Şunlardan birini yapın:
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Yayınlamaya genel bakış
İçeriği şu şekillerde oynatabilirsiniz:
Flash Player donanımlı İnternet tarayıcılarda
Projektör adlı tek başına çalışan bir uygulama olarak
Microsoft Office ve başka ActiveX ana makinelerindeki Flash ActiveX kontrolüyle
Director® uygulamasındaki Flash Xtra ve Adobe® ürünlerinden Adobe Authorware® ile
Varsayılan olarak, Yayınla komutu bir SWF dosyası ve içeriğinizi tarayıcı penceresine ekleyen bir HTML belgesi oluşturur. Yayınla komutu ayrıca, Adobe Macromedia Flash 4 ve sonrası için algılama dosyaları oluşturur ve kopyalar. Yayınlama ayarlarını değiştirirseniz Flash, değişiklikleri belge ile birlikte kaydeder. Bir yayınlama profili oluşturduktan sonra, diğer belgelerde kullanmak için veya aynı proje üzerinde çalışan diğer kişilerin kullanması için bu profili dışa aktarın.
Yayınla, Filmi Test Et veya Film Hatalarını Ayıkla komutlarını kullandığınızda Flash, FLA dosyanızdan bir SWF dosyası oluşturur. Mevcut FLA dosyasından oluşturulan tüm SWF dosyalarının boyutlarını Dosya Özellik denetçisinde görüntüleyebilirsiniz.
Flash® Player 6 ve sonraki sürümleri Unicode metin kodlamasını destekler. Unicode desteğiyle, kullanıcılar oynatıcıyı çalıştıran işletim sisteminin kullandığı dilden bağımsız olarak, çok dilli metin görüntüleyebilirler.
FLA dosyasını alternatif dosya biçimlerinde—GIF, JPEG ve PNG —bunları tarayıcı penceresinde görüntülemek için gerekli olan HTML ile yayınlayabilirsiniz. Alternatif biçimler, bir tarayıcının hedeflenen Adobe Flash Player’ı yüklememiş olan kullanıcılar için SWF dosyanızın animasyonunu ve etkileşimini göstermesine izin verir. Bir FLA dosyasını alternatif dosya biçimlerinde yayınladığınızda, her dosya biçiminin ayarları FLA dosyası ile birlikte saklanır.
FLA dosyasını, alternatif dosya biçimlerinde yayınlamaya benzer şekilde, çeşitli biçimlerde dışa aktarabilirsiniz, ancak her dosya biçiminin ayarları FLA dosyası ile birlikte saklanmaz.
Alternatif olarak, herhangi bir HTML düzenleyicisiyle özel bir HTML belgesi oluşturabilir ve bir SWF dosyasını görüntülemek için gereken etiketleri dahil edebilirsiniz.
SWF dosyanızı yayınlamadan önce dosyanın nasıl çalıştığını test etmek için Filmi Test Et (Kontrol Et > Filmi Test Et > Test) ve Sahneyi Test Et (Kontrol Et > Sahneyi Test Et) seçeneklerini kullanın.
AS3 belgeleri için HTML Sarıcı
SWF dosyasını bir web tarayıcısında oynatmak ve tarayıcı ayarlarını belirtmek için bir HTML belgesine ihtiyacınız vardır. Bir SWF dosyasını bir web tarayıcısında görüntülemek için bir HTML belgesi object ve embed etiketlerini uygun parametrelerle birlikte kullanmalıdır.
Yayınlama Ayarları iletişim kutusunu kullanıp doğru object ve embed etiketlerini kullanarak ve HTML seçeneğini belirleyerek bir HTML belgesi oluşturabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. HTML dosyaları için yayınlama ayarlarını belirtme.
Bir SWF dosyası yayınladığınızda Animate, HTML belgesini otomatik olarak oluşturabilir.
Flash Player'ın mevcut olup olmadığını belirleme
Yayınlanmış Animate içeriğinizin Web kullanıcıları tarafından görülebilmesi için Web tarayıcılarına Flash Player yüklenmelidir.
Aşağıdaki kaynaklar ve makaleler, Flash Player'ın yüklü olup olmadığını belirlemek için kodu web sayfanıza nasıl ekleyeceğiniz hakkında güncel bilgi verir ve yüklü değilse sayfada alternatif içerik sağlar.
Flash Player'ın yüklü olup olmadığını belirlemek için Flash Player Yardım sayfasına bakın.
Mobil aygıtlar için yayınlama
Adobe® AIR® for Android® ve iOS®; ActionScript® komut dosyası dili, çizim araçları ve şablonları kullanarak mobil aygıtlara yönelik cazip içerik oluşturmanıza olanak tanır. Mobil aygıtlar için geliştirme ile ilgili ayrıntılı bilgiler için bkz. AIR Developer Başvurusu.
Geliştirmekte olduğunuz mobil cihaza bağlı olarak, ActionScript komutları ve desteklenen ses biçimleri için bazı sınırlamalar bulunabilir. Daha fazla ayrıntı için bkz. Mobile Articles, Mobile and Devices Development Center.
Mobil içeriği Mobil İçerik Benzeticisi ile test etme
Mobil İçerik Benzeticisi, benzetimli bir Android veya iOS ortamında Adobe AIR ile oluşturulan içeriği test etmenin bir yoludur. Mobil İçerik Benzeticisi ile, sırası geldiğinde benzeticiyi başlatan Mobil için AIR Hata Ayıklama Başlatıcısı'ndaki dosyanızı test etmek üzere Kontrol Et > Filmi Test Et komutunu kullanabilirsiniz.
Benzetici penceresi açıldıktan sonra, girdiyi dosyaya bir mobil aygıtta çalışıyormuş gibi gönderebilirsiniz. Kullanılabilir girdiler şunlardır:
- Akselerometre, X, Y ve Z eksenleri
- Yönlendirme eşiği açısı
- Dokunma, hareket ve basınç duyarlılığı
- Coğrafi konum, yön ve hız
- Donanım tuşları (Android aygıtlarda bulunur)
Güvenli AS3 belgelerini yayınlama
Flash Player 8 ve sonrası belgelerinizin güvenliğini sağlamanıza yardımcı olan şu özellikleri içerir:
Arabellek taşma koruması
Otomatik olarak etkindir, bu özellik bir kullanıcının belleğinin üzerine yazmak veya virüs gibi yıkıcı bir kod eklemek için belgedeki harici dosyaların kasıtlı olarak kötüye kullanımını engeller. Bu, kullanıcının sisteminde bulunan bir belgenin, belgenin atanan bellek alanının dışındaki verileri okuması veya yazmasını engeller.
Belgeler arasında verilerin paylaşımı için tam etki alanı eşleştirme
Flash Player 7 ve sonrası, önceki sürümlerden daha katı bir güvenlik modeli uygular. Güvenlik modeli Flash Player 6 ve Flash Player 7 arasında başlıca iki şekilde değiştirilmiştir:
Tam etki alanı eşleştirme
Flash Player 6 benzer etki alanlarında (örneğin, www.adobe.com ve store.adobe.com) bulunan SWF dosyalarının birbirleriyle ve diğer belgelerle özgürce iletişim kurmalarını sağlar. Flash Player 7'de, etki alanlarının iletişim kurabilmesi için erişilecek verilerin etki alanı, veri sağlayıcının etki alanıyla tam eşleşmelidir.
HTTPS/HTTP sınırlaması
Güvenli olmayan (HTTPS olmayan) protokoller kullanılarak yüklenen bir SWF dosyası, her iki protokol de tamamen aynı etki alanı içinde olsa bile güvenli bir (HTTPS) protokol kullanılarak yüklenen içeriğe erişemez.
Yerel ve ağ oynatma güvenliği
Flash Player 8 ve sonrası, yayınladığınız SWF dosyaları için yerel ve ağ oynatma güvenliğini sizin belirlemenize izin veren bir güvenlik modeli içerir. Varsayılan olarak, SWF dosyalarına yerel dosyalara ve ağlara okuma erişimi izni verilir. Ancak, yerel erişimi olan bir SWF dosyası ağla iletişim kuramaz ve SWF dosyası herhangi bir ağa dosya veya bilgi gönderemez.
SWF dosyalarının ağ kaynaklarına erişmesine izin vererek, SWF dosyasının verileri almasını ve göndermesini sağlayın. SWF dosyasına ağ kaynaklarına erişim izni verirseniz yerel bilgisayardaki bilginin potansiyel olarak ağa yüklenmekten korumak üzere yerel erişim devre dışı bırakılır.
Yayınlanmış SWF dosyalarınız için yerel veya ağ oynatma güvenlik modelini seçmek üzere, Yayınlama Ayarları iletişim kutusunu kullanın.
Flash Player
Flash Player, Flash içeriğini bir web tarayıcısında veya bir ActiveX ana bilgisayar uygulamasında görüntülenirken aynı şekilde oynatır. Flash Player, Flash uygulamasıyla birlikte yüklenir. Flash içeriğini çift tıklattığınızda, işletim sistemi daha sonra SWF dosyasını oynatacak olan Flash Player'ı başlatır. İçeriği bir web tarayıcısı veya bir ActiveX ana uygulaması kullanmayan kullanıcılar için görüntülenebilir hale getirmek üzere oynatıcıyı kullanın.
Flash Player'da içeriği kontrol etmek için menü komutlarını ve fscommand() işlevini kullanın.
Flash Pro içerik karelerini yazdırmak için Flash Player bağlam menüsünü kullanın.
-
Yeni veya var olan bir dosya açmak için Dosya > Yeni veya Aç'ı seçin.
Uygulamanızın görünümünü değiştirmek için Görünüm > Büyütme'yi seçin ve bir seçim yapın.
İçerik oynatmayı kontrol etmek için Kontrol > Oynat/Çal, Geri Sar veya Döngüde Oynat'ı seçin.
Flash Player'ı Güncelleme veya Yeniden Yükleme
Flash Player yüklemesiyle ilgili sorun yaşıyorsanız, Flash Player'ı güncelleyebilir veya yeniden yükleyebilirsiniz. Flash'ta Yardım > En Son Flash Player'ı Al seçeneğini belirleyerek Flash Player indirme sayfasına doğrudan gidebilirsiniz.
Öncelikle Flash Player'ı kaldırmayı tercih ederseniz şu adımları uygulayın:
-
Tarayıcınızı kapatın.
-
Oynatıcının herhangi bir sürümü yüklüyse kaldırın.
Talimatlar için www.adobe.com/go/tn_14157_tr adresindeli Destek Merkezi'nde bulunan TechNote 14157'ye bakın.
-
Yükleyeme başlamak için http://www.adobe.com/go/getflashplayer_tr adresini ziyaret edin.
Player'ı yüklemek için ekrandaki talimatları yerine getirin.
Ayrıca Oynatıcılar klasörünüzdeki şu yükleyicilerden birini de çalıştırabilirsiniz. Ancak, Adobe web sitesindeki yükleyici genellikle Oynatıcılar klasöründekilerden daha günceldir.
- Windows® (Internet Explorer veya AOL) ActiveX® kontrolü için Install Flash Player 9 AX.exe dosyasını çalıştırın.
- Windows (Firefox, Mozilla, Netscape, Safari veya Opera) eklentisi için Install Flash Player 9.exe dosyasını çalıştırın.
- Macintosh® (AOL, Firefox, Macintosh için Internet Explorer, Netscape, Opera veya Safari) eklentisi için Install Flash Player 10 (Mac OS 9.x) veya Install Flash Player 10 OS X (Mac OS X.x) dosyasını çalıştırın.
Yüklemeyi doğrulamak için web tarayıcınızdan http://www.adobe.com/shockwave/welcome/ adresini ziyaret edin.
Flash Player için sunucu konfigüre etme
Kullanıcıların Flash içeriğinizi web üzerinde görüntüleyebilmeleri için web sunucusunun SWF dosyalarını tanımak üzere doğru bir şekilde konfigüre edilmesi gerekir.
Bir sunucuyu konfigüre etmek uygun Multipart Internet Mail Extension (MIME) türlerini kurar, böylece sunucu .swf uzantılı dosyaları Flash dosyaları olarak tanımlayabilir.
Doğru MIME türünü alan bir tarayıcı gelen verileri işlemek ve düzgün bir şekilde görüntülemek için uygun eklentiyi, kontrolü veya yardımcı uygulamayı yükleyebilir. MIME türü eksikse veya sunucu tarafından doğru bir şekilde iletilmediyse, tarayıcı hata mesajı veya bulmaca parçası simgesi içeren boş bir pencere görüntüleyebilir.
Siteniz bir İnternet servis sağlayıcısı (ISS) yoluyla kurulmuşsa, ISS'den bu MIME türünü sunucuya eklemesini isteyin: application/x-shockwave-flash türünü .swf uzantısıyla.
Kendi sunucunuzu yönetiyorsanız, MIME türlerini ekleme veya konfigüre etme hakkında talimatlar için web sunucusu belgenize bakın.
Şirket ve kuruluşların sistem yöneticileri, Flash'ı Flash Player'ın yerel dosya sistemindeki kaynaklara erişimini sınırlayacak şekilde konfigüre edebilirler. Yerel sistemde Flash Player'ın işlevlerini sınırlayan bir güvenlik konfigürasyonu oluşturun.
Güvenlik konfigürasyon dosyası, Flash Player yükleyicisiyle aynı klasörün içine yerleştirilmiş bir metin dosyasıdır. Flash Player yükleyicisi, kurulum sırasında konfigürasyon dosyasını okur ve bu dosyadaki güvenlik direktiflerini izler. Flash Player, konfigürasyon dosyasını ActionScript'e göstermek için System nesnesini kullanır.
Konfigürasyon dosyasıyla birlikte, Flash Player'ın kamera ve mikrofona olan erişimini devre dışı bırakın, Flash Player'ın kullanabileceği yerel depolama miktarını sınırlayın, otomatik güncelleştir özelliğini kontrol edin ve Flash Player'ın kullanıcının sabit diskinden herhangi bir dosyayı okumasını engelleyin.
MIME Türleri ekleme
Bir web sunucusu dosyalara eriştiğinde sunucu, dosyaları görüntülemek için doğru bir şekilde Flash içeriği olarak tanımlamalıdır. MIME türü eksikse veya sunucu tarafından doğru bir şekilde iletilmediyse, tarayıcı hata mesajları veya bulmaca parçası simgesi içeren boş bir pencere görüntüleyebilir.
Sunucunuz doğru bir şekilde konfigüre edilmediyse, siz (veya sunucunuzun yöneticisi) SWF dosyası MIME türlerini sunucunun konfigürasyon dosyalarına ekleyip şu MIME türlerini SWF dosya uzantılarıyla ilişkilendirmelisiniz:
application/x-shockwave-flash MIME türü .swf dosya uzantısına sahiptir.
application/futuresplash MIME türü .spl dosya uzantısına sahiptir.
Bir sunucu yönetiyorsanız MIME türlerini ekleme veya konfigüre etme hakkında talimatlar için sunucu yazılım belgenize başvurun. Bir sunucu yönetmiyorsanız, MIME tür bilgisi eklemek için İnternet servis sağlayıcınızla, site şefinizle veya sunucu yöneticinizle bağlantı kurun.
Siteniz bir Mac OS sunucusu üzerindeyse şu parametreleri de ayarlamalısınız: Action: Binary; Type: SWFL ve Creator: SWF2.
SWF içeriği için arama motoru en iyileştirmesi
2008’in ortalarında Adobe, Flash Player teknolojisinde, SWF dosyaları içindeki metin içeriğinin Google ve Yahoo! gibi arama motorlarınca dizinlenmesine izin veren önemli bir ilerleme açıkladı. SWF içeriğinizin arama motorlarına görünürlüğünü arttırmak için kullanabileceğiniz çeşitli stratejiler mevcuttur. Bu uygulamaların tümü arama motoru iyileştirme (SEO) olarak belirtilir.
Omniture ve Flash hakkında
Flash içeriği, Omniture SiteCatalyst ve Omniture Test&Target ile birleştirilebilir. SiteCatalyst pazarlamacıların web sitelerindeki en karlı yolları tanımlamasına, ziyaretçilerin sitelerinden hangi yönlere gittiklerini belirlemesine ve çevrimiçi pazarlama kampanyaları için kritik başarı metriklerini kısa sürede tanımlamasına yardım eder. Test&Target pazarlamacılara çevrimiçi içeriklerinin müşterilerine sürekli olarak daha yakın olmasını sağlama yeteneği verir. Test&Target test tasarlama ve yürütme ve hedef kesimi ve hedef içeriği oluşturmak için arabirim sağlar.
Omniture müşterileri, Omniture Uzantı paketini indirip yükleyerek SiteCataylst ve Test&Target uygulamalarını Flash'la beraber kullanabilirler.
Omniture uzantılarını indirmek ve kullanma talimatlarına erişmek için Yardım > Omniture seçeneğini belirleyin.