Узнайте, как выполнять трехосевое вращение видео при работе с VR-клипами в Adobe Premiere Pro.
В одной последовательности можно также объединять и комбинировать различные разрешения и стереоскопические или моноскопические макеты. При объединении различных равнопрямоугольных клипов VR в одной последовательности можно использовать как одинаковые, так и разные разрешения и стереоскопические макеты. Используйте эффект проекции VR и выберите необходимый макет и видео для заполнения кадра соответствующим образом. Кроме того, может потребоваться исправить нулевой угол из-за неправильного размещения камеры или предметного фокуса. Его можно исправить, выбрав поворот видео с помощью элементов управления панорамированием, вращением и наклоном.
Можно также воспроизвести соответствующий поворот в режиме реального времени (при этом следует убедиться, что включено ускорение графического процессора).
- Если необходимо масштабировать клип для заполнения кадра независимо от форматного соотношения или размера, перейдите на панель Эффекты и выберите Проекция VR > Растянуть на весь кадр.
- Чтобы использовать свойства VR клипа, выберите Входные автоматические свойства VR. В данном эффекте используются свойства исходного клипа или вложенного эпизода, на который накладывается этот эффект. Чтобы вручную настроить параметры Компоновка на входе, Входное горизонтальное поле зрения и Входное вертикальное поле зрения, снимите флажок Входные автоматические свойства VR.
- Чтобы задать стереоскопический или моноскопический макет вашего клипа, соответствующий свойствам VRвашего исходного клипа, выберите Проекция VR > Входной макет. Значения параметров Входное горизонтальное поле зрения и Входное вертикальное поле зрения измените нужным образом.
- Выберите Выходные автоматические свойства VR, чтобы использовать свойства, задаваемые настройками текущего эпизода. Чтобы вручную определить желаемый выходной стереоскопический или моноскопический макет (который обычно соответствует Свойствам VR в Макете последовательности на выходе), измените параметры Выходной макет, Горизонтальное поле зрения вывода и Вертикальное поле зрения вывода нужным образом.
- Ползунок Фильтрация используется для повышения качества фильтрации. Этот ползунок определяет, сколько дополнительных выборок собирается в горизонтальном и вертикальном направлениях, уменьшая артефакты наложения. По умолчанию ползунок Фильтрация находится в положении 1. Поэтому считываются всего 4 выборки, подобно билинейной фильтрации. Увеличение данного значения фильтрации особенно полезно, если требуется уменьшить масштаб изображения.
- Измените регулировку диспропорции, если макеты на входе и выходе — стереоскопические. Эта настройка позволяет сместить изображение для каждого глаза на указанное число градусов.
- Для увеличения стереоскопического эффекта используется положительное значение, а для его уменьшения — отрицательное значение.
- Как правило, его нужно настроить на очень небольшое количество градусов (часто меньше одного градуса абсолютной шкалы), но данный эффект допускает регулировку в полном диапазоне от –180 до +180 градусов.
- В случае микроскопической компоновки на входе или выходе этот параметр игнорируется.
- Чтобы просмотреть ориентацию сферы слева или справа, выберите Проекция VR > Панорама.
- Чтобы просмотреть ориентацию сферы сверху или снизу, выберите Проекция VR > Наклон.
- Чтобы просмотреть ориентацию сферы по часовой или против часовой стрелки, выберите Проекция VR > Вращение.