Aplicați Substance 3D Materials

Ultima actualizare la 9 nov. 2026

Aflați cum să aplicați Substance 3D Materials (fișiere .sbsar) modelelor 3D, plaselor parametrice și straturilor de text și formă 3D pentru a explora o gamă largă de stiluri vizuale și a obține aspecte stilizate.

Substance 3D Materials (fișiere .sbsar) sunt materiale dinamice, personalizabile, care pot oferi modelelor 3D, plase parametrice și straturilor de text și formă 3D o gamă largă de stiluri vizuale, de la texturi fotorealiste la aspecte puternic stilizate.

Aceste materiale oferă flexibilitate, permițându-vă să personalizați cu ușurință aspectul modelelor 3D, al plaselelor parametrice și al straturilor de text și formă 3D, cum ar fi culoarea, textura și modelul, pentru a se potrivi nevoilor dvs. creative. Cu controalele expuse ale materialului, puteți experimenta și regla fin aspectul resurselor dvs. fără a fi nevoie să le reconstruiți de la zero.

Gândiți-vă la fișierele .sbsar ca la echivalentul 3D al MOGRT-urilor (Șabloane pentru elemente grafice animate) din After Effects. La fel cum MOGRT-urile vă permit să personalizați elemente grafice animate folosind controalele expuse, fișierele .sbsar activează controale parametrice pe care le puteți aplica materialelor 3D și le puteți personaliza în After Effects.

Înainte de a începe:
  • Răsfoiți și descărcați fișierele .sbsar disponibile din pagina Adobe Substance 3D Community Assets.
  • Dacă lucrați deja în After Effects, răsfoiți și descărcați gratuit fișiere .sbsar selectând modelul 3D în panoul Composition, apoi accesați panoul Properties > Material > meniul panoului > Get Substance Community Assets. Puteți accesa comanda și din meniul Layer > Material.

Importați un fișier .sbsar în proiectul dvs.

După ce importați un Substance 3D Material în proiectul dvs., acesta este gata de utilizare. Nu trebuie să îl adăugați în panoul Timeline.

Selectați un obiect 3D (un model 3D, o plasă parametrică, un strat de text sau un strat formă cu 3D activat) din panoul Timeline sau Composition.

Folosiți următoarele controale Material Assignment pentru obiectul 3D selectat pentru a specifica modul în care o textură sau un material este aplicat pe suprafață:

  • Projection Mode: Determină modul în care textura este mapată pe obiect.
    • Stretch: Întinde textura pentru a se potrivi pe întreaga suprafață.
    • Proportional: Scalează textura uniform, păstrând Proporție dimensiuni originală.
  • Texture Offset: Mută textura pe suprafața modelului sau a plasei 3D.
  • Rotation: Rotește textura pe suprafața modelului 3D sau a plasei.
  • Scale: Determină de câte ori este repetată textura pe suprafață.
Secțiunea Material Assignment evidențiază opțiuni precum Offset, Rotation și Repeat pentru a ajusta modul în care materialul este aplicat pe model.
Utilizați controalele de atribuire a materialului pentru a defini modul în care materialul este aplicat obiectului 3D.

Personalizați proprietățile materialului în panoul Proprietăți.

Dacă ați aplicat un Material Substance 3D care include presetări, le puteți găsi în meniul drop-down Presetări de sub Materiale din panoul Proprietăți.

Meniul drop-down Presetări de sub Materiale din panoul Proprietăți este deschis și există mai multe presetări din care puteți alege.
Dacă Materialul Substance 3D aplicat include presetări, utilizați meniul drop-down Presetări pentru a previzualiza efectele acestuia asupra aspectului obiectului 3D.

Orice modificări pe care le faceți aici sunt modificări globale și vor afecta fiecare instanță a acelui material din proiectul dvs. 

Utilizați următoarele opțiuni din secțiunea Opțiuni de deplasare pentru a ajusta materialul aplicat obiectului 3D:

  • Intensitate: Ajustați Intensitatea pentru a modifica cât de mult este împinsă înălțimea materialului în interiorul sau exteriorul formei, pentru a crea detalii suplimentare. Această proprietate poate fi animată. 
  • Număr de subdiviziuni: Măriți valoarea pentru a crește detaliul deplasării, ceea ce modifică de câte ori este subdivizată geometria modelului înainte de a fi deplasată. Valorile mai mari pot utiliza mai multă memorie, așadar păstrați această valoare cât mai mică este necesar pentru rezultate vizuale acceptabile.
Secțiunea Opțiuni de deplasare este evidențiată și sunt disponibile opțiunile Intensitate și Număr de subdiviziuni pentru ajustare.
Utilizați secțiunea Opțiuni de deplasare pentru a ajusta materialul aplicat plasei parametrice.

Aspecte importante de luat în considerare
  • Deoarece deplasarea afectează geometria unei plase parametrice, materialele deplasate răspund la luminile și umbrele scenei precum orice model 3D.
  • Deplasarea poate fi utilizată și pentru a crea efecte. Precompuneți scena 3D, apoi aplicați un efect 3D Channel precum Fog 3D sau Depth of Field pentru a accesa direct datele de profunzime ale scenei.
  • Materialele Substance 3D care includ texturi de radianță produc efecte de strălucire vizibile. Materialul pare iluminat, dar nu proiectează lumină asupra altor obiecte din scenă.

Un exemplu care arată cum deplasarea modifică geometria unei plase parametrice și răspunsul acesteia la lumini și umbre, în timp ce texturile de radianță creează efecte de strălucire vizibile.

Intensitatea este mai mare, ceea ce afectează profunzimea suprafeței și modul în care lumina și umbra interacționează cu plasa.

Intensitatea este redusă la o valoare negativă cu opțiunea Radianță activată, creând efectul de strălucire vizibil în vitraliu.

Puteți utiliza controalele expuse pentru a personaliza orice material sau presetare aplicată obiectului 3D. Dacă doriți să experimentați, utilizați pictograma Origine aleatorie pentru a introduce variație prin modificarea parametrului Origine aleatorie, ajutându-vă să explorați rezultate vizuale diverse.

Opțiunea Aleatorizare este evidențiată în secțiunea Material.
Utilizați opțiunea Origine aleatorie pentru a experimenta cu diferite variații de materiale.

Orice modificare efectuată în secțiunea Material a fișierului .sbsar aplicat, cum ar fi Culoare, Rugozitate și Metalic, este globală și va afecta fiecare instanță a materialului respectiv din proiectul dvs.

Dacă doriți să personalizați o singură instanță, selectați Duplicare și atribuire material din meniul secțiunii Material, apoi efectuați modificările. Această comandă duplică materialul în panoul Proiect, apoi îl reasignează obiectului 3D selectat.

Meniul secțiunii Material este deschis și opțiunea Duplicare și atribuire material din listă este selectată.
Utilizați Duplicare și atribuire material din meniul secțiunii Material pentru a crea o instanță separată cu proprietăți personalizate ale fișierului .sbsar aplicat.

Notă

Atunci când asignați un fișier .sbsar cu modele unor forme animate, în mod implicit, texturile își vor păstra proporțiile. Totuși, dacă animați plasele parametrice, acest lucru poate face ca textura să se deplaseze pe formă. Comutați Modul de proiecție de la Proporțional la Întindere pentru a face ca aceasta să rămână fixată pe o plasă, chiar și atunci când își schimbă dimensiunea. În modul Întindere, poate fi necesar să ajustați Repetare pentru a se potrivi cu proporțiile texturii.