Aplicați materiale la text și forme 3D

Ultima actualizare la 9 nov. 2026

Aflați cum să aplicați materiale Substance 3D pe partea din față, laterală, din spate și pe teșitura straturilor de text 3D și a straturilor formă în Adobe After Effects.

Materiale pe text și forme vă permit să conferiți straturilor de text 3D și straturilor de forme suprafețe mai realiste sau creative utilizând materiale Substance 3D (fișiere .sbsar). În loc să fiți limitat la opțiunile implicite tradiționale, puteți aplica finisaje precum lemn, piatră, metal periat sau alte texturi stilizate direct pe text și forme.

Puteți de asemenea să controlați cum apar aceste finisaje pe diferite părți ale unui strat.De exemplu, puteți aplica materiale diferite pentru partea frontală, laterale, spate și teșitură, oferindu-vă mai mult control asupra aspectului final. Fluxul de lucru este același ca pentru plasele parametrice și modelele 3D importate, astfel încât puteți păstra o abordare consecventă pentru diferite tipuri de obiecte 3D.

Exemplele arată fața frontală, fața laterală, fața din spate și fața teșită (marginea extrudată) a stratului de text 3D, ilustrând modul în care se pot aplica materiale diferite pe fiecare suprafață.

Fața din față

Fața laterală

Fața din spate

Fața teșiturii (marginea extrudată)

Caracteristica suportă de asemenea straturile ca surse de material. Acest lucru înseamnă că nu sunteți limitat la materialele Substance 3D — puteți utiliza conținut din compoziția dvs. ca material. De exemplu, puteți aplica precompoziții animate, solide, imagini sau video la suprafața textului și formelor 3D. Deoarece aceste surse pot fi animate, puteți crea materiale dinamice care se schimbă și se mișcă în timp.

Înainte să începeți
  • Creați un strat de text sau formă, apoi activați comutatorul Strat 3D pentru a-l converti într-un strat 3D.
  • În panoul Composition, verificați dacă Advanced 3D este selectat în meniul 3D Renderer.
  • Importați fișiere .sbsar în proiectul dvs. dacă intenționați să le utilizați ca materiale Substance 3D.

Selectați un strat de text 3D sau strat formă care folosește renderer-ul 3D Avansat.

Selectați meniul derulant Atribuire Material din panoul Cronologie.

Proprietatea Atribuire Material extinsă în panoul Cronologie cu controlul Adăugare Suprascriere evidențiat.
Extindeți Atribuirea Materialului sub un Strat de text 3D sau formă pentru a adăuga suprascrieri de material pentru suprafețele sale.

De asemenea, puteți folosi panoul Proprietăți pentru a selecta între următoarele opțiuni de filtru pentru a afișa materialele pe care le puteți adăuga:

  • Afișați materialele Substance 3D
  • Afișați precompozițiile
  • Afișați materialul filmat
Meniul derulant Material cu câmpul de căutare deschis, listând materialele disponibile, inclusiv aluminium_insulator.sbsar.
Căutați sau navigați prin biblioteca de materiale pentru a găsi o textură, apoi selectați-o pentru a o previzualiza pe obiectul 3D.

Selectați Adăugare Suprascriere pentru a selecta dintre opțiunile per-față și a aplica materiale separate pe față, lateral, spate sau șanfren.

Meniul Adăugare Suprascriere listând opțiunile de suprafață Față, Spate, Lateral, Șanfren și Toate.
Selectați care suprafață a textului 3D sau formei să atribuiți un material, sau selectați Toate pentru a aplica un material peste tot.

În panoul Timeline, selectați un material din meniu pentru suprafața selectată.

Suprafața Față sub Atribuirea Materialului setată la aluminium_insulator, cu Spate, Lateral și Șanfren lăsate la Implicit.
Doar suprafața Față folosește noul material, în timp ce alte suprafețe își păstrează materialul implicit până când le suprascrieți.

În panoul Proprietăți, folosiți meniul derulant Material pentru a selecta din materialele disponibile.

Notă

Meniul derulant pentru materiale listează doar fișierele .sbsar deja adăugate în proiectul dvs., plus straturile dacă ați activat și straturi ca surse de materiale.

Ajustați plasamentul, scala, rotația, mozaicarea și controalele de randomizare offset pentru a perfecționa modul în care apare fiecare material.

Text 3D cu un material aplicat pe suprafața frontală, iar panoul Material are controale precum Culoare și Rugozitate.
Perfecționați culoarea materialului aplicat, rugozitatea, valoarea metalică și setările modelului pentru a-i ajusta aspectul.

Straturile dvs. de text 3D și forme afișează acum materialele pe care le-ați ales pe fiecare față, în timp ce textul și formele rămân complet editabile.

Notă

Comutarea renderer-ului la 3D Clasic sau Cinema 4D readuce straturile afectate la materialul lor legacy implicit. Proiectele salvate în After Effects 25.x pot pierde, de asemenea, materialele Substance 3D asociate atunci când sunt redeschise în 27.x, iar selectarea multiplă a diferitelor tipuri de straturi 3D poate declanșa o eroare.