤틀기 핸들을 클릭하여 객체의 모양을 변경할 수 있음을 나타냅니다.


Cur_MoveRotate_1_1@2x

이 커서는 객체를 회전할 수 있다는 것을 나타냅니다.


에셋 뒤틀기 툴 사용

  1. 시작하려면 스테이지에서 모양을 만들거나 비트맵 이미지를 가져옵니다. 

  2. 도구 모음에서 에셋 뒤틀기 도구를 클릭합니다.

  3. 모양이나 드로잉 객체 위에 마우스를 놓으면 심볼이 나타납니다. 그러면 클릭하여 뒤틀기 핸들을 추가할 수 있습니다. 

    모양 또는 드로잉 객체 위에 마우스 놓기
    모양 또는 드로잉 객체 위에 마우스 놓기
  4. 에셋 뒤틀기 툴은 모양/드로잉 객체에 작은 실선 원으로 표시됩니다. 필요한 만큼 핸들을 사용하여 모양을 효과적으로 뒤틀 수 있습니다. 퍼펫 뒤틀기 핸들을 삭제하려면 키보드의 Delete 키를 사용합니다.

    에셋 뒤틀기 핸들
    에셋 뒤틀기 핸들
  5. Shift 키를 누른 채 퍼펫 뒤틀기 핸들을 클릭하면 여러 핸들을 선택할 수 있습니다. 에셋 뒤틀기 툴로 핸들을 드래그하여 필요한 대로 모양을 변형할 수 있습니다.

    핸들을 사용하여 모양 변형
    핸들을 사용하여 모양 변형
  6. 뒤틀기 핸들과 연관된 두 개의 모드 중 하나를 선택합니다.

        a.    열린 모드 - 이 모드에서는 변형 중 핸들 주위에 더 많은 자유도가 허용됩니다. 이 모드에서는 핸들이 흰색의 실선 원으로 그려집니다.

        b.    고정 모드 - 이 모드에서는 변형 중 핸들 주위에 더 적은 자유도가 허용됩니다. 이 모드에서는 핸들이 검은색의 실선 원으로 그려집니다.

    두 모드 간에 전환하려면 뒤틀기 핸들에서 Alt + Click을 사용합니다. 

에셋 뒤틀기에 관한 자습서

에셋 뒤틀기에 관한 자습서
벡터 또는 래스터 기능을 통해 새로운 에셋 뒤틀기 도구를 모두 사용하여 캐릭터를 조작하면 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다.

기본 모양 편집

기본 모양은 뒤틀기를 적용하기 전의 모양입니다. 에셋 뒤틀기는 기본 모양 위에 겹쳐진 메쉬에서 작동합니다. 선택 툴로 전환한 다음 뒤틀어진 모양을 두 번 클릭하여 기본 모양을 수정할 수도 있습니다. 기본 모양에서 수정된 내용은 모양의 뒤틀어진 인스턴스 모두에 적용됩니다. 이 기능은 벡터 모양에서만 작동합니다.

에셋 뒤틀기 모양 속성
에셋 뒤틀기 모양 속성

에셋 뒤틀기 툴에 트위닝 사용

에셋 뒤틀기 툴과 함께 클래식 트윈을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 클래식 트윈을 적용하여 퍼펫 포즈를 트위닝할 수 있습니다. 

클래식 트위닝에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하십시오. 

참고:

포즈를 트위닝하려면 모양에 동일한 핸들 세트를 사용해야 합니다.

객체 결합

기존 객체를 결합하거나 변경하여 새로운 모양을 만들려면 [수정] 메뉴의 [객체 결합] 명령(수정 > 객체 결합)을 사용합니다. 어떤 경우에는 선택한 객체가 쌓인 순서에 의해 작동 방법이 결정되기도 합니다.

각 명령은 아래 나열된 특정 유형의 그래픽 객체에 적용됩니다. 병합 모양은 [병합 드로잉] 모드로 설정된 도구를 사용하여 그린 모양입니다. 드로잉 객체는 [객체 드로잉] 모드로 설정된 도구를 사용하여 그린 모양입니다.

[객체 결합] 명령은 다음과 같습니다.

합치기

두 개 이상의 병합 모양 또는 드로잉 객체를 결합합니다. 그 결과 모든 부분이 통합되기 전에 모양에 표시되도록 구성된 단일 객체 드로잉 모드 모양이 만들어집니다. 모양에서 겹쳐서 보이지 않는 부분은 삭제됩니다.

 

참고:

[그룹] 명령(수정 > 그룹)을 사용할 때와 달리 [합치기] 명령을 사용하여 결합한 모양은 분리할 수 없습니다.

교차

둘 이상의 드로잉 객체가 교차하는 지점에서 객체를 만듭니다. 결과 객체 드로잉 모양은 결합된 모양에서 겹치는 부분으로 구성됩니다. 모양에서 겹치지 않는 부분은 삭제됩니다. 결과 모양에는 스택에서 맨 위에 있는 모양의 채우기 및 획이 사용됩니다.

펀치

선택된 드로잉 객체에서 그 앞에 있는 또 다른 선택된 드로잉 객체와 겹치는 부분을 제거합니다. 드로잉 객체에서 맨 위에 있는 객체와 겹치는 부분이 삭제되며 맨 위에 있는 객체는 완전히 삭제됩니다. 결과 객체는 별도의 객체로 유지되며 객체를 결합하는 [합치기] 또는 [교차] 명령을 사용하는 경우에서와 달리 단일 객체로 결합되지 않습니다.

자르기

드로잉 객체의 외곽선을 사용하여 다른 드로잉 객체를 자릅니다. 맨 앞 또는 맨 위에 있는 객체가 잘리는 영역의 모양을 정의합니다. 기본 드로잉 객체에서 맨 위에 있는 객체와 겹치는 부분은 유지되지만 기본 객체의 다른 부분이 모두 삭제되며 맨 위에 있는 객체는 완전히 삭제됩니다. 결과 객체는 별도의 객체로 유지되며 객체를 결합하는 [합치기] 또는 [교차] 명령을 사용하는 경우에서와 달리 단일 객체로 결합되지 않습니다.

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