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Découvrez la large gamme d’effets audio disponibles dans Premiere Elements.
Effets audio
Améliorez votre mise en récit avec de nouveaux effets audio. Testez des effets tels que Réverbération studio, Exhausteur vocal et DeHummer pour améliorer votre expérience d’écoute.
Procédez comme suit pour appliquer l’effet audio souhaité :
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Ouvrez le panneau Effets > accédez à l’onglet Audio.
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Faites glisser-déposer l’effet audio souhaité sur une piste audio du montage.
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Dans le panneau Effets appliqués, vous avez la possibilité d’ajuster précisément les propriétés liées aux effets audio choisis, en les adaptant à votre sortie préférée avec précision.
Remarque :La plupart de ces effets audio ont des préconfigurations disponibles dans le panneau Effets appliqués pour faciliter le processus de réglage audio.
Différentes catégories d’effets audio
Amplitude et compression
- Mode : sélectionnez « Bande large » pour une compression régulière sur toutes les fréquences, ou choisissez « Multibande » pour compresser uniquement la plage de sifflements. Bien que « Multibande » soit idéal pour la plupart des contenus audio, notez qu’il peut légèrement allonger le temps de traitement.
- Seuil : définit l’amplitude au-dessus de laquelle survient la compression.
- Fréquence centrale : indique la fréquence à laquelle les sifflements atteignent leur intensité maximale. Pour confirmer, apportez des modifications à ce paramètre lors de la lecture de l’audio.
- Bande passante : spécifie la plage de fréquences qui active le compresseur.
- Sifflements en sortie uniquement : permet d’écouter les sifflements détectés. Démarrez la lecture et apportez des modifications précises aux paramètres mentionnés ci-dessus.
- Amplitude maximale : définit l’amplitude d’échantillon autorisée la plus élevée.
- Amplification d’entrée : amplifie l’audio avant d’appliquer la limitation, rendant ainsi une sélection plus forte sans l’écrêter. Plus vous augmentez ce niveau, plus la compression est prononcée. Testez des réglages extrêmes pour obtenir le son fort et percutant caractéristique de la musique pop contemporaine.
- Temps d’anticipation : définit la durée (en millisecondes) pendant laquelle le volume audio doit être réduit avant d’atteindre la crête la plus élevée.
- Temps de relâchement : définit le délai (en millisecondes) avant que l’atténuation ne redescende à un niveau de 12 dB. En règle générale, une valeur d’environ 100 (paramètre par défaut) est efficace et préserve l’intégrité des fréquences basses.
- Lier les canaux : associe les niveaux de volume de tous les canaux, en conservant l’équilibre du son stéréo ou surround.
- Atténuation sur le plafond : permet d’activer ou de désactiver l’atténuation du signal.
- Limiter la crête authentique : permet d’activer ou de désactiver la limitation de crête authentique, qui correspond au niveau maximal atteint par le signal audio.
L’effet Compresseur monobande réduit la plage dynamique, ce qui permet d’obtenir des niveaux de volume uniformes et une meilleure perception de l’intensité sonore. La compression monobande est particulièrement utile pour les voix hors champ, car elle permet à la personne qui parle d’être bien entendue au milieu des pistes audio musicales et du fond sonore.
Pour entendre des exemples audio fortement compressés, pensez à écouter des enregistrements de musique pop moderne. En revanche, la plupart des enregistrements de jazz ont tendance à présenter une compression légère, alors que les enregistrements classiques typiques sont souvent totalement dépourvus de compression.
- Seuil : indique le niveau d’entrée à partir duquel la compression entre en action. Le meilleur paramètre varie en fonction du contenu audio et du style. Pour compresser uniquement les crêtes les plus extrêmes tout en conservant une plage dynamique plus étendue, envisagez d’utiliser des seuils inférieurs d’environ 5 dB au niveau d’entrée des crêtes. Pour une compression intensive et une réduction substantielle de la plage dynamique, testez des réglages situés autour de 15 dB en dessous du niveau d’entrée de crête.
- Taux : définit le taux de compression, compris entre 1 pour 1 et 30 pour 1. Par exemple, une valeur de 3 génère une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil. Les paramètres courants sont compris entre 2 et 5. Des valeurs plus élevées produisent le son compressé que l’on trouve généralement dans la musique pop.
- Attaque : détermine la vitesse à laquelle la compression démarre une fois que l’audio dépasse les paramètres Seuil. La valeur par défaut, 10 millisecondes, convient à un large éventail de sources. Utilisez des paramètres plus rapides uniquement pour des contenus sonores comportant des transitoires rapides, par exemple des enregistrements de percussions.
- Relâchement : détermine la vitesse à laquelle la compression cesse lorsque le contenu audio passe sous les paramètres Seuil. La valeur par défaut, 100 millisecondes, est efficace pour un éventail audio divers. Testez des réglages plus rapides pour le contenu audio avec des transitoires rapides et des réglages plus lents pour le contenu audio avec moins de percussions.
- Gain de sortie : ajuste l’amplitude en l’augmentant ou en la réduisant après la compression. Les valeurs disponibles s’étendent de -30 dB à +30 dB, 0 représentant un gain d’unité.
Délai et écho
L’effet Délai peut être utilisé pour générer des échos uniques ainsi que plusieurs autres effets. Un délai de 35 millisecondes ou plus produit des échos discrets, tandis qu’un délai de 15 à 34 millisecondes produit un effet de type chœur ou arrondisseur.
Le paramètre Délai correspond au délai entre le son d’origine et la répétition retardée.
Le paramètre Réinjection permet de contrôler le signal retardé qui est réinjecté dans la piste plusieurs fois. Cela peut créer une série de répétitions.
Filtre et égaliseur
Pour supprimer les sons « S », utilisez le paramètre prédéfini Atténuateur de sifflements. Vous pouvez également utiliser les paramètres prédéfinis DTMF pour éliminer les tonalités standard associées aux systèmes téléphoniques analogiques.
- Fréquence : désigne la fréquence centrale pour chaque coupe-bande.
- Gain : définit l’amplitude pour chaque coupe-bande.
- Activer : active le bouton pour faire transiter le signal sans appliquer de traitement.
- Fixer le gain à : indique si les coupe-bande comportent des niveaux de gain égaux ou individuels.
Le filtre coupe-bande simple vous permet de spécifier une seule fréquence coupe-bande pour l’atténuation tout en laissant passer toutes les autres fréquences de manière relativement inchangée. Le paramètre Q contrôle la largeur de l’effet coupe-bande. Une valeur Q plus élevée produit un effet coupe-bande plus étroit et plus sélectif, tandis qu’une valeur Q plus faible élargit l’effet coupe-bande.
L’effet Égaliseur simple permet de gérer l’égalisation des tons.L’égalisation peut être utilisée pour régler l’équilibre des fréquences dans un signal audio. Elle prend en charge la modification du volume d’une fréquence spécifique pour façonner la tonalité du son. L’égalisation permet de corriger les imperfections audio, d’améliorer la qualité sonore et d’obtenir des effets artistiques.
Cet effet prend en charge les paramètres ci-dessous :
- Fréquence centrale : détermine la fréquence spécifique pour chaque réglage effectué.
- Q : Q définit la largeur de la plage de fréquences affectée par le réglage. Une valeur Q faible a un impact sur une plage plus large ; une valeur Q élevée limite l’impact à une plage étroite.
- Amplification : contrôle le volume de la bande de fréquences. Augmenter Amplification amplifie la fréquence tandis que la diminuer réduit la fréquence.
Modulation
L’effet Chœur/Arrondisseur combine deux effets populaires basés sur le délai. L’option Chœur simule plusieurs voix ou instruments jouant au même instant en ajoutant plusieurs délais courts avec une faible réinjection. Cela produit un son riche et dense. Vous pouvez utiliser cet effet pour améliorer les pistes vocales ou ajouter de l’espace stéréophonique à une source monophonique.
- Mode : les modes suivants sont disponibles :
- Chœur : simule plusieurs voix ou instruments qui jouent simultanément.
- Arrondisseur : simule le son retardé et déphasé qui était au départ proéminent dans la musique psychédélique.
- Chœur : simule plusieurs voix ou instruments qui jouent simultanément.
- Vitesse : définit le rythme auquel le délai effectue un cycle, entre zéro et le réglage maximal.
- Largeur : définit le délai maximal.
- Intensité : contrôle le rapport entre le son original et le son traité.
- Transience : améliore les transitions, en leur fournissant un son plus net et plus distinct.
L’effet Arrondisseur est un effet audio obtenu par fusion d’un bref délai fluctuant avec une pondération à peu près égale au signal original. Son origine remonte à la pratique d’envoyer un signal audio identique à deux magnétophones à bobines et de ralentir manuellement la modulation d’une bobine. La combinaison de ces deux enregistrements se traduit par un effet de décalage de phase et de délai, caractéristique de la musique psychédélique des années 1960 et 1970. Cet effet permet de reproduire un résultat similaire en introduisant de légers délais et un phasage dans un signal à des intervalles prédéterminés ou aléatoires.
- Temps de délai initial : définit le point en millisecondes à partir duquel l’effet Arrondisseur démarre après le signal d’origine. L’effet Arrondisseur se déploie dans le temps,allant du paramètre de délai initial au second paramètre de délai (final).
- Délai final : définit le point en millisecondes auquel l’effet Arrondisseur se termine après le signal d’origine.
- Phasage stéréo : permet de définir des délais gauche et droit distincts, mesurés en degrés. Par exemple, régler le phasage sur 180° permet de synchroniser le délai initial du canal droit avec le délai final du canal gauche. Cette option peut être ajustée pour inverser les paramètres de délai initial et final pour les canaux gauche et droit, produisant un effet circulaire et psychédélique.
- Fréquence de modulation : contrôle la vitesse à laquelle le délai passe entre les durées du délai initial et du délai final, mesurée en cycles par seconde (Hz). Ce paramètre permet de nombreux effets différents au moindre ajustement.
- Mix : ajuste la fusion entre le signal d’origine (pur) et le signal modifié (avec effet). Vous avez besoin d’une partie des deux signaux pour obtenir l’effet d’annulation et de renforcement caractéristique qui se produit avec l’Arrondisseur. Définir Mix sur 0 % élimine les effets d’Arrondisseur, tandis que définir Mix sur 100 % produit un son ondulant, comme un lecteur de cassette défectueux.
- Réinjection : spécifie le pourcentage du signal modifié qui est réintroduit dans l’Arrondisseur. En l’absence de réinjection, l’effet repose uniquement sur le signal d’origine. En incorporant la réinjection, l’effet utilise une partie du signal affecté antérieure au point de lecture actuel.
- Mode : offre trois possibilités pour appliquer l’effet Arrondisseur :
- Mode Inverser : inverse le signal retardé, en neutralisant périodiquement la sortie audio au lieu de renforcer le signal.
- Mode Effets spéciaux : combine les effets d’Arrondisseur normal et inversé. Le signal retardé est ajouté à l’effet, tandis que le signal principal est soustrait.
- Mode Sinusoïdal : effectue la transition entre le délai initial et le délai final et inversement, en suivant une courbe sinusoïdale. Sans ce réglage, la transition suit un motif linéaire, maintenant une vitesse de changement constante entre le réglage initial et le réglage final. Si vous sélectionnez « Sinusoïdal », le signal se situe plus souvent aux délais initial et final qu’entre ceux-ci.
- Mode Inverser : inverse le signal retardé, en neutralisant périodiquement la sortie audio au lieu de renforcer le signal.
Similaire à l’Arrondisseur, le phasage consiste à modifier un signal sonore et à le recombiner avec l’original, ce qui crée des effets psychédéliques. Toutefois, contrairement à l’effet Arrondisseur, qui utilise des délais variables, l’effet Modulateur de phase passe en revue une série de filtres à décalage de phase vers et depuis une fréquence supérieure. Le phasage peut modifier considérablement l’image stéréophonique et créer ainsi des sons étranges.
- Étapes : spécifie le nombre de filtres de déphasage. Une valeur plus élevée produit des effets de déphasage plus prononcés et plus denses.
- Intensité : contrôle le degré de déphasage appliqué au signal.
- Profondeur : détermine l’amplitude de décalage des filtres en deçà de la fréquence supérieure. Les paramètres plus élevés produisent un effet de trémolo plus large ; une valeur de 100 % passe graduellement de la fréquence la plus élevée à 0 Hz.
- Vitesse de modulation : la vitesse de modulation contrôle la vitesse de déplacement des filtres vers et depuis la fréquence supérieure. Spécifiez une valeur en Hz, qui représente les cycles par seconde.
- Différence de phase : détermine la différence de phase entre deux canaux stéréo. Les valeurs positives démarrent les décalages de phase sur le canal gauche et les valeurs négatives sur le canal droit. Les valeurs maximales de +180° et -180° produisent une différence de phase complète et sont identiques du point de vue sonore.
- Fréquence supérieure : définit la plus haute fréquence de balayage du filtre. Pour produire les résultats les plus marqués, sélectionnez une fréquence proche du milieu de la plage de fréquences de la source audio sélectionnée.
- Réinjection : renvoie un pourcentage de la sortie du modulateur de phase vers l’entrée, ce qui intensifie l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase avant la réinjection du contenu sonore.
- Mix : contrôle le rapport entre le son original et le son traité.
- Gain de sortie : contrôle le niveau de sortie après traitement. Les valeurs positives amplifient la sortie. Les valeurs négatives atténuent la sortie.
Réduction du bruit
L’effet DeHummer supprime des bandes de fréquences étroites ainsi que leurs harmoniques. L’application la plus courante est la suppression du bourdonnement des circuits d’alimentation qui est produit par l’éclairage et les appareils électroniques. Toutefois, l’effet DeHummer peut également appliquer un filtre coupe-bande qui supprime une fréquence excessivement résonante du contenu audio source.
- Fréquence : définit la fréquence fondamentale du bourdonnement. Si vous ne connaissez pas la fréquence précise, faites glisser ce paramètre d’avant en arrière tout en prévisualisant l’audio pour trouver la bonne valeur.
- Q : définit la largeur de la fréquence fondamentale et des harmoniques correspondantes. Les valeurs élevées agissent sur une plage de fréquences étroite, tandis que les valeurs faibles agissent sur une plage plus large.
- Gain : détermine le niveau d’atténuation du bourdonnement.
- Q : définit la largeur de la fréquence fondamentale et des harmoniques correspondantes. Les valeurs élevées agissent sur une plage de fréquences étroite, tandis que les valeurs faibles agissent sur une plage plus large.
- Nombre d’harmoniques : spécifie le nombre de fréquences harmoniques à traiter.
- Pente des harmoniques : modifie le ratio d’atténuation pour les fréquences harmoniques.
- Bourdonnement en sortie uniquement : active la prévisualisation du bourdonnement supprimé afin de déterminer s’il contient des sons à conserver.
Réverbération
Paramètres
- Limite inférieure de fréquence : indique la fréquence la plus basse à laquelle la réverbération peut se produire.
- Limite supérieure de fréquence : définit la fréquence la plus élevée à laquelle la réverbération peut se produire.
- Taille de la pièce : définit la taille de la pièce.
- Largeur : régit la spatialisation entre les canaux stéréo. 0 % produit un signal de réverbération monophonique ; 100 % produit une séparation stéréo maximale.
- Diffusion : simule l’absorption du signal réverbéré à mesure qu’il est réfléchi par des surfaces telles que des moquettes ou rideaux. Si vous attribuez une valeur faible, vous obtenez plus d’échos marqués et si vous optez pour une valeur plus élevée, la réverbération est plus lisse avec moins d’échos.
- Limitation : règle l’atténuation appliquée aux hautes fréquences du signal de réverbération au cours du temps. Plus la valeur est élevée, plus la limitation est importante et la réverbération est plus chaude.
- Atténuation : modifie la durée de l’atténuation de la réverbération en millisecondes.
- Premières réflexions : détermine le pourcentage d’échos qui atteignent l’oreille en premier et qui donnent une idée de la taille générale de la pièce. Une valeur trop élevée peut produire un son artificiel, alors qu’une valeur trop faible risque de faire perdre les repères acoustiques de la taille de la pièce. La moitié du volume du signal original constitue un bon point de départ.
- Niveau de sortie originale : définit le pourcentage de la source sonore qui est généré en sortie avec l’effet appliqué.
- Niveau de sortie résultat : définit le pourcentage de réverbération appliqué à la sortie.
Spécial
L’effet Exhausteur vocal améliore rapidement la qualité des enregistrements de voix hors-champ. Les modes Voix aiguë et Voix grave réduisent automatiquement les sons sifflants et occlusifs, ainsi que les bruits de manipulation du micro. Ces modes appliquent également une modélisation de microphone et une compression afin de donner aux voix humaines un son radiophonique caractéristique. En outre, le mode Musique optimise les bandes sonores afin qu’elles s’harmonisent mieux avec une voix hors-champ.
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