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Adobe Animate를 사용하여 선 및 모양 그리기

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용한 작업
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트위닝
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. Animate로 객체 그리고 만들기
    9. 선 및 모양 변형
    10. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    11. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    12. Animate CC의 색상 패널
    13. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    14. Animate의 클래식 텍스트 작업
    15. Animate에 아트워크 가져오기
    16. Animate의 가져온 비트맵
    17. 3D 그래픽
    18. Animate의 심볼 작업
    19. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    20. Animate의 라이브러리 작업
    21. 사운드 내보내기
    22. Animate CC의 객체 선택
    23. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    24. 블렌드 모드 적용
    25. 객체 배열
    26. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    27. 다국어 텍스트
    28. Animate에서 카메라 사용하기
    29. 그래픽 필터
    30. 사운드 및 ActionScript
    31. 드로잉 환경 설정
    32. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    12. 스크립트 작성 및 관리
    13. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    14. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    16. ActionScript 3.0 디버깅
    17. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    9. 모범 사례 - 비디오 규칙
    10. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    11. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    12. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    13. ActionScript 게시 설정
    14. Animate용 게시 설정 지정
    15. 프로젝터 파일 내보내기
    16. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    17. HTML 게시 템플릿
    18. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    19. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
  9. 문제 해결
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제

 

선분 도구를 사용하여 직선 그리기

한 번에 하나씩 직선 선분을 그리려면 [선 도구]를 사용합니다.

  1. [선 도구] 를 선택합니다.
  2. [윈도우] > [속성]을 선택하고 획 특성을 선택합니다.

    [선 도구]의 경우에는 채우기 특성을 설정할 수 없습니다.

  3. [도구] 패널의 [옵션] 섹션에서 [객체 드로잉] 버튼 을 클릭하여 [병합] 또는 [객체 드로잉] 모드를 선택합니다. [객체 드로잉] 버튼을 누르면 [선 도구]가 객체 드로잉 모드에 있게 됩니다.
  4. 선을 시작하려는 위치에 포인터를 놓은 다음 선이 끝날 위치로 드래그합니다. 선의 각도를 45°의 배수로 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스를 드래그합니다.

사각형 및 타원형 그리기

[타원형 도구]와 [사각형 도구]를 사용하여 이러한 기본적인 기하학적 모양을 그리고 획 및 채우기를 적용하며 둥근 모서리를 지정할 수 있습니다. [타원형 도구] 및 [사각형 도구]는 병합 드로잉 모드 및 객체 드로잉 모드 외에 프리미티브 객체 드로잉 모드도 제공합니다.

[프리미티브 사각형] 또는 [프리미티브 타원형] 도구를 사용하여 사각형이나 타원형을 만들면 해당 모양이 별도의 객체로 그려집니다. 이러한 모양은 [객체 드로잉] 모드에서 만드는 모양과 다릅니다. 프리미티브 모양 도구를 사용하면 속성 관리자에서 컨트롤을 통해 사각형의 모서리 반경을 지정할 수 있습니다. 또한 타원형의 시작/종료 각도 및 내부 반경도 지정할 수 있습니다. 프리미티브 모양을 만든 후에 스테이지에서 모양을 선택하고 속성 관리자에서 컨트롤을 조정하여 반경 및 크기를 변경할 수 있습니다.

[프리미티브 개체] 드로잉 도구 중 하나를 선택할 때 속성 관리자에는 사용자가 편집한 마지막 프리미티브 개체의 값이 유지되어 있습니다. 사각형을 수정한 다음 두 번째 사각형을 그리는 경우를 예로 들 수 있습니다.

 [스테이지] 중심에서 그리려면 도형을 그릴 때 Alt 키를 누릅니다.

프리미티브 사각형 그리기

  1. [프리미티브 사각형 도구]를 선택하려면 [사각형 도구] 를 마우스 버튼으로 클릭하여 누른 상태에서 팝업 메뉴의 [프리미티브 사각형 도구] 를 선택합니다.
  2. 프리미티브 사각형을 만들려면 스테이지에서 [프리미티브 사각형 도구]로 드래그합니다.

    [프리미티브 사각형 도구]로 드래그하는 동안 모서리 반경을 변경하려면 위쪽 화살표 키 또는 아래쪽 화살표 키를 누릅니다. 모서리의 둥근 정도를 원하는 수준으로 만든 뒤 키를 놓습니다.

  3. 프리미티브 사각형을 선택한 상태에서 속성 관리자의 컨트롤을 사용하여 모양을 더 수정하거나 채움 및 획 색상을 지정할 수 있습니다.
    프리미티브 사각형의 속성

    [프리미티브 사각형 도구]에 고유한 속성 관리자 컨트롤은 다음과 같습니다.

    사각형 모서리 반경 컨트롤 사각형의 모서리 반경을 지정할 수 있습니다. 각 텍스트 상자에 내부 반경에 대한 숫자 값을 입력할 수 있습니다. 음수 값을 입력하면 역반경이 만들어집니다. 모서리 반경 제한 아이콘을 선택 취소하고 각 모서리 반경을 개별적으로 조정할 수도 있습니다.

    재설정 [프리미티브 사각형 도구]의 모든 컨트롤을 재설정하고 스테이지에 그려진 프리미티브 사각형 모양을 원래 크기 및 모양으로 복원합니다.

  4. 각 모서리마다 다른 모서리 반경을 지정하려면 속성 관리자의 [사각형 옵션] 영역에 있는 잠금 아이콘을 선택 취소합니다. 잠겨 있으면 반경 컨트롤이 제한되므로 각 모서리에서 같은 반경을 사용합니다.
  5. 모서리 반경을 재설정하려면 속성 관리자의 [재설정] 버튼을 클릭합니다.

프리미티브 타원 그리기

  1. [타원형 툴] 의 마우스 버튼을 클릭하여 누른 상태에서 [프리미티브 타원 툴] 을 선택합니다.

  2. 프리미티브 타원을 만들려면 [프리미티브 타원 도구]를 스테이지로 드래그합니다. 모양을 원형으로 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스를 드래그합니다.
  3. 스테이지에서 프리미티브 타원을 선택한 상태에서 속성 관리자에 있는 컨트롤을 사용하여 모양을 더 수정하거나 채움 및 획 색상을 지정할 수 있습니다.
    프리미티브 타원의 속성

    [프리미티브 타원 도구]에 고유한 속성 관리자 컨트롤은 다음과 같습니다.

    시작 각도/종료 각도 타원형의 시작점 및 끝점에 대한 각도입니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 타원 및 원 모양을 파이 조각, 반원 및 기타 다양한 모양으로 쉽게 수정할 수 있습니다.

    내부 반경 타원형 내의 내부 반경 또는 타원입니다. 상자에 내부 반경에 대한 숫자 값을 입력하거나 슬라이더를 클릭하고 내부 반경 크기를 대화식으로 조정할 수 있습니다. 제거되는 채우기의 백분율을 나타내는 0에서 99 사이의 값을 입력할 수 있습니다.

    패스 닫기 타원의 패스(내부 반경을 지정하는 경우 여러 패스)를 닫을 것인지 여부를 결정합니다. 패스를 열도록 지정하면 결과 모양에 채우기가 적용되지 않고 획만 그려집니다. [패스 닫기]는 기본적으로 선택됩니다.

    재설정 [프리미티브 타원 도구]의 모든 컨트롤을 재설정하고 스테이지에 그려진 프리미티브 타원 모양을 원래 크기 및 모양으로 복원합니다.

타원형 및 사각형 그리기

[타원형 도구] 및 [사각형 도구]는 이러한 기본적인 기하학적 모양을 만듭니다.

  1. [사각형 툴] 또는 [타원형 툴] 을 선택하려면 [사각형 툴] 또는 [타원형 툴]의 마우스 버튼을 클릭하여 누른 상태에서 드래그합니다.

  2. 사각형 또는 타원형을 만들려면 [사각형 도구] 또는 [타원형 도구]를 스테이지로 드래그합니다.
  3. [사각형 도구]의 경우 [둥근 사각형] 수정자를 클릭하고 모서리 반경 값을 입력하여 둥근 모서리를 지정합니다. 값을 0으로 입력하면 각진 모서리가 그려집니다.
  4. 스테이지에서 마우스를 드래그합니다. [사각형 도구]를 사용하는 경우 위쪽 화살표 및 아래쪽 화살표 키를 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 둥근 모서리의 반경을 조정할 수 있습니다.

    [타원형 도구] 및 [사각형 도구]의 경우 Shift 키를 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 그려지는 모양을 원형 및 정사각형으로 제한할 수 있습니다.

  5. 타원형 또는 사각형에 대해 특정한 크기를 지정하려면 [타원형 도구] 또는 [사각형 도구]를 선택하고 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Macintosh)를 누릅니다. 그런 다음 스테이지를 클릭하여 [타원형 설정] 및 [사각형 설정] 대화 상자를 표시합니다.
    • 타원형의 경우 폭과 높이를 픽셀 단위로 지정할 수 있으며 중앙에서부터 타원형을 그릴 것인지 여부를 지정할 수 있습니다.

    • 사각형의 경우 폭과 높이를 픽셀 단위로 지정할 수 있고 둥근 모서리의 반경을 지정할 수 있으며 중앙에서부터 사각형을 그릴 것인지 여부를 지정할 수 있습니다.

Animate를 사용하여 기본 캐릭터 그리기

Animate를 사용하면 애니메이션이 적용된 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있습니다. 사각형과 타원형 모양을 사용하여 멋진 캐릭터를 그려보시겠습니까? 이 예제의 끝에 있는 자습서를 보고 다음 단계를 따르십시오.

  1. 사각형 도구에서 마우스 버튼을 길게 누릅니다.

  2. 직사각형 기본을 선택합니다.

  3. 사각형 옵션에서 슬라이더를 드래그하여 개체의 모퉁이 반경을 변경합니다.

  4. 타원형 도구를 선택합니다.

  5. 객체 드로잉 버튼 을 클릭합니다.

Adobe Animate를 사용하여 기본 캐릭터를 그리는 방법

캐릭터를 만드는 방법은 비디오를 참조하세요.

다각형 및 별 그리기

  1. [사각형 도구]를 마우스 버튼으로 클릭하여 누른 상태에서 나타나는 팝업 메뉴에서 [다각형 별 도구] 를 선택합니다.
  2. [윈도우] > [속성]을 선택하고 획 및 채우기 특성을 선택합니다.
  3. [옵션]을 클릭하고 다음을 수행합니다.
    • [스타일]에서 [다각형] 또는 [별]을 선택합니다.
    • [변의 수]에 3에서 32 사이의 숫자를 입력합니다.
    • [별의 끝점 크기]에 0에서 1 사이의 숫자를 입력하여 별의 끝점에 대한 깊이를 지정합니다. 숫자가 0에 가까울수록 점 깊이가 바늘처럼 깊어집니다. 다각형을 그리는 경우 이 설정을 변경하지 마십시오. 다각형 모양에 영향을 주지 않습니다.
  4. [확인]을 클릭합니다.
  5. 스테이지에서 마우스를 드래그합니다.

객체 드로잉 모드

드로잉 객체를 선택하는 동안 객체 드로잉 모드에서는 레이어 색상에 따라 모양 영역에 가는 윤곽선이 표시됩니다. 작은 원은 앵커 포인트를 나타내고, 대화형 요소가 아니며 선택 도구를 사용하여 편집 가능하지 않습니다. 객체 모드로 그리는 동안에는 획 및 모양이 더 이상 기본적으로 선택되지 않습니다.

모양 주위의 윤곽선

연필 도구로 그리기

실제 연필로 그리는 것처럼 선과 모양을 그리려면 [연필 도구]를 사용하고 그린 선과 모양을 매끄럽게 만들거나 곧게 만들려면 [연필 도구]의 드로잉 모드를 선택하십시오.

  1. [연필 도구] 를 선택합니다.
  2. [윈도우] > [속성]을 선택하고 획 색상, 선 두께 및 스타일을 선택합니다.
  3. [도구] 패널의 [옵션]에서 드로잉 모드를 선택합니다.

    • 직선을 그리거나 대충 그린 삼각형, 타원형, 원형, 사각형 및 정사각형을 일반적인 기하학적 모양으로 변환하려면 [곧게] 를 선택합니다.
    • 매끄러운 곡선을 그리려면 [매끄럽게] 를 선택합니다.
    • 자유롭게 선을 그린 다음 수정하지 않으려면 [잉크] 를 선택합니다.
    곧게, 매끄럽게 및 잉크 모드를 사용하여 그린 선(순서대로)

  4. [연필 도구]를 사용하여 그리려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 선을 세로 또는 가로 방향으로 제한하고 스테이지를 클릭한 다음 드래그합니다.

브러시 도구로 채우기

[브러시 도구] 는 브러시로 그린 것 같은 획을 그립니다. 이 도구를 사용하여 붓글씨 효과를 비롯한 특수 효과를 낼 수 있습니다. [브러시 도구] 수정자를 사용하여 브러시 크기와 모양을 선택합니다.

Animate에서는 스테이지의 변경되는 확대/축소 레벨에 비례하여 브러시 크기가 조절됩니다. 그러면 임의의 확대/축소 레벨로 조정하여 원활하게 그릴 뿐만 아니라 그리면서 작업 내용을 미리 볼 수 있습니다. 스테이지의 확대/축소 레벨을 변경하는 경우에도 일정한 픽셀 크기를 유지하면서 브러시의 이전 기본 비헤이비어로 되돌리려면 브러시 속성 관리자에서 '스테이지 확대/축소 레벨' 체크 상자를 비활성화해야 합니다. 

'스테이지 확대/축소 레벨' 체크 상자를 비활성화하면 스테이지의 확대/축소율 레벨을 변경하는 경우에도 새로운 획의 브러시 크기가 일정하게 유지됩니다. 따라서 스테이지 확대/축소율이 낮을수록 동일한 브러시 크기가 더 크게 표시됩니다. 예를 들어, 스테이지 확대/축소율을 100%로 설정하고 [브러시 도구]를 사용하여 가장 작은 브러시 크기로 채운다고 가정합니다. 이때 확대/축소율을 50%로 변경하고 가장 작은 브러시 크기로 다시 채우면 페인트하는 새 획이 점점 가늘어지지 않는 끝 없이 균일하고 정확하며 이전 획보다 50% 더 굵게 나타납니다(스테이지의 확대/축소율을 변경해도 기존 브러시 획의 크기가 변경되지 않음).

[브러시 도구]를 사용하여 채울 때는 가져온 비트맵을 채우기로 사용하십시오.

Wacom 감압식 태블릿이 컴퓨터에 연결되어 있을 경우 브러시 획의 폭과 각도를 변경합니다. [브러시 도구]의 [압력] 및[기울기] 수정자를 통해 스타일러스의 압력을 다르게 하여 변경할 수 있습니다.

[압력] 수정자를 사용하면 스타일러스의 압력을 변경할 때마다 브러시 획의 폭이 달라집니다. [기울기] 수정자를 사용하면 태블릿에서 스타일러스의 각도를 변경할 때마다 브러시 획의 각도가 달라집니다. [기울기] 수정자는 스타일러스의 맨 위쪽(지우개) 끝과 태블릿의 위쪽(북쪽) 가장자리 사이의 각도를 측정합니다. 예를 들어, 태블릿에 대해 펜을 수직으로 잡으면 기울기는 90이 됩니다. [압력] 및 [기울기] 수정자 모두 스타일러스의 지우개 기능에 대해 완벽하게 지원됩니다.

태블릿에서는 [펜] 모드를 사용하는 경우에만 [브러시 도구]의 [틸트] 및 [필압] 옵션이 작동합니다. 마우스 모드에서는 이러한 옵션이 활성화되지 않습니다.

스타일러스로 그린 가변 폭의 브러시 획

  1. [브러시 도구] 를 선택합니다.
  2. [윈도우] > [속성]을 선택하고 채움 색상을 선택합니다.
  3. [브러시 모드] 수정자를 클릭하고 다음과 같이 페인트 모드를 선택합니다.

    보통 페인트

    같은 레이어의 선과 채우기 위에 칠합니다.

    칠만 페인트하기

    칠 영역에만 페인트를 적용하고 획 및 빈 영역에는 페인트를 적용하지 않습니다.

    뒤쪽 페인트

    같은 레이어에 있는 스테이지의 빈 영역을 칠하고 선과 채우기는 그대로 둡니다.

    선택 영역 페인트

    [채움 색상] 컨트롤 또는 속성 관리자의 [채우기] 상자에서 채우기를 선택한 경우 채우기 영역을 선택하고 새 채우기를 적용하는 것과 동일한 방식으로 선택 영역에 새 채우기를 적용합니다.

    안쪽 페인트

    브러시 획을 그리기 시작하는 채우기 안쪽을 칠하고 선은 칠하지 않습니다. 빈 영역에서 칠하기 시작하는 경우 기존 채우기 영역에는 영향을 주지 않습니다.

  4. [브러시 도구] 수정자에서 브러시 크기와 모양을 선택합니다.
  5. 그리는 동안 스테이지의 확대/축소 레벨을 늘리거나 줄임에 따라 비례하여 브러시를 확대/축소하려면 스테이지에 맞춰 크기 확대/축소 체크 상자를 선택합니다. 그러면 임의의 확대/축소 레벨로 조정하여 원활하게 그릴 뿐만 아니라 그리면서 작업 내용을 미리 볼 수 있습니다.

  6. Wacom 압력 감지 태블릿이 컴퓨터에 연결된 경우 [압력] 수정자, [기울기] 수정자 또는 둘 다 선택하여 브러시 획을 수정합니다.
    • [압력] 수정자를 선택하면 스타일러스의 압력을 변경하여 브러시 획의 폭을 바꿀 수 있습니다.
    • Wacom 압력 감지 태블릿에서 스타일러스의 각도를 변경하여 브러시 획의 각도를 바꾸려면 [기울기] 수정자를 선택합니다.
  7. 스테이지에서 마우스를 드래그합니다. 브러시 획을 가로 및 세로 방향으로 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스를 드래그합니다.

드로잉 미리 보기 및 출력

CC 2015.1 릴리스에서는 훨씬 더 정확하고 매끄러운 드로잉 경험을 제공하기 위해 기존의 브러시  도구 및 페인트 브러시 도구가 향상되었습니다. 이제 생성되는 최종 획은 실시간 미리 보기에 매우 근접합니다. 따라서 브러시 획이 예측할 수 없게 가늘어지거나 두꺼워지는 경우가 없습니다. 브러시 도구를 사용하여 그린 가는 곡선도 끊기거나 빈 틈이 생기지 않습니다.

사용자 정의 브러시 만들기

브러시 도구 사용 시 모양, 각도 등 브러시의 매개 변수를 설정하여 브러시를 사용자 정의할 수 있습니다. 따라서 드로잉 필요에 맞게 브러시 도구를 사용자 정의하여 프로젝트에서 자연스러운 아트워크를 만들 수 있습니다. 도구 상자에서 브러시 도구를 선택한 경우 [속성 관리자]를 통해 Animate에서 사용자 정의 브러시를 선택하고, 편집하며, 만들 수 있습니다. 사용자 정의 브러시를 만들고, 편집하며, 삭제하는 방법은 사용자 정의 브러시를 참조하십시오.

페인트 브러시의 압력 및 기울기

압력 및 기울기 수정자 사용

Animate는 페인트 브러시 툴을 사용하여 그린 획에 대해 압력 및 기울기를 지원합니다. 적용되는 스타일러스의 압력에 따라 폭이 변경되는 아트 및 패턴 획을 그릴 수 있습니다. 더 세밀하게 조정하려면 폭 툴을 사용하여 폭 포인트를 조정하십시오.

자세한 내용은 페인트 브러시를 사용한 작업을 참조하십시오. 

 툴바의 압력 및 기울기 아이콘은 Wacom 감압식 태블릿을 컴퓨터에 연결한 경우에만 표시됩니다.

브러시 라이브러리

Animate에는 아트 및 패턴 브러시의 방대한 모음을 포함하는 벡터 브러시에 대한 통합 전역 라이브러리가 있습니다. [브러시 라이브러리] 패널을 실행하려면 윈도우 > 브러시 라이브러리를 클릭하거나 속성 관리자에서 브러시 아이콘을 클릭합니다. 브러시를 사용하기 전에 해당 브러시를 두 번 클릭하여 현재 문서에 추가합니다.

CC Libraries에서 새 벡터 브러시 가져오기

기본적으로 사용할 수 있는 브러시 프리셋 외에 CC Libraries를 사용하여 새 아트 및 패턴 브러시를 Animate 문서에 가져올 수 있습니다. 새 아트 또는 패턴 브러시를 추가하려면 [CC Libraries] 패널을 열고 지원되는 브러시 중 하나를 클릭합니다. (Animate는 현재 CC Libraries에서 Illustrator 브러시만 지원합니다.) CC 라이브러리에 새로운 브러시를 추가하기 위해 Android 및 iOS용 브러시 앱을 사용할 수 있습니다. CC 라이브러리에서 브러시를 클릭하면 전역 [브러시 라이브러리] 패널과 현재 문서에 모두 해당 브러시가 추가됩니다.

모든 브러시를 아트 또는 패턴 브러시로 사용할 수 있습니다. 기본적으로 브러시는 아트 브러시로 추가됩니다. 해당 브러시를 패턴 브러시로 수정하려면 브러시 편집 옵션을 사용하고 브러시 유형패턴 브러시로 선택합니다.

브러시 편집

브러시 편집 아이콘은 선택한 브러시에 대한 브러시 편집 대화 상자를 실행합니다. 편집할 아트 브러시를 선택하면 [아트 브러시 옵션] 대화 상자가 표시됩니다. 브러시 방향, 크기 조절 환경 설정 및 겹침 환경 설정과 같은 속성을 수정하고 변경 사항을 기존 획에 적용합니다.

자세한 내용은 페인트 브러시를 사용한 작업을 참조하세요.

아트 브러시 옵션

가변 폭 도구를 사용하여 선 및 모양 개선

[폭] 도구를 통해 두께가 변화하는 폭을 추가하여 획을 표현할 수 있습니다. 그런 다음 다른 획에 적용할 수 있도록 가변 폭을 폭 프로파일로 저장할 수 있습니다. [도구] 패널이나 키보드 단축키(U)를 사용하여 [폭] 도구를 선택할 수 있습니다.

선택한 폭 도구로 획 위에 마우스를 두면 포인트(폭 포인트)가 핸들(폭 핸들)과 함께 획 위에 나타납니다. 획 폭을 조정하고 폭 포인트를 이동, 복사 및 삭제할 수 있습니다. 획의 폭을 수정하는 경우 폭 정보가 정보 패널에 표시됩니다.

또한 여러 폭 포인트를 선택하고 앞에서 언급한 어떤 작업(이동, 복사 또는 삭제)이든 수행할 수도 있습니다.

여러 획의 경우 [폭] 도구는 활성 획만 조정합니다. 획을 조정하려면 [폭] 도구를 사용하여 획 위에 마우스 커서를 놓습니다.

 Animate의 이전 버전을 사용하여 가변 폭 획을 포함하는 파일을 열 경우, 가변 폭 획이 균일 획으로 변환됩니다.

폭 도구를 사용하여 획에 가변 폭 추가

획에 폭을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 어떤 도구로든 획이나 모양을 그립니다. 예를 들어 선 도구를 사용합니다.
[획 크기]가 88이고, [스타일]은 [실선]이며, [폭 프로파일 1]을 사용하여 [선] 도구로 만든 획.

  1. [도구] 패널에서  [폭] 도구를 선택합니다.
  2. [폭] 도구를 선택하고 획 위에 마우스를 둡니다. 그러면 잠재적인 폭 포인트와 폭 핸들이 표시됩니다. 또한 도구의 형태도 변경되면서  폭 도구가 활성화되었고 가변 폭이 획에 적용될 수 있음을 나타냅니다.
(A) 폭 포인트 (B) 폭 핸들

  1. 폭 도구는 사용하여 선택한 포인트로 바깥쪽으로 폭 핸들을 드래그합니다.

 폭의 크기는 폭 포인트 양쪽에서 100픽셀로 제한됩니다.

바깥쪽으로 드래그하여 폭 추가

  1. 획에 가변 폭이 추가되었습니다. [폭] 도구를 선택하고 획 위로 마우스를 두면 새로운 폭 포인트와 폭 핸들이 표시됩니다.
가변 폭이 획에 추가되어 폭 포인트와 폭 핸들이 강조 표시됩니다.

획에 적용된 가변 폭 이동 또는 복사

획에 대해 생성된 폭 포인트를 이동하거나 복사하여 획에 적용된 가변 폭을 이동하거나 복사할 수 있습니다. 폭 포인트를 이동하려면 다음을 수행합니다.

  1. [도구] 패널에서  [폭] 도구를 선택합니다.
  2. 획 위로 마우스를 두어 기존 폭 포인트를 표시하고 이동하려는 폭 포인트를 선택합니다. 
  3. 폭 포인트를 획을 따라 드래그합니다.

 폭 포인트의 이동은 다음의 양쪽 폭 포인트로 제한됩니다.

폭 포인트 이동

  1. 폭 포인트가 새로운 위치로 이동하고 그에 따라 획도 수정됩니다.
폭 포인트가 새로운 위치로 이동

폭 포인트를 복사하려면 다음을 수행합니다.

  1. [도구] 패널에서  [폭] 도구를 선택합니다.
  2. 획 위로 마우스를 두어 기존 폭 포인트를 표시하고 복사하려는 폭 포인트를 선택합니다.
  3. Alt 키(Mac의 경우에는 Option 키)를 누른 채로 폭 포인트를 획을 따라 드래그하여 선택한 폭 포인트를 복사합니다.

 폭 포인트의 이동은 다음의 양쪽 폭 포인트로 제한됩니다.

폭 포인트 복사

  1. 폭 포인트가 복사됩니다. 그에 따라 획도 수정됩니다.
폭 포인트가 복사됩니다

획의 가변 폭 수정

어떤 폭 포인트에서든 획의 가변 폭을 수정하면 폭 포인트 양쪽에서 획이 비례적으로 확장되거나 축소됩니다. 하지만 포인트 한쪽에서만 폭을 수정하려면 다음을 수행합니다.
  1. [도구] 패널에서  [폭] 도구를 선택합니다.
  2. 획 위로 마우스를 두고 기존 폭 포인트를 표시한 다음 수정하려는 폭 핸들의 끝에서 폭 포인트를 선택합니다. 
  3. Alt 키(Mac의 경우에는 Option 키)를 누른 채로 폭 핸들을 바깥쪽으로 드래그하여 선택한 폭 포인트를 수정합니다.
획의 폭 수정

  1. 폭 포인트가 이동하고 그에 따라 획도 수정됩니다. 
폭 포인트가 불균형하게 이동하고 그에 따라 획도 수정됩니다.

획의 가변 폭 삭제

폭 포인트를 삭제하려면 다음을 수행합니다.

  1. 삭제하려는 폭 포인트 위에 마우스를 두고 선택합니다.
  2. 백스페이스 키 또는 Delete 키를 눌러 폭 포인트를 삭제합니다.
폭 포인트가 삭제되고 획이 수정됨

폭 도구 컨트롤

다음 테이블에는 [폭] 도구로 작업하는 동안 사용하는 키보드 수정자가 나열되어 있습니다.

폭 컨트롤 작업

키보드 수정자

비균일 폭 만들기

Alt+드래그(Windows) 또는 Opt+드래그(Mac OS)

폭 점의 복사본 만들기

폭 점 Alt+드래그 (Windows) 또는 폭 점 Opt+드래그(Mac OS)

패스를 따라 모든 포인트 복사 및 이동

Alt+Shift+드래그(Windows) 또는 Opt+Shift+드래그(Mac OS)

여러 폭 포인트를 선택하고 드래그합니다.

Shift+클릭+드래그

선택한 폭 포인트 삭제

삭제

폭 프로파일 저장

획 폭을 정의한 다음 속성 관리자에서 가변 폭 프로파일을 저장할 수 있습니다.

  1. 가변 폭이 추가된 획을 선택합니다.
  2. 속성 관리자에서 폭 드롭다운의 오른쪽에 있는 + 버튼을 클릭합니다.
  3. 가변 폭 프로파일 대화 상자에 프로파일 이름을 입력합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

 

A) 폭 프로파일 저장 아이콘 B) 폭 프로파일 삭제 아이콘 C) 폭 프로파일 다시 설정 아이콘

폭 프로파일은 [속성] 패널의 [폭 프로파일] 드롭다운 목록에서 선택하여 선택된 패스에 적용할 수 있습니다. 가변 폭이 없는 획을 선택하면 목록은 [균일] 옵션을 표시합니다. 기본 폭 프로파일 설정을 복원하려면 [프로파일 다시 설정] 버튼을 클릭합니다.

폭 프로파일 저장은 스테이지에서 기본 폭 프로파일과 멀리 떨어진 가변 폭이 선택될 때만 활성화됩니다. 폭 도구를 사용하여 고유한 획 프로파일을 만들고 저장할 수 있습니다. 마찬가지로 폭 프로파일 삭제 아이콘은 사용자 정의 폭 프로파일이 드롭다운에서 선택될 때만 활성화됩니다. 어떤 사용자 정의 프로파일이든 삭제하려는 경우 이 옵션을 사용할 수 있습니다.

 PI의 기본 프로파일 세트를 복원하면 사용자 정의 저장 프로파일이 제거됩니다. 또한 사용자 정의 저장 프로파일이 클라우드에도 동기화됩니다.

실시간 색상 미리 보기

실시간 색상 미리 보기 기능은 스테이지에서 모양을 그릴 때 획과 채움 색상을 동시에 표시합니다. 따라서 모양을 그릴 때 거의 최종에 가까운 결과를 미리 볼 수 있습니다. 이 기능은 Animate 내에서 사용할 수 있는 모든 드로잉 도구에 대해 활성화됩니다.

실시간 색상 미리 보기 기능은 Animate 내의 [색상 견본]에 대해서도 활성화됩니다. 따라서 스테이지에서 선택한 모양에 대한 획 또는 채움 색상의 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다. 원하는 색상 위로 포인터를 이동하면 색상 변경이 표시됩니다.

다음 패널의 색상 견본에 대해 [실시간 색상 미리 보기]가 활성화됩니다.

  • 도구 패널
  • 속성 관리자(PI)
  • 스테이지 PI
  • 텍스트 PI
  • 격자
  • 안내선

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