
В выпусках Premiere Pro в январе 2018 года (12.0.1) и октябре 2017 года (12.0) внедрены новые потрясающие функции для кинематографистов, YouTube-видеоблогеров, видеооператоров и дизайнеров. Ознакомьтесь с кратким списком новых функций и усовершенствований.
Краткий обзор функций, введенных в предыдущих выпусках Premiere Pro CC, см. в разделе Новые возможности Adobe Premiere Pro (версия 12.0).
Выпуск Premiere Pro в январе 2018 года обладает некоторыми потрясающими усовершенствованиями. Дополнительная информация:
- Обновления политик истечения срока действия кэша медиаданных
- Поддержка переменной частоты кадров (VFR)
- Переключение многокамерной передачи в исходном мониторе на весь экран для активной камеры
- Поддержка дополнительных форматов видеоряда
- Возможность сохранения выравнивания клипов по вертикали при их перемещении по дорожкам
- Улучшенные возможности сольного воспроизведения аудиодорожки на исходном мониторе
- Возможность превращения существующего проекта в связанный с общим проектом
- Предпросмотр клипов VR360 на головном дисплее
- Возможность синхронизации набора кадров в точке входа
- Улучшения для подэпизодов
- Выравнивание и распределение графических слоев
- Поддержка псевдостилей шрифтов
Список ошибок, исправленных в данном выпуске Premiere Pro, см. в разделе Исправленные ошибки.
По умолчанию Premiere Pro не удаляет файлы кэша автоматически. Чтобы удалить файлы кэша, теперь необходимо задать установки в разделе Правка > Установки > Кэш медиаданных.
В этом выпуске перед удалением файлов кэша медиаданных Premiere Pro отображает сообщение с указанием файлов, которые подлежат удалению.
Примечание.
Функциональные возможности Premiere Pro не изменились. В этом выпуске улучшение заключается в том, что в сообщении четко указаны удаляемые файлы.
Переменная частота кадров — это термин сжатия видео, относящийся к формату видео, при воспроизведении которого частота кадров активно изменяется. Формат VFR применяется в большинстве видео, созданном с помощью мобильных устройств (например, под управлением iOS и Android), и в приложениях для электронного обучения (например, Camtasia ScreenFlow или Twitch).
Теперь можно определить, имеет ли выбранный видеоряд формат VFR или нет. Выберите видеоряд, а затем нажмите Файл > Получить свойства для > Выделенные. Приложение Premiere Pro указывает, удалось ли ему обнаружить видеоряд VFR.

Теперь можно использовать видеоряд с переменной частотой кадров из таких устройств, как мобильные телефоны и DJI Phantom, без ручной настройки синхронизации аудио-видео.
На панели «Проект» или исходном мониторе выберите клип с переменной частотой кадров и на панели Элементы управления эффектами нажмите кнопку Эффект основного клипа.
Здесь можно переключиться между следующими параметрами:
- Сохранение синхронизации аудио. Этот вариант используется для декодирования источника с сохранением синхронизации аудио и видео. Для достижения синхронизации декодер добавляет или удаляет кадры видео. Это может привести к менее плавному движению в видео. Этот вариант по умолчанию выбран для всех источников VFR с аудио.
- Плавное воспроизведение видео. Если выбран этот вариант, декодируются все доступные кадры в источнике без всяких усилий по сохранению синхронизации аудио и видео. Это способствует более плавному движению в видео. Эту настройку можно выбрать, если при работе с анимированной графикой требуется получить все доступные видеокадры. Если Premiere Pro не обнаруживает аудио, этот параметр становится параметром по умолчанию.
- Если планируется использовать прокси, объединять или транскодировать рабочие процессы, перед редактированием материал с переменной частотой кадров лучше транскодировать в материал с постоянной частотой кадров.
- Видеоряд с переменной частотой кадров, вручную синхронизированный в предыдущих версиях Premiere Pro, необходимо повторно синхронизировать при открытии проекта в Premiere Pro 12.0.1 и более поздних версиях.
Теперь во время внесения редакционной правки в многокамерные клипы угол обзора выбранной камеры можно видеть в исходном мониторе в полноэкранном режиме. Эта возможность уже была в программном мониторе. Теперь она доступна в исходном мониторе.
Теперь Premiere Pro позволяет импортировать следующие форматы видеоряда:
- видеоряд, снятый камерой ARRI ALEXA Mini в формате MXF/ARRIRAW (кодек ARRIRAW в файле-контейнере MXF). Кроме того, MXF поддерживает синхронизацию аудио;
- видеоряд с кодеком HEVC (также известен как H.265) в контейнере QuickTime (.MOV), например, видеоряд, полученный устройством iPhone или iPad с iOS 11 или дроном DJI Phantom 4.
Кроме того, производительность Premiere Pro (на соответствующем оборудовании DPX) при воспроизведении DPX значительно улучшена, так как Premiere Pro теперь использует асинхронное декодирование последовательности кадров DPX.
Дополнительные сведения см. в статье Поддерживаемые форматы файлов.
Теперь при перетаскивании клипов на панели «Таймлайн» можно удерживать нажатой клавишу Shift. Это действие изменяет операцию перетаскивания. В этом случае клипы перемещаются только по вертикали без случайного перемещения по горизонтали.
Больше не нужно тратить время на перенастройку раздела «Соло» для каждого клипа, загруженного в исходный монитор. Если любой из аудиоканалов настроен в режиме «соло», Premiere Pro запоминает эту настройку, даже при загрузке в исходный монитор другого клипа (только если у обоих клипов одинаковое число аудиоканалов).
Теперь существующий файл проекта можно импортировать как общий проект. Если выбрать вариант Импорт в качестве общего проекта, создается проект, связанный проектом, предназначенным для импорта.
Чтобы импортировать несколько проектов одновременно, можно установить флажок Повторить для всех проектов. Этот параметр позволяет одним щелчком кнопки импортировать несколько проектов как общий проект.
Если Premiere Pro используется на компьютере Mac, который поддерживает VR и HTC Vive, клипы VR360 можно редактировать и предварительно просматривать на головном дисплее.
- Если запустить Premiere Pro раньше SteamVR, Premiere Pro зависает.
- Если снять головной дисплей и позволить ему перейти в режим сна, Premiere Pro требуется много времени для пробуждения головного дисплея или не удается это сделать. Часто используйте органы ручного управления, чтобы восстановить предпросмотр видео на головном дисплее.
- Если попытаться предварительно просмотреть клип только с аудиоданными при включенной среде Adobe с эффектом погружения, возникает исключение низкого уровня.
В предыдущих версиях Premiere Pro, если сопоставить кадр с клипом, в котором уже были точки входа/выхода, Premiere Pro сохраняет и отображает их.
Теперь Premiere Pro можно настроить так (Правка > Установки > Таймлайн > Синхронизировать кадр в точке входа), чтобы при сопоставлении кадра на нем была точка входа и не было точки выхода.
По умолчанию этот флажок не установлен.

Теперь среди комбинаций клавиш есть команда Создать подэпизод из входа и выхода. Это позволяет создать подэпизод и игнорировать выбор целевой дорожки. Вместо этого все дорожки в эпизоде захватываются для нового подэпизода. Подэпизод также загружается в исходный монитор.
Теперь можно выбрать несколько слоев внутри графического клипа и выровнять или распределить их в панели «Основные графические элементы».
Можно выровнять слои по верхним краям, центрам по вертикали, нижним краям, левым краям, центрам по горизонтали или правым краям.
Можно распределить слои по горизонтали или по вертикали.

Примечание.
Если выбран только один слой, с помощью кнопок выравнивания можно выровнять фигуру или текстовый слой по видеокадру. Если выбрано два или больше слоев, кнопки выравнивания выравнивают слои относительно друг друга.
Команды меню распределения не работают (будут неактивны) до тех пор, пока не будут выбраны три слоя или более.
Панель «Основные графические элементы» теперь включает поддержку псевдостилей шрифтов: «Псевдополужирный», «Псевдокурсивный», «Все прописные», «Малые прописные», «Надстрочный индекс», и «Подстрочный индекс».

Выпуск Premiere Pro в октябре 2017 г. (версия 12.0) содержит множество новых интересных функций.
В рабочем процессе с несколькими открытыми проектами можно легко редактировать медиаданные одновременно для нескольких проектов. В этом выпуске также представлены гибкий дизайн и улучшенные комплексные рабочие процессы для графики, полная комплексная среда редактирования видео и аудио с эффектом погружения при редактировании содержимого 360/VR и продолжено расширение передовой поддержки отраслевых стандартных форматов и требований к сопроводительным подписям.
Обзор функций, реализованных в предыдущей версии Premiere Pro CC, см. в разделе Обзор функций | Premiere Pro CC | Выпуск 2017 г.
Premiere Pro позволяет открывать несколько проектов одновременно, получать к ним доступ и работать с ними. Кроме того, редакторы могут работать с содержимым серии или эпизода и переходить между эпизодами без повторного открытия и закрытия отдельных проектов. При работе с художественными фильмами эта функция полезна для управления большими произведениями: большое произведение можно разбить на отдельные проекты по сценам, вместо того чтобы открывать и закрывать несколько панелей «Таймлайн», осуществляя доступ к панелям «Таймлайн» отдельных сцен с помощью структуры вкладок. Вы также можете легко редактировать фрагменты одного проекта и копировать их в другой.

Дополнительные сведения см. в разделе Работа с несколькими открытыми проектами.
Эта функция упрощает для сотрудников группы редактирования из одного подразделения одновременную совместную работу над одними проектом. Управляемый доступ в рамках всего проекта позволяет блокировать активно редактируемые ими проекты и предоставлять доступ только для чтения тем, кто хочет видеть их работу, но не позволяя им вносить изменения. Благодаря общим проектам соредакторы или редакторы и их помощники одновременно могут иметь доступ к одному проекту, что позволяет быстрее выполнять больший объем работы, не опасаясь дублирования.
Дополнительные сведения см. в разделе Работа с общими проектами.
Панель «Основные графические элементы» содержит элементы управления гибкого дизайна для создания анимированной графики. Гибкий дизайн для анимированной графики включает в себя элементы управления на основе времени и положения, благодаря чему анимированная графика может интеллектуально реагировать на изменения продолжительности, пропорций и размера кадра.
С помощью элементов управления гибкого дизайна на основе времени можно определить сегменты своей графики, в которых сохраняются вводная и заключительная анимации, даже если изменяется общая продолжительность графики. Ваша графика может адаптироваться по мере развития вашего творческого замысла. Можно также сохранить вводную и заключительную анимации для анимированной графики даже при изменении общей длительности графики.

Дополнительные сведения см. в разделе Гибкий дизайн — время.
Элементы управления гибкого дизайна на основе положения позволяют указывать связи между слоями в графике и с самим видеокадром так, чтобы при изменении одного элемента автоматически изменялись свойства в привязанных слоях/видеокадре.
Элементы управления гибкого дизайна на основе положения в Premiere Pro позволяют привязанным слоям графики автоматически подстраиваться под изменения в других слоях или самом видеокадре, таким как изменение положения или размера кадра. При применении специальных обозначений гибкого дизайна для положения ваша графика автоматически адаптируется при изменении длины заголовка или титров, поэтому никакое содержимое не выходит за рамки кадра.
Дополнительные сведения см. в разделе Гибкий дизайн — положение.
Предоставляется доступ к профессиональным шаблонам анимационного дизайна в Adobe Stock. Редакторы, желающие работать с динамической профессиональной графикой или графическими пакетами, такими как заголовки, титры, заставки и заключительные титры, могут получить доступ к шаблонам анимационного дизайна, созданным талантливыми профессионалами, в Adobe Stock с помощью панели «Библиотеки» в Premiere Pro.
Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны анимационного дизайна и Adobe Stock.
Создавайте плавные переходы, титры, графику и эффекты и перемещайтесь по временной шкале VR в головном дисплее, сохранив возможности редактирования с помощью клавиатуры, включая обрезку и добавление маркеров. Это помогает осуществлять редактирование в среде с эффектом погружения на основе головного дисплея, такой как HTC Vive, Google Daydream VR или Oculus Rift. Кроме того, в среде на основе головного дисплея можно выполнять быстрый переход, изменять ориентацию и добавлять маркеры. При просмотре содержимого виртуальной реальности (VR) возникает эффект погружения. Благодаря функциям редактирования VR в Premiere Pro погружение становится возможным и при редактировании. Этот набор возможностей позволяет редакторам оценить качество эффекта погружения для содержимого, которое они редактируют и просматривают, и пометить места, требующие доработки. При этом они носят те же головные устройства VR, что и зрители.
Дополнительные сведения см. в разделе Поддержка процессов VR.

Возможность редактирования содержимого VR с использованием зависящего от ориентации звука резко повышает качество эффекта погружения содержимого VR. Новая функция позволяет не только редактировать звук, зависящий от ориентации или положения, но и экспортировать его как звукозапись с эффектом присутствия для поддерживающих VR платформ, таких как YouTube и Facebook. Такой звук, подобно видео VR в Premiere Pro, обеспечивает круговое представление с возможностью изучения. Основополагающие компоненты технологического процесса VR в Premiere Pro теперь поддерживают звукозаписи с эффектом присутствия, позволяя тем самым выйти на новый уровень работы с VR благодаря аудио с идентификацией положения, представленному в сферическом видео.
Улучшения существующей панели «Основные графические элементы»:
- Возможность непосредственного управления одновременно несколькими слоями графики в программном мониторе.
- Поддержка движущихся титров.
- Новое меню «Шрифт» с предпросмотром шрифтов позволяет выбирать избранные шрифты, используя фильтрацию и улучшенные возможности поиска. Это обеспечивает удобство и простоту работы с панелью «Основные графические элементы».
Дополнительные сведения см. в разделе Панель «Основные графические элементы».
Новые переходы и эффекты 360/VR в Premiere Pro
Premiere Pro предлагает набор подключаемых модулей Mettle Skybox Suite с глубокой интеграцией для 360/VR, включая динамические переходы, эффекты и титры. При работе в 360/VR больше не требуется устанавливать подключаемые модули сторонних разработчиков для создания динамических переходов, эффектов и титров для проектов с эффектом погружения.
Premiere Pro поддерживает новейшие форматы, включая Sony X-OCN (RAW для Sony F55), и WAV-файлы размером более 4 ГБ.
Дополнительные сведения см. в разделе Поддерживаемые форматы файлов.
В сопроводительные файлы .stl можно добавлять метаданные, чтобы созданный сопроводительный файл содержал нужную информацию.
Дополнительные сведения см. в разделе Использование субтитров EBU N19.
- Доступ к истории автосохранения обеспечивает сохранение всех изменений.
- Это позволяет вернуться к более старому проекту группы, даже если участникам совместной работы еще не был предоставлен общий доступ.
- Доступ к предыдущим автосохранениям обеспечивает безопасность в случае возникновения проблем с текущим состоянием.
- Улучшенная система уведомления помогает свести к минимуму конфликты до их появления.
- Вам больше не придется опасаться, что вы случайно закроете проект группы, не поделившись изменениями с участниками совместной работы.
- Более удобный доступ к истории версий.
Дополнительные сведения см. в разделе Обзор новых возможностей.
Дополнительные сведения см. в разделе Поддерживаемые форматы файлов.
Дополнительные сведения см. в разделе Ответы на распространенные вопросы о шаблонах анимационного дизайна.
На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.
Правовые уведомления | Политика конфиденциальности в сети Интернет