Para empezar, utilice la herramienta de dibujo de malla de la barra de herramientas de cualquiera de las siguientes maneras:
Aprenda a crear y personalizar mallas paramétricas y conozca su comportamiento al dibujarlas.
Las mallas paramétricas son el equivalente en 3D de las capas de forma. Con la herramienta Malla paramétrica o el menú Capa > Nuevo de After Effects, puede crear formas paramétricas como esferas, cubos y conos de forma nativa en la aplicación, y personalizar o animar su tamaño, forma y aspecto. Puede conseguir fácilmente que estas mallas parezcan de plástico o metálicas ajustando unas sencillas propiedades materiales basadas en la física.
Puede aplicar Materiales de Substance 3D para dotar a las mallas paramétricas y modelos 3D de una amplia gama de estilos visuales.
Crear una malla paramétrica
- Haga doble clic en el botón para añadir una malla con un tamaño predeterminado en el panel Composición.
- Seleccione una forma 3D del menú desplegable y luego use el cursor para dibujar una de tamaño personalizado directamente en el panel Composición.
Alternativamente, vaya a Capa > Nuevo y seleccione una forma 3D para obtener una versión predeterminada de esa malla paramétrica añadida a la composición.
Utilice la siguiente combinación de teclado mientras dibuja una malla paramétrica de tamaño personalizado:
|
Claves |
Función |
|---|---|
|
Mayús |
Limite las proporciones al dibujar. |
|
Comando/Ctrl |
Dibuje desde el centro. |
|
Mayús +Comando/Mayús + Ctrl |
Dibuje desde el centro con proporciones limitadas. |
|
Opción/Alt con una herramienta Malla paramétrica activa |
Mueva la cámara (si tiene activada la navegación por cámara para Opción/Alt). |
|
Barra espaciadora |
Mueva una malla a una nueva posición sin salir de la herramienta. |
|
Opción/Alt + Arrastrar una forma |
Haga copias de la malla y de la capa paramétrica en el panel Composición y duplique también las capas paramétricas. |
- Cuando mueves la cámara, la malla paramétrica se dibujará en la posición de tu cursor, en relación con los planos XYZ de la escena.
- Puedes dibujar mallas paramétricas usando cualquier vista de cámara, incluyendo proyecciones ortográficas.
Modificar la forma 3D usando Opciones de malla y Opciones de bisel (disponibles para formas 3D extruidas) en el panel Propiedades.
Texto del paso
Ajuste las propiedades del material predeterminado de la malla paramétrica usando el panel Propiedades o la sección Asignación de material en el panel Línea de tiempo.
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Propiedades predeterminadas |
Definición |
|---|---|
|
Color de base |
La propiedad de color principal del material, que se define usando valores RGBA. |
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Rugosidad |
|
|
Metalizado |
|
|
Color de emisión |
El color de luz que el material parece emitir, definido usando valores RGBA. |
|
Intensidad de emisión |
Nota
El valor ajustado representa la apariencia visual de emisión de luz del material, pero no significa que el material esté realmente emitiendo luz. El motor 3D avanzado no admite la emisión de luz desde materiales, por lo que los parámetros de emisión del material no proyectarán luz sobre otros objetos en la escena. |
|
Respuesta ambiental |
Nota
Ajustar esta propiedad solo tendrá efecto en escenas donde haya presente una Luz ambiente. |
También puede usar Materiales 3D de Substance (SBSAR) para estilizar estas mallas paramétricas y usar controles expuestos para personalización.
Anima la malla paramétrica o cualquiera de sus propiedades usando fotogramas clave.
Cube
Arrastra horizontalmente para determinar el ancho y verticalmente para establecer la altura y profundidad.
Esfera
Arrastra hacia dentro o hacia fuera para ajustar el radio de la esfera.
Cilindro
Arrastra horizontalmente para aumentar el radio del cilindro, arrastra verticalmente para aumentar la altura.
Cono
Arrastra horizontalmente para aumentar el radio del cono y arrastra verticalmente para ajustar la altura y la dirección hacia donde apunta el cono.
Ten en cuenta que el cono siempre se dibuja en posición vertical, incluso si parece apuntar hacia abajo. Por ejemplo, cuando apunta hacia arriba, el parámetro Radio Superior es 0, y el Radio Inferior es 20. Cuando el cono apunta hacia abajo, el Radio Superior es 20, el Radio Inferior es 0.
Torus
Arrastra horizontalmente para establecer el ancho total del toro. Arrastra verticalmente para establecer la altura total. El radio del anillo se reducirá a medida que el radio de la tubería aumenta, de modo que el anillo permanezca dentro del cuadro delimitador.
Plano
Arrastra para determinar el ancho y la altura. Los planos ahora se dibujan en el plano más cercano orientado hacia la cámara (X, Y o Z).
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