Utilizați straturile ca surse de materiale

Ultima actualizare la 9 nov. 2026

Aflați cum să aplicați precompuneri animate, culori solide, imagini și video ca surse de material pe obiecte 3D în Adobe After Effects.

Cu funcția de utilizare a straturilor ca surse materiale, orice conținut aflat deja în proiectul dvs. poate acționa ca material. În loc să importați o textură în proiect sau să selectați una dintr-o bibliotecă fixă, transformați un precomp, solid, imagine sau strat video în suprafața unui obiect 3D.

Când utilizați o compoziție 2D ca material pentru un obiect 3D, puteți anima ambele împreună în același proiect. Orice modificare pe care o faceți la straturile animate din compoziția 2D se redă direct pe suprafața 3D, fără a exporta sau reimporta un fișier.

Înainte de a începe
  • Asigurați-vă că opțiunea 3D Avansat este selectată în prezent în meniul derulant 3D Renderer din panoul Compoziție.
  • Confirmați că compoziția conține o plasă parametrică, model 3D sau strat text/formă 3D.
  • Adăugați un precomp, solid, imagine sau video la proiectul dvs. pentru a fi utilizat ca sursă materială.

Trageți stratul pe care doriți să-l utilizați ca material (un precomp, solid, imagine sau video) în aceeași compoziție ca stratul 3D. 

Cu stratul care urmează să fie utilizat ca material adăugat în panoul Cronologie, selectați plasa parametrică, modelul 3D sau stratul text/formă 3D.

Selectați meniul derulant Material din opțiunea Atribuire Material din panoul Cronologie.

Proprietăți de atribuire material pe un strat Sphere Mesh, care arată culoarea de bază, rugozitatea, metalicul și alte controale.
Extindeți Atribuirea Material pe un strat 3D pentru a seta proprietățile materialului de bază.

Alternativ, puteți folosi și câmpul de căutare din panoul Proprietăți pentru a restrânge lista la Compoziții, Secvențe sau Materiale Substance 3D (fișier .sbsar).

Selectați compoziția, metrajul sau fișierul .sbsar pe care doriți să îl utilizați ca material din meniul derulant Material.

Meniul drop-down Material deschis pe un Strat Sphere Mesh, listând Straturi de compoziție, fundal și textură ca surse de material, cu un activ selectat.
Selectați orice strat din compoziție din meniul derulant Material pentru a utiliza conținutul acestuia ca sursă de textură activă.

Ajustați modul în care materialul se poziționează pe suprafață utilizând controalele Offset, Rotation și Scale.

Reglați cu precizie aspectul utilizând fluxurile intrinseci de material, cum ar fi Roughness, Opacity, Metallic, Emission Color, Emission Intensity și Ambient Response.

Rotație și opacitate cu cadre-cheie pe materialul video, cu Modul de proiecție setat la Proporțional.
Animați proprietățile materialului precum Rotation și Opacity cu cadre cheie, la fel cum ați face cu orice altă proprietate de strat.

Mesh-ul, modelul sau stratul de text/formă afișează acum stratul atribuit ca materialul său, actualizându-se în timp real pe măsură ce compoziția sursă se animează. 

Sfat

Roughness, Metallic, Emission și celelalte fluxuri de material pot fi animate cu cadre cheie și sunt compatibile cu expresii, astfel că le puteți anima în același mod în care ați anima orice altă proprietate de material 3D.