Uporaba plastov kot virov gradiva

Zadnja posodobitev 9. nov. 2026

Naučite se, kako animirane predkompozicije, polnobarvne plasti, slike in videoposnetke uporabiti kot vire gradiva na 3D-objektih v programu Adobe After Effects.

S funkcijo uporabe plastov kot virov gradiva lahko katero koli vsebino, ki je že v vašem projektu, uporabite kot gradivo. Namesto uvoza teksture v projekt ali izbire teksture iz fiksne knjižnice predkompozicijo, polnjenje, sliko ali plast videoposnetka pretvorite v površino 3D-objekta.

Ko 2D kompozicijo uporabite kot gradivo za 3D objekt, lahko animirate oboje hkrati v istem projektu. Vsaka sprememba, ki jo naredite na animiranih plasteh v 2D-kompoziciji, se odraža neposredno na 3D-površini, brez izvoza ali ponovnega uvoza datoteke.

Preden začnete
  • Preverite, da je možnost Napredno 3D trenutno izbrana v spustnem meniju 3D upodabljalnik v podoknu Kompozicija.
  • Potrdite, da kompozicija vsebuje parametrično mrežo, 3D-model ali 3D-plast besedila/oblike.
  • V projekt dodajte predkompozicijo, enobarvno ploskev, sliko ali videoposnetek, ki ga boste uporabili kot vir gradiva.

Povlecite plast, ki jo želite uporabiti kot gradivo (predkompozicijo, trdno plast, sliko ali videoposnetek), v isto kompozicijo kot vaša 3D-plast. 

Ko je plast, ki bo uporabljena kot gradivo, dodana v podokno Časovnica, izberite parametrično mrežo, 3D-model ali plast 3D-besedila/oblike.

Izberite spustni meni Gradivo pod možnostjo Dodelitev gradiva v podoknu Časovnica.

Lastnosti dodelitve gradiva na plasti Sphere Mesh, ki prikazujejo osnovno barvo, hrapavost, kovinskost in druge kontrolnike.
Razširite dodelitev gradiva na 3D-plasti za nastavitev osnovnih lastnosti gradiva.

Prav tako lahko uporabite iskalno polje v podoknu Lastnosti, da seznam omejite na Kompozicije, Posnetke ali Substance 3D Materials (datoteka .sbsar).

Izberite kompozicijo, posnetek ali datoteko .sbsar, ki jo želite uporabiti kot gradivo, v spustnem meniju Gradivo.

Odprt spustni seznam gradiva na plasti Sphere Mesh, ki prikazuje plasti kompozicije, ozadje in teksturo kot vire gradiva, z izbranim elementom.
Iz spustnega menija gradiva izberite katero koli plast v kompoziciji, da njeno vsebino uporabite kot vir žive teksture.

Prilagodite, kako gradivo sedi na površini, z uporabo nadzornih elementov Premik, Vrtenje in Povečava.

Natančno nastavite videz z uporabo notranjih pretokov gradiva, kot so Hrapavost, Prosojnost, Kovinsko, Barva emisivnosti, Intenzivnost emisivnosti in Odziv okolja.

Rotacija in Prosojnost sta animirani s ključnimi okvirji na gradivu videoposnetka, pri čemer je način projekcije nastavljen na sorazmerno.
Animirajte lastnosti gradiva, kot sta vrtenje in prosojnost, z ključnimi slikicami, tako kot bi pri kateri koli drugi lastnosti plasti.

Vaša mreža, model ali besedilna/oblikovna plast zdaj prikazuje dodeljeno plast kot svoje gradivo in se posodablja v realnem času, medtem ko se izvorna kompozicija animira. 

Namig

Hrapavost, Kovinsko, Emisivnost in drugi pretoki gradiva omogočajo ključne slikice in so prijazni za izraze, zato jih lahko animirate na enak način kot katero koli drugo lastnost 3D-gradiva.