Aplicar material a texto y formas en 3D

Última actualización el 22 set. 2026

Aprende a aplicar material de Substance a la parte frontal, lateral, posterior y biselada de texto en 3D y capas de forma en Adobe After Effects (Beta).

Uso de las nuevas funciones beta

Aplicar material a texto y formas en 3D ya está disponible para hacer pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).

Material en texto y formas te permite dar a las capas de texto y formas en 3D superficies más realistas o creativas usando material de Substance. En lugar de estar limitado a los materiales heredados predeterminados, puedes aplicar materiales como madera, piedra, metal cepillado u otros acabados estilizados directamente a tu texto y formas.

También puedes controlar cómo aparece el material en diferentes partes de una capa.Por ejemplo, puedes aplicar diferentes material a la parte frontal, lateral, posterior y biselada, lo que te da más Control sobre el aspecto final. El flujo de trabajo es el mismo que el de aplicar materiales a mallas paramétricas y modelos 3D importados, por lo que puedes trabajar con materiales de manera coherente en diferentes tipos de objetos 3D.

Un ejemplo de cómo se aplican diferentes materiales a las caras frontal, lateral, posterior y biselada de esta capa de texto 3D:

Cara frontal

Cara lateral

Cara posterior

Cara biselada (borde extruido)

La función también admite capas como fuentes de material. Esto significa que no estás limitado a materiales de Substance: también puedes usar contenido de tu composición como material.Por ejemplo, puedes aplicar precomposiciones animadas, sólidos, imágenes o vídeo a la superficie de texto y formas en 3D. Dado que estas fuentes pueden estar animadas, puedes crear materiales dinámicos que cambian y se mueven con el tiempo.

Antes de comenzar
  • Crear una capa de texto o de forma y, a continuación, activar el conmutador Capa 3D para convertirla en una capa 3D.
  • Comprueba si 3D avanzado está actualmente seleccionado en el menú desplegable Renderizado 3D en el panel Composición.
  • Añade archivos SBSAR a tu proyecto si planeas usarlos como material de Substance.

seleccionar una Capa de texto o forma en 3D que use el renderizador 3D avanzado.

Seleccione el menú desplegable Asignación de material en el panel Cronología.

Propiedad de Asignación de material expandida en el panel Cronología con el Control Añadir anulación resaltado.
Expandir Material Assignment bajo una capa de texto 3D o de forma para añadir anulaciones de material para sus superficies.

También puedes usar el panel Propiedades para seleccionar entre las siguientes opciones de filtro para mostrar materiales que puedes añadir:

  • Mostrar materiales de Substance 3D
  • Mostrar precomposiciones
  • Mostrar metraje
Busca o examina la biblioteca de materiales para encontrar una textura, luego selecciónala para previsualizarla en el objeto 3D.

Seleccione Añadir anulación para elegir entre las opciones por cara y aplicar materiales separados al frente, lateral, parte trasera o bisel.

Menú Añadir Anulación listando opciones de superficie Frontal, Trasera, Lateral, Bisel y Todas.
Selecciona qué superficie del texto 3D o forma asignar un material, o selecciona Todas para aplicar un material en todas partes.

Selecciona un material Substance del menú desplegable correspondiente a las opciones por cara en el panel Cronología. 

Superficie frontal bajo Material Assignment establecida en aluminium_insulator, con Trasera, Lateral y Bisel dejados en Predeterminado.
Solo la superficie frontal usa el nuevo material, mientras que otras superficies mantienen su material predeterminado hasta que las anules.

En el panel Propiedades, usa el menú desplegable Material para seleccionar entre los materiales disponibles.

Nota

El menú desplegable de material lista solo archivos SBSAR ya añadidos a tu proyecto, más capas si también has habilitado capas como fuentes de material.

Ajusta los controles de ubicación, escala, rotación, mosaico y desplazamiento aleatorio para perfeccionar la apariencia de cada material.

Texto 3D con un material tejido dorado aplicado a la superficie frontal, y panel de Material mostrando controles de Color, Rugosidad, Metálico y Motivo.
Ajusta la configuración de color, rugosidad, valor metálico y motivo del material aplicado para modificar su apariencia.

Tus capas de texto 3D y forma ahora muestran los materiales que elegiste en cada cara, mientras que el texto y las formas permanecen completamente editables.

Nota

Cambiar el renderizador a Classic 3D o Cinema 4D revierte las capas afectadas a su material heredado predeterminado.Los proyectos guardados en After Effects 25.x también pueden perder sus materiales Substance asignados cuando se vuelven a abrir en 27.x, y seleccionar múltiples tipos de capas 3D diferentes juntas puede activar un error.

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