Uporabite materiale za 3D besedilo in oblike

Zadnja posodobitev 9. nov. 2026

Preberite, kako nanesti gradiva Substance 3D na sprednjo, stransko, hrbtno stran in poševni rob 3D-besedila ter plasti oblik v Adobe After Effects.

Gradiva za besedilo in oblike omogočajo, da 3D-besedilu in plastem oblik dodate bolj realistične ali ustvarjalne površine z gradivi Substance 3D (datotekami .sbsar). Namesto da bi bili omejeni na privzete starejše možnosti, lahko na besedilo in oblike neposredno uporabite dodelave, kot so les, kamen, krtačena kovina ali druge stilizirane teksture.

Prav tako lahko nadzirate, kako so te dodelave prikazane na različnih delih plasti.Na primer, na sprednjo, stransko, zadnjo stran in poševni rob lahko uporabite različna gradiva, kar vam omogoča večji nadzor nad končnim videzom. Potek dela je enak kot pri parametričnih mrežah in uvoženih 3D modelih, zato lahko ohranite dosleden pristop pri različnih vrstah 3D predmetov.

Primeri prikazujejo sprednjo stran, stransko stran, zadnjo stran in posneto stran (iztisnjen rob) plasti 3D besedila, kar prikazuje, kako je mogoče na vsako površino uporabiti različna gradiva.

Sprednja stran

Stranska stran

Zadnja stran

Poševna stran (iztisnjen rob)

Funkcija podpira tudi plaste kot vire gradiva. To pomeni, da niste omejeni na gradiva Substance 3D – kot gradivo lahko uporabite tudi vsebino iz svoje kompozicije. Na primer, na površino 3D besedila in oblik lahko uporabite animirane predkompozicije, bloke, slike ali videposnetke. Ker so ti viri lahko animirani, lahko ustvarite dinamična gradiva, ki se sčasoma spreminjajo in premikajo.

Preden začnete
  • Ustvarite plast besedila ali oblike, nato aktivirajte stikalo 3D plast , da jo pretvorite v 3D plast.
  • V podoknu Sestava preverite, ali je v meniju Upodabljalnik 3D izbrana možnost Napredno 3D.
  • Uvozite datoteke .sbsar v svoj projekt, če jih nameravate uporabiti kot gradiva Substance 3D.

Izberite plast 3D-besedila ali oblike, ki uporablja upodabljalnik Advanced 3D.

Izberite spustni meni Material Assignment v podoknu Timeline.

Lastnost Material Assignment je razširjena v podoknu Timeline z označenim nadzorom Add Override.
Razširite Material Assignment pod plastjo 3D-besedila ali oblike, da dodate preglasitve gradiv za njene površine.

Uporabite lahko tudi podokno Properties, da izbirate med naslednjimi možnostmi filtrov za prikaz gradiv, ki jih lahko dodate:

  • Prikažite gradiva Substance 3D
  • Prikaži predkompozicije
  • Prikaži posnetke
Spustni meni gradiv z odprtim iskalnim poljem, ki prikazuje razpoložljiva gradiva, vključno z aluminium_insulator.sbsar.
Iščite ali brskajte po knjižnici gradiv, da najdete teksturo, nato jo izberite za predogled na 3D-objektu.

Izberite Add Override, da izbirate med možnostmi po površinah in uporabite ločena gradiva za sprednje, stranske, zadnje ali poševne površine.

Meni Add Override s seznamom možnosti površin Front, Back, Side, Bevel in All.
Izberite, kateri površini 3D-besedila ali oblike dodelite gradivo, ali izberite All, da uporabite eno gradivo povsod.

V podoknu Časovnica za izbrano površino izberite gradivo v meniju.

Sprednja površina pod Material Assignment je nastavljena na aluminium_insulator, medtem ko so Back, Side in Bevel ostali na Default.
Samo sprednja površina uporablja novo gradivo, medtem ko druge površine ohranijo svoje privzeto gradivo, dokler jih ne preglasite.

V podoknu Properties uporabite spustni meni Material, da izbirate med razpoložljivimi gradivi.

Opomba

Spustni seznam gradiva vsebuje samo datoteke .sbsar, ki so že dodane v vaš projekt, poleg plasti, če ste omogočili tudi plasti kot vire gradiva.

Prilagodite nadzorne elemente za umestitev, merilo, vrtenje, tlakovanje in naključno zamikanje, da natančno uglasите, kako se posamezno gradivo prikaže.

3D besedilo z gradivom, uporabljenim na sprednji površini, podokno Gradivo pa ima nadzore, kot sta Barva in Grobost.
Natančno uglasite barvo, hrapavost, kovinsko vrednost in nastavitve vzorca uporabljenega gradiva, da prilagodite njegov videz.

Vaše plasti 3D-besedila in oblik zdaj prikazujejo gradiva, ki ste jih izbrali za posamezne površine, medtem ko besedilo in oblike ostajajo popolnoma uredljive.

Opomba

Preklapljanje upodabljalnika na Classic 3D ali Cinema 4D povrne prizadete plasti na njihovo privzeto podedovano gradivo. Projekti, shranjeni v After Effects 25.x, lahko ob ponovnem odpiranju v različici 27.x tudi izgubijo dodeljena gradiva Substance 3D, hkratno izbiranje različnih vrst 3D-plasti pa lahko sproži napako.