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La versión actual de After Effects (23.1) solo es compatible con Cinema 4D 2023 (programa de instalación incluido).
Use este documento para obtener información acerca de Cinema 4D y Cineware
Cinema 4D es una popular herramienta de animación y modelado 3D de Maxon.
Una mayor integración con Cinema 4D le permite utilizar Adobe After Effects junto con Cinema 4D de Maxon. En After Effects, puede crear un archivo CINEMA 4D (.c4d) y trabajar con animaciones, escenas y elementos 3D complejos.
Para hacer posible esta interoperabilidad, se ha instalado el motor de procesamiento de Cinema 4D de Maxon con Adobe After Effects. Puede procesar archivos Cinema 4D, y usted puede controlar algunos aspectos del procesamiento, la cámara y el contenido de las escenas capa por capa. Este flujo de trabajo optimizado elimina la necesidad de crear pasadas intermedias o archivos de secuencias de imágenes.
After Effects incluye una licencia de Cinema 4D Lite, parte del paquete de software 3D de Maxon. Si desea usarlo, debe registrarse para obtener una cuenta gratuita de MyMaxon. Maxon no comparte su información con nadie, pero es posible que reciba correos electrónicos sobre cómo sacar el máximo partido a C4D Lite y ampliar sus capacidades 3D. Puede oponerse a ello en cualquier momento si no desea recibir estos correos electrónicos. Al crear su inicio de sesión, puede optar por utilizar Lite o instalar una prueba de 14 días de la versión completa de Cinema 4D. Una vez finalizada la prueba, su versión de Cinema 4D vuelve a Cinema 4D Lite sin limitación de tiempo. Si es usuario de After Effects y desea actualizar a la versión de pago de C4D más adelante, puede consultar los paquetes especiales ofrecidos por Maxon.
Instalar Cinema 4D de Maxon
Cinema 4D puede descargarse como un complemento al instalar After Effects o en cualquier momento en el que sea necesario, incluso después de la instalación.
-
-
Seleccione Aplicaciones y localice After Effects en la lista de aplicaciones.
-
Seleccione el icono Obtener complementos.
y seleccione -
En la indicación de complementos de After Effects, seleccione Instalar para Cinema 4D de Maxon.
Cómo instalar y desinstalar Cinema 4D
Cuando Cinema 4D de Maxon se instala junto con After Effects, se crea una carpeta denominada Maxon Cinema 4D.x. Esta aplicación permite crear, importar y editar archivos Cinema 4D. Puede utilizar las herramientas como, por ejemplo, topes y biseles, para crear texto extruido y curvas polinomilales.
- Puede utilizar el complemento Cineware como de costumbre importando archivos .c4d de proyecto y exportándolos. Esto resulta especialmente útil cuando se procesa con archivos de Cinema 4D.
- El procesador de Cineware predeterminado proporciona las mismas funciones de procesamiento que Cinema 4D.
La aplicación Cinema 4D permite editar, crear y trabajar con archivos Cinema 4D nativos. El comportamiento predeterminado utiliza la versión más reciente de la aplicación Cinema 4D instalada.
Consulte este tutorial para aprender a usar CINEMA 4D Lite con cámaras y luces de After Effects.
Desinstalación de Cinema 4D
macOS:
- Arrastre manualmente la carpeta Maxon Cinema 4D a la papelera.
Windows:
- Utilice el desinstalador dentro de la carpeta Maxon Cinema 4D.x.
- También puede utilizar Panel de control o Configuración del sistema > Añadir o quitar programas.
Eliminar las preferencias de Maxon manualmente: Puede eliminar las preferencias de las siguientes ubicaciones:
- macOS: /Usuarios/nombre_de_usuario/Biblioteca/Preferencias/Maxon
- Windows: C:\Usuarios\nombre_de_usuario\AppData\Roaming\Maxon
No se recomienda desinstalar solo la carpeta Maxon, ya que ello afectará a la funcionalidad de procesamiento de Cineware y 3D de After Effect.
Uso de archivos Cinema 4D
Existen varias opciones para crear, importar y editar archivos Cinema 4D desde After Effects.
Importación de archivos Cinema 4D
-
Seleccione Archivo > Importar > Archivo.
-
Seleccione el archivo Cinema 4D y seleccione Importar. El archivo se coloca en el panel Proyecto como elemento de material de archivo. Puede colocar el elemento de material de archivo en una composición existente o bien crear una composición coincidente.
- Cuando se coloca el material de archivo en una composición nueva mediante el icono de composición nueva del panel Proyecto, se crea una composición que coincide con la configuración del archivo Cinema 4D y a continuación, se crea una capa Cinema 4D, y la escena 3D se coloca en ella. En cambio, si coloca el material de archivo en una composición existente, adoptará el aspecto o el tamaño de la composición.
- Antes de importar, habilite las preferencias Guardar polígonos para Melange y Guardar animaciones para Melange en las preferencias de la aplicación Cinema 4D. Esta configuración es especialmente útil cuando los fotogramas de Cinema 4D dependen de fotogramas anteriores.
Edición de archivos Cinema 4D
Puede editar archivos Cinema 4D situados en composiciones o elementos de origen de Cinema 4D en el proyecto. Los archivos se abren en la aplicación Cinema 4D. Pero, si tiene instalada otra versión de Cinema 4D, se utilizará esta para editarlos. Obtenga más información sobre la edición de material de archivo en su aplicación original.
Puede elegir la versión de Cinema 4D que desea utilizar con Editar original. Obtenga más información sobre el uso de diferentes instancias de Cinema 4D en Efecto Cineware.
Creación de archivos Cinema 4D
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Para crear un archivo de Cinema 4D dentro de After Effects, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo Maxon Cinema 4D o Capa > Nuevo > Archivo Maxon Cinema 4D.
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Especifique un nombre y una ubicación para el archivo.
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Se abrirá la aplicación Cinema 4D.
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Cree una escena C4D y seleccione Archivo > Guardar para guardar el archivo.
Para más información, reproduzca este vídeo en Qué es posible con Cinema 4D Lite.
Exportación a Cinema 4D de Maxon y ediciones bidireccionales con la canalización de Live 3D
Puede exportar sus composiciones con capas de forma y texto animado 3D a Cinema 4D de Maxon mediante la canalización Live 3D de After Effects para un flujo de trabajo 3D bidireccional.
Las capas de forma 3D se exportan como objetos polinomiales extruidos e incluyen la animación de las propiedades de capa de forma.
La opción Extruir texto como formas exporta las capas de texto 3D como objetos polinomiales extruidos en el archivo .c4d. Esta opción conserva la fidelidad de la capa: el formato de caracteres y párrafos y la animación de las propiedades de las capas de texto. No se puede modificar la fuente y el contenido de texto en Cinema 4D.
La opción Conservar texto editable exporta las capas de texto 3D como objetos de texto extruidos en el archivo .c4d. En esta opción, puede personalizar la fuente y el texto en Cinema 4D. Sin embargo, esta opción no es muy compatible con el formato de caracteres y párrafos y la animación de las propiedades de las capas de texto. Las funciones de animación de texto que no son compatibles incluyen: animadores de texto, kerning, seguimiento, texto vertical, texto de párrafo y texto en el trazado.
Los trazos se exportan de las capas de forma y texto 3D al archivo .c4d. Aunque el procesador 3D con trazo de rayo en After Effects no procesa los trazos de las capas de texto 3D, los trazos se exportan cuando están habilitados. Para ver los trazos de las capas de texto 3D antes de exportarlos, asegúrese de que el procesador de composición se haya establecido en Classic 3D.
Exportación a Cinema 4D de Maxon
-
Seleccione Archivo > Exportar > Exportador de Maxon Cinema 4D y guarde el archivo C4D.
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En el cuadro de diálogo Exportar a Cinema 4D de Maxon, seleccione una de las opciones siguientes:
- Extruir texto como formas: crea un archivo .c4d con extrusión básica.
- Conservar texto editable: exporta las capas de texto 3D como objetos de texto extruido en el archivo .c4d, lo que permite modificar la fuente y el texto en Cinema 4D.
- Si es poco probable que el texto cambie después de la exportación, se recomienda seleccionar la opción Extruir texto como formas en el cuadro de diálogo Exportación de texto.
- Al exportar, se desplazan las coordenadas de la escena para el objeto nulo principal de modo que el centro de una composición de After Effects coincida con el centro de Cinema 4D en 0,0,0.
- Los archivos .c4d exportados se guardan en la versión 17.0 de Cinema 4D.
Importación del archivo .c4d y edición en Maxon CINEMA 4D
Puede importar un archivo .c4d que haya creado en la composición de After Effects para editarlo. Seleccione Editar > Editar original para editar el archivo .c4d en Cinema 4D.
Al importar y añadir un archivo .c4d creado con Cineware versión 3.1 de Exporter para su composición, puede ver la escena a través de una cámara de After Effects añadiendo primero una cámara y, a continuación, estableciendo la opción Cámara del efecto Cineware en Cámara de composición centrada.
Las capas 3D de After Effects que añada a la composición se alinearán con la capa de escena de Cinema 4D tras la exportación. Los datos de escena 3D extraídos del archivo .c4d, como valores nulos, cámaras y luces, también se alinean, siempre que todos los objetos nuevos que se añadan al archivo .c4d se agrupen en un mismo objeto principal nulo como se creó en el archivo .c4d exportado.
Para abrir el archivo de Cinema 4D exportado en After Effects y en Cinema 4D para realizar ediciones 3D avanzadas:
-
Seleccione Archivo > Importar y luego el archivo .c4d para importarlo a la composición.
-
Para personalizar los elementos 3D utilizando Cinema 4D, seleccione la capa Cineware y luego Editar > Editar Original. También puede utilizar el método abreviado Comando + E en macOS o Control + E en dispositivos Windows.
El archivo se abre en Cinema 4D, que se incluye en After Effects.
-
Realice los cambios que desee y guarde el archivo. La composición de After Effects se actualiza automáticamente con todos los cambios.
Efecto Cineware
La integración del motor CineRender, que se basa en el motor de procesamiento de Cinema 4D, permite procesar capas basadas en archivos Cinema 4D directamente en After Effects. El efecto Cineware permite controlar la configuración de procesamiento y ofrece cierto control sobre la relación entre calidad y velocidad del procesamiento. También puede especificar las cámaras, las pasadas o las capas C4D utilizadas para el procesamiento. El efecto Cineware se aplica automáticamente cuando en la composición se crea una capa basada en material de archivo C4D. Cada capa de Cinema 4D tiene su propia configuración de procesamiento y visualización.
Sincronización de capa
Al añadir varias instancias de una capa de escena de Cinema 4D en una composición, incluida varias capas con pasada múltiple, puede seleccionar las capas de Cinema 4D que se sincronizarán con el resto de las capas de la composición.
Cuando se marca la opción Sincronizar capa de AE en la parte superior del panel Controles de efectos, las opciones Configuración de procesamiento y Cámara en todas las instancias de la capa se sincronizan automáticamente, pero las capas de Cinema 4D se definirán de forma independiente. Si la casilla está desactivada para una capa de escena de Cinema 4D específica, ninguno de los ajustes de esa capa se sincronizan con el resto de las capas de la composición.
Live Link
Live Link sincroniza las líneas de tiempo de Cinema 4D y After Effects.
Para trabajar con Live Link, seleccione el botón Habilitar para Live Link. La versión especificada de Cinema 4D abre el archivo actual.
Para habilitar Live Link en Cinema 4D, haga lo siguiente:
-
En la aplicación Cinema 4D, seleccione Editar > Preferencias.
-
En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Extensiones > After Effects.
-
En la sección After Effects , seleccione Live Link habilitado al inicio.
Las líneas de tiempo se sincronizan al cambiar entre After Effects y Cinema 4D. Cuando seleccione una capa C4D diferente en After Effects y bajo la propiedad Cineware, seleccione Habilitar para Live Link para sincronizar esa capa.
Configuración de procesamiento
La Configuración de procesamiento para Cineware determinan cómo se procesa la escena dentro de After Effects. Estos ajustes pueden ayudar a acelerar el procesamiento mientras trabaja.
Procesador
Determina qué procesador se utilizará. Están disponibles las siguientes opciones:
- Actual: utiliza el procesador estándar que se especifica en el archivo C4D. Utilice la aplicación Cinema 4D para editar esta configuración.
- Actual (borrador): utiliza el procesador estándar pero desactiva los ajustes más lentos, como el suavizado, para obtener una mejor interactividad.
- Ventana gráfica (borrador): utiliza la configuración necesaria para que el procesamiento sea lo más rápido posible y permite elegir la configuración de visualización. No se mostrarán sombreadores ni pasadas múltiples. Use este procesador para obtener una vista previa mientras sigue trabajando en la composición.
- Ventana gráfica: procesamiento acelerado por hardware para mejora la calidad y velocidad con respecto a la opción de procesamiento de la Ventana ampliada (borrador).Este procesador, en Cineware, admite el mismo nivel de calidad mejorada de OpenGL que Cinema 4D para las propiedades Transparencia, Sombras, Efectos posteriores y Ruidos.
Cuando se guarda el archivo .cd en una versión de pago completa de CINEMA 4D con lConfiguración de procesamiento configurada en el procesador físico o de hardware, el archivo se procesa con dicha configuración cuando el procesador de CINEWARE se configura en Actual o Actual (borrador).
Visualización
Esta opción solo se habilita cuando se elige el procesador Ventana gráfica (borrador). Las opciones disponibles son Sombreado actual, Malla metálica y Cuadro. Los modos de malla metálica y cuadro proporcionan una representación simplificada de la escena.
Sin texturas/sombreador
Active esta opción para no representar texturas ni sombreados y de ese modo acelerar el procesamiento.
Sin cálculos previos
Active esta opción para desactivar los cálculos previos para el cómputo de dinámicas de movimiento o simulaciones de partículas y de ese modo acelerar el procesamiento. No marque esta opción para el procesamiento final.
Mantener las texturas en RAM
Active esta opción para guardar las texturas en caché en la memoria RAM, de modo que no se pierda tiempo volviendo a cargar las lecturas desde el disco. Pero tenga en cuenta que si almacena en caché texturas grandes, puede que se reduzca la memoria RAM disponible.
Servidor de procesamiento
Depurar memoria: borra la memoria de un servidor de procesamiento. Durante un período de tiempo, la respuesta del servidor podría reducirse a medida que sigue almacenando las escenas que se procesan. Si se vacía la memoria que el servidor de procesamiento utiliza para las cachés internas, After Effects podrá ampliar la longitud de las previsualizaciones de escenas complejas.
Configuración del proyecto
En el efecto Cineware encontrará los ajustes de proyecto siguientes:
- Cámara
- Capas de Cinema 4D
- Pasada múltiple (flujo de trabajo lineal)
- Comandos
Cámara
Elija la cámara que se utilizará para el procesamiento.
- Cámara de Cinema 4D: utilice la cámara que se haya definido como la cámara de visualización del procesamiento en Cinema 4D o bien, si no se ha definido ninguna, utilice la predeterminada.
- Seleccionar la cámara de Cinema 4D: utilice esta opción para elegir una cámara. Cuando esta opción esté activada, haga clic en Definir cámara.
- Cámara de composición centrada: utilice esta opción para usar la cámara de After Effects. Vuelva a calcular las coordenadas de Cinema 4D para adaptarlas a las de After Effects. Al importar un archivo C4D existente (normalmente modelado alrededor de las coordenadas 0,0,0) para que se procese con una nueva cámara de After Effects (centrada en la composición), utilice esta opción para procesar el modelo C4D en el centro de la composición de After Effects. De lo contrario, puede que el modelo podría desplazarse inesperadamente debido a la diferencia de origen.
- Cámara comp.: utilice esta opción para usar la cámara de After Effects activa. Para que esta opción funcione, debe haber agregado una cámara de After Effects. Utilice esta opción, por ejemplo, para una cámara que se ha añadido extrayéndola de un proyecto de CINEMA 4D (puesto que esas cámaras hacen referencia al sistema de coordenadas de CINEMA 4D con 0,0,0 en el centro de la ventana gráfica de CINEMA 4D). Esta opción es adecuada para cámaras añadidas a After Effects mediante el comando Capa > Nuevo > Cámara.
- Definir cámara: si una escena de Cinema 4D contiene cámaras distintas de la predeterminada, haga clic en este botón y seleccione la cámara.
- Definir toma: esta opción está habilitada si el archivo .c4d contiene tomas. Puede crear varias tomas de la escena y modificar cualquier parámetro en una toma. Si el procesador actual no admite las selecciones de tomas, se utilizará la toma principal.
Capas de Cinema 4D
Habilite y seleccione las capas de Cinema 4D para procesarlas.
- Establecer capas: seleccione para elegir capas. Haga clic en el botón Definir capas para elegir una o más capas. En Cinema 4D, las capas permiten organizar varios elementos. Puede utilizar capas de Cinema 4D para componerlas entre los elementos de la composición de After Effects.
Pasada múltiple (flujo de trabajo lineal)
Utilice la opción Pasada múltiple de Cinema 4D para especificar la pasada que se procesará. Las funciones de pasada múltiple solo están disponibles cuando se utiliza el procesador Estándar.
El uso de pasadas múltiples permite efectuar ajustes de precisión a una escena C4D componiendo juntas diferentes tipos de pasadas en After Effects, por ejemplo, ajustar solamente las sombras o los reflejos de la escena. Para que los resultados coincidan con el ajuste predeterminado del proyecto Flujo de trabajo lineal de Cinema 4D, debe trabajar en un proyecto en el que los colores se fusionen en luz lineal (en un espacio de trabajo lineal gestionado de color o con Mezclar colores mediante gama 1,0 definido en el cuadro de diálogo Configuración del proyecto).
- Establecer multipase: seleccione esta opción para elegir qué pasada renderizar en esta capa. Esta opción solo está disponible si está activada la opción Pasada múltiple de Cinema 4D.
- Multi-pases definido: cuando esta opción está activada, añade los pases añadidos explícitamente en el archivo .c4d. Puede incluir pases distintos a las capas de imagen.
- Añadir capas de imagen: utilice esta opción para crear capas de pases múltiples con los modos de fusión adecuados en función de la opción configurada en Pases múltiples definidos. Cuando la opción Pases múltiples definidos está activada, Añadir capas de imagen permite añadir únicamente los pases definidos en la configuración de procesamiento de Cinema 4D en lugar de añadir todos los tipos admitidos.
Al añadir capas de imágenes, la capa seleccionada originalmente se coloca en la parte inferior de la pila de la Cronologíay se cambia por el nombre Imagen RGBA añadido a la capa para reflejar que es del tipo pasada múltiple.
Comandos
- Cámara de comp. en Cinema 4D: seleccione Combinar para añadir la cámara actual de After Effects como una cámara C4D en el archivo C4D. Esto modifica el archivo C4D. Utilice Archivo > Volver a la versión guardada en C4D para ver la cámara de After Effects que se acaba de añadir. Este comando es especialmente útil para transferir los datos de la cámara que creó el efecto Rastreador de cámara 3D. Se añadirá AE como prefijo al nombre de la cámara. Si vuelves a fusionar, la cámara anterior no se actualiza, sino que se crea una nueva copia.
- Haga clic en Datos de escena de Cinema 4D: seleccione Extraer para crear datos 3D, por ejemplo, cámaras, luces, sólidos o valores nulos para los objetos que tienen una etiqueta Composición externa aplicada en el proyecto Cinema 4D.
Habilite siempre las opciones Guardar polígonos para Melange y Guardar animaciones para Melange en las preferencias de Cinema 4D para evitar problemas al extraer datos de escena de After Effects.
Uso de instancias distintas de Cinema 4D en el efecto Cineware
Ahora se puede especificar la instancia de Cinema 4D que desea utilizar en el efecto Cineware.
-
Seleccione el efecto Cineware y, a continuación, Opciones.
-
Use el diálogo Elija la instalación de Cinema 4D: para seleccionar la versión de Cinema 4D que se usará al abrir archivos .c4d con el comando Editar original o al crear archivos de Cinema 4D desde After Effects.
El editor predeterminado es la última versión instalada de Cinema 4D.
Cambiar las rutas de procesamiento
Siga los pasos siguientes para cambiar las rutas de procesamiento (por ejemplo, cambiar la aplicación de procesamiento Cinema 4D):
-
Opciones > Examinar para definir ruta de procesamiento
-
Seleccione la nueva aplicación.
-
Salga de After Effects.
-
Inicie After Effects.
-
Seleccione Editar > Depurar > Toda la caché de disco y memoriaDepurar para que la nueva configuración surta efecto.
Si se produce un error de conexión después de cambiar de procesador, salga de After Effects, espere 20-30 segundos y vuelva a iniciar la aplicación.
Funciones de procesamiento
Si elige las versiones R24 y superiores de Cinema 4D como procesador, podrá utilizar varias funcionalidades de procesamiento dentro del complemento Cineware de After Effects diferentes al procesador predeterminado, como el Físico y Esbozo y caricatura.
Para utilizar el procesador físico, haga lo siguiente:
-
En el menú, seleccione Procesar > Configuración de procesamiento.
-
En el cuadro de diálogo Configuración de procesamiento, defina el procesador como físico.
-
Seleccione Físico y configure otros ajustes, como las opciones Profundidad de campo o Desenfoque de movimiento.
-
Guarde el archivo .c4d con la configuración de procesador.
-
El procesador especificado en Cinema 4D lo usa el efecto Cineware cuando la opción Configuración de procesador del efecto se establece en Actual o Actual (borrador).
Nota: Puede controlar Esbozo y caricatura para objetos individuales en el Gestor de objetos si añade Etiquetas > Etiquetas de esbozo > Estilo de esbozo (consulte la documentación ayuda de Cinema 4D de Maxon para obtener más información sobre Esbozo y caricatura).
Para procesar Esbozo y caricatura, haga lo siguiente:
-
En el menú Crear de la aplicación Cinema 4D, seleccione Crear > Material > Nuevo material de esbozo.
- En el cuadro de diálogo Configuración de procesamiento, establezca Procesador: estándar en la ventana emergente.
- En el cuadro de diálogo Configuración de procesamiento, compruebe que los efectos posteriores Esbozo y caricatura se hayan añadido y activado.
-
Guarde el archivo .c4d con Esbozo y caricatura habilitado.
-
Esbozo y caricatura lo procesa el efecto de Cineware cuando la configuración de procesamiento se establece en Actual.
Consulte Procesador de composición de Cinema 4D para obtener información acerca del nuevo procesador 3D que se utiliza para la extrusión de textos y formas.
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